Dekaron Guild 『Ultimate Castellan』

Action9 0419pach

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ultimatecastellan

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 Action9 コロシアム 4/19改善事項パッチ 

このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳・Google翻訳にて翻訳させていただきました。
上部はパッチ内容。下部は修正理由などの詳細が載っています。特に各職の改善理由が載ってるのは良いですね。

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デュアル系列スキル使用クールタイムが小幅増加します。

☆ 調整スキル : サイクロンスラッシュ、ブランディッシュ、アイゲンダッシュ、スパウドアンガー

デュアル系列スキルPK/PVPダメージが小幅減少します。

☆ 調整スキル : サイクロンスラッシュ、ブランディッシュ、アイゲンダッシュ

新規追加されたスキルPK/PVPダメージが増加します。

☆ 調整スキル : ブレイクアームズ、オフ スピン

レジスタンス スキルに対する全般的な調整が進行されます。

☆ スキル マスターレベル変更 : 既存Lv 1マスターがLv 5マスターに変更

☆ 持続時間変更 : 最大25秒間バフ維持 (Lv 5マスター基準)

☆ クールタイム変更 : 45秒に変更 (前レベル同一)

☆ デバフ抵抗確率適用 : 最大80%確率で抵抗 (Lv 5マスター基準)

新規スキル セパレートの最後の打撃範囲が上方修正されます。

新規スキル インバイブのモンスターダメージ耐性増加効果がスキル レベルと関係がなく10%で適用されます。

アイスアロー状態異常適用確率が上方修正されます。

体力ステータスにともなうHP上昇数値が上方修正されます。

キャラクターHP対応KB発生確率が下方調整されます。

スリップ スキルに対する全般的な調整が進行されます。

☆ 睡眠状態適用確率調整 : 最大70%確率で睡眠適用 (Lv 5マスター基準)

☆ 睡眠状態持続時間が調整されます。

☆ スキル使用クールタイム調整 : 既存45秒から30秒に変更

ワイド スリップの睡眠状態適用確率が上方修正されます。

※点検を通じてセジタハンターキャラクターのステータス、初期化回数およびパギ・ウォーリアキャラクターのスキル初期化回数が初期化されます。

特定時間にだけバトルロイヤルMode立場が可能なように変更されます。

☆ バトルロイヤルModeオープン時間

11 ~ 12時、15 ~ 16時、19 ~ 20時、23 ~ 24時

バトルロイヤルModeと同一に個人申請だけ可能なように変更されます。

バトルロイヤル/パーティーランキング戦Modeを通じて獲得するコイン数量が上方修正されます。

腕輪/ベルト アイテム着用制限コロシアム点数が下方調整されます。

バトルロイヤル/パーティーランキング戦Mode一日クエスト完了条件が既存5人から3人に下方調整されます。

バトルロイヤル/パーティーランキング戦Mode一日クエスト完了補償が上方修正されます。

 ランク

既存

H ランク

50

150

G ランク

55

165

F ランク

60

180

E ランク

65

195

D ランク

70

210

C ランク

75

225

B ランク

80

240

A ランク

85

255

S ランク

90

270

コロシアム ロビー地域でより簡単にDK Squareを利用することができるようにDK Square入場NPCが追加されます。

競技結果により支給されるポイント量が調整されます。

☆ 競技で勝利する場合、獲得するポイント上方修正

☆ 競技で敗北する場合、獲得するポイント下方調整

※コロシアムとDK Squareは同時に申請できません。


こんにちは。デカでは企画チーム ジェイケイです。

コロシアムがオープンしてからもう一週間が少し越えましたね。
熱心に準備したが、多くの不十分な部分があって不満も買ってバッシングも買ったようです。

したがって私どもの開発チームではゲーム内、各種コミュニティ モニタリングを通じて不便さと不合理な面を引き続き確認してきたし、最大限早く不便さを改善して差し上げようと準備中にあります。

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多くの方々がフィードバックくれた内容と私どもの開発チームが改善をしようとする部分は次のようです。

最も重要な問題と考えています。
コロシアムに多くのリウォードがあって見たら多くのユーザー方々がコロシアムに集まることになって他のマップに人が少なくてコロシアムを利用しないユーザー方々に不便を差し上げています。
これは私どもの意図とは違った部分だから早く改善をしようとします。
最も重要な理由でバトルロイヤル モードに16人も必要だからここで多くの人員が集中しています。だが、バトルロイヤルにも16人が集まることができなくて11~15人が集まる場合がしばしば発生するということによって両側コンテンツ皆が死ぬ現象が発生しています。
したがって私どもはバトルロイヤル モード利用時間を特定時間にだけプレーすることができるように制御しようとします。
DF、エルローンオーム イベントのようにバトルロイヤルは特定時間にだけ利用が可能なように修正になります。
パーティーランキング戦は最小4人だけいれば開始が可能なのでまずは制限を置かない予定です。

