制限・縛りプレイ/11-20
11 地底潜入
制限・縛りプレイ/11 地底潜入
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
黒蟻 |
30 |
初期から |
アクティブ |
2波 |
黒蟻 |
80 |
1波殲滅 |
待機 |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
スティングレイMF/グレネードランチャーUMAX |
武器B |
C70爆弾/マキシマムパラライザー |
初めての地底探検。
地底での敵は壁天井を這いまわり空間を活かした移動と攻撃を行ってくる。
さらに通路が狭いため、死骸が通行と攻撃の邪魔になる。
範囲攻撃兵器、貫通兵器が活躍するだろう。
地底では以下の理由で曲射弾道UMAXに対する直進弾道スティングレイの価値も上がる。
- 直進弾道でも壁天井と着火元には事欠かない
- 建造物のガレキに阻まれない
- 空間が狭いので遠距離ピンポイント爆撃をすることが少ない
弾数が多くリロードが早いため手数はスティングレイが勝り、爆破範囲はUMAXが勝るのでお好みで。
2波は待機状態とはいえ数が非常に多く、固まって出現するため分断も難しい。
正面からやりあうと初期体力では苦戦を強いられる。どこかに立て籠もろう。
オススメはヘアピン通路(地底進行作戦P2の最後の通路)。
このステージの場合、縦穴と反対側のヘアピン通路への侵入路2箇所が壁で塞がれているため、一度立てこもると背後をとられる心配がない。
初期位置前方の縦穴に繋がる通路2箇所は1波を殲滅するまで壁に塞がれており、前もって移動しておくならば初期位置後方から回り込もう。
2波の出現位置が縦穴の上部で移動が面倒なためにわざわざ行う必要性も薄いが、C70の先置きを行うとスタイリッシュ。
80個の赤点を一瞬で消滅させられる。
ペイルウイング
武器A |
サンダーボウXD |
武器B |
RZRプラズマランチャー |
2波は陸と同じ場所に引きこもろう。
地底は雷撃兵器と範囲攻撃兵器が輝く。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ |
武器B |
プロミネンスM2/プロミネンスMA/スティッキーグレネードα |
武器A |
フレイドマル/サンダーボウXD |
武器B |
RZRプラズマランチャー |
4人強力ということもあり、ソロより殲滅力が段違いに上がっている。
2波も立て籠もる必要なく正面から突破できる。
どうしてもクリアできない時は時間はかかるもののソロと同じ場所に籠もろう。
敵の進軍路が限られる地底ではスティッキーグレネードが使いやすい。
たまに同期ズレで他人の画面では変な場所が爆発する、同期ズレ誤爆はご愛嬌。
また、地底では通信でもサンダーボウが日の目を見る。
敵からの射線が通っていないにもかかわらずこちらから一方的に攻撃できるため強力。
武器縛り
12 凶蟲出現
制限・縛りプレイ/12 凶蟲出現
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
蜘蛛 |
55 |
初期から |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
スタンピードXM/ブラッドインフェルノ/リミットブースターA4 |
武器B |
AF100 |
蜘蛛初登場。相変わらず処理落ちステージ(主に市民のせいだが)。
1000で確殺できるためスタンピード大活躍。
適当に撃ちこめば蜘蛛も友軍も消滅する。
ブラッドインフェルノも大活躍。
適当に撃ちこめば(ry
使えとばかりに戦車が設置してある。
せっかくなのでブースト戦車を堪能してもいい。
ペイルウイング
武器A |
プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマランチャー |
武器B |
サンダーボウXD |
市民や友軍が犠牲になっている塊にフォールを撃ち込もう。
気持ち良いぐらいさっぱり消えてくれる。
RZRの方が小回りはきく。
通信
武器A |
プロミネンスM2/リミットブースターA4 |
武器B |
ヒートブラスターZ/チタニアバトルキャノンAX |
武器A |
プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマランチャー |
武器B |
フレイドマル |
確殺できる爆発物が限られる通信ではブースト戦車が頼もしい。
敵がかたまりやすいので、バトルキャノンの貫通も活かせる。
プラズマ・フォールを使う場合はあまり遠距離は狙わないように。
敵を散らすだけになる。
武器縛り
13 凶蟲飛散
制限・縛りプレイ/13 凶蟲飛散
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
蜘蛛 |
20 |
初期から |
アクティブ |
1波B |
蜘蛛 |
20 |
初期から |
待機 |
2波 |
蜘蛛 |
20 |
開始から20秒後に投下 |
待機 |
3波 |
蜘蛛 |
30 |
1波&2波殲滅後に投下 |
待機 |
4波 |
蜘蛛 |
30 |
3波から45秒後に投下 |
待機 |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
スタンピードXM/ブラッドインフェルノ/リミットブースターA4 |
武器B |
AF100 |
2~4波はキャリアーから投下される。
2波は時間経過だが、3波は律儀に1波&2波を殲滅するまで投下を待っていてくれる。
また、1波B、2波の位置には接近すると友軍の増援が出現する。
囮として活用しよう。
ベガルタ&バイク初登場。
ストーム1!ベガルタを使え!
ブーストベガルタの火力は凄まじく、ヘクトルはもとより女王クラスすら秒殺できる。
1波A、1波Bを撃破した後はベガルタの火力を堪能しよう。
ベガルタを使わなくとも、スタンピード/ブラッドインフェルノをぶちまけるだけで各グループは壊滅する。
ペイルウイング
武器A |
RZRプラズマランチャー |
武器B |
サンダーボウXD |
開幕からキャリアー方向へENを使いきって飛べば、2波の投下前に緊急チャージが完了する。
投下口にRZRを撃ち込めば蜘蛛を完封できる。
3波の投下はキャリアーが投下を待っていてくれるのでさらに楽。
キャリアー下まで移動してから3波を呼ぼう。
通信
武器A |
プロミネンスM2/リミットブースターA4 |
武器B |
ヒートブラスターZ |
武器A |
RZRプラズマランチャー |
武器B |
フレイドマル |
RZRペイルがいれば2波~4波は完封できる。
ペイルがいなくてもブーストベガルタで簡単に殲滅できる。
撃破順はソロと同じ順序が良い。
陸なら1波A→1波B→ベガルタ
ぺなら2波→1波A→1波B→3波
武器縛り
14 要塞
制限・縛りプレイ/14 要塞
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
ガンシップ |
20 |
開始から25秒後に投下 |
アクティブ |
2波 |
ヘクトル(赤弾x機銃) |
5 |
1波から1分40秒後に投下 |
アクティブ |
3波 |
ガンシップ |
40 |
2波から25秒後に投下 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
ライサンダーZ |
武器B |
エリアルリバーサーX |
四足初登場。
四足登場ステージの多くは初期体力プレイにおいて高めの難易度を誇る。
レーザー起動前に友軍をどれだけ砂浜から避難させられるかが勝負。
右端以外の友軍と合流し、ガンシップを撃墜しながらトンネルを目指そう。
四足のレーザーが起動すると砂浜の友軍は尽く蒸発する。
1波のガンシップを全滅させる必要はなく、友軍さえ避難させられれば問題ない。
トンネルに到着したらそのままトンネルの反対側へ向かい、トンネルの出口でガンシップを撃墜していこう。
トンネル内はガンシップのレーザーがほとんど当たらないが、たまにトンネル内へ侵入してくるガンシップには注意。
友軍の攻撃もガンシップにほとんど当たらないので、撃墜は自力でがんばろう。
3波が迫ってきたら被弾が増えるのでエリアルリバーサーを使いながら1機ずつ確実に落としていく。
エリアルリバーサーの残弾が尽きる頃にはガンシップは数機まで減っているはず。
友軍が残っている状態で常に動いていれば、被弾することはほとんどない。
ガンシップを全滅させた後は外に出て、トンネルの入口に溜まっているヘクトルを狙撃してクリア。
ペイルウイング
陸と同様の戦法が通用する。
速やかに右端以外の友軍を回収し、ガンシップを撃墜しつつトンネルへ避難。
(友軍による)サンダーボウの反射自滅に注意しつつ撃ちまくる。
トンネルの壁や天井を這わせると良い。
ヘクトルは射程外からサンダーボウで攻撃しよう。
通信
武器A |
チタニアバトルキャノンAX/マキシマムパラライザー |
武器B |
エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
フレイドマル/RZRプラズマランチャー |
通信では四足のレーザーが誘導しなくなるためかなり難易度が下がる。
すべての味方と合流し、エリアル+シールドで補助しつつ砂浜で迎撃しよう。
3波のガンシップはかたまっているためパラライザーで止めやすい。
RZRでもまとめて爆破できるので一気に数を減らせる。
武器縛り
15 侵攻阻止作戦
制限・縛りプレイ/15 侵攻阻止作戦
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
ヘクトル(赤弾x機銃) |
5 |
開始から50秒後に投下 |
アクティブ |
2波 |
ガンシップ |
20 |
1波から1分15秒後に投下 |
アクティブ |
3波 |
ガンシップ |
30 |
2波から1分30秒後に投下 |
アクティブ |
4波 |
ヘクトル(赤弾x赤弾) |
8 |
3波から10秒後に投下 |
アクティブ |
5波 |
ガンシップ |
50 |
4波から1分20秒後以降、敵残数10以下で投下 |
アクティブ 条件がそろうまで四足が移動停止 |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
ペイルウイング : INFERNO
武器1 |
LARG-W3 |
武器2 |
MONSTER-S |
