名称 | 効果 | コスト | 所持数 | カテゴリ | 装備 | 入手 |
---|---|---|---|---|---|---|
耐衝撃性強化回路I | 最大HP+10% | 6000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
耐衝撃性強化回路II | 最大HP+20% | 12000 | 10 | 能力UP | 両方 | 9 |
耐衝撃性強化回路III | 最大HP+30% | 20000 | 5 | 能力UP | 両方 | 62 |
バッテリー | 最大EN+10%。 | 8000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
パワーバッテリー | 最大EN+20%。 | 12000 | 10 | 能力UP | 両方 | 10 |
ハイパワーバッテリー | 最大EN+30%。 | 25000 | 5 | 能力UP | 両方 | 63 |
出力リミッター解除ユニットI | 攻撃力+5。 | 8000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
出力リミッター解除ユニットII | 攻撃力+10。 | 15000 | 10 | 能力UP | 両方 | 19 |
出力リミッター解除ユニットIII | 攻撃力+20。 | 25000 | 5 | 能力UP | 両方 | 67 |
パワーシリンダー | 攻撃力+30。 パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) |
50000 | 3 | 能力UP | MS | 88 |
バーサーカーシステム | テンションが超強気になると発動。 攻撃+15、防御-15。 |
15000 | 20 | 能力UP | MS | 43 |
バーサーカーシステムII | テンションが超強気になると発動。 攻撃+25、防御-25。 |
25000 | 10 | 能力UP | MS | 54 |
バーサーカーシステムIII | テンションが超強気になると発動。 攻撃+35、防御-35。 |
35000 | 5 | 能力UP | MS | 77 |
アルティメット・バーサーカーシステム | テンションが超強気になると発動。 攻撃+50、防御-50。 |
50000 | 3 | 能力UP | MS | 84 |
Eカーボン装甲 | 防御力+3。 このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… |
4000 | 10 | 能力UP | MS | 初期 |
ザクリウム合金 | 防御力+3。 このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… |
4000 | 10 | 能力UP | MS | 初期 |
ジムニウム合金 | 防御力+3。 このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… |
4000 | 10 | 能力UP | MS | 初期 |
ゾグニウム合金 | 防御力+3。 このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… |
4000 | 10 | 能力UP | MS | 初期 |
ビグザニウム合金 | 防御力+3。 このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… |
4000 | 10 | 能力UP | MS | 初期 |
ガンダリウム合金 | 防御力+5。 | 6000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
ガンダリウムγ | 防御力+10。 | 12000 | 10 | 能力UP | 両方 | 20 |
ガンダニュウム合金 | 防御力+20。 | 20000 | 5 | 能力UP | 両方 | 68 |
ネオ・ガンダニュウム合金 | 防御力+30。 | 40000 | 3 | 能力UP | 両方 | 87 |
ウイングバインダー | 機動力+5。 | 6000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
シェルフノズル | 機動力+10。 | 12000 | 10 | 能力UP | 両方 | 21 |
フレキシブルウイングノズル | 機動力+20。 | 20000 | 5 | 能力UP | 両方 | 69 |
ビクトルエンジン | 攻撃・防御力+5。 | 15000 | 10 | 能力UP | 両方 | 30 |
オーバーロードチップ | 攻撃・防御・機動力+10。 | 35000 | 5 | 能力UP | 両方 | 71 |
A.Rチップ | 防御・機動・反応値+5。 | 25000 | 10 | 能力UP | MS | 22 |
C.Aチップ | 攻撃・格闘・射撃値+5。 | 25000 | 10 | 能力UP | MS | 23 |
マグネットコーティング | 機動力+3.命中・回避率+3。 | 12000 | 10 | 能力UP | 両方 | 6 |
ALICE | HP30%以下で発動、 防御・機動力+20。 |
15000 | 10 | 能力UP | MS | 25 |
ブースター | 移動力+1。 | 20000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
メガ・ブースター | 移動力+2。 | 30000 | 15 | 能力UP | 両方 | 18 |
