「留意して欲しい事」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

留意して欲しい事」(2008/08/26 (火) 21:15:18) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[参考として>http://www006.upp.so-net.ne.jp/takagish/novel/column/columnlist.htm](外部サイト) **ライター諸氏にひとつお願い。 吉里吉里ではセーブポイントに名前をつけることができるんだけど、 シナリオにタイトルが付いてなかったり、セーブポイントの名前として 適切ではない名前がついてたりするようです。 シナリオタイトルをもう一度見直して、ユーザに見せれる名前を付け直してほしい。 **小説として文章だけで読むなら全く問題になりませんがノベルゲームとしての表現・素材面から見て、今後シナリオで留意して欲しい点。 1)場面描写に季節限定の説明を入れない 2)立ち絵キャラと歩きながら会話して移動しない 3)むやみに過去へさかのぼらない 1) 一部のエピや他のシナリオでも、裸の木・冬枯れ等がありますが、 アルバムの写真も描いた絵もフリー素材も草木青々で、冬用の素材がありません。 言われなきゃ意識しないのに、わざわざ背景画像との差を強調してしまいます。 2) 普通ノベルゲームで表現できるのは、A地点背景でキャラと話し、 次にB地点背景へ場面展開後キャラと会話を再開するような形です。 移動してだんだん周囲の景色が変わる描写は、必要素材数がどんどん増えます。 また移動してA地点と似て非なるA'地点でキャラと会話を再開するのは困ります。 委員長の公園デートのように、移動したけど同じ背景、というチープな表現になります。 3) ゲーム上では絵や背景からの印象が、プレイヤーの状況認識に大きく影響します。 過去表現・空想・視点の変更は、稔のリアルタイム状態とは別の絵表現にするのが ユーザビリティです。みずきシナリオのラスト付近は現状少しわかりにくいです。 一部のエピ内では、伊万里が帰り行き先を変更したシーンが過去に遡ってますが 過去の中でキャラと普通に会話し、地の文も現在形で、判りにくさに傾いていますし、 また絵ヅラ的に表現を重厚にしてまで過去としてアピールする場面でもありません。 話のポイント以外は時系列順に直した方が、ノベル的には好ましいと考えます。
[参考として>http://www006.upp.so-net.ne.jp/takagish/novel/column/columnlist.htm](外部サイト) **ライター諸氏にひとつお願い。 吉里吉里ではセーブポイントに名前をつけることができるんだけど、 シナリオにタイトルが付いてなかったり、セーブポイントの名前として 適切ではない名前がついてたりするようです。 シナリオタイトルをもう一度見直して、ユーザに見せれる名前を付け直してほしい。 **小説として文章だけで読むなら全く問題になりませんが、ノベルゲームとしての表現・素材面から見て、今後シナリオで留意して欲しい点。 1)場面描写に季節限定の説明を入れない 2)立ち絵キャラと歩きながら会話して移動しない 3)むやみに過去へさかのぼらない 1) 一部のエピや他のシナリオでも、裸の木・冬枯れ等がありますが、 アルバムの写真も描いた絵もフリー素材も草木青々で、冬用の素材がありません。 言われなきゃ意識しないのに、わざわざ背景画像との差を強調してしまいます。 2) 普通ノベルゲームで表現できるのは、A地点背景でキャラと話し、 次にB地点背景へ場面展開後キャラと会話を再開するような形です。 移動してだんだん周囲の景色が変わる描写は、必要素材数がどんどん増えます。 また移動してA地点と似て非なるA'地点でキャラと会話を再開するのは困ります。 委員長の公園デートのように、移動したけど同じ背景、というチープな表現になります。 3) ゲーム上では絵や背景からの印象が、プレイヤーの状況認識に大きく影響します。 過去表現・空想・視点の変更は、稔のリアルタイム状態とは別の絵表現にするのが ユーザビリティです。みずきシナリオのラスト付近は現状少しわかりにくいです。 一部のエピ内では、伊万里が帰り行き先を変更したシーンが過去に遡ってますが 過去の中でキャラと普通に会話し、地の文も現在形で、判りにくさに傾いていますし、 また絵ヅラ的に表現を重厚にしてまで過去としてアピールする場面でもありません。 話のポイント以外は時系列順に直した方が、ノベル的には好ましいと考えます。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー