モンク

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聖職者の上位職。拳攻撃に特化した回復・支援も出来るアタッカー。 拳の攻撃力はあまり高くないが、拳の攻撃回数・パワーセーブ・専用スキルに助けられている。 拳による物理攻撃役、杖や魔法付加装備を利用しての魔法攻撃役、 戦闘終了後に魔法装備に持ち替え回復役、とパーティーや目的の敵に合わせた幅広い行動を取れるのが魅力。 主人公じゃないと装備変更できないのが残念か。 ボス戦では回復も出来るが司祭が回復・支援共に強力な事もあり基本は攻撃役。 必要ならばグロリアやリジェネート、魔法力の影響のない補助・状態異常回復等で支援したい。 戦闘不能回復アイテムの所持数制限がきつい設定なので、司祭じゃなくてもそれを魔法で補えるのは大きい。 2種類の覇王撃を覚えると本領を発揮。TP100で戦闘を開始して羅刹→阿修羅は超強力。 但し、どちらもコストのHP・MPが下がると効果が極端に下る。なるべく最大値を保って撃ちたい。 金剛に対抗出来る「発勁」の習得で硬い敵とも対等に渡り合えるようになった。 また、ver1.5より「リバイヴ」を習得、非常にタフな攻撃役としての地位を得た。 ステータスは聖職者から攻撃力が上がるが、大型盾を持てなくなり防御面は下がってしまう。 鎧が装備でき、拳装備が多いため小型盾を持つ機会が多く、最大HPも高めでリバイヴもあって打たれ強い職ではあるのだが。 TP再生率の名前ボーナス・マンティコアコート・二つ名「白虎の」で5%維持が出来るようになったのでパワーセーブ→羅刹覇王撃が可能になった。 ・習得スキル(基本職のスキルも習得します) |スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV| |パワーセーブ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。|効果中は回避・魔法回避・反撃率-100%|TP5|5| |阿修羅覇王撃|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。||MP50%|28| |発勁|スキル|敵単体に魔法ダメージを与え、金剛を解除する。|金剛解除80% 相手の防御力・魔法防御力によって威力上昇&br()自分がパワーセーブのとき威力上昇|MP10|34| |羅刹覇王撃|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。||HP50%/TP100|40| |リジェネート|魔法|6ターンの間、味方単体のHP再生率を上昇させる。|HP再生率+10%|MP2|15| |リバイヴ|魔法|使用者が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。|リバイヴ付加100% 復活時のHP回復量10%|MP25|| |モンクの心得|パッシブ|反撃率が常時4%上昇する。||なし|1| |インファイトマスタリ|パッシブ|拳と槌が装備できるようになる。||なし|1| |ナックルマスタリ|パッシブ|爪装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|10| |ナックルマスタリ+|パッシブ|爪装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45| *羅刹覇王撃 HPを半分消費&TP100でHPダメージを与えるスキル。 なるべくならパワーセーブを乗せたいがそれにはTP再生率が5%以上は必要になる。 *阿修羅覇王撃 MPを半分消費してHPダメージを与えるスキル。 パワーセーブを絡めてのコンボが強力。 *発勁 魔法ダメージによる攻撃だが、その真価は付属効果にある。 高確率で金剛状態を解除し、更に相手の防御力・魔法防御力・自分がパワーセーブで威力を高めることが出来る。 相手の防御力・魔法防御力依存の攻撃なので相手を見極めて使うこと。敵次第で通常攻撃より威力が低くなったりする。 *リバイヴ 戦闘不能状態になった際自動的にHP10%で蘇るスキル。 その効果は強力で、ターンによる自動解除はされず、コストも高くはないが使ったモンク本人にしか効果が無い。 また、連続攻撃を受けると当然耐え切れず、一度戦闘不能になったことで補助効果も切れるため万能ではない。 だが便利なのは確かなのでボス戦では常時維持したい。行動前にリバイヴが発動すると行動がキャンセルされる。 #comment(below,noname)
