Dekaron Guild 『Ultimate Castellan』
Action9 コロシアム2
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Action9 コロシアム 開発ノート2
このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。
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こんにちは。
前回コロシアム開発ノートでごあいさつしたジェイケイです。 このようにまたお目にかかることになって本当にうれしいです。
開発ノート1部で句句節節歴史とシニリオに対しての話をしたが、それでいったいコロシアムでは何をするか!
する方々が多いだろうと考えられて早く本論で越えて行きます。
(事実DKニュースを通じてすでにModeが公開されたが...)
コロシアムは非常に近いところに位置しています。アルデカの[ミストラ神殿]がすぐにそこです。
シナリオ上でもところがアルデカに位置することによって最大限多くのユーザーらがコロシアムにこれるようにデザインしました。もちろん競技は特定レベルに到達してこそ参加できますが、1レベル
ユーザーでもコロシアムの雰囲気と色々なものなどを自由に見物できます。
[コロシアム ロビー全景]
コロシアムの戦闘は基本的に最大限しばしば戦闘が起きられるように全部統合サーバーで進行されます。
個人の名誉と自身のサーバーの名誉を同時に高めることができる機会になるでしょう。
(*統合サーバーだから[DK防御区もコロシアムで適用]なります。)
コロシアムにはいろいろModeを提供して、PvPで多様な楽しみをユーザー方々に提供しようと思います。
現在の企画されているModeは三つで、先に2種類Modeがオープンされる予定にあります。
▲バトルロイヤルMode
▲パーティーランキング戦Mode
△ギルド戦Mode(今後オープン)
先にバトルロイヤル モードとは何かに対して説明差し上げます。
以前にバトルロイヤルという映画を見られた記憶があったのですか?
1人が生き残る時まで引き続きお互いがお互いを殺すぞっとする(!) ストーリーを持った映画です。
すぐにこの映画でモチーフを得て企画することになったPvPがバトルロイヤルModeです
[陰鬱な感じのバトルロイヤル マップ]
[バトルロイヤル開始待機中]
上のイメージで見ることができられるようにバトルロイヤル戦闘空間はオープンされた空間でなくあちこちに特定障害物が存在します。この中には破壊が可能な障害物もあって破壊が不可能なものなどもあります。このようなものなどを戦略的によく利用すればより有利なプレーができるでしょう。
基本的にバトルロイヤル モードでは皆が互いに違う方でパーティーという概念がありません。
そして無限サバイバルでない、バトルロイヤルだけの独特で重要なルールがあります。
死の宣告競技が始まることになればすべてのプレーヤーエーゲは[死の宣告]欄ティボプがかかることになります。
(開発ノート1編のシナリオで登場した単語でもあります。)
[死の宣告ティボプ]
死の宣告は日程時間が過ぎれば皆さんをすぐに死へ推し進めるそのようなぞっとするティボプです。
それではしてそのまま死ぬという声か..(-- )で尋ねられるならばそれはありません。
ティボプを解くことができる条件があるんですが、
それはすぐに同じ部屋にある[他のプレーヤーを殺すことになれば、自身にかかった死のティボプを除去]できます!
それなら…?
私が生きるためには人を必ず殺さなければなりません。簡単でしょう? ^^;
さらに重要な事実は[殺すことだけすればよいというものです。]
一言で人がみなつかんでおいたことスチールも可能です。
そのような場合にあわないようにするなら周辺にハイエナがないのか周囲をよく見て回らなければならないでしょう。
すべての部屋にプレーヤーが自身の死のティボプを全部消したとすれば最小1人以上ずつは他のユーザーを殺すのに成功したという意であるから人員は半分以下になっているでしょう。
それでは生き残ったプレーヤーはまた死の宣告ティボプがかかることになって次のラウンドへ渡ることになります。
そのように再び半分が死んで..死の宣告を受けて..また半分が死んで..
結局最後まで生き残る最後の1人勝者を分けることがバトルロイヤル モードです。
(*各ラウンドが移る時ごとに日程シュィルドゥとHPを回復させてくれます。)
バトルロイヤルは最大16人まで戦うモードです。私は死の宣告を解いたので、じっとしているか? また、それは違うことです。当然競争者を減らさなければならないので他の人々が死の宣告を消せないように妨害するでしょう。ところが基本的に[バトルロイヤルの補償は上位ラウンドに行くほど多くなることになります。]
すなわち最大限多くの競争者とともに上がって相手に勝っていく時ますます大きい補償を得ることができるという意味です。
それなら皆さんは人を邪魔しながら最大限競争者を減らして書いた補償を得ますか、でなければ競争者についてくるようにする余裕を見せられて最終ラウンドで競争者をはね除けて大きい補償を一度に得ますか?
もちろん成功確率は電子がさらに高く見えます。 選択は皆さんに任せます。
また、他のプレーヤーを殺すことになればその場には見ても見事な[亡者のクリスタル]というものが生まれてきます。これを壊すことになれば[亡者の祝福]というポプをランダムな種類中に一つを受けることになります。
他のユーザーの命を代価で得た大切なポプイニだけに性能がかなり良いです。
だが、他のユーザーが持って行くこともできると奪われないように気を付けなければならないでしょう!
[クリスタルに生まれ変わる..うん?]
