原作:ぴろむ様


両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ)

適正 主戦場:○  少数戦:○  連携:○  優勢時:◎  劣勢時:×
コスト 高い
前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる)
火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
PCダメージ ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる)
キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
安全性 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□
難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□(レイプ時の餅つき大会になると激減)
威力 消費 解説
ベヒモステイル 190 32 崖を使った奇襲などで威力を発揮する。Noob狩りに最適
ドラゴンテイル 110×3hit 60 同上。ただしこちらは多段HITの為被りやすいので味方の攻撃を潰さないように。
また、氷やスタンへドラテをするヲリは雷皿♂より最低な扱いになるので気をつけよう
ヘビースマッシュ 380 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。Powうpで3連打可能
スマッシュ 230 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に
ストライクスマッシュ 130 28 移動・突撃・逃亡に使う両手ヲリの生命線的なスキル
ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友
クランブルストーム 180 60 凍った時や逃亡時に使う。ハイブリだとこれが使えないので死にやすい
全職業中、ダメージ/Pow効率が最も高い職業であり特にレイプ戦時に高い能力を発揮する。
レイプ戦時におけるダメージ・キル取り能力が素晴らしく、大部隊でレイプ戦を行うなら最適である。
逆に敵がガチ構成だと一気に空気になります。
優勢な戦場を見極め暴れるのが正しい両手の生き様であり正解でもあるのだが、勝ち馬ライダーやレイパーの烙印を押されるのが難点。

キルを非常に取りやすく、noobが相手なら20キル~もさほど難しいことではないが、
味方の質が酷い時や相手に上手いサラや片手が多いと何も出来ずに撃破されてしまうこともしばしば。
スコアを出すにはフルエンチャ+ハイリジェは必須だが、プレイヤースキルの差がそのままスコアに反映すると言っても過言ではないので、
noobが扱うとデッドランカー入りの天然工作員となってしまうので要注意。

氷像にベヒテ→ヘビスマは弓スカ・皿には(転倒されなければ)確定のコンボ
ヘビスマ後に中級魔法などの追撃を入れやすい利点もあるので積極的に狙ってみよう。

両手の立ち回り

【劣勢の場合】
基本ガン逃げでいいです。ガン逃げすればデッドはしません。
ジャッジやレインすら食らわない位置へ行き、明らかに突出している敵のみに攻撃を当てるようにしましょう。
その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するために視野を奥の方へ置き、
本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。
劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。
ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいのチキンプレイでいいです。

また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておきましょう。そしてスタンプ等の鈍足系がはいったら移動スキルで逃げましょう。
劣勢状態は基本的に優勢状態で押し込んだ後にくるので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。

移動スキルでの逃げ方ですが、長い距離を逃げないといけなそうなら、Pw回復に被せないようにストスマで逃げましょう。
Pwが余っており、一瞬で離脱したいならストスマ連打でおkです。
また、後ろに建築物が複数ある場合はタゲを変えて逃げると敵に軌道を読まれにくいのでサンボル等を貰いにくいということも覚えておくといいです。
ストスマで逃げる時と崖を登って逃げる時以外は敵方向を見て逃げましょう。(キーボード操作であれば)Sを押して逃げろということですね。
サンボル、ジャベは見てから方向切り返しで避け、カレスは後ステップで避けましょう。

劣勢戦場での逃げ方を説明しましたが、最も大事なのは「劣勢状態であることを察知すること」です。
優勢→拮抗→劣勢→拮抗→優勢→拮抗→劣勢 といったように戦場では波があります。
片手や氷等の職は判断が遅れても比較的なんとかなったりしますが、両手や短剣はその判断の遅れが即デッドに繋がります。
やばいな、と思ったら後ろに下がりながら軍範等でやばそうだということを指摘すると良いです。

坂に注意しましょう。退路が登り坂の場合はかなり早めに下がりましょう。逆に退路が下り坂の場合は少々遅れても大丈夫です。
退路が登り坂だとカレスを避ける時に後ステップが使えず横ステップになります。そこで距離が詰められます。
登り坂は逃げ辛い、ということを覚えておきましょう。
(例:始まりの大地防衛で南西坂下まで押した後のカウンター等)

