機動戦士ガンダム00(キャラクター詳細)

スカウト可能キャラ

刹那・F・セイエイ/刹那・F・セイエイ(A.D.2312)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 普通 格闘系B 44500 980 484
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 20 27 28 23 20 7 9
    99 79 100 100 75 51 40 49
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    寡黙 ガンダムマイスター - - - -
    寡黙 ガンダムマイスター - - イノベイター -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター
  • 備考
    • 1st容姿だとイノベイターを覚えない。マスターセレクトで選んだ場合は注意。
    • イノベイターを覚えたい場合は容姿変更する事で習得可能。もちろん覚えたまま再び1stにも戻せる
    • 肝心のマスタースキルは汎用スキルばかり。指揮が少ないのは原作からすると納得だが、マスター、リーダーにはやや不適格

ロックオン・ストラトス/ロックオン・ストラトス(眼帯)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 普通 射撃系A 38900 990 469
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 28 20 22 26 0 13 10
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    ムードメーカー ガンダムマイスター - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    命中100% 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復
  • 備考
    • 1stの方のロックオン。本名・二ール=ディランディ。
      • 今回、多くのダブルオー勢パイロットが1st・2ndを容姿変更で統合されているが、彼の場合1stと2ndで別人のため統合されておらず、眼帯版も残った。
    • 原作搭乗機ガンダムデュナメスに乗せるなら、遠距離戦闘適応の習得がおススメ。かなりの火力向上が見込める。
    • また、原作においてトレミーチームのリーダーであったため、2ndと比べ指揮の初期値が高い。
    • 狙撃が得意な彼らしく、マスタースキルに命中100%と射程UPが並ぶ。アウトレンジ攻撃には持ってこいである。
      • 何気に白兵戦でもサーシェス、グラハムといった強豪と渡り合う程の実力を見せていたが、あまり反映されていない様子。

アレルヤ・ハプティズム/アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    強化 晩年 NT系B 39600 970 485
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 26 26 26 20 22 7 8
    99 83 70 72 75 96 54 36
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    超兵 ガンダムマイスター - 超反応 - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP
  • 備考
    • 固有アビリティ3つが全て命中・回避に絡むため、「当てて避ける」戦い方では頭一つ抜きんでる。
      • 超反応の都合上、本領発揮は超強気以上。戦艦クルーに慈愛持ちを入れるなど、MP上昇をフォローする手段を併用したいところ。
    • 超兵で覚醒が上がるものの、他は火力に結び付かない。機体の武装は火力高めのものを用意しよう。
    • 容姿変更は主に台詞が変わる。原作搭乗機以外に乗るなら気分で変えてもなんら問題ない。
      • フィンガー専用台詞は1stの方にのみ存在するので、モビルファイターに乗るなら1st推奨。
      • なお、1stと2nd統合の煽りで、1stの覚醒アレルヤ版は今回なくなってしまった。
      • ただし、超強気以上ならハレルヤに変化する。セリフも変わる模様。一部シナリオでもハレルヤになる。

ティエリア・アーデ/ティエリア・アーデ(A.D.2312)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    冷静 変異 守備系B 41600 1020 492
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 27 17 24 27 25 9 13
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    冷徹 ガンダムマイスター イノベイド - - -
    イノベイド ガンダムマイスター - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復
  • 備考
    • どちらの容姿でも習得できる固有アビリティは変わらないが、1st容姿だとイノベイドの習得が遅れる。スカウトするなら2nd容姿推奨。
    • アレルヤほどではないが、固有アビリティのおかげで回避率は高め。原作搭乗機のヴァーチェ系列に乗っても割と避けてくれる。

クリスティナ・シエラ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    軟弱 早熟 通信系 18100 450 404
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 18 7 9 7 0 5 8
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    情報解析 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    命中・回避10%UP ACEポイントUP 被弾時経験値UP 隣接HP回復
  • 備考

リヒテンダール・ツエーリ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 普通 操舵系 18700 450 407
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 9 9 16 10 0 6 7
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    操艦センス - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復
  • 備考

