捕獲ユニットから簡単に作れるおすすめユニット

  • 該当ユニットのページを作ってから追加すること。
序盤に捕獲したユニットから簡単に作れる有能な機体を乗せていきます。
捕獲を利用すると機体をタダで入手できるため資金繰りが楽になります
ここで紹介する開発ルートを上手く利用していけば一度も生産せずにノーマルクリアも十分可能です。
有用な機体の開発先が枝分かれしている機体も多いので、その場合は同じ機体を並行して育てると効率が良いです。

STAGE RANK A(ワールドコア1含む)

ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考
アカツキ A1 エールストライクガンダム(捕獲)→ストライクルージュアカツキ 攻撃27、最大射程6、BEAM射撃をほぼ完全無効化。
換装で覚醒武器持ちにすれば最大射程7~10に。
ここからフリーダムジャスティスにも開発可能。
ストライクノワール A1 エールストライクガンダム(捕獲)→ストライクノワール 飛行可能でVPS装甲持ち、攻撃も実弾BEAM共に取り揃えるため優秀。
エールストライクから一度の開発で届くのも魅力。
エールストライクはアカツキにしたい、という人はダーグダガーLから。
A3 ダークダガーL(捕獲)→スローターダガーストライクノワール
ジンクス A1 AEUヘリオン(捕獲)→AEUイナクトジンクス 単体でも飛行可能・5マスまで届くロングライフルを持つと量産機としては優秀。
このまま開発を続ければ擬似太陽炉搭載MSの系譜へと進め、優秀なアルヴァアロンも作れる。
ビギナ・ロナ A3 エビル・S(捕獲)→ダギ・イルス
ビギナ・ギナビギナ・ロナ
射程2に穴があるものの、最大射程5の格闘と7の貫通BEAMは使える。
途中EWAC機体を通るため戦力も無駄にならない。ビギナ・ギナ等、高経験値なのがネック。
GファルコンDX A4 ガンダムX(捕獲)→ガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDX 攻撃35、マルチロック持ち、最大射程9、宇・空適性A
途中のDXも適性以外はほぼ同じ性能のため十分優秀で無駄がない。
スーパーカスタムザクF2000 A4 ザクII(捕獲)→ザクII改orボルジャーノン
スーパーカスタムザクF2000
初期生産にもあるが捕獲からもいける。本体能力も高いが発展性もよい。
ザク50からラフレシアもいけるし、ザクIIIからギラドーガを経てユニコーンまで行ける。
またガンダムF90(A.D.S.混合装着時)の設計素材でもある。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス A5 クロスボーン・ガンダムX1(捕獲)→クロスボーン・ガンダムX3
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
極めて優秀な防御アビリティを誇り、特殊・覚醒以外の全属性を軽減できる。
武装はビギナ・ロナに似ており、威力はやや控えめだがこちらは射程に穴が無い。
性能的にはパッチワークの時点でも充分強い。
ゲーマルク A5 ガルバルディβ(捕獲)→ガズアル
ガルバルディβ(捕獲)→ガズエル⇒ガズエル・ガズアル設計
開発ではないが、わずか一回ずつの開発で設計材料が揃う。
どうしても開発で作りたい場合はギャンから。
高威力の貫通BEAMと威力高めな覚醒武器が魅力で、発展性もよい。
ドーベン・ウルフからサイコ系へ、ハンマ・ハンマからUC系の開発にいける。
A-EX ギャン(捕獲)→R・ジャジャゲーマルク
ゼダス A5 ガフラン(捕獲)→ゼダス 飛行可能でハイスペック、なによりガフランから一手間で届くのが強み。
ただし発展性は薄く、開発してもデファースで袋小路になってしまう。
デストロイガンダム A6 ストライクダガー(捕獲)→ゲルズゲーデストロイガンダム 防御面に優れたXL機体。BEAMも実弾も軽減できる。
マルチロック持ちかつ射程7の特殊射撃持ち。欠点は開発必要レベルが高いこと。
コア1 メビウス(捕獲)→ゲルズゲーorザムザザーデストロイガンダム
ハイゼンスレイII・ラー A-EX ギャプラン(捕獲)→ファイバーハイゼンスレイII・ラー 攻防機30、Iフィールド持ち、最大射程7の貫通BEAMと強力。
途中のファイバーもXLではあるがIフィールドもちで戦力になる。