- ガンシップをほとんどNPCに処理してもらう。
- 砲台→ヘクトルと狙撃し4-7を回収。
- 2波のガンシップを、出現時にビル・空中からレーザーを当て続け壊滅させ、残りも処理する。
- 次の増援を移動先で回収し、3波が出るので北側から東へ逃げる。ガンシップが自分に来ないよう距離をおきつつヘクトルを狙撃。
- 5-1を囮に外周を時計周りに移動し、南東で5波出現を待ち、4-3出現地へ移動・待機。
- この時点でヘクトルを倒しすぎていると、4-3出現が遅れて回収出来なくなる。
- 4-3回収後2-3も回収し、ガンシップを処理してもらう。
- 残りはヘクトルなので回収しておわり。
- ここの方法を真似させてもらいました。
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20088505
通信4人 : INFERNO
武器1 |
ファイブカードXB |
武器2 |
エリアルリバーサー2 / ミニッツシールドA2 |
武器1 |
サンダースナイパーD |
武器2 |
レーザーランスX |
- ヘクトルの処理が追いつかないので、ヘクトルはペイルが出来るだけ引きつけ、残りのメンバーがガンシップを処理した。
- レンジャー8・5-1は囮として利用する。
ガンシップ処理班
- 4-7を回収し、4波まではその北を戦場とする。
- 5波では、四足が止まる位置の西の外周に2-3が出現するのでその辺りまで移動しておく。
囮役
- 1波の南から西へ行き、引き返して東へ。
- このとき時間稼ぎのために南北にも移動するが、レンジャー8に引っかからないよう注意。
- 南東で3波出現を迎え、北へ移動。
- 5-1を囮に東から南へ回り込み、4波のヘクトルもあわせて囮再開。
- ガンシップが処理できたら、北・東外周を行ったり来たりして5波出現まで狙撃してもらう。
初期体力縛り
ストーム隊:INFERNO
武器A |
チタニアバトルキャノンAX |
武器B |
リバースシューターX |
- 四足のチ○コ砲台を破壊したあとはレンジャー4-7が出てくる道路の延長線上にある倉庫の近くから第一波のヘクトルを攻撃。
- あらかじめ旋回速度を最低まで下げておいてから、リバースシューターのズーム機能を利用して精密狙撃。一丁持ちでもお釣りが来る火力だ。
- 四足が近づく前に同じ道路のビル一階に設置されているコンビニの位置まで下がっておくこと。
- 近くで四足が第二波のガンシップを投下するので、重なっている所を貫通効果を活かして串刺しにしよう。
- ガンシップ一体でも初期体力では即死しかねない。ガンシップ戦の間は常に味方集団の中央に陣取り、ジャンプを繰り返そう。
- 四足が離れたら道路に沿ってレンジャー5-1の出現地点付近へ移動する。隊員が瓦礫などに引っかかると非常に厳しいので注意しよう。
- 付近にある住宅を盾にしても待ち構えても良いのだが、レンジャー5-1が出現するタイミングは四足がレーザー射程圏から離れてからだったりする。
- 第三波、第四波はガンシップ・ヘクトルの混成部隊。ガンシップが来る前に少しでも離れながらヘクトルを倒しておくと楽。
- ガンシップが来たら味方集団の中央で応戦。体力と味方の配置に気を付けて残敵を掃討しよう。
- ちなみにこの作戦、猶予が減るが無印バトルキャノンでも可能。(実際、筆者はバトルキャノンでクリアした)
ペイルウイング
武器1 |
SIG-LAZR/LARG-W3 |
武器2 |
MONSTER-S |
難易度縛りの項目に書いてあるとおり
武器A |
サンダーボウXD |
武器B |
RZRプラズマランチャー |
序盤の難関。
友軍の出現地点を目標地点として移動しつつガンシップをサンダーボウで退き撃ちしていこう。
ガンシップ投下の瞬間の固まっている時にRZRを撃ち込めると一気に数を減らせる。
1波が投下される前に友軍の回収と四足の去勢を行なっておく。
1波はRZRによりヘクトルの射程外から撃破しよう。
ただし、2機目までは投下間隔が長いため、サンダーボウによる接射が間に合う。
2波投下位置近辺に出現する友軍増援が出現したらすみやかに回収し、2波を待つ。
2波はRZRで完封可能。多少撃ち漏らしても友軍が始末してくれる。
1波のヘクトルよりも2波の撃破を優先しよう。
3波近辺に出現する友軍増援の方向へ移動しつつ、1波のヘクトル残党を撃破する。
友軍増援を回収したら、次の増援の方向へ向かう。
3波のガンシップはレーザー砲台が起動するため、真下から撃ち込めない。
3波ガンシップが投下され始めるので、友軍にレーザーの囮となってもらいつつRZRで出来る限り数を減らしておこう。
距離があるためうまく巻き込めないが、1/4も削れれば充分。
そのままサンダーボウで退き撃ちして友軍増援と合流。
