シナリオ攻略
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
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ACE POINT
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CLEAR
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BREAK1
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BREAK2
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SECRET1
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SECRET2
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IMPACT
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1位
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2位
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3位
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12000
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10000
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10000
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10000
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10000
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10000
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+55
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+45
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+35
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勝利条件
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敵軍ユニットの全滅
敗北条件
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マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
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5ターン以内にラオホゥを撃破
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ジュドーがマシュマーを撃破
CHALLENGE MISSION
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3ターン以内にラオホゥを撃破できるか?
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キャラを撃破後ジュドーはマシュマーを撃破できるか?
OVER IMPACT
初期配置
BREAK TRIGGER1
増援
MAP2に出現
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自軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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M
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ZZガンダム
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ジュドー・アーシタ
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1
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MAP2に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1中央に出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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百式
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クワトロ・バジーナ
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1
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リック・ディアス
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ニューロ
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3
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BREAK TRIGGER2
増援
MAP1上に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2上に出現
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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マヒロー
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スエッソン・ステロ
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1
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マヒロー
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ニューロ
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3
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OVER IMPACT
解説
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ガンダム4機はいずれもトランザムが使用できず、プトレマイオスも援護射撃以外の攻撃はできない。
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だが、OVER IMPACT前にヴァーチェをパージしてナドレにすると使えるようになる。
もちろんOI後も使ってくる。うっかりヴァーチェをパージするとTRANS-AMでの反撃が痛いので注意。
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開始直後にキュリオスとヴァーチェがMAPの端に出現。目の前にティエレン宇宙型とタオツーに挟まれる形になっているので、TRIGGER2でシーマが現れると挟まれる形になりフルボッコになりやすい。
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ヴァーチェはキュリオスのリーダーユニットなので開始直後に互いに中央に寄れば「支援防御→GNフィールド」でほぼ全ての攻撃を無力化できる。
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反撃もそれなりの火力が出るのでエネルギー切れさえ気をつければ2機だけで殲滅できる。マリーやシーマだって楽勝。経験値が惜しいが。
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なぜジンクスが国連軍に待望されたのか身を以て実感できるステージである。機体の性能の差が勝敗を分ける…
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TRIGGER1でMAP2を出した後、MAP1に自軍がいる時キュリオスをMAP2に移動させるとMAP1のティエレンはタオツー以外追いかけてこない。キュリオス・ヴァーチェで撃墜したくない場合、これを利用して逃げ回るのも手。ただし、その場合はMAP2に配置された敵に注意。
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通信装置のあるマスは進入不可のため、戦艦を進行させるのに非常に苦労する。大外を回るなら移動力を底上げしておくと少しは楽。
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幅3マスまでの戦艦なら2台並べて中央へ進軍できる。逆にソレイユ辺りは攻略に向かない。また戦艦にブースターを付ければ3ターンに間に合う。
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下から来るマシュマーとエンドラはラオホゥへの進軍途中辺りに出る。適当なユニットで蓋をすればエリア間移動ができなくなる。ハンマ・ハンマは意外に強いので時間稼ぎをしておくとよい。
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それらの理由のため横幅1の戦艦(ジビアやマゼラン、ゴルビーIIなど)を準備、ユニット(特にマスターユニット)はXL以上のユニットを編成に入れない方が攻略しやすくなる。
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シークレット2のマヒローは、位置的にヴァーチェとキュリオスを挟み撃ちにしかねない位置に出るので、捕獲が面倒になるのを覚悟で早めに処理したい。
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捕獲可能ユニットでお勧めはリック・ディアスとソレスタ2機。特にデュナメスは今回貴重なのでぜひ。
最終更新:2013年05月28日 15:29