ギガ・ブースター | 移動力+3。 | 50000 | 10 | 能力UP | MS | 76 |
ハイパー・ブースター | 移動力+5。 | 80000 | 3 | 能力UP | MS | 91 |
ビームフラッグ | リーダーエリア+1。 | 30000 | 5 | 能力UP | 戦艦 | 初期 |
超高感度ディスクレドームI | EWAC範囲+4。 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 |
10000 | 20 | 能力UP | MS | 初期 |
超高感度ディスクレドームII | EWAC範囲+5。 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 |
15000 | 10 | 能力UP | MS | 31 |
超高感度ディスクレドームIII | EWAC範囲+6。 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 |
20000 | 5 | 能力UP | MS | 44 |
Dナビシステム | 命中率+6.EWAC範囲+6。 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 |
30000 | 3 | 能力UP | MS | 61 |
スナイパーセンサー | 射撃値+5。 | 2000 | 20 | 能力UP | MS | 初期 |
改良型スナイパーセンサー | 射撃値+15。 | 5000 | 10 | 能力UP | MS | 12 |
ライフル型コントローラー | 射撃値+30。 | 12000 | 5 | 能力UP | MS | 56 |
モビルトレースシステム | 格闘値+5。 | 2000 | 20 | 能力UP | MS | 初期 |
東方不敗流トレースシステム | 格闘値+15。 | 5000 | 10 | 能力UP | MS | 13 |
東西南北中央不敗流トレースシステム | 格闘値+30。 | 12000 | 5 | 能力UP | MS | 55 |
ブリキの金魚 | 守備値+5。 | 2000 | 20 | 能力UP | MS | 初期 |
ハウメアの護り石 | 守備値+15。 | 5000 | 10 | 能力UP | MS | 14 |
マユの携帯 | 守備値+30。 | 12000 | 5 | 能力UP | MS | 57 |
サイコ・コントロールシステム | 覚醒値+5。 | 5000 | 20 | 能力UP | MS | 初期 |
バイオ・コントロールシステム | 覚醒値+10。 | 8000 | 15 | 能力UP | MS | 5 |
サイコフレーム | 覚醒値+15。 | 12000 | 10 | 能力UP | MS | 15 |
バイオ・センサー | 覚醒値+5。 反応値+5。 |
10000 | 10 | 能力UP | MS | 16 |
フルサイコフレーム | 覚醒値+15。 反応値+15。 |
20000 | 5 | 能力UP | MS | 39 |
簡易OS | 格闘・射撃・反応・守備値+5。 | 8000 | 20 | 能力UP | MS | 4 |
バイオコンピューター | 格闘・射撃・反応・守備値+10。 | 12000 | 10 | 能力UP | MS | 60 |
8(ハチ) | 格闘・射撃・反応・守備値+20。 | 20000 | 5 | 能力UP | MS | 66 |
ビーム・ジェネレーターα | BEAM系武装威力+10%。 | 8000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
ビーム・ジェネレーターβ | BEAM系武装威力+20%。 | 15000 | 10 | 能力UP | 両方 | 34 |
ビーム・ジェネレーターγ | BEAM系武装威力+30%。 | 25000 | 5 | 能力UP | 両方 | 80 |
ビーム・ジェネレーターΩ | BEAM系武装威力+50%。 | 50000 | 3 | 能力UP | 両方 | 90 |
高性能火薬 | 実体弾系武装威力+10%。 | 8000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
高性能爆薬 | 実体弾系武装威力+20%。 | 15000 | 10 | 能力UP | 両方 | 35 |
高性能炸薬 | 実体弾系武装威力+30%。 | 25000 | 5 | 能力UP | 両方 | 81 |
高性能TNT火薬 | 実体弾系武装威力+50%。 | 50000 | 3 | 能力UP | 両方 | 89 |
RAISERシステム | 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃 武装威力+30%。 |
35000 | 5 | 能力UP | MS | 75 |
フィールドジェネレーター | MAP兵器の威力+10%。 | 3000 | 20 | 能力UP | 両方 | 初期 |
改良型フィールドジェネレーター | MAP兵器の威力+20%。 | 5000 | 10 | 能力UP | 両方 | 28 |
最新型フィールドジェネレーター | MAP兵器の威力+50%。 | 10000 | 5 | 能力UP | 両方 | 82 |
フィールドリミッター | MAP兵器で攻撃時、 対象ユニットのHPを必ず1残す。 |
30000 | 10 | 能力UP | 両方 | 58 |
ダミー機能 | 回避選択時に回避率+5。 | 8000 | 10 | 能力UP | 両方 | 初期 |
ネオ・サイコミュシステム | 命中・回避率+10。 | 30000 | 5 | 能力UP | MS | 50 |
