ジャスティスガンダム

ZGMF-X09A ジャスティスガンダム


性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5%
ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25%
バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5%
フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5%

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。
防御時、敵から受けるダメージを
40%軽減。
フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の
攻撃を半減。
毎ターンENを10消費。
EN消費なし
ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツで
ENを消費しなくなる。
支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。
味方の攻撃を代わりに引き受ける。
リーダーエリア内に位置する
同チームのユニットが反撃時のみ、
使用可能。

開発元

開発元
2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ
4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア)

捕獲可能ステージ

ステージ ブレイク詳細
捕獲不可

備考

  • 登場作品『機動戦士ガンダムSEED
  • アスラン・ザラの後期搭乗機。ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されている。
  • ワールドからルプス・ビームライフルが削除されているが、元よりバッセルビームブーメランと射程が同じだったため、明確な使い勝手の変化は見られない。
    • 一応、ルプス・ビームライフルはフォルティスビーム砲の使用時に発射しているので飾りではない。
    • 2~3マス目への攻撃手段がバッセルビームブーメランのみになったことから、これまでよりも比較的格闘寄りの機体になったと言える。
  • 実は兄弟機であるフリーダムと全く同じユニットスペックに設定されており、それぞれを比較すると武装での優劣がはっきりしている。
    最大威力・最大射程・マルチロック武装の有無でフリーダムが大きくリードしているのに対し、こちらの強みと言えばレッド系ユニットであることくらいか。
    • BEAM系武装の多さからビーム・ジェネレーターシリーズでの一括強化がしやすいところも共通点。
      強いて言うなら殆どの開発先でビーム・ジェネレーターシリーズの恩恵を受けやすく、1つのオプションパーツを長く使えるところはメリットかも知れない。
  • 後継機であるインフィニットジャスティスはユニットスペックの向上と武装の追加などが施された上位互換MS。
    あちらは本機同様レッド系である上に近距離戦闘適応などの対象となる格闘系でもあるため、特別な思い入れがないなら一気に開発してしまうとよい。
  • 主な搭乗者が同じだからかセイバーからも開発可能なので、インパルスらセカンドステージから派生させることもできる。
  • M1アストレイストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、初期から簡単にフリーダムとともに生産リストに登録可能。
    このように初期生産または捕獲可能ユニットからの開発ルートで2機確保できるのは、手軽に強力なユニットを増やしたい序盤にかなり重宝するだろう。