ヒロインがヤンデレのギャルゲみんなで作ろうぜ!

留意して欲しい事

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kawauson

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だれでも歓迎! 編集


ライター諸氏にひとつお願い。

吉里吉里ではセーブポイントに名前をつけることができるんだけど、
シナリオにタイトルが付いてなかったり、セーブポイントの名前として
適切ではない名前がついてたりするようです。

シナリオタイトルをもう一度見直して、ユーザに見せれる名前を付け直してほしい。


小説として文章だけで読むなら全く問題になりませんが、ノベルゲームとしての表現・素材面から見て、今後シナリオで留意して欲しい点。


1)場面描写に季節限定の説明を入れない
2)立ち絵キャラと歩きながら会話して移動しない
3)むやみに過去へさかのぼらない

1)
一部のエピや他のシナリオでも、裸の木・冬枯れ等がありますが、
アルバムの写真も描いた絵もフリー素材も草木青々で、冬用の素材がありません。
言われなきゃ意識しないのに、わざわざ背景画像との差を強調してしまいます。

2)
普通ノベルゲームで表現できるのは、A地点背景でキャラと話し、
次にB地点背景へ場面展開後キャラと会話を再開するような形です。
移動してだんだん周囲の景色が変わる描写は、必要素材数がどんどん増えます。
また移動してA地点と似て非なるA'地点でキャラと会話を再開するのは困ります。
委員長の公園デートのように、移動したけど同じ背景、というチープな表現になります。

3)
ゲーム上では絵や背景からの印象が、プレイヤーの状況認識に大きく影響します。
過去表現・空想・視点の変更は、稔のリアルタイム状態とは別の絵表現にするのが
ユーザビリティです。みずきシナリオのラスト付近は現状少しわかりにくいです。

一部のエピ内では、伊万里が帰り行き先を変更したシーンが過去に遡ってますが
過去の中でキャラと普通に会話し、地の文も現在形で、判りにくさに傾いていますし、
また絵ヅラ的に表現を重厚にしてまで過去としてアピールする場面でもありません。
話のポイント以外は時系列順に直した方が、ノベル的には好ましいと考えます。

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