制限・縛りプレイ/29 降下戦隊
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
ミニヘクトル(機銃x赤弾) |
2 |
初期から |
アクティブ |
ミニヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
初期から |
アクティブ |
1波B |
キャリアー |
1 |
初期から |
アクティブ |
ミニヘクトル(赤弾x赤弾) |
4 |
キャリアーから投下(初回のみ) |
アクティブ |
ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) |
3 |
キャリアーから投下(2回目以降) |
アクティブ |
1波C |
キャリアー |
1 |
初期から |
アクティブ |
ミニヘクトル(機銃x赤弾) |
4 |
キャリアーから投下(初回のみ) |
アクティブ |
ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) |
3 |
キャリアーから投下(2回目以降) |
アクティブ |
1波D |
キャリアー |
1 |
初期から |
アクティブ |
ミニヘクトル(機銃xプラズマ) |
4 |
キャリアーから投下(初回のみ) |
アクティブ |
ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム) |
3 |
キャリアーから投下(2回目以降) |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
ノヴァバスターM3 |
武器B |
ノヴァバスターM3 |
キャリアー3機が延々とミニヘクトルを投下してくるステージ。
ミニヘクトルはここが初登場ではなく、すでに砲火で顔見せしている。
キャリアーの体力が全ステージ中最大(谷間の影より高い)である。ライサンダーで5発。
正面の高空キャリアーのみハッチが閉まらない。
開幕、正面の高空キャリアー(1波B)と右手の中空キャリアー(1波D)をミニヘクトル投下前にノヴァバスターで撃墜する。
続いて、ベガルタに乗り、初期配置のミニヘクトル3機と投下された4機を殲滅。
友軍が非常に強力なため、完全に放置しておいてもミニヘクトルを殲滅していたりする。
そして、キャリアーがハッチを開いたらベガルタで総攻撃してクリア。
どのキャリアーを残してもクリアできるが、ベガルタで攻撃しやすい左の低空キャリアー(1波C)を残すのがいい。
ペイルウイング
キャリアーの体力が高く、MONSTER-Sの1チャージでは落ちない。
陸と同様に開幕、正面の高空キャリアー(1波B)と右手の中空キャリアー(1波D)を撃墜しよう。
ミニヘクトル7機(初期3機+投下4機)はよほどのことがない限り友軍がすべて始末してくれる。
武器Aのグングニルのチャージが終わる頃にちょうど左手の低空キャリアーがハッチを開くので、撃ちこんでクリア。
どのキャリアーを残してもクリアできるが、射撃距離的に近い左の低空キャリアー(1波C)を残すのがいい。
通信
武器A |
ノヴァバスターM3/ライサンダーZ |
武器B |
ノヴァバスターM3/リミットブースターA4/ライサンダーZ |
武器A |
グングニル/フレイドマル |
武器B |
グングニル/フレイドマル |
このステージのキャリアーの体力はレッドカラーに匹敵し、78000を超える。
ノヴァバスターで2発、当然グングニルでも2発。
開幕、3人で3機のキャリアーを瞬殺すれば、初期配置のミニヘクトル3機だけになる。
ロビーでどのキャリアーを担当するか相談しておこう。
ミニヘクトルの始末はベガルタなり、狙撃なり、ランスなりでお好みで。
武器縛り
最終更新:2013年02月02日 14:26