ヨハン・トリニティ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    冷静 晩年 射撃系B 36300 880 466
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 24 21 21 21 10 11 8
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    寡黙 ガンダムマイスター - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    射程UP 命中100% EN吸収 攻撃UP
  • 備考

ミハエル・トリニティ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    勝気 変異 格闘系B 33100 780 456
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 21 24 20 19 10 5 7
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    好戦 ガンダムマイスター - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限
  • 備考

ネーナ・トリニティ/ネーナ・トリニティ(A.D.2312)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    激情 早熟 NT系C 34900 830 釘宮理恵 465
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 20 20 22 19 15 7 12
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    軽快 ガンダムマイスター - - - -
    単独行動 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP
  • 備考
    • トレミーチームのマイスター同様、1stと2ndが容姿変更で統合されている。
    • 固有アビリティ「ガンダムマイスター」は1st容姿限定習得だが、1stでも初期習得されていない。スカウト時はどちらを選んでもあまり問題はない。
      • が、単独行動はLv30習得なので2nd容姿で雇った方が手っ取り早く強化できる。
    • NT系成長なので覚醒がよく伸びる反面、格闘・射撃は成長につれて伸びが弱くなる。覚醒武装持ちを回した方が真価を発揮できるだろう。
      • 00系列は特殊射撃のファングが幅を利かせているため、覚醒持ちが少ない。対象は劇場版のイノベイター専用機2種とガンダムハルートのみ。

アレハンドロ・コーナー

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    激情 普通 一般 31100 800 450
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 20 20 20 20 0 11 9
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    威圧 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    ビーム軽減 テンションUP ACEポイントUP 射程UP
  • 備考

グラハム・エーカー/ミスター・ブシドー

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    激情 普通 格闘系B 41700 1100 482
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 27 30 26 26 0 13 10
    99 87 100 100 79 0 62 54
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    グラハム・スペシャル - - - - -
    必殺 - - - 極み -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー
  • 備考
    • 容姿変更による統合で、グラハム・スペシャル極みが両立できるようになった。
      • マスターに置いた場合、テンションUPで開幕2発目から高ダメージの超一撃が飛んでいくことに。
        ただしこの場合、グラハム・スペシャルは死にアビリティになりやすいので注意。
    • 相変わらず各種フィンガー専用台詞やファンネル専用台詞などの特殊セリフでやりたい放題している。

ハワード・メイスン

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 普通 格闘系C 23700 590 429
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 16 19 16 15 0 6 7
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    冷徹 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP
  • 備考
    • オーバーフラッグスのミハエルに殺られた方。可もなく不可もない格闘系パイロット。
      • 劇場版のグラハムとセットでブレイヴに乗せ、ifのソルブレイヴスを結成するのも悪くない。
    • マスタースキルは補助寄り。

ダリル・ダッジ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    勝気 晩年 射撃系C 25000 630 433
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 19 17 15 20 0 6 6
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    底力 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP
  • 備考

セルゲイ・スミルノフ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    冷静 晩年 万能C 34900 960 466
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 23 25 24 24 0 13 7
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    ロシアの荒熊 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    物理軽減 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦
  • 備考
    • 今回も固有アビリティ「ロシアの荒熊」は健在。自己強化もリーダー範囲拡大も両立できるのはかなりオイシイ。

ソーマ・ピーリス/ソーマ・ピーリス(A.D.2312)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    強化 早熟 NT系A 36700 970 小笠原亜里沙 485
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 22 22 26 22 22 10 11
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    超兵 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限
  • 備考
    • 能力的には固有アビリティが減ったアレルヤと言った具合。アレルヤほど圧倒的な命中・回避補正はないが、代わりにガンダム以外でも真価は出せる。
      • 劣化アレルヤにせず差別化を図りたいなら、アレルヤでは難しいアビリティでの火力補強を念頭に置いてみよう。
    • 原作搭乗機は同乗したガンダムハルート以外は全て覚醒武器がないので、覚醒値を活かせない。
      ステータスはソツなく伸びるので、ハルート以外なら思い切ってサイコ・ガンダムMk-IIサザビーなんかに乗せてみるのも手。
    • ダークネスフィンガー専用台詞があるが、アレルヤと逆にこちらは2nd容姿でしか発動しないので注意。
      • 一応、1st容姿でもガンダム系搭乗時専用台詞は出る。