サイコジャマー | サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、 命中・回避率+20。 全武装ダメージ+20% |
30000 | 10 | 能力UP | MS | 72 |
第一世代AI学習機能 | ユニットの取得経験値が10%増加する。 | 30000 | 20 | 経験値 | MS | 2 |
第二世代AI学習機能 | ユニットの取得経験値が20%増加する。 | 40000 | 10 | 経験値 | MS | 42 |
第三世代AI学習機能 | ユニットの取得経験値が30%増加する。 | 50000 | 5 | 経験値 | MS | 51 |
ラーニングマシンI | キャラクターの取得経験値が10%増加する。 | 30000 | 20 | 経験値 | MS | 1 |
ラーニングマシンII | キャラクターの取得経験値が20%増加する。 | 40000 | 10 | 経験値 | MS | 41 |
ラーニングマシンIII | キャラクターの取得経験値が30%増加する。 | 50000 | 5 | 経験値 | MS | 52 |
観測ポッド | 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 | 50000 | 5 | 経験値 | 戦艦 | 53 |
ネビュラ勲章 | 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 | 50000 | 5 | 経験値 | MS | 24 |
ジオン十字勲章 | ステージを攻略した時に取得する ACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 |
90000 | 5 | 経験値 | MS | 40 |
インスタント・リペアキットI | 「パーツ」コマンドを使用可能。 HPを30%回復。 1度使用するとなくなる。 ユニット確定後も使用できる。 |
100 | 99 | 消耗品 | 両方 | 初期 |
インスタント・リペアキットII | 「パーツ」コマンドを使用可能。 HPを60%回復。 1度使用するとなくなる。 ユニット確定後も使用できる。 |
500 | 99 | 消耗品 | 両方 | 3 |
インスタント・リペアキットIII | 「パーツ」コマンドを使用可能。 HPを100%回復。 1度使用するとなくなる。 ユニット確定後も使用できる。 |
1000 | 99 | 消耗品 | 両方 | 64 |
インスタント・エネルギータンクI | 「パーツ」コマンドを使用可能。 ENを30%回復。 1度使用するとなくなる。 ユニット確定後も使用できる。 |
100 | 99 | 消耗品 | 両方 | 初期 |
インスタント・エネルギータンクII | 「パーツ」コマンドを使用可能。 ENを60%回復。 1度使用するとなくなる。 ユニット確定後も使用できる。 |
500 | 99 | 消耗品 | 両方 | 27 |
インスタント・エネルギータンクIII | 「パーツ」コマンドを使用可能。 ENを100%回復。 1度使用するとなくなる。 ユニット確定後も使用できる。 |
1000 | 99 | 消耗品 | 両方 | 65 |
戦いの記憶 | 「パーツ」コマンドを使用可能。 テンションが超強気になる。 1度使用するとなくなる。 ユニット確定後も使用できる。 |
5000 | 10 | 消耗品 | 両方 | 初期 |
黒歴史の記憶 | 「パーツ」コマンドを使用可能。 テンションが超一撃になる。 1度使用するとなくなる。 ユニット確定後も使用できる。 |
10000 | 5 | 消耗品 | 両方 | 78 |
耐ビームコーティング | 貫通BEAMを除く、 BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 |
40000 | 20 | 防御 | 両方 | 26 |
Iフィールド | 貫通BEAMを除く、 BEAM射撃系の攻撃を無効化。 貫通BEAMの攻撃を半減。 |
45000 | 10 | 防御 | 両方 | 46 |
フルアーマーシステム | 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 | 30000 | 20 | 防御 | MS | 11 |
チョバムアーマー | 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 | 40000 | 10 | 防御 | MS | 37 |
バリア・フィールド | 全てのマップ兵器を無効化。 | 30000 | 20 | 防御 | 両方 | 49 |
ナノスキン装甲 | 毎ターンHP5%自動回復。 | 8000 | 20 | その他 | 両方 | 7 |
スーパーナノスキン装甲 | 毎ターンHP10%自動回復。 | 15000 | 10 | その他 | 両方 | 32 |
ハイパーナノスキン | 毎ターンHP20%自動回復。 | 20000 | 5 | その他 | 両方 | 73 |
GNドライヴ | 毎ターンEN5%自動回復。 | 12000 | 20 | その他 | 両方 | 8 |
新型GNドライヴ | 毎ターンEN10%自動回復。 | 20000 | 10 | その他 | 両方 | 33 |
ララァの思念 | 毎ターンEN20%自動回復。 | 30000 | 5 | その他 | 両方 | 74 |
DG細胞 | 毎ターンHP・ENが5%回復する。 | 20000 | 10 | その他 | 両方 | 38 |
ネェルDG細胞 | 毎ターンHP・ENが10%回復する。 | 30000 | 5 | その他 | 両方 | 59 |
