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小ネタ

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小ネタ

アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤)

竜骨の祠をクリアした後でのベリィ100%ジュースがオススメ。売価225、原価95、儲け130。
英雄一行と合流後ならばスマイルチャームがオススメ。売値1500、原価240、儲け1260。
序盤はそれほどお金は必要ないので、このスマイルチャームを適当に売るだけで事足りる。

アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降)

1. エドアルドorユージンでホースフーフを作って売る。

原価650、売値2600、儲け1950、ICコマンド1回実施あたりの儲け1950。
店売り素材だけですぐに作成できるため時間効率がよく、儲けもそれなり。
ただし素材を購入できるのが「ヴェスプレームの塔攻略後のショプロン村」と「ケルンテンに行商で来ているファイーナ」だけであり、
どちらもストーリーを進めると購入不可となってしまうので注意。(注:「お得意様チケットA」所持ならばいつでも購入可能)

2. エドアルドでブロンズグリーブを作って売る。

原価400、売値4000、儲け3600、ICコマンド1回実施あたりの儲け1800。
ブロンズ鋼のみで作成可能なので、序盤から素材の確保がしやすく原価もほとんどかからないため優秀だが、
ブロンズスケールグリーブ作成→ブロンズ鋼+ブロンズスケールグリーブ=ブロンズグリーブ
と作成に少し手間が掛かるため、時間効率ではホースフーフに劣る。

3. フリストフォールでメテオライトクローを作って売る。

原価1900(アイアンクロー購入時5000)、売値13000、儲け11100(8000)、ICコマンド1回実施あたりの儲け3700(8000)。
ブロンズ鋼*3=ナチュラルクロー → アイアン鋼*3+ナチュラルクロー=アイアンクロー → メテオライト*3+アイアンクロー=メテオライトクロー
とブロンズグリーブ以上に手間がかかるが、金銭・時間効率ともにホースフーフを上回っている。
ただしIC6でも100%成功ではなく、33個中28個程度の成功に落ち着く点に注意のこと。
(注:フリストフォール加入直後からザラに戻るまでの間であればケルンテンでアイアンクローを購入可能、時間効率が大幅に向上する)
(注:「お得意様チケットA」未所持の場合はアイアン鋼をセラフィマに精製してもらう手間がさらにかかる)

4. エドアルドでアイアンスケール系装備をアイアン装備にアップグレードして売る。(お得意様チケットAが必要)

アイアンスケール系のアップグレードはアイアン鋼を利用する都合上、お得意様チケットAの使用が事実上必須。
モンタナ村やブルガス(序盤)で売られている「アイアンスケール」系にアイアン鋼を加えて「アイアン」系にするだけだが、
鎧・兜・具足のどれからでもひとつあたり4000近い儲けが出る。
ブルガスのラインナップ変更後でも「アイアンスケールメイル」のみモンタナ村で購入可能なので、
序盤から終盤までほぼずっと利用可能なIC金策としては時間効率的にかなり優秀である。
ただし、これより遥かに高効率なICが「このアイアン系ICを利用できないケルンテン初滞在中に限り」利用可能(後述のウェットスキンブーツ)。

5.エドアルドでスチールスケールメイルから特攻盾無を作って売る。(お得意様チケットAが必要)

原価10900、売値22500、儲け11600、ICコマンド1回実施あたりの儲け5800。
スチール鋼*5+スチールスケールメイル*2=スチールプレートメイル → チタン鋼*2+スチールプレートメイル=特攻盾無
上記4をブルガスで行える条件がそろっているならばこちらの方が利益は大きい。スチール鋼、チタン鋼を使うためお得意様チケットAは必須。
またアイアンを消費しないので同時にユージンでホースフーフを作れ、効率はさらに良くなる。
スチールスケールメイルはラインナップ変更前のブルガスとフェイエールで売っている。
ICレベル6でもタウンでの成功率は90%と、ホースフーフとの併用も考えてフィールドでのIC推奨だが、その場合スチール鋼の消費の激しさが欠点となる。

6. ユージンでウェットスキンブーツを作って売る。(お得意様チケットBが必要)

原価7500、売値26200、儲け18700。王都ケルンテン初到着~ザラへ再び戻るまでの期間限定。
武器屋でリザードスキンブーツとサラマンダー粘皮を仕入れ、ウェットスキンブーツを作成して売る。
IC6でも99個中80個程度しか成功しないが、これでもおよそ17分間で140万Fol前後という破格の大儲けになる。
素材購入も武器屋のみで済むため、その気があれば武器屋から一歩も出ないまま延々と作成し続けることも可能。

本編クリア後の金稼ぎ

セラフィックゲートでプレヴェン城エリアの終盤に居るゴールドミミックを狩りまくるのが一番早いと思われる。
ハルギータエリアから逆走すれば他の敵と会わずにミミックだけを狩れるので、狩ったら再びハルギータエリアに戻り、以下繰り返し。

ミミック1体につき6万、獲得金額3倍化エンチャント状態なら18万稼げる。
一撃必殺を徹底できれば、3倍化エンチャントの3分間につき10~11体を安定して狩ることができ、
エンチャント実行時間を考慮しても1時間あたり3,000万Fol以上稼ぐことも可能。

ミミックはあらゆる属性攻撃に弱いため、アクアブレードを装備してグリンで突っ込むのが簡単だが
VeryHardなどでグリンでの一撃必殺が狙いにくい場合はレギンレイブを物陰から斜め方向にぶっぱなしてみよう。
こちらなら奇襲が簡単に狙えるため、ガードされない限りは1.5倍ダメージにより一撃必殺となる。