劣勢戦場での立ち回りをまとめると
・基本ガン逃げ
・敵の皿の動きを見る
・退却用建築物の目星をつけておく
・登り坂に気をつける


【戦力が拮抗している場合】
弾幕戦になります。レイン、ジャッジ、カレス、全部避けましょう。
特にカレスを喰らうとデッドに直結しますので、最低限正面からのカレスは絶対ステップで避けるようにしましょう。
皿の中級射程まで詰めたらステップは大魔法を避ける時以外使わなくていいです。
ストスマ等で一気に距離を詰めて前へ出る時は、本当にそのHPで前へ出ていいのか考えましょう。
前へ出てスキルを使う時は、何回か前の日記で書いた交換率(別途記載)の話を思い出しながらプレイすると判断力がつきます。

味方片手の位置と敵氷像の位置を常に把握して、スタンにいつでも飛びつけるような位置取りをすると良いです。
また、片手と近い位置でうろつけば、敵は絶対に突っ込んできませんのでどんどん味方片手を利用しましょう。
また、敵に中級が上手い皿がいたらなるべくその皿の中級範囲に入らないようにしましょう。
そういう皿の中級範囲で戦うとデッド確率が上がります。Noobやスカの対面に立つようにしましょう。

前に出てキルを取り、交換でヘルで燃やされHP200~300程になる。というシーンは良くあります。
このときステップ連打で後ろに下がる人が多いですが絶対やめましょう。ライトニングで殺されるだけです。
建築物がなくストスマで逃げれなかったらランダムウォークして敵皿の動きを見ながら逃げましょう。
とにかく瀕死になったらステップを多用する人が多すぎるので(無敵時間が出来るため、したい気持ちはわかりますが)、
そこを我慢して自分にキルを狙っている相手を良く見ましょう。
ライトニングでキルを狙ってくるタイプなら横や前へ移動するのも手です。(ライトニングのAimは横方向には強いですが縦方向への狙いは非常に難しいため)

トゥルーがガシガシ飛んできたらライトニング皿はこの際無視して、トゥルー弓に集中しましょう。
トゥルーには避け方があって、9割以上のトゥルー弓は連射でキルを狙ってきます。
連射するということは周期が一定なので非常に読みやすいです。
まず敵がトゥルーを撃った瞬間右でも左でもいいのでどちらかに動きます。
すると次はトゥルーの硬直が切れた瞬間また発射してくるので、矢が通りすぎて少し間が空くあたりで逆方向に切り返します。
すると敵が偏差で狙った逆側へ自分が動くことになりますので、かわせます。

これを繰り返すと敵のPwがなくなるまで避けることができます。気がついたらトゥルーの射程外にいるはずです(敵は足を止めて打つことが多いため)
それをさらに読んでくる相手だったり、偏差を浅くしてくる相手の場合はまたその裏をつかないとダメですが、このあたりは読み合いです。
が、基本的に今書いた動きでほとんどの弓のトゥルーは避けることができます。
結構やっている人も多いと思いますが、考えたこともなかったという人は、友達とチュートリアルかどこかで練習すると良いと思います。

突っ込む前にハイリジェを絶対飲みましょう。基本的に両手が突っ込んだらキルを取れることも多いですが、ただでは帰れません。
ヘルのDotがついたり等、帰るときは瀕死になることが多いです。
そこで48の数字を出しながら逃げれるというのはかなりの強みなので、突っ込む前には絶対ハイリジェを飲みましょう。

拮抗戦場での立ち回りをまとめると
・皿の大魔法射程→ステップでかわす 皿の中級射程→切り返しでかわす
・NOOBの前に行き、上手い皿の中級射程には入らない
・味方片手の側に立ち動きを良く見る
・むやみにステップを使わない(※重要)
・突っ込む前にハイリジェ


【優勢の場合】
ほとんど反撃を食らいません、また氷がデッドではなくスコアダウンに直結してくるため、デッドについて気をつけることはあまりありません。
ただ、ひゃっほいしすぎるとたまにデッドするので、そこはHPと相談して自重すればいいです。どんどん味方と一緒に前にでましょう。
デッドとは関係ありませんが、ストスマで距離を詰める時はPw回復(戦術解説を参考に)にかぶせないようにしましょう。


片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ)