STAGE RANK B(ワールドコア2含む)

ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考
クシャトリヤ B1 クシャトリヤ(捕獲) 開発ルート的には終端の機体であり、開発不要の即効性が魅力。
機動力以外の性能は高く、高HPにIフィールドも備え、ファンネルの他に扱いやすい拡散ビームも併せ持つ。
終端ゆえにここからの開発は世代を遡ることになるが、ヤクト・ドーガからバンシィを目指すこともできる。
ガンダムデルタカイ B3 百式(捕獲)→デルタガンダムデルタプラスガンダムデルタカイ 高火力・長射程のビーム兵器が揃い、オールレンジ攻撃も備える。
ここからの発展性も高いのが魅力で、vガンダムSガンダムに進み最終的にはEx-SΞガンダムなどにたどり着ける。
通過点となるデルタガンダムとデルタプラスの性能がさほど高くないのが欠点。
ターンX B5 マヒロー(捕獲)→バンデットターンX 攻防機35前後、覚醒マルチ持ち、Iフィールドと文句なしの強機体。
ガンダムサバーニャ B5 ガンダムデュナメス(捕獲)→ガンダムサバーニャ 射程1の穴があるものの、マルチロックTRANS-AMにファング系最高威力のホルスタービットを持つ。
支援用でも殲滅用でもいける。何より捕獲後1度の開発で辿りつけるのは大きい。
威力より射程を優先したい場合はケルディムにすれば最大9の射程を得る。性能も少し劣るだけで使い勝手は変わらない。
インフィニットジャスティスガンダム B6 セイバーガンダム(捕獲)→ジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム 飛行可能でVPS装甲・ハイパーデュートリオン持ち、武装も射程6まで届く上に特殊属性のグリフォンがあるので相手も選ばない。
ジャスティスを経由してドレッドノートに戻ればフリーダムも作れるが、アカツキを生産登録しているならその必要はないだろう。
フルアーマーZZガンダム コア2 FAZZ(捕獲)→フルアーマーZZガンダム フルアーマーに耐ビームコーティングで実弾とBEAM両方に対処できる。防御力も35と堅い。
低燃費ミサイルや貫通BEAMマルチロック持ちによる単騎無双向き。さらにパージの効果により継戦能力も高い。
パージ後もZZとなりマルチこそ失われるが、覚醒ハイメガによる火力アップと変形による移動力UPで使い方によってはむしろ強化されている。
Ex-Sガンダム コア2 FAZZ(捕獲)→SガンダムEx-Sガンダム Iフィールド持ちで防御に優れ、ALICEのおかげで生存能力も高め。
リフレクターインコム持ちで相手防御アビリティを苦にせず戦える。変形後も使用可なのは大きな利点。残りはBEAM兵器なのでOPで強化も簡単。
この先にあるディープストライカーも強力。またSガンダムから量産型vを経るとvガンダムネティクスなどにも広がる。
セカンドV コア2 ガンブラスターVダッシュガンダムセカンドV
ガンイージ(捕獲)→ヴィクトリーセカンドV
高射程貫通BEAMに光の翼で近遠共に強力な機体。機動力40はバルバトスと同じ。
さらに宇宙A空中Aによりどのマップでも自由に駆け回れる。シールドビットにより防御性能も高い。
同じレベルで選べるV2も換装であらゆる戦局に対応できるし、発展先のV2ABも強力な機体なので無駄がない。
経由機体はVダッシュの方が強いためガンブラスターからの開発をおすすめする。

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最終更新:2013年06月25日 23:44