セラフィックゲート・ビハル坑道エリア入り口から最初のエレベーターに向かって右側の扉の奥にもゴールドミミックが居る。
効率は落ちるが行き帰りの手間・リスクが格段に減るため、こちらで頑張るのもアリだろう。

ひとりごと

キャンプ中もしくはフィールドでじーっとしてるとカペルもしくはパーティメンバが色々喋る。
喋る内容はストーリー進度によって変わる。

料理の練習

簡単に料理レベルを上げることができる「鬼魚の活け造り」の素材はハルギータに売っている。素材の買値は60Fol、料理の売値は900Fol。
期間限定でザラに行商で来ているファイーナからも購入可能。

アイテムの使用モーションについて

フィールド上でユーズアイテムを使う場合、抜刀時はカペルにアイテム使用アクションが発生する(完了前に攻撃されると潰される)が
納刀してのキャンプ時(全員で座った状態)ならばモーションが発生せず、Aボタンを押したと同時にすぐ効果が発揮される。
ただしメニューを閉じたときに立ち上がる動作が加わるため、激しい戦闘後のMP回復時などアイテムをまとめて使う時に。

自動で走る

納刀状態で移動中にLTを押すとオートラン状態になり、左スティックを離してもずっと走り続けるようになる。
左スティックを再度触れると止まるため方向調整は出来ないが、右スティックでの視点変更は可。
一度走り出したらLTを離してOKなので左手親指の負担も軽くなる。
[左スティック倒す→LT押す→左スティック離す→LT離す]の一連の操作を素早くやれるようになると移動が楽になる。
※左スティックを離すのとLT離すタイミングは逆でもOK

グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう

グスタフのスキル「フレイム・ライド」は他の仲間と離れすぎると振り落とされてしまうが、カペルとグスタフだけの2人パーティ時はずっと乗り続けられる。
普通に納刀状態で走るよりもかなり早く移動できるため、素材集めなどで各町を渡り歩く際などに便利。
ただし壁や段差・敵などにぶつかると跳ね飛ばされ、かなりのタイムロスになる点には留意のこと。
↑の「自動で走る」も併用できるので活用すること。

月の雨対策

後半の悩みの種、月の雨での仲間の暴走。
しかし暴走するまでは単なるハイパー化で、さらにHPとMPがかなりの勢いで回復する。
なのでカペルで「海帰る流」を使いながら暴走を適度に抑えれば、半永久的に回復可能。
地味ながら何気に便利。
ちなみに月印値の溜まりやすさは以下の通り。
アーヤ(1.4)>エドアルド(1.3)>ロカ(1.2)>ルカ(1.1)>ミルシェ(1.0)>
バルバガン(0.95)>ヴィーカ(0.9)>ユージン(0.85)>コマチ(0.8)

カペルでのリバスネイル攻撃方法

基本的にカペルの攻撃はリバスネイルに当たらないが、シンフォニックブレードであればダメージを与えることが出来る。
また、フルートの「海帰る流」でも僅かながらダメージを与えることが可能。
「海帰る流」で与えられるダメージは(敵のリバスネイル及び月印値が100になった仲間共に)二秒に一回、カペルのATKの10%分のダメージです。

LV上限と必要経験値

LVの上限は255であり、必要な経験値は計29334400。これは全キャラ共通となっている。
LV255になるとNEXT表記がMAXになるほか、称号2も(それまでとは毛色の違うものに)変化する。

HP上限値

ドーピングした値の逆算から2147483648(2の31乗)ほどだと予想される。

セラゲシグムントを幻現るで倒す

スレ18の564
セラゲのシグムントは確かに幻現るだけで倒せる

vsシグムント(ベリハ)

カペルレベル71 HP12926
エクリプスソード装備でATK1700くらい
幻現るのダメージは1000~1600

当てた幻現る …… 187発

レベルが低くても倒せると言えば倒せるが……
ちなみに1発でもミスると死亡。
幻現る演奏中に攻撃食らうと発動しないしね

判ったこと
・幻現るはダメージを受けつつ(赤数字)爆破でダメージを与える(白数字)
・幻現るの爆破ダメージはたまにクリティカルする
・幻現る自身はオートガードする(でも爆破)
・シチュエーションボーナス! シグムントを幻現るだけで倒した → そんなのなかった

鎖+封印騎士戦について

鎖+封印騎士との戦闘では、以下の特殊な状況で戦うことになる。

1:封印騎士は鎖のHPが1になるまで倒せない。
2:鎖は封印騎士のHPが0になるまで倒すことができない。

つまり、いくら頑張って鎖を切っていても封印騎士が存在している間は鎖は倒せないし、
鎖のHPが1になるまでは封印騎士を倒すこともできない。

最速でも以下の手順を踏むことになる。

1:封印騎士をフルボッコして鎖のバリアを解く
2:鎖をフルボッコしてHPを1にする
3:封印騎士を再びフルボッコして倒す
4:鎖に一撃加えて倒す

先に封印騎士を倒せばバリアが解けたままになるというのをよく聞くが、
実際には鎖のHPを1にするまでは封印騎士を倒せないので結局は鎖を切らなければならない事に注意。

シンフォニックブレードの属性

コネクト相手が初めて月印を受けた土地によって変わる。
フェイエール:火
ケルンテン:金
ハルギータ:土
ブルガス:木
シグムントは序盤のイベントで初めて月印を取得するため木属性になる

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