適正 主戦場:◎  少数戦:○  連携:◎  優勢時:○  劣勢時:△
コスト 中程度
前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
火力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□
キル数 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□
安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
難易度 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□
威力 消費 解説
通常攻撃 100 0 片手ヲリの場合は何かと使う機会が多い。
スタンに連打すればスコアを稼ぎやすいが、味方には嫌われるので多用しすぎないように
ブレイズスラッシュ 140+燃焼36×3 15 同上
シールドバッシュ 55 40 味方と連携するのには必須のスキル。これを使わない片手に存在価値は無いが、
消費Pwが40と比較的大きいので確実に当てたいところ
スラムアタック 130 18 敵を転倒させるのに使う。壁際で繰り返せば敵をはめる事が可能
アーススタンプ 180 36 敵にダメージと鈍足効果を与える範囲攻撃。多くの敵を巻き込めばスコアを稼げる
ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい
クランブルストーム 180 60 凍った時や味方救出時に使うが、劣勢時の撤退支援という名目で
多くの敵を巻き込めばスコアを稼ぎやすい
前線維持には必須の片手ヲリ。常に自分に対してタゲを集めるカンジで動き、敵の視野を手前へ持っていくことを意識しよう。
バッシュを使える片手ヲリの数が戦争の勝敗を決めると言っても過言ではないが、瞬間火力は低いので、
スタンに通常やブレイズ等でダメージを被せる片手は嫌われる傾向があるので要注意。
スコアよりも前線のコントロール能力に長けている片手の方が評価が高い。
戦争には重要な職なのだがスコア・キル共に稼ぎづらく現状では奉仕職である。
しかし敵陣に切り込んでのスタンプ特攻で驚異的なスコアを挙げる事も可能。その場合はフルエンチャ+ハイリジェは必須となる。


片手の立ち回り

【劣勢の場合】
両手と同じく基本ガン逃げでいいです。が、片手がガン逃げしすぎると敵両手ヲリがすごい勢いで突っ込んでくるので、
両手ヲリよりは若干前に位置するカンジで下がるといいです。あくまでも牽制役として機能するようにしましょう。
劣勢時にバッシュは絶対にやってはいけません。
よっぽど単騎で突っ込んでくる相手でない限り、バッシュすると味方が目の前の餌に釣られて追撃をいれようとするため、下がっている味方の足が止まります。
その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅すると笑えません。
大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOKです。
カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないのでそこだけ注意しましょう。あとは両手と同じです。


【戦力が拮抗している場合】
デッドを抑えるには、とにかく攻撃をしっかり避けることの一点です。避け方は両手と同じです。
片手の場合、戦場でいかに自分にタゲを向かせるか(そしてそれを空振りさせるか)が、かなり重要なので気合で避けまくりましょう。
片手と言えど最前線でカレス食らったら結構危ないのでカレスを最優先で回避するようにしましょう。

自分に意識を向かせれば向かせる程、味方の大魔法が当たりやすかったり奇襲が決まったりするので、デッドを減らす方法指南としては、
とにかくタゲを集めて避けまくれ以外に言うことがあまりありません。ただ、最前線で戦うことになるので、後衛との距離を常に確認するようにしましょう。
単騎だといくら片手でもデッド率が上がります。相打ちバッシュも、自分が相打ちを食らって死なないと確信できる時だけやりましょう。

ガドブレが怖いので、敵短スカの位置を把握するようにしましょう。せっかくスタン耐性をもらってスタンプ特攻しようと突っ込んだ時に、
最初のスタンプに相打ちでガドブレを合わされて、そのまま後退、運が悪ければ死亡等よく見ます。
スタン耐性をもらった時こそ短スカの位置を良く見て突っ込みましょう。
その時マクロを出しながらスタンプ特攻すれば、一緒についてきてくれる人が出てくるかもしれないので、
自分のダメージが分散されて自分のデッド確率が下がります。


【優勢の場合】
やはり少ない反撃のタゲを自分に集めましょう。その上で避けましょう。優勢戦場でデッドする片手はアホとしか言いようがありません。



交換率のお話(byぴろむ様のSNS)

+ とてつもなく長文です
2008年01月10日
19:51 フレの日記でこんなやり取りをしたのですが
前回の両手日記を紹介してくれたフレの方で、そこのコメント欄でのこと。あまりそのフレのコメ欄で盛り上がると紹介してくれた
フレの方に迷惑をかけてしまいそうなので自分の日記に。

