制限・縛りプレイ/29 降下戦隊

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波A ミニヘクトル(機銃x赤弾) 2 初期から アクティブ
ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から アクティブ
1波B キャリアー 1 初期から アクティブ
ミニヘクトル(赤弾x赤弾) 4 キャリアーから投下(初回のみ) アクティブ
ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) 3 キャリアーから投下(2回目以降) アクティブ
1波C キャリアー 1 初期から アクティブ
ミニヘクトル(機銃x赤弾) 4 キャリアーから投下(初回のみ) アクティブ
ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) 3 キャリアーから投下(2回目以降) アクティブ
1波D キャリアー 1 初期から アクティブ
ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 4 キャリアーから投下(初回のみ) アクティブ
ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) 3 キャリアーから投下(2回目以降) アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A ノヴァバスターM3
武器B ノヴァバスターM3

キャリアー3機が延々とミニヘクトルを投下してくるステージ。
ミニヘクトルはここが初登場ではなく、すでに砲火で顔見せしている。
キャリアーの体力が全ステージ中最大(谷間の影より高い)である。ライサンダーで5発。
正面の高空キャリアーのみハッチが閉まらない。

開幕、正面の高空キャリアー(1波B)と右手の中空キャリアー(1波D)をミニヘクトル投下前にノヴァバスターで撃墜する。
続いて、ベガルタに乗り、初期配置のミニヘクトル3機と投下された4機を殲滅。
友軍が非常に強力なため、完全に放置しておいてもミニヘクトルを殲滅していたりする。
そして、キャリアーがハッチを開いたらベガルタで総攻撃してクリア。

どのキャリアーを残してもクリアできるが、ベガルタで攻撃しやすい左の低空キャリアー(1波C)を残すのがいい。

ペイルウイング

武器A グングニル
武器B グングニル

キャリアーの体力が高く、MONSTER-Sの1チャージでは落ちない。
陸と同様に開幕、正面の高空キャリアー(1波B)と右手の中空キャリアー(1波D)を撃墜しよう。
ミニヘクトル7機(初期3機+投下4機)はよほどのことがない限り友軍がすべて始末してくれる。
武器Aのグングニルのチャージが終わる頃にちょうど左手の低空キャリアーがハッチを開くので、撃ちこんでクリア。

どのキャリアーを残してもクリアできるが、射撃距離的に近い左の低空キャリアー(1波C)を残すのがいい。

通信

ストーム隊
武器A ノヴァバスターM3/ライサンダーZ
武器B ノヴァバスターM3/リミットブースターA4/ライサンダーZ

ペイルウイング
武器A グングニル/フレイドマル
武器B グングニル/フレイドマル

このステージのキャリアーの体力はレッドカラーに匹敵し、78000を超える。
ノヴァバスターで2発、当然グングニルでも2発。
開幕、3人で3機のキャリアーを瞬殺すれば、初期配置のミニヘクトル3機だけになる。
ロビーでどのキャリアーを担当するか相談しておこう。
ミニヘクトルの始末はベガルタなり、狙撃なり、ランスなりでお好みで。

武器縛り