制限・縛りプレイ/15 侵攻阻止作戦

このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら



敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波 ヘクトル(赤弾x機銃) 5 開始から50秒後に投下 アクティブ
2波 ガンシップ 20 1波から1分15秒後に投下 アクティブ
3波 ガンシップ 30 2波から1分30秒後に投下 アクティブ
4波 ヘクトル(赤弾x赤弾) 8 3波から10秒後に投下 アクティブ
5波 ガンシップ 50 4波から1分20秒後以降、敵残数10以下で投下 アクティブ
条件がそろうまで四足が移動停止

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

ペイルウイング : INFERNO

武器1 LARG-W3
武器2 MONSTER-S

  • ガンシップをほとんどNPCに処理してもらう。
  • 砲台→ヘクトルと狙撃し4-7を回収。
  • 2波のガンシップを、出現時にビル・空中からレーザーを当て続け壊滅させ、残りも処理する。
  • 次の増援を移動先で回収し、3波が出るので北側から東へ逃げる。ガンシップが自分に来ないよう距離をおきつつヘクトルを狙撃。
  • 5-1を囮に外周を時計周りに移動し、南東で5波出現を待ち、4-3出現地へ移動・待機。
  • この時点でヘクトルを倒しすぎていると、4-3出現が遅れて回収出来なくなる。
  • 4-3回収後2-3も回収し、ガンシップを処理してもらう。
  • 残りはヘクトルなので回収しておわり。
  • ここの方法を真似させてもらいました。
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20088505

通信4人 : INFERNO

ストーム隊
武器1 ファイブカードXB
武器2 エリアルリバーサー2 / ミニッツシールドA2
ペイルウイング
武器1 サンダースナイパーD
武器2 レーザーランスX

  • ヘクトルの処理が追いつかないので、ヘクトルはペイルが出来るだけ引きつけ、残りのメンバーがガンシップを処理した。
  • レンジャー8・5-1は囮として利用する。
ガンシップ処理班
  • 4-7を回収し、4波まではその北を戦場とする。
  • 5波では、四足が止まる位置の西の外周に2-3が出現するのでその辺りまで移動しておく。
囮役
  • 1波の南から西へ行き、引き返して東へ。
  • このとき時間稼ぎのために南北にも移動するが、レンジャー8に引っかからないよう注意。
  • 南東で3波出現を迎え、北へ移動。
  • 5-1を囮に東から南へ回り込み、4波のヘクトルもあわせて囮再開。
  • ガンシップが処理できたら、北・東外周を行ったり来たりして5波出現まで狙撃してもらう。


初期体力縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A チタニアバトルキャノンAX
武器B リバースシューターX

  • 四足のチ○コ砲台を破壊したあとはレンジャー4-7が出てくる道路の延長線上にある倉庫の近くから第一波のヘクトルを攻撃。
  • あらかじめ旋回速度を最低まで下げておいてから、リバースシューターのズーム機能を利用して精密狙撃。一丁持ちでもお釣りが来る火力だ。
  • 四足が近づく前に同じ道路のビル一階に設置されているコンビニの位置まで下がっておくこと。
  • 近くで四足が第二波のガンシップを投下するので、重なっている所を貫通効果を活かして串刺しにしよう。
  • ガンシップ一体でも初期体力では即死しかねない。ガンシップ戦の間は常に味方集団の中央に陣取り、ジャンプを繰り返そう。
  • 四足が離れたら道路に沿ってレンジャー5-1の出現地点付近へ移動する。隊員が瓦礫などに引っかかると非常に厳しいので注意しよう。
  • 付近にある住宅を盾にしても待ち構えても良いのだが、レンジャー5-1が出現するタイミングは四足がレーザー射程圏から離れてからだったりする。
  • 第三波、第四波はガンシップ・ヘクトルの混成部隊。ガンシップが来る前に少しでも離れながらヘクトルを倒しておくと楽。
  • ガンシップが来たら味方集団の中央で応戦。体力と味方の配置に気を付けて残敵を掃討しよう。

  • ちなみにこの作戦、猶予が減るが無印バトルキャノンでも可能。(実際、筆者はバトルキャノンでクリアした)

ペイルウイング

武器1 SIG-LAZR/LARG-W3
武器2 MONSTER-S
難易度縛りの項目に書いてあるとおり

武器A サンダーボウXD
武器B RZRプラズマランチャー

序盤の難関。
友軍の出現地点を目標地点として移動しつつガンシップをサンダーボウで退き撃ちしていこう。
ガンシップ投下の瞬間の固まっている時にRZRを撃ち込めると一気に数を減らせる。

1波が投下される前に友軍の回収と四足の去勢を行なっておく。
1波はRZRによりヘクトルの射程外から撃破しよう。
ただし、2機目までは投下間隔が長いため、サンダーボウによる接射が間に合う。

2波投下位置近辺に出現する友軍増援が出現したらすみやかに回収し、2波を待つ。
2波はRZRで完封可能。多少撃ち漏らしても友軍が始末してくれる。
1波のヘクトルよりも2波の撃破を優先しよう。

3波近辺に出現する友軍増援の方向へ移動しつつ、1波のヘクトル残党を撃破する。
友軍増援を回収したら、次の増援の方向へ向かう。
3波のガンシップはレーザー砲台が起動するため、真下から撃ち込めない。
3波ガンシップが投下され始めるので、友軍にレーザーの囮となってもらいつつRZRで出来る限り数を減らしておこう。
距離があるためうまく巻き込めないが、1/4も削れれば充分。
そのままサンダーボウで退き撃ちして友軍増援と合流。

4波のヘクトルが投下され始めるが、次の友軍増援の方向へ退き撃ちしつつガンシップを撃墜していく。
友軍が4人以下となると増援が出現するのですぐに回収する。
この時点でガンシップが残り数機になっていればOK。

次の友軍増援の方向へ移動していくが、途中、四足のレーザーの範囲にひっかかる。
常に省エネ移動を行なっていれば当たらないが、被弾に注意しよう。
ガンシップ殲滅後はヘクトルがかたまっているはずなので、RZRを撃ちこんでいく。
4機程度はまとめて撃破できるのが理想。

四足が5波のガンシップを投下し始めたら、出来る限りRZRで巻き込もう。
友軍を囮にそのままサンダーボウ退き撃ちで撃墜していく。
ここで、友軍の数が4人以下の時はすぐに増援が出現するので増援に群がるガンシップを離れた位置から撃ち落とそう。
ヘクトル接近の時点でガンシップの数が数機であれば勝利は目前。
友軍が全滅していても、数機であれば初期体力ですら退き撃ちで対応できる。
ガンシップ殲滅後はヘクトルを射程外から撃破しクリア。

通信

ストーム隊
武器A チタニアバトルキャノンAX/マキシマムパラライザー
武器B エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B フレイドマル/ルオンノタル/RZRプラズマランチャー

通信では四足のレーザーが誘導しなくなるためかなり難易度が下がる。
友軍を回収しながら動くのはソロと同じ。
ガンシップ投下時はかたまっているのでパラライザーやRZRでまとめて始末しよう。

レーザー砲台が誘導しないおかげで、3波以降のガンシップ、ヘクトルは出現と同時に撃破可能。
ヘクトルはパラライザーで止めて、フレイドマル/ルオンノタルのTFで瞬殺できると理想的。
くれぐれも四足に踏まれないように。死因の多くが四足の踏みつけによるものである。
5波のガンシップは数が多いので投下直後の撃ち漏らしも多くなる。
エリアルリバーサーの補助を受けながら友軍を囮にして地道に撃ち落とそう。

武器縛り

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年05月11日 06:42