_____RX7_

俺は賛同しかねるな。
捉え方も有りますが、初弾を自分から放たない。つまりハイエナでしかない。
スタイルが好きじゃないね。
話の内容的には参考にはなるよw

ぴろむ

上の方のコメで自分の日記を読んだ上で、なんで初弾を自分で放たないという結論に達したのかが理解に苦しみますね。
(むしろどうみても初弾を放つと交換で攻撃を食らいますので割を考えよう。という説明なのに)

よろしければもう一度読むことを勧めます。

_____RX7_

スコア出すだけじゃ勝てないし、条件が悪い時に同じ様な結果が出せれば良いのですが、なんと言いますかね。
条件が良い戦場に行きましょうとか、他を切り捨ててる様な利己的な考え方が合わないと言うことです。
私は好き好んで劣勢な場所で戦うのが好きなので。
割が合う合わないという内容は理解できますけどね!w
まあ スタイルの問題なので気にしないでください


というやり取りがあるのですが、この人はおそらく僕の日記全く読んでないですね。
それか読んでいても内容が全く理解できなかったか。理解できないのならそれはそれでいいので、黙ってて欲しいものです。

スコア出すだけじゃ勝てないし、条件が悪い時に同じ様な結果が出せれば良いのですが、なんと言いますかね。

この人は上手い人が劣勢戦場で動くのとザコが優勢戦場で動くのを比べて同じ結果を出していると考えているのか、
劣勢戦場で活躍できた数少ない記憶を美化するあまりに、単なる経験論からこういうことを言っているのかはわかりません。
「腕が同じなら」期待値的に考えて、条件が良い時と悪い時では前者の方が良い結果が出せるというのは中学生でもわかります。
同じ結果を出せるなら比べる対象の2人に確実に腕の差が存在するはず。なのでそもそもこのレス自体がおかしい。

条件が良い戦場に行きましょうとか、他を切り捨ててる様な利己的な考え方が合わないと言うことです

どうみても自分の文章読んでません。自分は本文中で
「局所的な優勢戦場で迅速にキルを取り、局所的な劣勢戦場でなるべくキルを減らす動きが結果的に主戦場全体の人数差を生み主戦場が押せるようになります」
と述べています。どこをどう見たら他を切り捨ててるという結論に達するのでしょうか。
キル差をつけ主戦場全体を押すための手段なのに利己的というのも意味がわからない。
利己的という言葉を使いたかっただけじゃないかと。こういう人がいるから中々キルが奪えず逆にこちらのデッドがかさみ人数差がつき主戦場が押されるのです。

私は好き好んで劣勢な場所で戦うのが好きなので。

ただのドMじゃないですか。両手じゃなくて片手や氷をやったらどうですか?大好きな劣勢戦場で活躍できますよ。
「両手で劣勢戦場へ行きたい」というだけなら別にそれは個人の自由なのでかまいませんが、人の記事を批判するのは間違ってますよね。
僻地で部隊TUEEEして戦争で負けた原因を残りの40人のせいにしている人と全く同じです。

まあ スタイルの問題なので気にしないでください

よくいますよね、突きつけられた問題に対して漠然と「状況による」「考え方の問題」「人による」という一言で本人は何も考えていないのに
議論を勝手にまとめて打ち切る人。自分が正しいと思うなら正しい根拠を出せばいいし、それができないなら中途半端な反論しなければ良いと思います。
正しい反論なら僕も「こういう指摘がありました」と書いて記事を修正する心づもりです。

僕がここまで必死にこの人に対してレスするのは理由があります。FEZで僕のことを嫌いな人は腐るほどいるので、
いつもなら「あぁ、また記事への批判じゃなくて僕への批判か。同じ記事を自分のフレが書いてたら全く逆のこと言うくせに」
って思うだけで基本スルーするのですが。

http://blogs.yahoo.co.jp/rotary_powerd_by_rx7/38249760.html
この記事を見てしまったので。

別に部隊で僻地へ行こうが無エンチャ低lvスカで前線いこうがガチ戦に両手でこようがそんなのは個人の自由なのでどうでもいいです
(どうでもいいといいつつ勝つために注意をしたりはします)。サーセンwwwwwと言いながらゴミプレイをゴミプレイと認めて余計なことは言わずに
黙ってやればいい。が、そういうのを正当化しようとしたり推奨するような発言をし、本気でそれが正しいことをしていると思っている人に対しては、
その人のためにも周りの人のためにも厳しい態度を取りますし、そうするべきだと思います。

