Tips - スコアシステム

スコアシステム

ノート数に問わず一律300000点満点です。
ノート数に比例して1ノーツ辺りの点数が増減します。

  • 基本点(プレイ画面の点数)
全て虹MAXだと290000点満点 (FEVERを使った場合もここでは使っていない計算)

  • ボーナス点(リザルト画面の点数)
プレイ画面の点数に以下のボーナスが足されます。

COMBO BONUS(最大10000点)…MISSとBREAKの数で決まります。そのため序盤で1BREAK出して1切りのプレイと、中盤で1BREAKの1切りプレイのCOMBO BONUSは一緒です。
All Comboだと9800点、Perfect Playで10000点

FEVER BONUS…FEVERを使って溜まった点数が全てここで合計されます。

MAXの判定

緑MAXと虹MAXの二通りがあります。
他音ゲーでいう黄色いGREAT=緑MAX
光ってるGREAT=虹MAX(より正確なMAX)
になっています。
虹MAXと緑MAXはノート数問わず、1点差。

例)1曲中に全て虹MAX(理論値)⇒300000点
1曲中に緑MAXが1つだけ出た(1個落ち)⇒299999点
全て緑MAX以上(Perfect Play)だった場合、300000点から点数を引くことで、何個緑MAXが出てるかがわかります。

COOL以下の判定

COOL…虹MAXの70%の点数
GOOD…虹MAXの40%の点数

FEVERシステム

MAXを取るとゲージが増えていき、満タンになると画面右上のFEVERボタンで任意に発動できます。

FEVER発動中は、判定文字が金色になり緑MAXを出しても虹MAXの点数で計算されます。
FEVERをしていない時、発動中にMISS以下を出すとFEVERゲージが下がります。

FEVERゲージはノート数によって増え幅が異なります。

FEVER時注意点

FEVER中にCOOLを出すと、判定表示は金MAXとなりますが、
リザルトを見るとCOOLを出したことになります。
叩いた時の爆発がCOOLのピンク色なので判別することは出来なくないです。

プレイ中はPerfect Play来た!と思っていても、リザルトを見たら…!?


  • FEVER BONUS表記
FEVERが終わると画面真ん中に『FEVER BONUS +10』と一定時間表示されます。
この数字はFEVER発動中に緑MAXを出した個数で、これらの点数は全てリザルト画面にてプラスされます。

例えばFEVERが終わって『FEVER BONUS +0』だった場合、
緑MAXが1つも出てなくて全て虹MAXだったということになります。
COOLでも+1になります。

使うなら緑MAXが多く出る所がいいでしょう。


点数が入るタイミング

通常ノート、リピートノート、チェインノートは1ノートなのでそのままですが、
ホールドノート、ドラッグノートに加えリピートホールドノートの押し続けてコンボが連続で入っていく物に関しては、

T1⇒押してる間コンボと点数が入り続け、最後まで押せたら更にコンボと点数が1ノート増える
T2⇒押してる間コンボが増え続け、最後まで押せたら点数が入る(長さ問わず1ノーツしか点数にならない)

になるので、例えばSweet Shining Shooting Star PP(HD)の最後のホールドはT1だと点数が大きく開く大事な場面でしたが、
T2からは2ノートずつなので、それまでの方がノート数が多くなります。

T1のスコアタではホールド1本が非常に大事だったのが、T2ではむしろその他のノートの割合が非常に大きくなります。

ホールド系は全て、最後まで押し切ったら1ノーツ分点数が増えるので、
緑MAXでホールドが入ってしまったら、押し切るまでにFEVERを押せば、そのホールドは虹MAXになります。

ランクシステム

リザルトの合計点によりランク付けがされます。
ランク 点数
S++ 295000~
S+ 285000~
S 270000~


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最終更新:2013年05月03日 21:56