新スペシャル乱闘予想にようこそ!!
新スペシャル乱闘予想と言うのは、前のスマブラXにあったスペシャル乱闘を予想し、予想をするページです。
※荒らし、中傷、筋の通っていない(関係のないこと)意見を言ってる人のコメントは消去させていただくことがありますのでご了承ください
このページは2016年09月29日 (木) 06時34分19秒に更新されました。
- ここ需要あるのか?
各プレイヤーごとにいじれたら、なんていう
妄想の経験ならあるが、
そんな考えられるもんでもないぞ。 -- アカチ (2013-06-07 23:42:38)
- 体力制乱闘のケージを自由にできたりとか、ペーパー化乱闘とか、アイテム乱闘(アイテム以外ダメージにならない)とか、ザコ乱入乱闘(ザコキャラがわらわらステージに乱入する。たまにボスも乱入)とか? -- アップダウナー (2013-06-08 00:20:35)
- ↑賛成。 -- カンナギ (2013-06-08 17:45:32)
- ・エターナルダークネス乱闘
乱闘中画面上であらゆる幻覚現象が起きる。(タイトルの由来はググれば分かる)
・ノーガード乱闘
乱闘中シールドやシールド移動が使えない(空中、緊急回避は一応できる)
・ワンパターン撲滅乱闘
ワンパターン戦法判定されると勝手に爆発しバーストしてしまう。(メタやスタフォ勢にはいい薬w) -- アップダウナー (2013-06-09 00:01:39)
- ↑
むしろワンパ撲滅を標準に希望。 -- アカチ (2013-06-09 14:45:31)
- 乱闘中ジャンプをすることが出来ないとか、チーム戦で色を別々でチームを組むことが
出来るかをやれば、楽しくなるのでは? -- 221.255.23.13 (2013-06-12 13:01:03)
- ↑左。 -- 彗星ペン (2013-06-12 15:28:05)
- ドリームタッグ乱闘
キャラを三体選択、乱闘中任意でキャラチェンジができ、タッグケージ(仮)が溜まるとチェインタッグアクション(仮)ができる。他ゲー真似てるとか言うな -- アップダウナー (2013-06-12 16:41:48)
- ↑賛成。
いつも良いの考えるな、お前。 -- アカチ (2013-06-12 22:00:45)
- トリックルームやじゅうりょくはステージギミックでいいから取り入れて!
特にトリックルーム乱闘はスマブラの常識法則摂理を裏切りまくるだろうから -- アップダウナー (2013-06-13 16:06:43)
- 地雷乱闘
ステージに1,5倍の威力のセンサー爆弾が複数仕掛けられている状態でスタート -- 対戦 (2013-06-13 21:14:16)
- 生命吸収乱闘
初期サイズは普通だが、
撃墜するごとに少しずつ(1.1~1.2倍位)大きくなる。
撃墜されると元に戻る。 -- アカチ (2013-06-14 20:55:07)
- ↑
まあ冗談だがな。
でかくなりすぎると勝手にバーストするし。
サイズ変化アイテムはその巨大化具合に合わせて、
サイズ変化が起こる。 -- アカチ (2013-06-14 20:58:20)
- 落とし穴乱闘
落とし穴が15個仕掛けられてる状態でスタート。 -- レッド (2013-06-15 18:06:37)
- 吹き飛ばされるな乱闘
空から沢山の爆弾が落下すると言う緊急事態発生
ボム兵 -- 221.255.23.132 (2013-06-19 09:35:51)
- 地獄乱闘
ステージ全体全てが炎と氷に包まれてまさに「地獄」と言ってもいいような乱闘に
足場はもちろん炎と氷となっているためどこに居てもダメージ食らいまくり
また、氷の場合は止まっていると凍ってしまうので注意
逃げる場所なんて有りはしない
*炎と氷は時間が立つと変化する -- ガノン (2013-06-19 09:53:04)
- ↑1~2
それは乱闘にならんよ。案出すならこういうの
・だるまさんがころんだ乱闘(仮)
タイムとは別にタイムカウントが設置され、カウントがゼロの時は絶対止まるようにする。動いたらアボーン。星になります。
・パラドックス乱闘(仮)
普段の乱闘と変わらないものの、時間が経つにつれ、ポリゴン、ドットへとキャラの経歴関係なく姿が昔になっていき、同時に弱体化してしまう。普段の乱闘より居座り辛いが、キャラの姿の変化を楽しむのも一興 -- アップダウナー (2013-06-19 13:09:25)
- ↑
両方アリだな。 -- アカチ (2013-06-19 21:21:00)
- 注意!改造コードを持たない故の夢想です。
サイズ倍率を、体力の様に、
0.1刻みで10.0~0.1までいじれる。
改造コード無いと憧れてしまうものなんだよう・・・・・・。
