西暦 | タイトル | 形式 | 備考 | 販売元 (開発者) |
1962 | スペースウォー! | PDP-1 | 世界初のシューティングゲーム | スティーブ・ラッセル氏 |
1971 | コンピュータースペース | AC | 世界初のアーケード用シューティング | ナッチング・アソシエーツ社 |
1978 | スペースインベーダー | AC | 爆発的大流行 日本のSTGの始祖の一つ インベーダーハウス(ゲームセンター)が各地に乱立 多くの類似品・模倣品が生まれた |
タイトー |
1979 | ギャラクシアン | AC | 敵に多彩な動きを持たせる | ナムコ |
アステロイド | AC | ベクタースキャンを使用したSTG | アタリ | |
1980 | ムーンクレスタ | AC | 合体や着陸をゲーム化 | 日本物産 |
ディフェンダー | AC | 史上初のスクロールSTG | ウィリアムズ・エレクトロニクス | |
キング&バルーン | AC | 自機が何度撃墜されてもゲームオーバーにならない 合成音声を搭載 |
ナムコ | |
1981 | ギャラガ | AC | ギャラクシアンの続編 1985年までロングヒット | ナムコ |
ボスコニアン | AC | 多方向スクロールSTGの始祖 | ナムコ | |
1982 | ザクソン | AC | 初のクォータービューSTG LCDゲームとして移植される |
セガ |
タイムパイロット | AC | ボスコニアンと並ぶ多方向スクロールSTGの始祖 | コナミ | |
チョップリフター | PC | 仲間を救出することを目的とした横スクロールSTG | ブローダーバンド社 | |
1983 | ファミリーコンピュータ | ハード | 7月15日発売 メーカー希望小売価格14,800円 | 任天堂 |
ゼビウス | AC | スペースインベーダーに次ぐ売り上げを記録 | ナムコ | |
1984 | スターフォース | AC | 縦STGの始祖の一つ | テーカン |
1942 | AC | 宙返りで弾をかわす | カプコン | |
ヴォルガード | PC | パソコン向けSTGでは事実上初の大ヒット作 | デービーソフト | |
対戦空手道 | AC | 世界初の対戦型格闘ゲームとされる | データイースト | |
1985 | ツインビー | AC | ポップ路線がヒット | コナミ |
グラディウス | AC | 横スクロールSTGの始祖の一つ 大ヒット | コナミ | |
テグザー | PC | パソコン向けSTGとして史上空前の大ヒットを記録 | ゲームアーツ | |
1986 | スターソルジャー | FC | 高橋名人が一大超連射STGブームを巻き起こす しかし連射はボタン破損多発の原因ともなった |
ハドソン |
ファンタジーゾーン | AC | かわいらしい幻想的なタッチの世界観がヒット | セガ | |
ダライアス | AC | 3画面を並べたインパクトある筐体 | タイトー | |
1987 | ストリートファイター | AC | 2D格闘ゲームの基礎を確立 テーブル版は6ボタン アップライト版では特殊な感圧式ボタンを使用 |
カプコン |
R-TYPE | AC | H・R・ギーガー調の美術要素をゲームに持ち込んだ | アイレム | |
究極タイガー | AC | 縦スクロールボンバーSTGを確立 | 東亜プラン | |
1988 | パロディウス | MSX | グラディウスを基盤にギャグ演出などを多数盛り込む | コナミ |
1989 | エリア88 | AC | 適度な難易度が好評の横スクロールSTG | カプコン |
1990 | スーパーファミコン | ハード | 11月21日発売 メーカー希望小売価格25,000円 | 任天堂 |
雷電 | AC | 分かりやすさと手軽さで幅広い客層にヒットし驚異的なロングランを誇る | セイブ開発 | |
1991 | ストリートファイターII | AC | 対戦型格闘ゲームの形式を確立 爆発的ヒットを記録 |
カプコン |
餓狼伝説 | AC | 11月25日登場 2ライン制 CPUのみ任意に移動可能 |
SNK | |
1992 | ストリートファイターII' | AC | 四天王(ボス)がプレイヤーキャラクターとして使用可能になり、同キャラ対戦も可能になった 対戦台が普及し対戦がブームに |
カプコン |
ストリートファイターII | SF | 6月10日発売 販売本数約288万本 | カプコン | |
龍虎の拳 | AC | 気力ゲージ 超必殺技 龍虎乱舞 元祖脱衣 | SNK | |
ワールドヒーローズ | AC | 歴史上の人物を登場させたコミカルタッチな格ゲー | アルファ電子 | |