4波のヘクトルが投下され始めるが、次の友軍増援の方向へ退き撃ちしつつガンシップを撃墜していく。
友軍が4人以下となると増援が出現するのですぐに回収する。
この時点でガンシップが残り数機になっていればOK。
次の友軍増援の方向へ移動していくが、途中、四足のレーザーの範囲にひっかかる。
常に省エネ移動を行なっていれば当たらないが、被弾に注意しよう。
ガンシップ殲滅後はヘクトルがかたまっているはずなので、RZRを撃ちこんでいく。
4機程度はまとめて撃破できるのが理想。
四足が5波のガンシップを投下し始めたら、出来る限りRZRで巻き込もう。
友軍を囮にそのままサンダーボウ退き撃ちで撃墜していく。
ここで、友軍の数が4人以下の時はすぐに増援が出現するので増援に群がるガンシップを離れた位置から撃ち落とそう。
ヘクトル接近の時点でガンシップの数が数機であれば勝利は目前。
友軍が全滅していても、数機であれば初期体力ですら退き撃ちで対応できる。
ガンシップ殲滅後はヘクトルを射程外から撃破しクリア。
通信
武器A |
チタニアバトルキャノンAX/マキシマムパラライザー |
武器B |
エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
フレイドマル/ルオンノタル/RZRプラズマランチャー |
通信では四足のレーザーが誘導しなくなるためかなり難易度が下がる。
友軍を回収しながら動くのはソロと同じ。
ガンシップ投下時はかたまっているのでパラライザーやRZRでまとめて始末しよう。
レーザー砲台が誘導しないおかげで、3波以降のガンシップ、ヘクトルは出現と同時に撃破可能。
ヘクトルはパラライザーで止めて、フレイドマル/ルオンノタルのTFで瞬殺できると理想的。
くれぐれも四足に踏まれないように。死因の多くが四足の踏みつけによるものである。
5波のガンシップは数が多いので投下直後の撃ち漏らしも多くなる。
エリアルリバーサーの補助を受けながら友軍を囮にして地道に撃ち落とそう。
武器縛り
16 巨大生物増殖
制限・縛りプレイ/16 巨大生物増殖
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
巣穴 |
1 |
初期から |
アクティブ |
黒蟻 |
30 |
巣穴から出現 |
待機 |
2波 |
巣穴 |
1 |
1波殲滅 |
アクティブ |
黒蟻 |
30 |
巣穴から出現 |
アクティブ |
3波 |
巣穴 |
1 |
2波殲滅 |
アクティブ |
黒蟻 |
30 |
巣穴から出現 |
アクティブ |
4波 |
巣穴 |
1 |
3波殲滅 |
アクティブ |
蜘蛛 |
30 |
巣穴から出現 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
AF100/マキシマムパラライザー |
武器B |
グレネードランチャーUMAX/C70爆弾/リミットブースターA4 |
巣穴初登場。
キャリアーと異なりいつでもダメージを与えられるが、やや硬め。
長射程武器も必要ないが、地面に設置されているので遠距離から狙いにくい。
開幕、巣穴周辺に蟻が固まっているのでまとめて爆発物で吹きとばそう。
1波の黒蟻は実は待機状態なので、市民や友軍が囮になっているうちに退き撃ちをして仕切り直してもいい。
2波以降は巣穴の出現位置に先回りして敵の出現に合わせて爆破していくと楽。
勝手に敵を倒されると厄介なので、友軍には犠牲になってもらおう。
ベガルタも配置されているのでお好みで。
巣穴から出現する瞬間をパラライザーで止めてしまってもいい。
余談だが、C70/パラライザー装備で1波最後の蟻を2波の巣の出現位置で止めて、
2波の巣の位置にC70を4個、3波の巣の位置にC70を3個、4波の巣の位置にC70を3個セットする。
爆弾を起爆させると順番に全ての巣が爆破されていき、非常にスタイリッシュ。
ペイルウイング
武器A |
RZRプラズマランチャー |
武器B |
サンダーボウXD |
RZRで巣穴を攻撃していれば近辺の敵もまとめて吹き飛ぶ。
最後の1匹は殺さず、次の巣穴に先回りするように。
余計なことをしないように友軍には眠ってもらおう。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー |
武器B |
プロミネンスM2/ヒートブラスターZ/C70爆弾/リミットブースターA4 |
武器A |
RZRプラズマランチャー |
武器B |
フレイドマル |
RZRで巣穴を攻撃していれば近辺の敵もまとめて吹き飛ぶ。
以降の巣穴はC70で先置き爆破してもいいし、敵の出現を巻き込みながら爆撃してもいい。
