PL:[端島司]
名前:獅子王やる夫
種族:人間 年齢:40歳 性別:男性
種族特性:T+1 1シナリオに1回、ダイス二つまでを選び出目を「6」扱いにできる。
■能力値
B(ボディ) |
M(メンタル) |
T(テクニック) |
9 |
9 |
1+1 |
名称 |
HP |
WP |
JP |
LP |
行動値 |
初期値 |
178 |
30 |
25 |
10 |
0 |
成長 |
15 |
0 |
1 |
|
|
装備 |
0 |
0 |
0 |
|
|
合計 |
193 |
30 |
26 |
10 |
0 |
技術点 |
30 |
0 |
5 |
|
|
■特徴
名称 |
能力値 |
対象 |
その他 |
コスプレ |
-2 |
|
貴方はシナリオ開始時に衣装と技能を一つ選択する。その技能の判定ダイスに置いて、使わなかったダイス目も達成値に加算できる。またそれが攻撃の場合、技威力に+1を得る。ただし貴方は衣装を着るため服の防具を装備できない。 |
達人 |
-2 |
|
貴方は体術の消費WPに-1できる。修正済 |
弱点BS |
+1 |
魅了 |
指定したバッドステータスに抵抗できなくなる |
弱点属性 |
+1 |
闇 |
指定した属性が弱点となる |
苦手武器 |
+1 |
弓 |
武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得ができなくなり、技能0でも装備と使用ができなくなる |
苦手武器 |
+1 |
銃 |
武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得ができなくなり、技能0でも装備と使用ができなくなる |
資質無し |
+1 |
時と空 |
術法を閃く種族用、対になる術法技能を一種類選ぶ、その術法技能一対は閃かなくなる |
不運 |
+2 |
|
貴方は「LPを消費してのダイス振り直し」ができなくなり、敵の攻撃対象がランダムの場合などに狙われやすくなる |
得意武器 |
-1 |
素手 |
貴方は素手による命中判定を+1 威力を+1d6できる |
■技能
一般技能 |
LV |
成長 |
装備 |
合計値 |
技術点 |
腕力(B) |
0 |
1 |
0 |
0 |
5 |
体力(B) |
0 |
5 |
0 |
0 |
75 |
|
|
|
|
|
|
知力(M) |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
精神(M) |
1 |
4 |
0 |
5 |
70 |
愛 (M) |
0 |
1 |
0 |
1 |
5 |
魅力(M) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
素早さ(T) |
0 |
5 |
0 |
5 |
75 |
器用(T) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
武器技能 |
LV |
成長 |
装備 |
合計値 |
|
体術(B) |
2 |
6 |
0 |
8 |
280 |
|
|
|
|
|
|
術法技能 |
LV |
成長 |
装備 |
合計値 |
|
太陽術(M) |
2 |
0 |
0 |
2 |
0 |
陽術(M) |
0 |
6 |
|
6 |
245 |
玄武術(M) |
0 |
4 |
|
4 |
100 |
■必殺技
名称 |
ランク |
威力 |
対象 |
属性 |
WP |
|
サミング |
1 |
1D+1 |
敵単 |
打 |
0 |
相手を暗闇にする。 |
カウンター |
2 |
3D |
自身 |
- |
0 |
回避判定の際に宣言し、自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避してカウンターする。 |
短剄 |
3 |
4D |
敵単 |
光打 |
3 |
|
爆砕鉄拳 |
3 |
3D+B |
敵単 |
打 |
3 |
|
ジャイアントスイング |
3 |
3D+L |
敵単 |
打 |
2 |
自信も相手もスタン 投げ技 |
鬼走り |
4 |
4D |
敵列 |
打 |
4 |
|
超次元ペルソナ |
4 |
4D |
敵単 |
打 |
5 |
1d6偶数でLP-1 投げ技 |
活殺破邪法 |
4 |
5D |
敵単 |
光打 |
4 |
遠距離攻撃、不死系には6D |
錬気拳 |
5 |
5D |
敵全 |
光打 |
6 |
遠距離攻撃 |
流星蹴り |
5 |
6D |
敵単 |
打 |
7 |
命中判定-1 スタン |
三龍旋 |
6 |
7D |
敵単 |
打 |
8 |
|
龍神烈火拳 |
6 |
8D+B |
敵単 |
打 |
14 |
|
タイガーブレイク |
6 |
8D |
敵単 |
打光 |
11 |
遠距離攻撃 |
ブルクラッシュ |
4 |
6D+B |
敵単 |
斬火 |
6 |
命中判定-3 |
ディフレクト |
1 |
- |
自身 |
- |
1 |
回避判定の際に宣言して大剣技能で物理回避を行え、後列が物理攻撃の対象になった場合割り込める。 |
■術法
名称 |
ランク |
威力 |
対象 |
属性 |
JP |
|
サンシャイン |
1 |
1D |
敵全 |
光 |
1 |
光属性魔法攻撃、不死系相手には威力2D。 店売り:300Cr |
太陽光線 |
1 |
2D |
敵単 |
光火 |
1 |
光・火属性魔法攻撃。 店売り:300Cr |
スターライトヒール |
2 |
2D |
味単 |
光 |
2 |
対象のHPを回復し、毒を治療。 店売り:300Cr |
フラッシュフラッド |
3 |
気絶 |
敵全 |
光水 |
5 |
光か水耐性のない抵抗に失敗した対象をフィールドから押し流す(LP-1)。 店売り:300Cr |
フラッシュファイア |
4 |
4D |
敵全 |
光火 |
4 |
光・火属性魔法攻撃 店売り:600Cr |
光の剣 |
5 |
40 |
自身 |
光斬 |
7 |
光・斬属性の大剣扱い武器を装備する。武器技としてディフレクト搭載。この武器のみ陽術技能でも使用可能。 |
超風 |
6 |
6D |
敵全 |
