ウィルゲム離陸

シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
10000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. ロランがポゥを撃破
  2. マスターユニットがシャアを撃破

CHALLENGE MISSION

  1. 3ターン以内にロランはポゥを撃破できるか?
  2. ガルマを撃破後、マスターユニットはシャアを撃破できるか?

OVER IMPACT

  • 5ターン以内にコーラサワーかソーマかグラハムを撃破

初期配置

  • 自軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    ウィルゲム グエン・サード・ラインフォード 1
    L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済
    ハイヒール ジョゼフ・ヨット 1 出撃済
    カプル ソシエ・ハイム 1 出撃済
    カプル メシェー・クン 1 出撃済

BREAK TRIGGER1

増援

MAP下拡張出現

MAP上拡張出現

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    グフカスタム ノリス・パッカード 1
    ドム ニューロ 3

BREAK TRIGGER2

増援

MAP上出現

MAP上下左右MAP拡張して出現 グラハムはウィルゲムの右、コーラサワーは左、ピーリスは下

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1
    バクゥ ニューロ 3

OVER IMPACT

解説

  • A-EXステージクリア後の最初の地上ステージ。自軍を2グループ出撃できるようになっている。
    • まだ2隻目の戦艦を購入していないなら、ガウが空中専用艦では73200と格安なのでお勧め。宇宙専用艦のアルトリウスなどとステージに応じて使い分けよう。
    • キャピタルに余裕があるならガルダアウドムラも購入したいところだが、余裕がなければキャリー・ベースを我慢して使っていこう。
  • もうGジェネで取り上げられるのは何回目だろうか。ウィルゲム離陸ステージ。
  • お約束でウィルゲムは行動不可。
  • 最初のトリガーは「ロランでポゥを撃破する」。またかよ。
    • 但しSECRETトリガーまでの制限ターンが3ターンしか無い。1ターン目から入念な準備をしよう。
    • A4の時同様、∀単体ではきつい。おまけに相手は強化型なので、実弾系は多めに準備しよう。
    • ただ、取り巻きのウォドムがMAP兵器持ちなので、うっかり範囲内に味方を固めないように。
  • BREAK1発生後は味方にホワイトベース隊、敵にガルマ隊が登場するが、狙ったかのごとく異様なまでに離れている。MAPの上ギリギリとMAPの下ギリギリってどういうことだ。
    • ここでのトリガーはアムロでなくてもマスターユニットならOKなので、ホワイトベース隊はぶっちゃけ戦力外にしてもかまわない。
      • が、離れすぎていても後で面倒なので合流はさせておこう。
    • ターン制限があるわけでもないので最終的にはシャアだけ残してBREAK2に備えてもいい。
    • さらにSECRETのためのガルマ撃破はマスターユニットでなくてもかまわない。ガルマ…。
  • BREAK1発生ターンは基本ウィルゲム(とハイヒール&カプル2体)が取り残されてると思うが、出現後初EPではSECRETのノリス以外は攻撃できないのでとりあえず安心していい。
    • 急いで戻りたいなら、ガウやガルダなど高い移動力と地形適性をもった戦艦をあらかじめ用意しておこう。
  • BREAK2発生後は味方にスローネ、自軍のの周囲に00連合軍が出てくる。
    • 同時にウィルゲム・カプル2体・ハイヒールも撤退する。∀は残る事に注意。
      • 破壊するべき戦艦がいなくなってしまうので、今回∀は捕獲できない。皆期待しただろうに…。
  • 連合軍の機体ははっきり言って弱い。周囲を取り囲んでいるとは言え迎撃で何とかなる。
    • シークレットのバルトフェルドは少々固めだが、それでもタカが知れている。むしろ撃破後のバクゥ捕獲が重要。開発ですぐガイアガンダムに化ける。
    • ここでのバクゥの捕獲は図鑑埋めにも結構重要で、バクゥの開発系譜埋めは交換を除くとガイアガンダムから開発で先祖返しするしかない。
      ガイアガンダムはA3で捕獲できるフォースインパルスガンダムから開発可能ではあるが。
  • 5ターン以内に名ありパイロット撃破でオーバーインパクト発生。
    • 今回捕獲できるのはガンダム・ガンキャノン・ガンタンク…今更すぎる…。
      • ガンキャノンはA3のSECRETで手に入る上、ガンタンクは相互に開発が可能、ガンダムはガンキャノンから一方的に開発可能なのであんまり旨くない。
      • RANK・Aで手に入るユニットが高性能すぎる(ついでにB1のクシャトリヤも高性能)事もあって、今更手に入っても見劣り感が半端無い…。
      • さっさと解体して資金にしたくなるが、ガンダムは設計素材としても優秀。開発で手元から無くなる場合が多いので、設計資料として倉庫に1機確保しておくのもいいだろう。
    • ∀は相変わらずなので怖るるに足らず。
    • スローネは一見武器が強力そうだが、ガンダムに毛の生えたくらいの耐久しか無いので意外と撃破は楽。アウトレンジからの攻撃にだけ注意。