暗殺者

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盗賊の上位職。 二刀流で火力が大幅上昇。状況に合わせて2つの武器を組み合わせて使う事が可能。 新規に習得する攻撃スキルは低火力の必中攻撃のみだが、パッシブが特に充実している。 盾を持てなくなり耐久力がダウン。強烈な打撃力と紙装甲の尖った性能になった。 二刀流の組み合わせにより状態異常、スキル威力、攻撃回数等に簡単に特化出来る。 アサシンマスタリや毒精のいたずらは地味だが強力な支援効果を発揮する。 耐久力の低さからPTが崩れるきっかけになりやすい。防具は状況に合わせて良い物が欲しい。 ゴーレムヘルムの登場で更に手数が増えた。 ・装備可能武器 拳、剣、弓、短剣、槌、杖、銃、ブーメラン ・装備可能防具 帽子、兜、リボン、服、鎧 ・習得スキル(基本職のスキルも習得します) |スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV| |不可避の一撃|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|必中攻撃|TP10|12| |スプラッシュポイズン|スキル|敵全体に物理ダメージと毒を与える。|毒付加100% 必中攻撃 自分が毒・毒の力のとき威力上昇|TP100|40| |毒精のいたずら|魔法|5ターンの間、味方単体に毒の力を付与する。|毒属性・耐性付与 通常攻撃に追加毒|MP3|5| |暗殺者の心得|パッシブ|二刀流になる。||なし|1| |アサシンマスタリ|パッシブ|先制攻撃率が常時大幅に上昇する。|戦闘メンバーに居ないと効果なし|なし|15| |ソードマスタリ|パッシブ|剣装備時の攻撃力が常時5上昇する。||-|なし| |クリティカルマスタリ|パッシブ|会心率が常時4%上昇する。||なし|25| |ナイフマスタリ+|パッシブ|短剣装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45| *二刀流 武器を2つ装備出来る代わりに盾が持てない。2つの武器をそのまま持つのではないので注意。 武器攻撃力が本来の75%になる。他のステータスはそのまま加算、減算される。 マスタリによる補正は攻撃力にそのまま加算される。両手に短剣を持ってもマスタリは重複しない。 スキルは全て使用可能。矢弾の消費等の条件は変わらない。 攻撃回数は1回。武器特性は装備欄の上側の武器の特性が採用される。 例えば、ブーメランを上側に装備すると全体攻撃出来るが、下側に装備すると全体攻撃出来ない。 武器に依存する特殊な効果(寄生虫の針のHP吸収等)も上側に装備しないと効果が発動しなくなる。 弓、銃が通常攻撃に矢弾を消費するのは武器特性なので、下側に装備すると通常攻撃に矢弾を消費しなくなる。 拳の攻撃回数は武器特性ではなく「攻撃回数+」と言うステータスなのでそのまま加算される。 得TPも同じく上側の武器を基準に算出される。拳、ブーメランを上側に装備すると得TPが下がる。 同LV帯の装備を二刀流する場合、2つ共攻撃力の高い装備にするよりも下側に拳を装備して攻撃回数を増やした方が通常攻撃の総ダメージは上になる。 *二刀流組み合わせ例 短剣(マスタリ)+剣(マスタリ):両方のマスタリを無駄にしたくない場合に。拳のような派手さは無いが安定したダメージが見込める。 短剣(マスタリ)+拳:基本の組み合わせ。短剣を銃にした方が攻撃力は上がるが、多段攻撃は命中率が大きく影響する。 拳+拳      :短剣等の攻撃力が拳と変わらない場合、こちらの方が強くなる。 弓+銃      :銃のスキルをメイン火力にする場合に簡単、且つ十分な命中を確保出来る。 槌+銃      :金剛、グール、カウンター、回避の高い敵等の対策用。最大の火力を75%の確率で叩きこむ。 ブーメラン+α  :火力重視で短剣(マスタリ)、命中確保の弓等。拳の「攻撃回数+」はブーメランには無効。 *スプラッシュポイズン 毒に弱いドラゴン、エンシェントドラゴン、ビャッコ等にも有効。 必中&物理耐性無視で確実にダメージを与えられるスキルだが、威力は低い。 #comment(below,noname) - 耐久度が脆いのでボス戦では苦戦することが多い。今のところレアを含めたザコ専門職となっている。 (2012-09-20 10:48:31)