光火風 |
9 |
光・火・風属性魔法攻撃 |
生命の水 |
1 |
1D |
敵単 |
水 |
1 |
対象のHPを回復。 店売り:200Cr |
スコール |
2 |
1D |
敵全 |
水 |
2 |
水属性の全体攻撃。 店売り:300Cr |
神秘の水 |
3 |
- |
味単 |
水 |
3 |
対象のバッドステータスを全て解除。 店売り:500Cr |
ウォーターボール |
4 |
- |
味単 |
水 |
6 |
戦闘終了まで対象の防御力を「M+玄武術レベル」点上昇させ、ターン更新時にHPを「1D6×術者のM」点回復させる。 店売り:600Cr |
サンダークラップ |
5 |
4D |
敵全 |
水風 |
7 |
敵全体に水風属性魔法攻撃、1D6偶数で対象は術法を使用できなくなる。これはバッドステータスとして扱う。 店売り:2800Cr |
■装備
種類 |
名称 |
威力 |
価格 |
固有技 |
効果 |
武器 |
素手 |
28 |
|
なし |
|
武器 |
|
|
|
|
|
武器 |
|
|
|
|
|
武器 |
|
|
|
|
|
服 |
|
|
|
|
|
体 |
武神の鎧 |
32 |
2300 |
なし |
|
頭 |
ミラーグラス |
8 |
170 |
|
暗闇無効 |
腕 |
巨人の篭手 |
6 |
なし |
なし |
素手攻撃力+B+2 |
脚 |
ラバーソウル |
5 |
300 |
なし |
風耐性 |
装飾 |
牙のお守り |
1 |
150 |
なし |
命中+1 ダメージ+1 |
|
|
|
|
|
|
合計 |
|
52 |
900 |
|
風銃弾耐性 暗闇無効 |
鬼力の篭手
●道具
名称 |
個数 |
価格 |
合計 |
備考 |
ラッキーコイン |
4 |
30 |
120 |
自分の判定後に割り込んで使用、判定ダイスの目を一つ選び+1または-1する。1シーンにつき、一人一つまで使用できる。 |
術酒 |
2 |
200 |
400 |
味方のJPを30回復 |
力水 |
2 |
100 |
200 |
味方のWPを10回復 |
■その他
所持Cr :12500
取得技術点 :903
使用技術点 :900
■設定・備考
アバロン帝国の皇太子。40のむさい筋肉質なオッサンのため、おうぢさまの愛称で親しまれている。
アルベルトとホークの確執がなかったために、皇帝×王様スレのような絶望イベントは発生せず、偉大なる父、ホーク皇帝によってぢごくの試練を潜り抜けるという欝なしの人生を送ってきた。
ホークが現役バリバリなため、いまだ皇帝の座は継承していないが、そろそろ落ち着けという民の声も少なからずある。
ちなみに女性関係は原作とあまり変わらず、しかしきらきーが死ななかったため、妹の雪華綺晶と恋人のめぐと3P的な結婚式を挙げ、それぞれに子供も儲けている。
そして結局娘銀ちゃんに手を出して孫まで自分の種で作っているという外道っぷりである。
■セッション履歴
GM報酬2回分 30技術点 300Cr
■命中
名称 |
結果 |
計算式 |
体術 |
3D6+9+8+1 |
【3D6のうち任意の2D6の出目+B+体術技能LV】 |
太陽術 |
3D6+9+2 |
【3D6のうち任意の2D6の出目+M+陽術技能LV】 |
陽術 |
3D6+9+6 |
【3D6のうち任意の2D6の出目+M+陽術技能LV】 |
玄武術 |
3D6+9+4 |
【3D6のうち任意の2D6の出目+M+陽術技能LV】 |
■回避
名称 |
結果 |
計算式 |
物理 |
3D6+2+1 |
【3D6のうち任意の2D6の出目+T+素早さ技能LV】 |
術法 |
3D6+9+1 |
【3D6のうち任意の2D6の出目+M+精神技能LV】 |
■ダメージ
名称 |
結果 |
計算式 |
体術 |
(2D6+9)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
サミング |
(2D6+10)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
カウンター |
(4D6+9)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
爆砕鉄拳 |
(4D6+18)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
鬼走り |
(5D6+9)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
超次元ペルソナ |
(5D6+9)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
錬気拳 |
(6D6+9)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
三龍旋 |
(8D6+9)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
タイガーブレイク |
(9D6+9)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
龍神烈火拳 |
(9D6+18)*9+28+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
ブルクラッシュ |
(6D6+18)*7+40+1 |
【(技威力+B)×(体術技能LV+1)+武器威力+腕力技能】 |
サンシャイン |
(1D6+9)*3+12+9 |
【(術威力+M)×(術技能LV+1)+術合計LV+M】 |
フラッシュファイア |
(4D6+9)*7+12+9 |
【(術威力+M)×(術技能LV+1)+術合計LV+M】 |
超風 |
(6D6+9)*7+12+9 |
【(術威力+M)×(術技能LV+1)+術合計LV+M】 |
スコール |
(1D6+9)*5+12+9 |
【(術威力+M)×(術技能LV+1)+術合計LV+M】 |
サンダークラップ |
(4D6+9)*5+12+9 |
【(術威力+M)×(術技能LV+1)+術合計LV+M】 |
最終更新:2012年08月31日 12:35