事実開発チームで最も気を遣って企画をした部門なのに、意図とは別の方法で、多くのユーザーの方々の不満を買ったようです。
したがって少しでも多くのユーザー方々が楽しめるようにするために個人申請だけ可能なように変わる予定です。
改善後すべてのパーティーランキング戦はランダムでのみ構成されることになります。

PvPを嫌う方々が新しいアイテムの腕輪、ベルトを着用するための難易度がとても高いというフィードバックを受けました。もちろんアイテムを得るためにはある程度プレーをしてこそ得ることができることが合うことだが、PvPというストレスが存在するコンテンツを通じて手に入れることができることであるからこれに対する難易度は低くすることが合うと判断しました。
したがって今後ベルト、腕輪着用制限点数が下降される予定です。
また、バトルロイヤルの場合、時間制限が入ることになることによって獲得できるコイン、バトルロイヤル点数はさらに高まるように改善されます。パーティーランキング コインも同じように高まることになります。

パーティーランキング戦の場合、負けても最上位ランキングに入る問題がありました。
これは負けたチームと勝ったチームの点数の偏差が少ないと見るとできた問題として、これは私どもが意図したことではないから改善をしようとします。今後は、勝/敗のポイントのずれがさらに大きくなり、勝利への価値に見合うだけのポイントを獲得することができます。

一日クエはやさしくて気楽でなければなりません。だが、コロシアム一日クエの場合、難易度が高いほうであって、気楽ではなかったです。したがって既存5キルから3キル難易度修正になる予定です。また受ける補償のコインの個数も増加しました。

コロシアムでもDKスクエアを参加することができるようにNPCが配置される予定です。
私どもが願うことではバトルロイヤル プレー後、PD、フィールド、DKスクエア、パーティーランキングで自然に分散が成し遂げられることです。

コロシアム オープン以後引き続きバランスをつくづくと調べてきました。
現在のランキングそしてユーザー方々の意見を最大限取りまとめて、テカロンでPvPがよりおもしろく定着できるようにするためにバランス調整をしようとします。
まず対象になるクラスは、バギ・ウォ-リア、アズール・ナイト、セジタ・ハンター、セグナレです。

バギ・ウォーリアもナイトと同じように電車をするクラスだが、相対的に電車ユーティリティが不足するからこれに対する改善の部分で新規スキルのインバイブにモンスター耐性増加も追加で適用されるように改善されました。
また、セパレートの場合、最後の適用範囲が過度に小さくてよく合わない問題点を確認したし、最後他範囲が増加しました。
本来バギはPvPに特化されたキャラクターで開発になりました。
だが、コロシアムというランキングが測定される専門PvPコンテンツが入ることによって、ある程度すべてのキャラクターらが多様な戦闘を行わなければならなくて不同の最強キャラクターがあってはいけないと判断しました。
特にPvPではクラスごとに多様な状態以上を利用することが核心なのに、バギ・ウォーリアクラスはすべての相性を無視するスキルを持っていました。
したがってコロシアムと前にテカロンでPvPをすべてのクラスがおもしろく楽しむためには、このスキル コンセプトに対する再解釈が不可避だと判断したし、パッチを通じてスキル調整をする予定です。

新規スキルのオフスピンとブレイクアームズの場合、プレーヤーダメージ適用%が違うスキルに比べて弱いからこれを上方修正しました。
だが、既存デュアル スキル中でいくつかの強力なパワーを持ったものらがあって他のクラスとの公平性のために一部スキルのクールタイムとプレーヤー適用ダメージの部分を操縦しようとします。
攻撃力に対する調整はプレーヤー間ダメージにだけ適用されて、既存モンスターに入るダメージは現在と同一に維持されます。

ハンタークラスは近接キャラクターがつけば距離を広げるのがあまり荷が重くて何もできなくてすぐ死ぬという事実を認知しました。
したがって改善が必要だということを確認したし、次のような式でハンターを改善しようとします。
まず基本的にHPが少ないから体力ステータス増加するHP量が増加されます。
そして一緒に体力により影響を受けるKBが起きることになる確率が小幅下降されます。
したがって近接がつけば何もできなくKBに押されて死ぬことになる現象はたくさん減ることになることです。
最後にアイスアローデバフ成功確率が増加して距離を広げるのに役立つように改善されました。

セグナレの場合、良装備を合わせてレベルが高まれば弱くないとの事実を知っているが、基本的な戦闘スタイルがルージュだというフィードバックをたくさん受けてこれを改善しようと思います。
多くの方々が話すヒールしてる途中で死ぬ。一体攻撃はいつするのか等等のフィードバックがそうすることらです。
したがってこのような点に着眼してセグナレのメズ技術者スリープとワイドスリープを改善してより積極的なプレーができるように改善しようと思います。

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以上コロシアム改善パッチに対する開発チームの意見です。

コロシアム初期運営が未熟で多くの会員方々に心配をかけて差し上げて申し訳なくて、問題があるならば足早い対応と改善で最大限ゲームを楽しむのに不便さがないように努力するデカでは開発チームになります。

それではこれくらいにして減らすようにします。ありがとうございます。

-企画チーム チェイケイ拝-


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