盗賊の上位職。 二刀流で火力が大幅上昇。状況に合わせて2つの武器を組み合わせて使う事が可能。 新規に習得する攻撃スキルは低火力の必中攻撃のみだが、パッシブが特に充実している。 盾を持てなくなり耐久力がダウン。強烈な打撃力と紙装甲の尖った性能になった。 二刀流の組み合わせにより状態異常、スキル威力、攻撃回数等に簡単に特化出来る。 アサシンマスタリや毒精のいたずらは地味だが強力な支援効果を発揮する。 耐久力の低さからPTが崩れるきっかけになりやすい。防具は状況に合わせて良い物が欲しい。 ゴーレムヘルムの登場で更に手数が増えた。 ・装備可能武器 拳、剣、弓、短剣、槌、杖、銃、ブーメラン ・装備可能防具 帽子、兜、リボン、服、鎧 ・習得スキル(基本職のスキルも習得します) |スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV| |不可避の一撃|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|必中攻撃|TP10|12| |スプラッシュポイズン|スキル|敵全体に物理ダメージと毒を与える。|毒付加100% 必中攻撃 自分が毒・毒の力のとき威力上昇|TP100|40| |毒精のいたずら|魔法|5ターンの間、味方単体に毒の力を付与する。|毒属性・耐性付与 通常攻撃に追加毒|MP3|5| |暗殺者の心得|パッシブ|二刀流になる。||なし|1| |アサシンマスタリ|パッシブ|先制攻撃率が常時大幅に上昇する。|戦闘メンバーに居ないと効果なし|なし|15| |ソードマスタリ|パッシブ|剣装備時の攻撃力が常時5上昇する。||-|なし| |クリティカルマスタリ|パッシブ|会心率が常時4%上昇する。||なし|25| |ナイフマスタリ+|パッシブ|短剣装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45| *二刀流 武器を2つ装備出来る代わりに盾が持てない。2つの武器をそのまま持つのではないので注意。 武器攻撃力が本来の75%になる。他のステータスはそのまま加算、減算される。 マスタリによる補正は攻撃力にそのまま加算される。両手に短剣を持ってもマスタリは重複しない。 スキルは全て使用可能。矢弾の消費等の条件は変わらない。 攻撃回数は1回。武器特性は装備欄の上側の武器の特性が採用される。 例えば、ブーメランを上側に装備すると全体攻撃出来るが、下側に装備すると全体攻撃出来ない。 武器に依存する特殊な効果(寄生虫の針のHP吸収等)も上側に装備しないと効果が発動しなくなる。 弓、銃が通常攻撃に矢弾を消費するのは武器特性なので、下側に装備すると通常攻撃に矢弾を消費しなくなる。 拳の攻撃回数は武器特性ではなく「攻撃回数+」と言うステータスなのでそのまま加算される。 得TPも同じく上側の武器を基準に算出される。拳、ブーメランを上側に装備すると得TPが下がる。 同LV帯の装備を二刀流する場合、2つ共攻撃力の高い装備にするよりも下側に拳を装備して攻撃回数を増やした方が通常攻撃の総ダメージは上になる。 *二刀流組み合わせ例 短剣(マスタリ)+剣(マスタリ):両方のマスタリを無駄にしたくない場合に。拳のような派手さは無いが安定したダメージが見込める。 短剣(マスタリ)+拳:基本の組み合わせ。短剣を銃にした方が攻撃力は上がるが、多段攻撃は命中率が大きく影響する。 拳+拳      :短剣等の攻撃力が拳と変わらない場合、こちらの方が強くなる。 弓+銃      :銃のスキルをメイン火力にする場合に簡単、且つ十分な命中を確保出来る。 槌+銃      :金剛、グール、カウンター、回避の高い敵等の対策用。最大の火力を75%の確率で叩きこむ。 ブーメラン+α  :火力重視で短剣(マスタリ)、命中確保の弓等。拳の「攻撃回数+」はブーメランには無効。 銃+銃      :命中率の大幅な減少と引き換えに高い火力を有したスタイル。  名前ボーナス(1%)、撃ち落とす(5%)、ボーンキャップ(3%)、スネイクの指輪(2%)、ビッグアイの首飾り(10%)で約21%となり、斧を命中率補正無しで使うのと変わらないレベルになる。 *スプラッシュポイズン 毒に弱いドラゴン、エンシェントドラゴン、ビャッコ等にも有効。 必中&物理耐性無視で確実にダメージを与えられるスキルだが、威力は低い。 #comment(below,noname) - 耐久度が脆いのでボス戦では苦戦することが多い。今のところレアを含めたザコ専門職となっている。 (2012-09-20 10:48:31)

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