様々なアイテムについて説明します
アイテム
アンカシタの世界では合法的な物から非合法な物まで様々なアイテムが売られています。
アイテムの使用には1ラウンドが必要です。
アイテム名の後ろにある(X/Y)内の数値は、X=アイテムの重さ、Y=値段となっています。
攻撃系アイテム
一時的に熱帯地域並みの高気温、高湿度を作り出す装置です。
ホッキョクグマ族は耐え切れず、その場で気絶します。
一時的に北極並みの低気温、低湿度を作り出す装置です。
18609族は凍り付き、その場で気絶します。
リボルバー拳銃で使用する弾薬。なお、値段は1発分。
オートマチック拳銃で使用する弾薬。なお、値段は1発分。
アサルトライフルで使用する弾薬。なお、値段は1発分。
ショットガンで使用する弾薬。なお、値段は1発分。
スナイパーライフルで使用する弾薬。値段は1発分。
重機関銃の弾薬。300発セットでこのお値段。
大砲で撃ち出す弾。値段は一発分。
ポータルガンで撃ち出す弾。値段は1発分。
対物ライフルで使用する徹甲弾。値段は一発分。
回復系アイテム
新鮮なわかめです。
使用すると1D2のHP(頑健)が回復します。
見た目は金メッキされたハンマーですが、無駄に美味しい謎の食品です。
使用すると1D4のHP(頑健)が回復します。
その場で茶会を開きます。
魅力判定を行い、成功すればその茶会に参加している全員が1D4のHP(頑健)を回復します
しかし、魅力判定時にファンブルすると茶会開催者の現HPと同じダメージを受けます。
アビリティ「医学知識」を持っている場合の「治療」にさらに1D3のdbが加わります。
これにより「治療」の回復量は2D3となります。
補助系アイテム
強烈な火薬です。次の砲系武器(兵器)のダメージを3倍します。
次の攻撃を行うと消費します。攻撃が成功でもミスでも消費します。
服とは名ばかりの変態御用達の布です。
記述するのも憚られる冒涜的なデザインをしています。
消費するとKBYが下がりますが、善良な市民には恐怖を与えます。
青紫色に発光するキノコです。違法品なので、使用を目撃されるとKBYを1D6喪失します。
180ラウンド(30分)の間、知性が20になりますが、その他の能力から全て-2されます。
ふるふるとした新鮮な肉です。
程よい油が乗っており、一時的に敏捷の値が+2されます。
食べているところを目撃されると、KBYを1D10喪失します。
知覚の値が9以下の場合、使用すると180ラウンドの間知覚の値を2倍にできます。
しかし、知覚が10以上の場合は知覚の値が1/2されます。
使用すると、180ラウンド(30分)の間やかましい音の鳴る小石です。
敵の注意をそちらにひきつけ撹乱する時になどに使えます。
当然ですが、姿を見られている場合はただのやかましい石でしかありません。
口や眉などに貼り付けることができます。
変装をする際の器用判定成功率に+10%します。
変装をする際の器用判定の成功率に+20%します。
身体に振りかけて匂いを消します。
硝煙の匂いを消したり、ゾンビの腐臭を消したりできます。
ゾンビが使用すると180ラウンド(30分)の間、魅力が1上昇します。
鍵開けの成功率に+20%します。
使用すると頑健で判定を行い、成功すれば2の筋力ボーナスを得ます。
しかし、失敗すると酩酊状態になります。
食べると幸せな気持ちになれるお菓子。一時的に頑健を20にします。使用を目撃されるとKBYが1D10減少します。
使用後180ラウンド(30分)で効果が切れ、その時に素のEND値で判定を行います。
この中毒判定に失敗すると薬物中毒となります。
使用すると180ラウンド(30分)の間、「医学知識」のアビリティを得ます。
最終更新:2012年05月13日 03:30