悲しいかな、今のFEZは歩兵を向上させることが勝ちに一番繋がるというほどの歩兵ゲーです。

現在の仕様で言うならば、あなたの腕を磨くことが勝ちに一番繋がるのは言うまでもないでしょう。
腕を磨くのが難しいなら、片手をするのが手っ取り早い。
片手はGRFがあるので、防御力が格段に高い。
一番防御力があるということは、単純に一番死ににくいわけで、同じ圧力をかけた時に自軍側の残った歩兵数が敵軍より上回るわけです。
また、常にK>D(キル>デス)を維持できる攻撃力があるなら、アタッカーを率先してプレイするべきです。防御力だけでは敵は殺せません。鉄壁のディフェンスと最高のアタッカーがいて、最強の前線が構築されるのです。

勿論歩兵をやるからには、エンチャとハイリジェの使用率を100%に近づけること。
ちなみに1戦あたりのアイテム貢献率は、武道エンチャよりハイリジェ21本のが大きい。
今ではオーブだけでなく全てリングで買うことが出来るので、無課金者でも、落とせない戦場ではエンチャをするのが当然であり礼儀であると思います。

武道エンチャをすれば1戦70円ぐらい。
ハイリジェは1戦21リング。
どう見ても赤字です。本当にありがとうございました。

だけど、相手は万全の体制で試合に臨んでるのにも関わらず、何もしないで前線に行ってプレイする、そんなの恥ずかしくないかな?楽しさはあるのかな?相手に失礼じゃないのかな?

同じ攻撃をしても、与えるダメージはエンチャ使用者を越えることはなく、勿論相対的にキルは取りにくくなります。
同じ攻撃をされても、受けるダメージはエンチャ使用者を下回ることはなく、勿論相対的にデスは増えてしまう。

また、とある個人統計では、「戦場における職別『キル-デッドの合計数』は、スカウトのみゼロを下回る」という結論も出ています。
つまり、色んな人に個人戦績の平均キルと平均デッドを聞いて、引き算した時にデッドのが多くなるのがスカウトのみだってことです。
これは攻撃力の高いオリに対してじゃんけんシステムで不利な職であることや、攻撃力が低いスカは常に受けに回らざる得ないことからきている。「スカウトはいらない」という定例文は、ここからきています。

戦場において、誰かが自分より上の性能になる場所より、あなたはあなたが上限になれるポジションでプレイをするのが最良です。
エンチャをしないなら、つまり召還をすることが、まずは一番勝ちに繋がります。

脳汁出るよな戦場は、昔は2日に1回ぐらいありました。今では1週間に1回ぐらいでしょうか。
主に目標被りの一戦ですが、ソレはLv40の量でも、最高武器最高防具の数でもありません。
全員が“最高の状態”で戦ったときの緊張感から来るものです。
しかしそれが、空気読めない小数の行動によって台無しになる。そういうのって、空しくないのかな?


残念ながら、FEZをプレイしているプレイヤーは全員が人間です。
このようなゲームにおいて、CPUが人間を超えることは不可能です。
人間を倒すなら、頭を使わないといけない。
ただレインだけを撃って30K出たとか、ジャッジ厨カレス厨で20Kだとか、パニスカで10killしたとか、オベ5本建てたんで堀専ですとか、あなたがCPUになっちゃぁダメだよ。
CPUは同時に1つのことをプレイするスペシャリストに対して、人間は同時に複数のことをプレイするスペシャリストじゃないかな。
人間を上回るなら、まずは人間が出来る行動をすればいいだけです。
幸い人間の脳みそは優れてるから、相手の行動が読めるし、応対できるし、応用できるし、裏をかいて先手も取れる。

なのにも関わらず!

Cネツ民は1つのことしかしない「CPUかお前は」ってプレイヤーが多すぎなのが勿体無い。
1人が1つの事をしただけじゃ、50人分しか動けない。
2人で3つの事をしてみたら、75人分になる。50vs50のはずがスタートから50vs75です。もうそれはチートみたいな圧勝劇でしょう。

だけどこれが現状。そして他の国はこれをやっています。やってないのはネツだけ。だから負ける。国の勝率と“戦争参加人数”は比例するのではないでしょうか。

別に歩兵のプロを目指すのは構わない。裏方のプロを目指すのも大いに歓迎。
だけど、プロになるまでは長い月日がかかる。そしてプロって言うには、結果が伴わないといけない。
2人で3つの事が出来るようになるレベルまでは簡単に誰でも出来るようになる。wikiを読んでチャット打てばいいだけだからね。そしてこれは他国の誰もがやってること。
個人をプロと例えるなら、0.5っていう単位はないから、最低でも1人で2人分の動きが必要になる。

いくら願ってもキルが増えるわけでもない。
増えたとしても「K>D=5キル以上」を維持できる?
いくら願ってもクリ堀が早くなるわけでもない。
早くなったところで、主戦場の要塞化を1人で完璧にこなすのに何分かかる?

こういう条件を常に満たせるプレイヤーは、率先してそれをプレイしてほしい。
しかし、個人プレイでオナニー満足自己満足ならPS3でも買ってきてオフラインゲームをするべきです。

オンラインゲームは無限の可能性を秘めています。
人間とCPUでは一方通行のやり取りしかできない。
人間と人間では永遠にやり取りが出来るのです。
そんな楽しさを求めて、それを勝ちに結び付けられたら、FEZやってる意義が出てくるんじゃないでしょうか。

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最終更新:2008年06月13日 09:37