餓狼伝説2 | AC | 12月発売 2ライン制 任意に移動可能 コンボは無いが、超必殺技が使用可能に(隠し要素) 不知火舞の乳揺れもひそかな話題に |
SNK | |
モータルコンバット | AC | アメリカ製格ゲー 究極神拳(Fatality)に寄る残酷描写が特徴 | ミッドウェイゲームス | |
ソニックウィングス | AC | 独特の世界観を持つ横スクロールSTG 以後の縦STGの基礎を築く |
ビデオシステム | |
超兄貴 | PCE | 自機選択、簡略化されたパワーアップ サウンドトラックがゲームソフトの数倍の売上 |
メサイヤ | |
ビューポイント | AC | R-TYPE的な世界観を持つクォータービューSTG | サミー工業 | |
1993 | スーパーストリートファイターII | AC | カプコン | |
ストリートファイターIIターボ | SF | 7月11日発売 販売本数約210万本 | カプコン | |
餓狼伝説スペシャル | AC | 9月発売 連続技 | SNK | |
サムライスピリッツ | AC | 武器 怒り状態 一発が重い | SNK | |
バーチャファイター | AC | 初の3D対戦格闘ゲーム | セガ | |
1994 | セガサターン | ハード | 11月22日発売 価格44,800円 | セガ |
プレイステーション | ハード | 12月3日発売 定価39,800円 | SCE | |
スーパーストリートファイターII X | AC | スーパーコンボを導入 | カプコン | |
スーパーストリートファイターII | SF | 6月25日発売 販売本数約129万本 | カプコン | |
龍虎の拳2 | AC | 受け身 | SNK | |
真SAMURAI SPIRITS | AC | 武器破壊技 | SNK | |
THE KING OF FIGHTERS '94 | AC | 異なるゲームキャラによる格ゲーの走り | SNK | |
レイフォース | AC | ゼビウスの正統進化 | タイトー | |
1995 | 餓狼伝説3 | AC | 3月27日発売 永久連続技が発覚 | SNK |
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 | AC | 修羅、羅刹 | SNK | |
リアルバウト餓狼伝説 | AC | 12月21日発売 | SNK | |
首領蜂 | AC | 弾幕系シューティングの始祖 | ケイブ | |
ストライカーズ1945 | AC | 極めてオーソドックスかつやりこみ甲斐のある縦スクロールSTG | 彩京 | |
1996 | ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 | AC | アルティメットKO さばき ダウン攻撃 お誕生日システム |
SNK |
DEAD OR ALIVE | AC | 3竦みによる攻防 元祖3D乳揺れ格ゲー | テクモ | |
1997 | 怒首領蜂 | AC | 弾幕系シューティングの一応の完成形 | ケイブ |
ストライカーズ1945II | AC | 怒首領蜂と対照的な仕立てでロングラン | 彩京 | |
1998 | ドリームキャスト | ハード | 11月27日発売 価格29,800円 | セガ |
1999 | 餓狼 MARK OF THE WOLVES | AC | 11月26日登場 | SNK |
2000 | プレイステーション2 | ハード | 3月4日発売 メーカー希望小売価格39,800円 | SCE |
2002 | Xbox発売 | ハード | 2月22日発売 希望小売価格34,800円 | マイクロソフト |
怒首領蜂 大往生 | AC | 弾幕系シューティングの一つの限界点 | ケイブ | |
2004 | ハイパーストリートファイターII ~アニバーサリーエディション~ |
PS2 | 12月18日発売 | カプコン |
ハイパーストリートファイターII | AC | カプコン | ||
虫姫さま | AC | 萌え要素を含んだ弾幕系シューティング | ケイブ | |
2005 | Xbox360 | ハード | 12月10日発売 希望小売価格39,795円(税込) | マイクロソフト |
2006 | プレイステーション3 | ハード | 11月11日発売 20GB版 販売価格 49980円(税込) 60GB版 販売価格 オープンプライス |
SCE |
Wii | ハード | 12月2日発売 メーカー希望小売価格25,000円(税込) |
任天堂 | |
旋光の輪舞 | AC | 対戦アクションゲームと弾幕系シューティングの融合 | グレフ |