聖職者の上位職。拳攻撃に特化した回復・支援も出来るアタッカー。 拳の攻撃力はあまり高くないが、拳の攻撃回数・パワーセーブ・専用スキルに助けられている。 インファイトマスタリの効果で槌も装備出来る。爪の威力が心許無い時は候補に上げても良いだろう。 拳による物理攻撃役、杖や魔法付加装備を利用しての魔法攻撃役、 戦闘終了後に魔法装備に持ち替え回復役、とパーティーや目的の敵に合わせた幅広い行動を取れるのが魅力。 主人公として使っていないと装備変更が出来ないのが欠点。 ボス戦では回復も出来るが司祭が回復・支援共に強力な事もあり基本は攻撃役。 必要ならばグロリアやリジェネート、魔法力の影響のない補助・状態異常回復等で支援したい。 戦闘不能回復アイテムの所持数制限がきつい設定なので、司祭でなくても魔法で補えるのは大きい。 2種類の覇王撃を覚えると本領を発揮。TP100で戦闘を開始して羅刹→阿修羅は超強力。 但し、どちらもコストのHP・MPが下がると効果が極端に下る。なるべく最大値を保って撃ちたい。 唯一、金剛に対抗出来る「発勁」の習得で硬い敵とも対等に渡り合えるようになった。 また、ver1.5より「リバイヴ」を習得、非常にタフな攻撃役としての地位を得た。 ステータスは聖職者から攻撃力が上がるが、大型盾を持てなくなり防御面は下がってしまう。 鎧が装備でき、拳装備が多いため小型盾を持つ機会が多く、最大HPも高めでリバイヴもあって打たれ強い職ではあるのだが。 TP再生率の名前ボーナス・マンティコアコート・二つ名「白虎の」で5%維持が出来るようになったのでパワーセーブ→羅刹覇王撃が可能になった。 ・習得スキル(基本職のスキルも習得します) |スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV| |パワーセーブ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。|効果中は回避・魔法回避・反撃率-100%|TP5|5| |阿修羅覇王撃|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。||MP50%|28| |発勁|スキル|敵単体に魔法ダメージを与え、金剛を解除する。|金剛解除80% 相手の防御力・魔法防御力によって威力上昇&br()自分がパワーセーブのとき威力上昇|MP10|34| |羅刹覇王撃|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。||HP50%/TP100|40| |リジェネート|魔法|6ターンの間、味方単体のHP再生率を上昇させる。|HP再生率+10%|MP2|15| |リバイヴ|魔法|使用者が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。|リバイヴ付加100% 復活時のHP回復量10%|MP25|| |モンクの心得|パッシブ|反撃率が常時4%上昇する。||なし|1| |インファイトマスタリ|パッシブ|拳と槌が装備できるようになる。||なし|1| |ナックルマスタリ|パッシブ|爪装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|10| |ナックルマスタリ+|パッシブ|爪装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45| *羅刹覇王撃 HPを半分消費&TP100でHPダメージを与えるスキル。 なるべくならパワーセーブを乗せたいがそれにはTP再生率が5%以上は必要になる。 *阿修羅覇王撃 MPを半分消費してHPダメージを与えるスキル。 パワーセーブを絡めてのコンボが強力。 *発勁 魔法ダメージによる攻撃だが、その真価は付属効果にある。 高確率で金剛状態を解除し、更に相手の防御力・魔法防御力・自分がパワーセーブで威力を高めることが出来る。 相手の防御力・魔法防御力依存の攻撃なので相手を見極めて使うこと。敵次第で通常攻撃より威力が低くなったりする。 *リバイヴ 戦闘不能状態になった際自動的にHP10%で蘇るスキル。 その効果は強力で、ターンによる自動解除はされず、コストも高くはないが使ったモンク本人にしか効果が無い。 また、連続攻撃を受けると当然耐え切れず、一度戦闘不能になったことで補助効果も切れるため万能ではない。 だが便利なのは確かなのでボス戦では常時維持したい。行動前にリバイヴが発動すると行動がキャンセルされる。 #comment(below,noname)

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