ボスの単発シナリオルール


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以下に記述がない項に関しては、大河物語のルールを使用


戦闘ルール

  • 先制判定
1d100
  • ターン開始
PC側は行動順を自由に決定
  • スキルの宣言
君はスキルを使用してもいいし、しなくてもいい。
  • アイテムの宣言
君はアイテムを使用したり装備を変更してもいいし、しなくてもいい。
アイテムを自分以外に使う場合は、行動を終了する。
  • 攻撃宣言
攻撃するPCのPLが攻撃対象と使用する能力値を宣言
※能力値=「武勇」「機敏」「精神」から選択
攻撃宣言時に、攻撃する代わりに「逃げる」を宣言することもできる。
「逃げる」は自動成功し、味方全員が戦闘から離脱、部屋を1つ移動できる。
  • 命中判定
(攻撃側の能力値+2d6)と(防御側の攻撃側と同じ能力値+2d6)で対抗ロール
攻撃側が勝てば命中、防御側が勝てば回避。
  • ダメージ計算
攻撃側の選択された能力値+2d6を達成値とする
達成値が
2-5→ダメージ1
6-10→ダメージ2
11-→ダメージ3
  • 次のキャラクターへ
  • 全てのキャラクターが動作終了したらターン交代

アイテムショップ

アイテム 価格G 効果
傷薬 100 HP+5
毒消し 50 毒状態を回復
興奮剤 300 ターン終了までダイスロールの結果+2
木の実 50 HP+4(非戦闘中のみ)
角材 100 ダメージ計算の結果を3(霊に対しては無効)にする。(要武勇4)
まきびし 100 「逃げる」を宣言する前に敵全体に対して使用することができる。
次に同じ個体に遭遇したとき、敵全体のをHP-3(不死に対しては無効)する。(要機敏4)
使い捨てスクロール 100 攻撃対象を敵全体に拡大する。ダメージを攻撃側の精神-防御側の精神に固定する。
使用者は次のターン行動不能になる。(要精神4)
神殿魔物図鑑 200 接敵時に相手が魔物だった場合、ステータスを知ることができる。