ロックオン・ストラトス(A.D.2312)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 普通 射撃系A 38800 980 468
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 29 20 24 27 0 8 10
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    軽快 ガンダムマイスター - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100%
  • 備考
    • 2ndの方のロックオン。本名・ライル=ディランディ。
      • 二ールの方にも書いてあるが、1stのロックオンの弟であり別人。そのため今回も別枠で登場。
    • 兄と比べ指揮・魅力は劣るが、その分だけ射撃・反応・守備は少しづつ上回る。

沙慈・クロスロード

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    激情 晩年 非戦闘系 23600 490 419
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 17 11 16 13 0 5 7
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    強固 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP
  • 備考

アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイド)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 変異 操舵系 33000 740 464
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 17 17 18 18 25 6 13
    99 59 58 100 55 71 55 62
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    イノベイド - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    命中・回避10%UP 自由捕獲 MP吸収 隣接HP回復
  • 備考
    • 前作では最強の操舵士と名高い地位にあったが、アビリティ枠の制限やアビリティ習得の自由度拡大で今回は普通のイノベイドさんになった。
    • トレミーのクルーの中では唯一の覚醒持ちなのでブリッジクルーを00で固めるなら補佐を習得させて副長にするのもオススメ。戦艦ながらファンネル系を避けさせてくれるかも。

ルイス・ハレヴィ/ルイス・ハレヴィ(イノベイド)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    激情 早熟 NT系C 32900 820 斎藤千和 464
    狂気 容姿変更
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 18 18 25 20 15 6 12
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    怒り - - - - -
    イノベイド - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    攻撃UP テンションUP 射程UP レッドバスター
  • 備考
    • 冷静が大半なイノベイド習得キャラの中では攻撃型の激情タイプ。マスタースキルにも攻撃的なものが揃う。
    • 容姿変更による狂気や、マスタースキルのテンションUP、イノベイドのアビリティにより覚醒武器も扱いやすい。
      • マスター雇用かつ覚醒もありならXLの愛機を……、と思いたいがファングは特殊射撃。
    • 早熟ゆえに序盤の戦力として期待できるが、後半伸び悩むのとやや高めの雇用費が難点。

アンドレイ・スミルノフ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 普通 格闘系A 30000 750 445
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 19 19 20 22 0 8 7
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    強固 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    被弾時経験値UP 攻撃UP 強制帰艦 チャンスステップ無限
  • 備考

バラック・ジニン

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 普通 万能B 30000 810 451
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 21 21 21 21 0 11 6
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    チームワーク - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    範囲HP回復 命中100% 攻撃UP 自由捕獲
  • 備考

マリナ・イスマイール

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    厭戦 超晩年 非戦闘系 コレクション25% 450 恒松あゆみ 384
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 1 1 1 1 0 15 15
    99 27 29 92 73 0 62 100
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    慈愛 歌姫 - 祈り - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動
  • 備考
    • ユニットコレクション25%で加入。
    • 歌姫が購入できるが、戦闘に必要な4つの初期ステータスが1しかなく、初期テンションが弱気なのでゲストに入れるのが安定か。
      • どうしても戦闘で使いたければACEポイントでステータスを安定させてからどうぞ。
        ただし、反応と守備はともかく射撃、格闘は壊滅的に伸びない(lv50代で射撃は10に到達、同レベル帯で格闘は20に到達するかしないか)ので、
        稼いだACEポイントを全てをそれらに投資するくらいの茨の道になるが。
      • 高レベルになれば反応・守備・指揮が大きく伸びるので、副長と通信をしっかり育てていれば艦長に転向できる。
        ゲストで起用して自分とブリッジクルーを育て、後にアビリティを入れ替えて艦長にするとよい。艦長の魅力はブリッジクルー全員の取得経験値に影響するので、ゲスト時代に魅力に極振りしても無駄にはならない。
        ただし艦長時の攻撃カットインはない。