パラライザーで各波の最後の1匹を止める役がいれば心強いが、正面から力押ししても簡単にクリアできるステージ。
ベガルタも配置されているので、開幕からベガルタへ直行するのも一興。
武器縛り
17 地底再進撃
制限・縛りプレイ/17 地底再進撃
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
黒蟻 |
10 |
初期から |
アクティブ |
1波B |
黒蟻 |
25 |
初期から |
アクティブ |
1波C |
蜘蛛 |
20 |
初期から |
アクティブ |
2波A |
黒蟻 |
20 |
敵残数10以下 |
アクティブ |
2波B |
黒蟻 |
20 |
敵残数10以下 |
アクティブ |
2波C |
蜘蛛 |
10 |
敵残数10以下 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
スティングレイMF |
武器B |
ヒートブラスターZ/プロミネンスMA/C70爆弾/マキシマムパラライザー |
スティングレイ大活躍。このステージだけはUMAXにできないことをやってのける。
ステージ開始前から射撃ボタンを押しっぱなしにしておくと、開幕と同時に正面の1波Aの黒蟻が全滅する。
後は、左方向の穴の1波Bに数発スティングレイを撃ちこみながら、1波Aのいた穴に避難。
後はスティングレイで弾幕をはるだけ。
リロードがはやい上に爆破範囲も控えめなので、近づかれた時も安心。
もう一方の武器はお好みで。
ペイルウイング
武器A |
サンダーボウXD |
武器B |
サンダーボウXD/RZRプラズマランチャー |
ステージ開始前から射撃ボタンを押しっぱなしにしておき撃ちながら前進すると、サンダーボウ3~4発ほどで正面の1波Aが全滅する。
左方向の穴の1波Bもサンダーボウ6発ほどで全滅する。
後は1波Aの穴に避難し、サンダーボウを乱射するだけ。
ちなみに陸と同じようにRZRを武器Aに装備して押しっぱなしにしておくと自爆する。
ペイルの初期照準はやや下向きになっている模様。
通信
武器A |
プロミネンスMA |
武器B |
ヒートブラスターZ/チタニアバトルキャノンAX/プロミネンスM2/スティッキーグレネードα |
武器A |
RZRプラズマランチャー |
武器B |
フレイドマル/サンダーボウXD |
正面の穴に爆発物を撃ちこみ速やかに避難しよう。
ソロと異なり複数方向へ同時攻撃ができるので、左方向の穴および後方への攻撃を担当する人がいてもいい。
左方向の穴担当はそのまま2波Cの蜘蛛の爆破も担当しよう。
武器縛り
18 魔獣
制限・縛りプレイ/18 魔獣
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
ヴァラク |
1 |
初期から |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
ヒートブラスターZ |
武器B |
リミットブースターA4 |
ヴァラク初登場。
ヒートブラスターのせいでソラス以下に成り下がっている。
オンの女王程度の体力しかない。
せっかく乗物が配置されているので、ブーストさせてのんびり楽しもう。
ペイルウイング
ルオンノタルTFの超火力を楽しもう。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ |
武器B |
リミットブースターA4 |
オンだと体力は相応にある。
が、まともに相手すると怯み続けて死ぬ。
武器縛り
19 谷間の影
制限・縛りプレイ/19 谷間の影
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
キャリアー |
1 |
初期から |
アクティブ |
蜘蛛 |
20(2回目以降15) |
キャリアーから投下 |
アクティブ(2回目以降待機) |
1波B |
キャリアー |
1 |
初期から |
アクティブ |
蜘蛛 |
20(2回目以降15) |
キャリアーから投下 |
アクティブ(2回目以降待機) |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
ノヴァバスターM3 |
武器B |
ノヴァバスターM3 |
1機目は余裕をもって蜘蛛投下前に撃破できるが、2機目は投下を許すことも多い。
蜘蛛の投下を許した場合は友軍に処理してもら…わなくても戦車があるので自力迎撃可能。
このステージのキャリアーはやたら硬く、ライサンダーZで5発かかる。
ペイルウイング
キャリアーが硬く、MONSTER-Sでは落ちない。
陸と異なり蟻の投下を許した場合は友軍に処理してもらおう。
あれ?円盤撃墜作戦の時と反対?
