以下に記述がない項に関しては、大河物語のルールを使用
戦闘ルール
1d100
↓
PC側は行動順を自由に決定
↓
君はスキルを使用してもいいし、しなくてもいい。
↓
君はアイテムを使用したり装備を変更してもいいし、しなくてもいい。
アイテムを自分以外に使う場合は、行動を終了する。
↓
攻撃するPCのPLが攻撃対象と使用する能力値を宣言
※能力値=「武勇」「機敏」「精神」から選択
攻撃宣言時に、攻撃する代わりに「逃げる」を宣言することもできる。
「逃げる」は自動成功し、味方全員が戦闘から離脱、部屋を1つ移動できる。
↓
(攻撃側の能力値+2d6)と(防御側の攻撃側と同じ能力値+2d6)で対抗ロール
攻撃側が勝てば命中、防御側が勝てば回避。
↓
攻撃側の選択された能力値+2d6を達成値とする
達成値が
2-5→ダメージ1
6-10→ダメージ2
11-→ダメージ3
↓
↓
アイテムショップ
アイテム |
価格G |
効果 |
傷薬 |
100 |
HP+5 |
毒消し |
50 |
毒状態を回復 |
興奮剤 |
300 |
ターン終了までダイスロールの結果+2 |
木の実 |
50 |
HP+4(非戦闘中のみ) |
角材 |
100 |
ダメージ計算の結果を3(霊に対しては無効)にする。(要武勇4) |
まきびし |
100 |
「逃げる」を宣言する前に敵全体に対して使用することができる。 次に同じ個体に遭遇したとき、敵全体のをHP-3(不死に対しては無効)する。(要機敏4) |
使い捨てスクロール |
100 |
攻撃対象を敵全体に拡大する。ダメージを攻撃側の精神-防御側の精神に固定する。 使用者は次のターン行動不能になる。(要精神4) |
神殿魔物図鑑 |
200 |
接敵時に相手が魔物だった場合、ステータスを知ることができる。 |
最終更新:2012年05月05日 23:24