キノココードとか特に。 -- アカチ (2013-06-19 21:28:40)
- 粘着乱闘
打撃系(ハンマー系は除く)、射撃系のアイテムを持つとバーストするまで捨てることができない。 -- 対戦 (2013-06-21 21:47:59)
- キノコ乱闘
ステージにありったけのスーパーキノコと毒キノコが出現し
無限にデカくなったり、小さくなったりする乱闘 -- キノコ (2013-07-03 09:28:55)
- ↑
旧作の改造で出来た奴か。
サイズ無限変化系列は処理落ちが心配。
自分で言っておきながら言うのもなんだが。 -- アカチ (2013-07-04 20:31:13)
- FPS乱闘
大乱闘と変わらないが、プレイヤーの画面がFPSになっている乱闘。3DSならできるでしょ? -- アップダウナー (2013-07-05 12:58:28)
- ↑
FPSって何? -- アカチ (2013-07-05 23:33:17)
- ↑説明めんどいからゲームで例えると、ゴールデンアイ007とかパーフェクトダークとかメトロイドプライムとか
有名なのはむしろバトルフィールドやコールオブデューティかな?自信ないけど。ググれば解る
とにかく外人受けするバトルシステム -- アップダウナー (2013-07-05 23:59:57)
- 乱闘中にガードと回避ができないバトルシステム。・はじめから武器を持った状態でできるバトルシステム -- クッパ (2013-07-17 17:25:21)
- ボスキャラを使う乱闘
-- ゼース (2013-07-19 12:50:48)
- 爆弾乱闘 -- スマブラ (2013-08-10 15:20:44)
- 幻影乱闘
アイテムが50パーセントの確率で幻影、つまり使えない -- 対戦 (2013-08-14 14:40:32)
- 分身乱闘 全員同じキャラで戦う -- 火星 (2013-09-11 18:06:17)
- ↑1〜2 つまらんね。スペシャルじゃなくても互換できるだろ
レンタルアイテム乱闘
アイテム手持ちシステムを導入して、キャラセレクト時に自分が持っていくアイテムをカスタムあるいはランダムで選び、
限られたアイテムしか使えない乱闘をする。このゲームでは、アイテムの威力は強めになっている。
モードは一度使うと減ってしまう限定モードと時間をおくことで再使用できる充填モードの2つ。
ちなみにアイテムによって持ち込み個数や充填時間が違い、便利なアシストアイテムや状態異常、高火力アイテムは持ち込める数は少ないし、充填時間もかかる。
アイテムの質によって持ち込めるのは限られるエナジー%制度にする。もっとも最大持ち込みでも4つまで。
尚、アシストアイテムでのアシストキャラは限定することが可能。(ただし更に重くなる)
(アイテム取り出しはGCコンならCスティック、クラコンなら右スティック、ヌンチャクならリモコン十字。倒した向きでアイテムを取り出す。尚リモコンは・・・)
こういうの(どう)だろ?
-- アップダウナー (2013-09-11 18:43:22)
- ↑1
アシストアイテムで出るキャラの限定はアイテムスイッチみたいに通常の乱闘でもできるようにしてほしいな。
Xでもしできていればリンのみにしてプレイができたのに。
あと俺の案はどうだろうか?
・HP&ストック乱闘
基本はHP制乱闘と同じだが、やられてもストックが残っていれば復活できる。
99とか萎えるのでストックは1から5~9の範囲で選択できる。 -- バーツの寿司屋 (2013-09-11 22:15:13)
- 神.雑魚
雑魚REDなど、「新」神BLUEなど参戦
boss1神様 boss2雑魚様
運が良いと? -- oooおo (2014-03-30 18:35:09)
- 僕の案はどうかな?
『妖怪と天空の戦士』
プレイヤー:ジバニャンとピット
コンピューター:ブラックピットとフユニャン
ステージ:天界
内容:ワンパターン戦法判定 -- 219.104.177.200 (2015-04-25 14:54:39)
- ・ボスバトル「2人プレイ専用」
内容:ボスの順番はランダムで、組み合わせは固定、
必ず2体1組で登場する。
つまり、2体のボスを同時に相手にしないといけない。
二手に分かれ一対一で戦うか、二対一で一体ずつ相手にするか、
どのようにして2体のボスを倒すかは君達次第だ!
ボスの組み合わせ例:
・リオレウス&レックウザ→ステージは天界。
・マスターハンド&クレイジーハンド→ステージは終点。 -- 名無しさん (2016-09-29 01:28:31)
- ↑このWikiでは名前を付けないといけないよ -- ブロッコリー (2016-09-29 06:34:19)
最終更新:2016年09月29日 06:34