通信
武器A |
ノヴァバスターM3 |
武器B |
ノヴァバスターM3/ヒートブラスターZ |
武器A |
グングニル |
武器B |
グングニル/フレイドマル |
キャリアーの耐久は72000を超える。
ノヴァバスターで2発。グングニルでも2発。
出撃前にロビーでどちらのキャリアーを担当するか相談しておこう。
武器縛り
20 砲火
制限・縛りプレイ/20 砲火
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
ヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
初期から |
アクティブ |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
2 |
初期から |
アクティブ |
ミニヘクトル(赤弾xプラズマ) |
1 |
初期から |
アクティブ |
2波 |
ヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
3波 |
ヘクトル(赤弾xプラズマ) |
1 |
敵残数2以下 |
アクティブ |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
1 |
敵残数2以下 |
アクティブ |
4波A |
ヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
ヘクトル(赤弾xプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
2 |
敵残数1 |
アクティブ |
ミニヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
4波B |
ガンシップ |
15 |
敵残数1 |
アクティブ |
4波C |
ガンシップ |
15 |
敵残数1 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊:INFERNO
武器A |
リミットブースターA4 |
武器B |
リバースシューターX |
- ミニヘクトル初登場。耐久は低いが、動きがやや機敏になっている。
- プラズマ砲装備のヘクトル初登場。
- 遠距離だと回避は容易だが、近距離だと陸では回避不可能な領域がある。逆に足元まで潜り込んでしまえば安全地帯。
- 開始位置付近にいるレンジャー二部隊と合流し、緊急回避連打でベガルタへ。
- 一派は手近なヘクトルから適当に倒す。高速道路の高架下まで行き、二派に備えてからヘクトルを倒す。
- ガンシップが出現したらとりあえず最寄のヘクトルを速攻で倒し、歩きまわりながらガンシップを落とす。
- この時味方がついてきていると狙いが散らばり、非常に楽になるので是非とも連れて行きたい。なるべく早く倒すようにすると生き残る。
- ガンシップさえ倒せれば後はボーナスステージ。いつも通りヘクトルを瞬殺して終了。
ペイルウイング
ペイルだとプラズマ砲の回避は楽。少し飛行すれば狙いが外れる。足元に潜り込んでも安全。
ヘクトルは総じて遠距離からが安全であるが、中距離での対処法は以下
- 機銃x機銃→足元が安全
- 赤弾x赤弾→周囲旋回が安全
- 機銃x赤弾→機銃よりやや攻撃射程の長い赤弾を撃たせて旋回、機銃を構えられたら足元へ、両方構えられたら旋回しながら撃たれる前に倒す
- 機銃xプラズマ→足元が安全
- 赤弾xプラズマ→周囲旋回が安全
- プラズマxプラズマ→どうにでもなる
ヘクトルはフレイドマルでサクサク倒そう。
友軍の被害が少ないほど、4波のガンシップ戦が楽になる。
ガンシップは友軍を囮にしてサンダーボウで。
ガンシップの数も15機x2と少ないので、運次第では片方を友軍がすべて落としたりもする。
通信
武器A |
チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4/ヒートブラスターZ |
武器B |
ライサンダーZ/リバーサーX |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
フレイドマル/ルオンノタル |
戦車もヘリもベガルタもある。
ガンシップの数も少なく、マルチだと狙撃戦を展開しても接近前にすべて撃ち落とせる。
エリアルリバーサーを使うまでもない。
自由度が高く、人の好みがよく出るステージ。
武器縛り
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最終更新:2012年12月16日 21:41