この記事は本当にひどい、しかも周りを批判し自分をあまりにも正当化しすぎている。もう最初の一行目から嫌な予感はしていましたが。
論理展開が0の上に全て精神論。正直旧日本軍出身なのかと思った。

必要なデッドもある
敵の構成等関係ない
とにかく前へ出ろ

あまりにもひどすぎる。契機を作るのは色んな要素はありますが、「基本的には」氷皿です。
(ジャッジ等でHPが減っている敵を大量に作ることが押せる契機になったりもしますが)
おそらくこの人は何でも自分(両手)で出来ると思っているのでしょうか。何のために色んな職業があるのかをもっと考えるべきです。

大体の人は弓カスが前線のヲリに蜘蛛矢ばっかり狙っていたら「もっと皿を妨害してくれ」と注意しますよね?
けどそれを言われて弓カスに「蜘蛛当てればヲリは鈍足になってこっちが有利になるだろうが」って言われたらどう思います?
そりゃそのカスの言ってることは何も間違っちゃいないですよ。ヲリに蜘蛛を当てればヲリは鈍足になります。
けどおかしいですよね。何がおかしいのかを議論するのもバカらしい程おかしいです。

もちろん敵構成に関係なく両手で突っ込んで餅つけば契機にはなります。両手で劣勢戦場へ行けば多少劣勢戦場は楽になります。
しかし弓カスの例と比べるとこっちのほうが若干理解の難易度は上がりますが、弓カスの例と全く同じことを言ってます。

つまりこいつは 弓はヲリに蜘蛛を打てと言っていたんだよ!

な、なんだtt(AA略

この人もこの記事を読んで、自分は間違ったことを推奨してしまったと反省してくれればそれでいいんです。
僕も昔はテクニカルな弓(ry とかいってヲリに毒矢狙ったりしてました。もちろん僕の記事に何かおかしなところがあったら反論はいつでも受け付けます。
僕への悪感情だけで言葉尻等のあげ足取りをするだけならスルーしますが。願わくばこの記事自体の内容を理解して欲しいものです。

最後に何度もいいますが、両手で劣勢戦場へ行くのは別にかまわないし、俺がこの硬直状態を打開してやる!といって餅をつきに行きデッドをし、
何で後ろがついてこないんだ…とかPCの前で呟いたりするのも勝手です。やりたければやればいい、ゲームだもの。
けどそれに対して注意されたりした時に自分を正当化したり、またそれを他人に推奨するようなことは絶対言ってはいけないことだと思います。

ぴ ろ む 必 死 だ な

…という前置きは置いておいて、
両手の仕事=殺せる相手を確実に殺し、自軍を数的優位にたたせること
と考えれば、優勢な部分に行くのは私も正しいと思います。(異論は認める)
取れるキルを確保した上で今まで劣勢だった部分に合流してそこを優勢にすればよい。
それまで劣勢側は氷で足止め、片手の牽制、雷弓の削りで耐える。
(↑は局所的に優位な部分がある=ガン逃げするほどの人数差がない、という前提です)

長い文章で、飛ばし飛ばしにしか読む気がしなくてすいません。
でも、戦況によって必要なデッドがあるとか書いちゃうのはちょっとナルシスト入っててキモいかもしれません。
このゲームって、死ぬ事に対する影響が大きいんですしねえ。

威圧感っていうパワプロみたいな能力僕も欲しいです。
両手の仕事の企画に外れた行動は、
ほぼ読みという名の運まかせでやらないと無理ですねー

ブログの彼の勇者様プレイは時々したくなるけど、
大半が失敗で、デッドしたときは死にたくなるぐらい恥ずかしくなります。
なぜ辞められないのは刺激とか可能性ってのを夢見ちゃうから

嘘つきました、かなりの頻度で勇者プレイします!
しかもカッコつけたいからです^-^

突きつけられた問題に対して漠然と「状況による」「考え方の問題」「人による」という一言で
本人は何も考えていないのに議論を勝手にまとめて打ち切る人。

チョンゲーでも麻雀板でもアメリカン的FPS(笑)にでも、どこにでもいますよねこういう思考停止障害者。
自軍を優勢に導くっていうのは「自分の被害を100に抑えつつ相手に300の被害を与える」と言ったような簡単な算数の連続みたいな物だと思うんですけど、
彼らは目に見える数字よりも「自分の感覚や(考えの乏しい)考え方」が正しいと信じて疑わないようです。

