イベント後ルート分岐があり、パーティー編成を行います。大門、右門、左門、中央門の4つで大門はケビン、リース固定での編成です。
各ルート最深部にてBOSS戦があります。
右→ゴルディアス零式
左→トロイメライ2”ゲシュペンスト”
中央→レグナート”タイクーン”
大門→アニマ・ムンディ(ラストBOSS)
ゴルディアス零式、トロイメライ2”ゲシュペンスト”、レグナート”タイクーン”は
すべて取り巻きとして天使が出現します。混乱が効くので”シルバーソーン”等で同士討ちにしてやりましょう
アニマ・ムンディは全部で3形態あり(とはいっても形は変わりません。行動パターンの変化のみです。)
取り巻き(グラン・グリモア)はクラフトを使って適宜召喚してきます
こいつは近づくとバニッシュ、倒しても高火力な自爆と厄介な奴ですが、一応混乱が効き、2体しか同時に現れません
(混乱させると一定時間行動不能にできます)
第一形態 柱を召喚しアニマ・ムンディへの攻撃無力化が起こります。
柱は各属性(地、水、風、火、時、空、幻)に対応しており、7属性それぞれのアーツが効きます。
柱7本を破壊後本体への攻撃が可能になります。
第二形態 障壁の崩壊後グラン・グリモア×2を召喚します
しばらくすると”チェンジアトビリュート”によって時属性へ変化し、防御力上昇が起こります。
こうなるとダメージが通りにくいためアーツ等属性攻撃へシフトするべきでしょう
第三形態 HPが半分を切ったあたりで再び”チェンジアトビリュート”によって無属性に戻りますが、
アニマ・ムンディが ”超理力蓄積”を行ったら翌ターンはSクラフト”聖痕砲メギデルス”なので
必ずアースガード系アーツ、もしくは”グラールスフィア”で全員を完全防御にしましょう。(食らったら問答無用で即死なので)
第四形態 ”聖痕砲”の効果でフィールドが異様に縮小化されます。
再び”チェンジアトビリュート”で空属性に変化し、防御力が上昇します。
属性攻撃へシフトしてもいいですし、終盤なのでSクラフトで一気に決めてもいいと思います。
戦闘後エンディング