船体であり装甲でもある。船体と甲板パーツに装甲値は存在しない。
・船体、甲板
何の変哲もない立方体と直方体。軽さが売り。
装甲値は皆無なので、何も考えずにこれだけで船を組むとアリエスどころか速射砲だけの筏にすら撃ち負ける。
甲板や上部構造物に使って安定性を求めると吉
・○○ミリ装甲
丈夫な立方体。コレの比率で船の基礎生存力が決まる。
基本的に数字がデカいほど重い。
が、頑丈というワケでもない。
600mmに至っては単独で浮かべないほど重い。重さを利用して装甲付きバラストに使われるほど。
かつては軽量600mmが猛威を振るったが、大型装甲の登場でそれほどでもなくなった。
・バラスト
かなり重い立方体。沈む。装甲は無い。
重量や密度を生かしてバランサーにするのが基本の使い道。
破損すると性能が変化するらしいが、何がどう変わるのかは未詳。情報求む。
・船体(装甲)○/○
細かい部分の表現に使う。
バグか仕様かは不明だが、水に触れる部分にコレを使うと速力が低下する。
見た目と性能の両立には工夫が必要。
煙突と舵と、時々スクリュー
推進に関わる重要なパーツ
・舵
これが無いと曲がれない。基本的に数よりサイズだが、大きいと推力への影響も大きい。
大小2サイズをご用意しております。
・スクリュー
このゲーム唯一の推進機。
1基で出せる推力には限界があるようだが、だからと言って闇雲につければ速くなるわけではない。