リボンズ・アルマーク

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    冷静 晩年 NT系B 44500 1100 蒼月昇 510
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 27 27 27 27 27 12 13
    99 78 80 72 92 100 45 43
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    イノベイド - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP
  • 備考
    • 発展性の高い0ガンダム目当てで最初のマスターとして起用しても、彼個人もとても役に立つ。
      ステータスの高さももちろんだが、自由捕獲と使いやすい回復スキルがいろいろ手の回らない序盤をしっかり支えてくれるだろう。
      • 誰が呼んだかGN僧侶。
    • 各種フィンガー専用台詞にファンネル専用台詞など、特殊セリフにやたらと対応している。
      リボンズのステータスやアビリティは搭乗機を選ばないので、色んな機体に乗せて見るのも良い。

リヴァイヴ・リバイバル

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 変異 射撃系C 38700 950 485
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 24 21 22 20 25 10 13
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    イノベイド - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    射程UP HP・EN20%回復 自由捕獲 チャンスステップ無限
  • 備考
    • イノベイターのガデッサに乗ってた方。愛機でも存分に活躍できるが、覚醒値と固有アビリティを生かしてレジェンドガンダムサザビーなど、覚醒武器と射撃武器が充実する機体に乗せてみるのもいいかもしれない。
    • マスタースキルは補助的で爆発力には欠けるが、射程UPやチャンスステップ無限など有用なものもある。

ヒリング・ケア

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    勝気 変異 格闘系C 38100 890 479
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 22 24 21 18 25 6 13
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    イノベイド - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP
  • 備考
    • 主にガラッゾに乗ってた方。初期能力こそバランスが良いものの成長はバリバリの格闘系で、射撃はほとんど伸びない。クロスボーン・ガンダムX1フルクロスインフィニットジャスティスガンダムなど、長射程の格闘武器を持つ機体を使わせよう。覚醒もそれなりに伸びるので、マスターにするならファンネル機もあり。テンションUPですぐに超強気になれるので覚醒武器の性能を引き出しやすい。攻撃UPと合わせて無双しよう。

ブリング・スタビティ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    冷静 変異 万能B 37200 900 480
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 20 25 20 20 25 7 13
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    イノベイド - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP
  • 備考

デヴァイン・ノヴァ

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    標準 変異 万能B 37700 910 481
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 23 23 20 20 25 7 13
    99
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    イノベイド - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    攻撃UP MP吸収 移動後攻撃 被弾時経験値UP
  • 備考
    • 男イノベイドのエンプラスに乗ってた方。リヴァイヴやヒリング、ブリングと違いパラメータがバランスよくまとまっている。
      他のイノベイド同様、覚醒武器持ちの機体に乗せると働きが期待できる。
    • マスタースキルはブリングとは逆に攻撃寄り。

アリー・アル・サーシェス(A.D.2312)

  • データ
    性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力
    勝気 晩年 万能A 43000 1100 477
  • ステータス
    Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
    1 27 27 34 21 0 9 9
    99 100 100 100 73 0 53 51
  • アビリティ
    初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
    傭兵 - - - - -
  • マスタースキル
    MS1 MS2 MS3 MS4
    テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動
  • 備考
    • 焼け野原ひろし。前作同様、あらゆるパラメータが伸びるのでサイコミュ搭載機でなければ大抵の機体は乗りこなせる。
      • 成長タイプが晩年なので序盤は苦しいが、ある時期を超えると急にパラが伸び出す。頑張って育てよう。
    • マスタースキルも有用なものばかりなのでマスターもこなせる。雇うパイロットに迷ったら一考の価値はある。