アルティメットガンダム細胞 | 毎ターンHP・ENが20%回復する。 | 50000 | 3 | その他 | 両方 | 86 |
エネルギーCAP | EN消費が5%減少。 | 8000 | 20 | その他 | 両方 | 初期 |
パワーエクステンダー | EN消費が10%減少。 | 15000 | 10 | その他 | 両方 | 36 |
エネルギータンク | EN消費が20%減少。 | 20000 | 5 | その他 | 両方 | 48 |
ハイパー・エネルギータンク | EN消費が30%減少。 | 50000 | 3 | その他 | 両方 | 85 |
ニュートロンジャマーキャンセラー | アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 | 25000 | 20 | その他 | 両方 | 45 |
OSダウングレード | 攻撃・防御・機動力-5。 | 1500 | 10 | その他 | 両方 | 初期 |
コンピュータウイルス | 攻撃・防御・機動力-10。 | 2000 | 10 | その他 | 両方 | 初期 |
バチルスコンピュータウイルス | 攻撃・防御・機動力-20。 | 3000 | 10 | その他 | 両方 | 初期 |
テム・レイの回路 | 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。 命中率・回避率-50。 移動力-1。 このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… |
1000 | 1 | その他 | 両方 | 94 |
ブースト・スラスター | 宇宙適性が1段階上昇。 (地形適性が無いものを除く) |
5000 | 20 | その他 | MS | 初期 |
ミノフスキー・クラフト | 空中適性が1段階上昇。 (地形適性が無いものを除く) |
5000 | 20 | その他 | MS | 初期 |
ホバー・ブースター | 地上適性と水上適性が1段階上昇。 (地形適性が無いものを除く) |
5000 | 20 | その他 | MS | 初期 |
スケイル・システム | 水中適性が1段階上昇。 (地形適性が無いものを除く) |
5000 | 20 | その他 | MS | 初期 |
ハイパー・スラスター | 全ての地形適性が1段階上昇。 (地形適性が無いものを除く) |
60000 | 20 | その他 | MS | 83 |
ミノフスキードライブ | 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。 適性がないユニットも可能。 |
30000 | 20 | その他 | MS | 17 |
ネオ・クラフトエンジン | 地形効果による移動力の減少を無効化する。 | 60000 | 20 | その他 | 両方 | 79 |
ユニバーサル・エンジン | 宇宙適性がSになる。 宇宙適性が無いユニットも可能。 |
120000 | 20 | その他 | MS | 93 |
テレストリアル・エンジン | 空中適性がSになる。 空中適性が無いユニットも可能。 |
120000 | 20 | その他 | MS | 92 |
ジャンクパーツ | このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 | 1000 | 99 | その他 | 両方 | 初期 |
リング・サイコミュ | 毎ターンMP10%回復。 (初期値以上には回復しない) |
20000 | 5 | その他 | 戦艦 | 初期 |
リング・サイコミュII | グループ全体の 戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 |
40000 | 5 | その他 | 戦艦 | 70 |
デュートリオンビーム受信機 | 「照射」コマンドを受けられる。 受信する事で、ENを全回復する。 |
35000 | 10 | その他 | MS | 29 |
デュートリオンビーム発信機 | 「照射」コマンド使用可能。 受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。 コマンド使用後は確定する。 |
35000 | 10 | その他 | 戦艦 | 47 |
増設ハンガー | 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) | 15000 | 5 | その他 | 戦艦 | 初期 |
アナザージェネレーション・メモリー | 攻撃・機動力+50。 | 100000 | 1 | 特別 | MS | HELL (弩級回路) |
オリジンジェネレーション・メモリー | 覚醒値+50。 パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) |
100000 | 1 | 特別 | MS | HELL (悪夢再び) |
ニュージェネレーション・メモリー | 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃 武装威力+50%。 |
100000 | 1 | 特別 | MS | HELL (英雄なる戦慄) |
アンリミテッド・メモリー | 敵に与えるダメージが2倍になる。 (ただし、MAP兵器を除く) すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 |
500000 | 1 | 特別 | 両方 | HELL (隠された過去) |
