ガンダム鹵獲作戦

シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
12000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. 5ターン以内にラオホゥを撃破
  2. ジュドーがマシュマーを撃破

CHALLENGE MISSION

  1. 3ターン以内にラオホゥを撃破できるか?
  2. キャラを撃破後ジュドーはマシュマーを撃破できるか?

OVER IMPACT

  • 5ターン以内にシーマを撃破

初期配置

BREAK TRIGGER1

増援

MAP2に出現

  • 自軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    M ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1

MAP2に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1中央に出現

BREAK TRIGGER2

増援

MAP1上に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2上に出現

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    マヒロー スエッソン・ステロ 1
    マヒロー ニューロ 3

OVER IMPACT

解説

  • ガンダム4機はいずれもトランザムが使用できず、プトレマイオスも援護射撃以外の攻撃はできない。
    • だが、OVER IMPACT前にヴァーチェをパージしてナドレにすると使えるようになる。
      もちろんOI後も使ってくる。うっかりヴァーチェをパージするとTRANS-AMでの反撃が痛いので注意。
  • 開始直後にキュリオスとヴァーチェがMAPの端に出現。目の前にティエレン宇宙型とタオツーに挟まれる形になっているので、TRIGGER2でシーマが現れると挟まれる形になりフルボッコになりやすい。
    • ヴァーチェはキュリオスのリーダーユニットなので開始直後に互いに中央に寄れば「支援防御→GNフィールド」でほぼ全ての攻撃を無力化できる。
    • 反撃もそれなりの火力が出るのでエネルギー切れさえ気をつければ2機だけで殲滅できる。マリーやシーマだって楽勝。経験値が惜しいが。
    • なぜジンクスが国連軍に待望されたのか身を以て実感できるステージである。機体の性能の差が勝敗を分ける…
    • TRIGGER1でMAP2を出した後、MAP1に自軍がいる時キュリオスをMAP2に移動させるとMAP1のティエレンはタオツー以外追いかけてこない。キュリオス・ヴァーチェで撃墜したくない場合、これを利用して逃げ回るのも手。ただし、その場合はMAP2に配置された敵に注意。
  • 通信装置のあるマスは進入不可のため、戦艦を進行させるのに非常に苦労する。大外を回るなら移動力を底上げしておくと少しは楽。
    • 幅3マスまでの戦艦なら2台並べて中央へ進軍できる。逆にソレイユ辺りは攻略に向かない。また戦艦にブースターを付ければ3ターンに間に合う。
    • 下から来るマシュマーとエンドラはラオホゥへの進軍途中辺りに出る。適当なユニットで蓋をすればエリア間移動ができなくなる。ハンマ・ハンマは意外に強いので時間稼ぎをしておくとよい。
    • それらの理由のため横幅1の戦艦(ジビアマゼランゴルビーIIなど)を準備、ユニット(特にマスターユニット)はXL以上のユニットを編成に入れない方が攻略しやすくなる。
  • シークレット2のマヒローは、位置的にヴァーチェとキュリオスを挟み撃ちにしかねない位置に出るので、捕獲が面倒になるのを覚悟で早めに処理したい。
  • 捕獲可能ユニットでお勧めはリック・ディアスとソレスタ2機。特にデュナメスは今回貴重なのでぜひ。