Z2コラム10

ZODIAC2 コラム No.10 効果音



  • 陽炎

私の担当しているメインシステムがようやく完成に近づき、ラストスパート中の陽炎です。
まあ相変わらずバグや不具合に悩まされていますが…。
いい加減システムを終わらせて、ステージ製作に取り掛かりたいものです。

さて、いつもよりトーンダウンした前置きでしたが、今回は効果音についてのお話。

どのゲームでもそうですが、
ゾウディアックのようなテキストベースのゲームでは、特に効果音の役割が重要になってきます。
前作ゾウディアックで使用した効果音は、実に120個。
その数からも、重要性が見てとれます。

ただ、ゾウディアックには効果音専門のスタッフが存在しません。
そのため、全くの素人の私が担当しています。

大体の効果音は、著作権フリーHPやCDからそのままお借りして使用させていただいています。
ドアの開閉音、銃声、足音などがこれに当たります。
これらの効果音は需要があるので、割と簡単に見つけることができます。

しかしゾウディアックには必要だけれども、一般的には縁のない効果音もあります。

例えば、こちらをお聴きください。(Flash Playerが必要です。以下同様)

前作をプレイした方ならおわかりになるでしょうか?
これは、最終ボスが登場するときの効果音です。
登場シーンで音が何もないと寂しいけれど、「最終ボスの登場シーンで流す効果音」を見つけるのは至難の業です。
こういったものは、自分で作らないといけません。

ただ先ほども言ったように私は大の素人ですので、効果音を作る設備や凝った録音機器などは持ち合わせていません。
私が持っているのはWindows標準付属の「サウンドレコーダー」、ノートパソコンについているマイク、
それと再生ピッチやエコーなどちょっとした効果がつけられる音楽プレイヤーソフト、それだけです。
しかし意外とこれだけでも、工夫しだいで色々な音が作れるものです。

先ほどの最終ボス登場シーンの音のベースは、実はこんな音です。
効果音集のCDの中に入っていたのですが、カタパルトの音、らしいです。
これを再生速度とピッチを下げて再生して、適当にミックスすると例の「ボコボコ」という音になります。

ただそれだけでは多少寂しいですので、ちょっとしたアクセントを加えるためにこの音を使用します。
何かを高速で彫っているような音ですね。
この音も再生速度とピッチを下げ、さらにエコーをかけて逆転再生させると、
登場シーンの効果音の最初にあった「シャカシャカシャカ」という音になります。

例の登場シーンの効果音は、これら2つの効果音を加工して作られたわけです。
 ・カタパルトの音
 ・彫る音
 ・完成品

次は、こちらの効果音です。
これは最終ボスを倒したときに流れる音です。
タキケンから「段々と消えていくような音が欲しい」というリクエストがあったので、こんな音にしてみました。

この音のベースは、これです。
そう、飛行機が離陸する音ですね。
この音も再生速度とピッチを下げ、エコーをかけて逆転再生させ、
わざと音質を下げて音を割らせてみると、例のような音になります。
 ・飛行機の離陸音
 ・完成品

最後に、ボウガンの音です。
銃声などはそのままの状態で使えるものがすぐ見つかったのですが、
ボウガンというのは意外とマイナーなのか、なかなか見つかりませんでした。
それと似たようなもので、アーチェリーの音というものがあったので、それを使うことにしました。

ただ、武器として使うボウガンの効果音としては、心なしか迫力がない気がします。
そこでもう一味足すために、
「矢がボウガンを離れるときの音」をイメージして、ナイフを抜く音をブレンドしてみました。

そうして出来上がったのが、前作をプレイした方ならご存知のあの音です。
 ・アーチェリーの音
 ・ナイフを抜く音
 ・完成品

以上です。
高価な機器を購入することや、優れたテクニックを学ぶのも一つの手ですが、
今もっている設備と技術で何ができるかと考えてみると、新たな道が見えてくることもあるかもしれません。^^


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最終更新:2012年04月04日 17:01