ジージェネレーションポータブル | いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う! ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 |
- | 1 | 経験値 | 両方 | 特典 |
ジージェネレーションワールド | いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う! ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 |
- | 1 | 経験値 | 両方 | 特典 |
ユニットレベルアップ | 使用したユニットのレベルが5アップ 1回のみ |
- | 1 | MS | モバイルリンク | |
ユニットアビリティポイントアップ | 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ 1回のみ |
- | 1 | MS | モバイルリンク | |
キャラクターレベルアップ | 使用したキャラクターのレベルが5アップ 1回のみ |
- | 1 | モバイルリンク | ||
ACEポイントアップ | 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ 1回のみ |
- | 1 | モバイルリンク |
回数 | 名称 | 回数 | 名称 |
---|---|---|---|
1 | ラーニングマシンI | 51 | 第三世代AI学習機能 |
2 | 第一世代AI学習機能 | 52 | ラーニングマシンIII |
3 | インスタント・リペアキットII | 53 | 観測ポッド |
4 | 簡易OS | 54 | バーサーカーシステムII |
5 | バイオ・コントロールシステム | 55 | 東西南北中央不敗流トレースシステム |
6 | マグネットコーティング | 56 | ライフル型コントローラー |
7 | ナノスキン装甲 | 57 | マユの携帯 |
8 | GNドライヴ | 58 | フィールドリミッター |
9 | 耐衝撃性強化回路II | 59 | ネェルDG細胞 |
10 | パワーバッテリー | 60 | バイオコンピューター |
11 | フルアーマーシステム | 61 | Dナビシステム |
12 | 改良型スナイパーセンサー | 62 | 耐衝撃性強化回路III |
13 | 東方不敗流トレースシステム | 63 | ハイパワーバッテリー |
14 | ハウメアの護り石 | 64 | インスタント・リペアキットIII |
15 | サイコフレーム | 65 | インスタント・エネルギータンクIII |
16 | バイオ・センサー | 66 | 8(ハチ) |
17 | ミノフスキードライブ | 67 | 出力リミッター解除ユニットIII |
18 | メガ・ブースター | 68 | ガンダニュウム合金 |
19 | 出力リミッター解除ユニットII | 69 | フレキシブルウイングノズル |
20 | ガンダリウムγ | 70 | リング・サイコミュII |
21 | シェルフノズル | 71 | オーバーロードチップ |
22 | A.Rチップ | 72 | サイコジャマー |
23 | C.Aチップ | 73 | ハイパーナノスキン |
24 | ネビュラ勲章 | 74 | ララァの思念 |
25 | ALICE | 75 | RAISERシステム |
26 | 耐ビームコーティング | 76 | ギガ・ブースター |
27 | インスタント・エネルギータンクII | 77 | バーサーカーシステムIII |
28 | 改良型フィールドジェネレーター | 78 | 黒歴史の記憶 |
29 | デュートリオンビーム受信機 | 79 | ネオ・クラフトエンジン |
30 | ビクトルエンジン | 80 | ビーム・ジェネレーターγ |
31 | 超高感度ディスクレドームII | 81 | 高性能炸薬 |
32 | スーパーナノスキン装甲 | 82 | 最新型フィールドジェネレーター |
33 | 新型GNドライヴ | 83 | ハイパー・スラスター |
34 | ビーム・ジェネレーターβ | 84 | アルティメット・バーサーカーシステム |
35 | 高性能爆薬 | 85 | ハイパー・エネルギータンク |
36 | パワーエクステンダー | 86 | アルティメットガンダム細胞 |
37 | チョバムアーマー | 87 | ネオ・ガンダニュウム合金 |
38 | DG細胞 | 88 | パワーシリンダー |
39 | フルサイコフレーム | 89 | 高性能TNT火薬 |
40 | ジオン十字勲章 | 90 | ビーム・ジェネレーターΩ |
41 | ラーニングマシンII | 91 | ハイパー・ブースター |
42 | 第二世代AI学習機能 | 92 | テレストリアル・エンジン |
43 | バーサーカーシステム | 93 | ユニバーサル・エンジン |
44 | 超高感度ディスクレドームIII | 94 | テム・レイの回路 |
45 | ニュートロンジャマーキャンセラー | ||
46 | Iフィールド | ||
47 | デュートリオンビーム発信機 | ||
48 | エネルギータンク | ||
49 | バリア・フィールド | ||
50 | ネオ・サイコミュシステム |
ミッション | 名称 |
---|---|
悪夢再び | オリジンジェネレーション・メモリー |
弩級回路 | アナザージェネレーション・メモリー |
英雄なる戦慄 | ニュージェネレーション・メモリー |
隠された過去 | アンリミテッド・メモリー |