■ゾウディアック2メールマガジン
■第4号 (2003年9月23日)
★サイトの更新情報★
ゾウディアック2の壁紙を公開いたしました。
1024×768ピクセル、800×600ピクセルの2種類用意しておりますので、
ぜひご利用ください。^^
また、更新内容には書きませんでしたが、
9月13日に体験版1.02がベクターにて公開されました。
これまでに報告のあったバグなどが修正されていますが、
体験版につきましては、修正差分パッチを公開する予定はありません。
★スタッフから★
[アマゾニア]
どうも、アマゾニアです。
本当は体験版についてのコラムでも書こうかと思ったんですが、
それは既に総指揮の方が以前に取り上げていた題材なので断念しました(汗)
(私の体験版の話題に関しては
メールマガジンの第1回の方に載っておりますのでそちらをご参考ください)
そこで今回の題材、
ゾウディアック2プロモーションビデオの話をしていきたいと思います。
既にご覧になられた方はご存知でしょうが、このFLASHは私アマゾニアが製作しました。
ちなみに前作ゾウディアック1のPVに関しては総指揮である陽炎が製作しております。
(まだご覧になられていない方は
「概要」→「プロモーションビデオ」を選択ください)
何故私がPVを作ったのか。
結論から申し上げると「勝手に作っちゃいました、てへっ(死)」
別に製作依頼の話があったわけでも
仕事として分担されていたわけでもありませんでした。
話は私がSWiSHと呼ばれる
FLASH製作ツールの体験版を手に入れたところから始まります。
手に入れたといっても当時、
明確にゾウディアック2のPVを作ろうという考えがあったわけではありませんでした。
ただ何となく「あ、FLASH作ってみたいな」と思ったからです(爆)
「何を作ろうかな~。あ、そういやゾウディアック1にはPVがあったな。
よし、試しにゾウディアック2のPVでも作って自己満足でもしよう。
自分の担当ステージの○○の製作もはかどらないし、いい気分転換だな」
全くの気分転換、というか逃げのような結果によるものでした。
え?製作しろよって?皆様申し訳ございません(汗)_| ̄|●
そしていざ製作に取り掛かろうと、
体験版をインストールして起動した時に私は見てしまったのです。
「起動回数制限 あと10回」
回数!?
普通日数じゃないのかよ!
えっ、これってギャグ?(ぉ
やべぇ・・・、効率的に作らないと無理だなこりゃ。
・・・どうやって文字を入れるんだ?(ここで1時間)
・・・どうやって文字を動かすんだ?(ここで2時間)
・・・どうやって絵を入れるんだ?(ここで起動回数3回目)
・・・どうやtt(以下略)
起動回数残り4回でようやく
やりたいことの基本操作がどうにか出来るようになりました(汗
最大の敵がまさかフリーズだとは・・・
次はFLASH製作に移る前に素材選定作業です。
幸い、イメージ操作やサウンド加工用のフリーツールは
持っていたので環境は整ってました。
そして次の点を遵守することに決めたのです。
- FLASHは出来る限り軽く。見れる程度であればそれでよい。
- あくまでPV、ゲームに興味を持たせるように心掛ける。
前者は、イメージは何とか見れる程度まで減色と縮小を。
サウンドはぎりぎり曲を保つ程度まで音質を下げ、
必要な長さでカットするなどを心掛けることで達成しようとしました。
後者は、ただゲーム中の情報の羅列ではネタばれとなってしまいますし、
見ていても展開が無いようではつまらないので極力ネタばれしない情報で、
その上で興味を引き付けられるような演出を施しました。
恐らくこのPVから分かる断片的な情報では
ゲームのストーリーなどは殆ど分からないでしょうが、
その雰囲気などは使えることが出来たのではないかと思っております。
こうしてなんとか起動回数残り2回を残して今回のFLASHが出来上がりました。
我ながら初FLASHでよくここまで出来たもんだと、
初めて自分で自分を誉めたいと思いました。(死
実はここで一言言っておきたいことがあるんです。
「BGMの同期ぐらい対応してくれよ、SWiSHよ」(ぉぉ
FLASH MXにはPCの処理が追いつかなくて映像が遅れることがあっても、
ちゃんと本来のタイミングで音と映像が一致するような処理が出来るそうです。
ですがSWiSHではそれが出来なく、その結果PCの処理が重い場合だと、
どんどんBGMと映像がずれていくという結果に =■●_パタッ
このPVを見る際には他の全てのアプリケーションを落として
微動だにせず鑑賞することをお勧めします(マテ
[あつひと]
どーも。あつひとです。
今作っている曲の〆切がとうの昔に過ぎてたりしますが…
そんな細かい事気にしてたら生きていけません!(をい)
いや、ちゃんとがむばっておりますよ。ホントに。
そんな事はさておいて―
最近BGMスタッフの間では、
曲にタイトルをつけないというのが流行っているようです(嘘)
ともかく僕に関して言うなら自分でタイトルつけたの一曲だけだったりします…^^;
では誰がタイトルをつけているのか?
A.アマゾニアさんです!
毎度申し訳ないなとは思いつつ、未だに自分でつけてません…反省…
まぁそれでこの間の事なのですが(ちなみに僕じゃないんですが)、
いつもの様にアマゾニアさんがタイトル決めで、
BGMスタッフのある一人が、
「コピペ使いまくって数時間で作りました」
みたいな事を言ったのを聞いて出たタイトル案が「コピペ」…っておいっ
!しかもそれで良いみたいな事言ってるし~!!(笑)
BGMのタイトルとかってゲーム中に登場する訳でもないですし、
多分ほとんどの人が気にもしてないと思いますが、
タイトルもゲームの雰囲気や場面に合わせたものを
アマゾニアさんが付けてくれてるので(笑)、
タイトルを知っておくのもゲームをより楽しくする一つかもしれないですねv
★ユーザーから★
■質問
「今回も「クリア特典」はあるんでしょうか?」(Dーmanさん)
■答え
前作のサイト上で公開している「クリア後特典」と同じようなものを、
今作でも用意する予定です。
何もヒントを与えず、
「あとはユーザー自身で探し出してください」というような姿勢は好きではないので、
ゾウディアックではなるべく攻略情報を公開していきたいと思っております。
また、今作ではサイト上に限らず、
ゲーム中にも「クリア後特典」を用意しております。
(本来クリア後特典とはそういうものなのかもしれませんが(笑))
お楽しみに♪
★推定完成度パラメーター★
シナリオ ■■■■■■■■□□(85%)
システム ■■■■■■■■■□(99%)
スクリプト ■■■■■□□□□□(50%)
BGM ■■■■■■■■□□(80%)
背景イラスト ■■■■■■□□□□(65%)
人物イラスト ■■■■■■□□□□(65%)
怪物イラスト ■■■■□□□□□□(40%)
??? □□□□□□□□□□(5%)
壁紙を公開したので、また???の内容を明かせませんでした。(汗)
次回の更新こそは…。
でもお約束はできません。(爆)
最終更新:2012年04月04日 17:15