あと、精神論とか感情論でしか自分の論を展開できない人は会話が成立しづらいので苦手です。
苦労して会話しても内容は根拠に乏しい妄想がほとんどで参考にならない事が多いですし、時間の無駄ですね。

スロットに蜘蛛矢入れてませんでした…
私はダメなヲリだ。・゚・(ノД`)・゚・。

僕が一番心配しているのはこの人この記事見てないんじゃないかということです…。
劣勢な味方を助けたいと思う人にあんま悪い人はいないと思うし、この人自体は良い人なんだろうけど、
いかんせん主張がおかしすぎているので是非見て欲しいのですが。

勇者さまの思考は凡人である俺の理解を超越しました。

とりあえず蜘蛛矢いれるお^^^^^^^

多分、両手が無理矢理突っ込んで敵からボコボコにされても、その両手が敵からのターゲットを集めてくれる分だけ他の味方が動きやすくなり、
両手自身はマイナスでも自軍トータルでプラスになればおk、っていう考え方でしょ。
自分だけが受けるダメージと自分だけが敵に与えるダメージのバランスを指して交換率と呼んで話の中に味方という要素が登場しないから、
じゃあ自分ひとりがスコアが出てりゃそれでいいのか、という考え方は個人的に分からんでもない。

まあ、そういう考え方をするなら両手よりも片手の方が適任だとウマラちゃんは思うし、
「両手のスコアの出し方」というお題なんだから間違ってはいないと思うが。

ぴろむ。。。。。

本文中にも書いているが、色々な職があって各々役割があるわけで、効率的に戦争をやるには職の特徴を最大限使うように動く必要があります。

RX7ってA鯖で有名なかの金貨帝国民だし戦場で「うおおおおお」とか言いながらドラテしてる子だから、ただおもしろがってるだけだと思う。スルー推奨。
配信見てて思うのがぴろむは回避が特にずば抜けてるって思ってます。周りがよく見えてると言うか。
自分ではわかっていてもそこまで周りの状況を把握できないので尊敬してます。

自分はA鯖しかキャラいないので中々同じ戦場に入る機会もないですがこっそり配信を見て楽しませていただいてます。これからもがんばってくださいませ

2008年01月12日02:41
ぴろむ。。。。。

ありがとうございます。大魔法等の範囲系→ステップ、中級→切り替えしの基本さえわかっていればあとは視野なので、回避は意識して戦争するようになれば鍛えやすいですよね。ヘルなんかは最近ようやく見てから避けれるようになってきましたけど…それでもくらいまくりです。


コメント

  • これはきもい -- 名無しさん (2008-03-05 02:35:31)
  • どう見ても屑ヲリです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-03-05 04:57:24)
  • ぴろむとバンクでやったけどどう見ても糞皿でした。 -- 七誌 (2008-03-05 06:03:32)
  • 特攻蒸発ヲリになるな、暴れる時に暴れれるヲリになれって理屈でしょ?俺はぴろむの言いたい事が分かる気がするな。ぴろむでは無いが本鯖のランカー(笑)やニコニコとかでうpされてる上手いヲリもそんな動きしてると思うが? -- 名無しさん (2008-03-05 09:12:23)
  • 最後のヘル見てから避けれるって理論上無理なんですけどw -- 名無しさん (2008-03-05 14:51:49)
  • ヘルの射程内にいる皿に注意してるってことだろ -- 名無しさん (2008-03-08 13:28:23)
  • ぴろむの動画とスコア見てからいえよ -- 11 (2008-03-31 07:28:31)
  • ぴろむは上手いけど別にトップクラスってほどでもない。中堅の上位程度 -- 名無しさん (2008-03-31 08:41:26)
  • 言ってることは合ってると思うぞ -- 名無しさん (2008-03-31 12:19:59)
  • ぴろむってよく名前出てくるけどそんなにすごいの? -- 名無しさん (2008-05-30 12:39:40)
  • この頃のぴろむは尊敬してたなぁ…まあその後SNSの日記もどんどんおかしくなって行って、今や… -- 名無しさん (2009-09-04 08:03:25)
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最終更新:2011年09月22日 19:33