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「狂戦士」(2013/02/13 (水) 21:15:40) の最新版変更点
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戦士の上位職。
「防御特化の聖騎士」に対して「攻撃特化の狂戦士」。
攻撃力と体力の伸びがトップクラスで、就いた時に貰える「虐殺の」二つ名で更に上昇。
反面、魔法防御がお粗末ではあるが、戦士時代の物理防御力とカウンターはなお健在。
基本戦術はテンションバースト→パワーセーブ→攻撃スキル。
LV40でフルパワーセーブを習得すると一気に与ダメージがインフレ化。
元々優秀で壊れ気味の斧が更に壊れたダメージを叩きだす事に・・・。
LV50装備実装に伴い斧以外にも強力な選択肢も増えた。
一方、他の前衛職も強化されLV40制限時代の「狂戦士一強」状態が崩れ適材適所が求められるようになった。
・習得スキル(基本職のスキルも習得します)
|スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV|
|あばれる|スキル|敵2体に物理ダメージを与える。|敵2体ランダム|TP30|35|
|フルパワーセーブ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が4倍になる。||TP100|40|
|テンションバースト|魔法|使用者のTPが100回復する。||MP10|10|
|バーサーク|魔法|3ターンの間、使用者を狂乱状態にする。||MP8|20|
|狂戦士の心得|パッシブ|会心率が常時6%上昇する。||なし|1|
|アタックマスタリ|パッシブ|攻撃力が常時5上昇する。||-|25|
|アックスマスタリ+|パッシブ|斧装備時の攻撃力が5上昇する。||-|45|
*テンションバースト
溜まり難いTPを一気に100まで上げる魔法。
消費MPは10でアクア瓶1つで1回分を回復出来、コストパフォーマンスも優秀。
恐怖の状態異常を受けない限りは基本的に1戦闘1回で十分。
*バーサーク
使用すると狂乱状態で自動攻撃を開始。しかし、狂戦士は通常の立ち回りが優れているので使う機会がない。
*あばれる
敵2体にダメージを与えるが敵単体に使用すれば連続ダメージを与えられる。
パワーセーブ使用後の候補に。
*フルパワーセーブ
狂戦士の真骨頂。
TP100を消費するだけあって4倍ダメージは凄まじい。
行動すると効果が消滅するので斧の「ドラゴンアックス改」「砦壊しの斧」のスキル「捨て身の一撃(HP消費スキル)」が必然的に使用候補。
パワーセーブにある回避・魔法回避・反撃率のペナルティがない?
#comment(below,noname)
戦士の上位職。
「防御特化の聖騎士」に対して「攻撃特化の狂戦士」。
アタックマスタリとアックスマスタリ+で攻撃力が伸びる。
反面、魔法防御がお粗末ではあるが、戦士時代の物理防御力とカウンターはなお健在。
基本戦術はテンションバースト→パワーセーブ→攻撃スキル。
LV40でフルパワーセーブを習得すると一気に与ダメージがインフレ化。
元々優秀で壊れ気味の斧が更に壊れたダメージを叩きだす事に・・・。
LV50装備実装に伴い斧以外にも強力な選択肢も増えた。
一方、他の前衛職も強化されLV40制限時代の「狂戦士一強」状態が崩れ適材適所が求められるようになった。
得意武器の斧は命中率-10%がかなり痛く、防御力を無視してダメージを与える槍スキル「高速突き」の登場により立場が微妙に危うい。今後のアップデートに期待される。
・習得スキル(基本職のスキルも習得します)
|スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV|
|あばれる|スキル|敵2体に物理ダメージを与える。|敵2体ランダム|TP30|35|
|フルパワーセーブ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が4倍になる。||TP100|40|
|テンションバースト|魔法|使用者のTPが100回復する。||MP10|10|
|バーサーク|魔法|3ターンの間、使用者を狂乱状態にする。||MP8|20|
|狂戦士の心得|パッシブ|会心率が常時6%上昇する。||なし|1|
|アタックマスタリ|パッシブ|攻撃力が常時5上昇する。||-|25|
|アックスマスタリ+|パッシブ|斧装備時の攻撃力が5上昇する。||-|45|
*テンションバースト
溜まり難いTPを一気に100まで上げる魔法。
消費MPは10でアクア瓶1つで1回分を回復出来、コストパフォーマンスも優秀。
恐怖の状態異常を受けない限りは基本的に1戦闘1回で十分。
*バーサーク
使用すると狂乱状態で自動攻撃を開始。しかし、狂戦士は通常の立ち回りが優れているので使う機会がない。
*あばれる
敵2体にダメージを与えるが敵単体に使用すれば連続ダメージを与えられる。
パワーセーブ使用後の候補に。
*フルパワーセーブ
狂戦士の真骨頂。
TP100を消費するだけあって4倍ダメージは凄まじい。
行動すると効果が消滅するので斧の「ドラゴンアックス改」「砦壊しの斧」のスキル「捨て身の一撃(HP消費スキル)」が必然的に使用候補。
パワーセーブにある回避・魔法回避・反撃率のペナルティがない?
#comment(below,noname)