その次でパーティーランキング前モードに対して説明差し上げます。
このモードは基本的に専門化されたパーティー対決システムを考えられれば良そうです。
[2:2 / 5:5モード支援]
プレーはチームで進行されるが[点数は個人別に記録]になります。
これはパーティーランキング前のために必ずチームを構成しなければならないという高い接近性を低くして最大限多くのユーザーの方らが自由に参加することができるようにするための意図で企画されました。
だが、それでもチームで申請を出来ないことではありません。個人でも、パーティーにも自由に申請および進行が可能です。
申請だけすればシステムで自動で足りないチーム員を満たして、大田(テジョン)相手をマッチングさせてくれることになります。
ただしパーティーどうし申請したチームはどうしてもランダムパーティーよりは強いことであるからパーティー申請したチームら中心に先にマッチングが成し遂げられることになります。
パーティーランキング前マップは既存パーティー対決のマップとは違うようにマップに[戦略的要素]が入っています。 これをどれくらいよく活用して多様なクラス組合にともなう戦略を研究して作るかがパーティーランキング前をおもしろく楽しむことができる要素ではないだろうか考えなります。
[パーティーランキング マップ-複数(復讐)の刃]
“自他熟知百戦百勝だと、私を知って相手を分かれば百戦百勝!”
戦いにおいて何が重要なのかをとても明確に知らせる故事成語です。
相手方を把握して、戦略を立てて景気競技を読むことができる能力は事実PvPでは大変重要な要素です。
既存パーティー対決システムではこのようなものなどを判断するのがかなり難しくて戦略的プレーをすることが非常に大変だったが、今回新しく追加されるパーティーランキング専用インターフェースでは[味方と敵軍のシュィルドゥ、HP状況をリアルタイムで確認]することができるようになってみて戦略的なプレーができるようになりました。
クラスにともなう戦略設定、先行獲得社相手決定、後退タイミング判断、パーティー院保護などなどがこのようなものなどの例です。
戦闘のテンポを調節して、強弱を調節して、パーティーを陣頭指揮するプレーヤーがいるならば彼は明らかにパーティーランキング前の優れた上手になるでしょう。
[パーティーランキング前新しいインターフェース]
そしてパーティー区分に対する明確性をさらに強化するために[チームカラーエフェクト]を追加しました。
[レッドvsブルー]
最後にギルド前モードは先立って説明差し上げた2個モード以後に追加される予定であり後ほどもう一度開発ノートであらかじめ知らせられるようにします。一つあらかじめ申し上げることができるのは前に二つのモードとは違うようにギルド前はあたかもスポーツ競技のような専門化された景気(競技)になる予定です。
ギルド戦と関係がない方々も観覧を通じて該当モードを楽しむことができるようになる予定とか大いなる関心と期待お願いします。
コロシアムのすべてのモードは自動マッチング システムが適用されます。
バトルロイヤル モードは申請だけすれば自動でマッチングが成り立って競技に参加が可能です。
パーティーランキング前の場合にも個人または、パーティーで申請だけすれば自動でシステムで相手を探してマッチングをすることになります。
このシステムは導入意図は、開発ノート1編(便)で説明差し上げた9種類コンセプトに基づいてコロシアムを楽しむことができる[すべてのユーザーの方らがはやくて手軽で疎外されることなしでコンテンツの接近性を低くするということが最も大きい目的]であり、二番目で相手を欠かしたり避けたりという[オビュジンの問題を根本的に解決することにまた他の目的]があります。
このシステムにより誰でもやさしくておもしろくコロシアムに参加できることを期待しています。
[自動マッチング完了.開発中とか誤打は愛嬌で…]
多くの方々が心配している参加レベルに対する内容を申し上げます。
すべてのモードはDK Squareのように参加ランクが分けられています。
DKスクエアと基本コンセプトは違うがコロシアムも同じPvPの範囲の中にあるので最大限のような参加区間を維持しようとします。
だが、既存DKスクエアは基本的にレベル区間が広いから対等なけんかをするのが難しかったです。
そうするうちに多くのユーザーがDKスクエアを楽しむのが難しくなったし、該当ランクの故レベルらだけのためのコンテンツになってしまいました。
開発ノート1編(便)で申し上げたように前にDKスクエアとコロシアムは私どもが量PvP概念に設定して一緒にアップデートしていくといいました。
そのためにコロシアムの参加レベル区間を設定することに先に、先にDKスクエアの参加区間を整備してより多いユーザーの方らが楽しめるようにすることが先行業務と判断しました。
したがってそれ(彼)によりDKスクエア参加区間を既存方々に太陽が行かないように最大限合理的な線で再整備しようとします。
[**DKスクエア参加区間変更はアクション9とは別個で以後に別途パッチを通じて進行される予定とか混同なくなるのを望みます。**]
E,Dランク : 同一
Cランク : [100~130] ▲[100~114],[115~130]で二つのランクで区分されます。
Bランク : [131~155]
▲[131~144],[145~159]で二つのランクで区分されます。
(区間が変わりながら既存Bランクでも11次防御区ヘルメットとマ塔投球を着用することができるようになります。)
Aランク : [156~170] ▲[160~170]
Sランク : 同一
(*B2ランクからは武器副元帥で基準が分けられました。)
バトルロイヤルは52から参加が可能で、パーティーランキングは91スキルを習う時点を基準として91から参加が可能です。
[100レベル以後ではDKスクエアのような参加区間を持つことになります。]
下の表はコロシアム各モードの参加区間と変更されるDKランク区間を整理したことです。
コロシアムDK
コロッセオ |
DK |
|||||
レベル区間 |
バトルロイヤル |
パーティーランキング |
既存DKランク |
変更されるDKランク |
||
52~75 |
O |
X |
E |
50~75 |
E |
50~75 |
76~90 |
O |
X |
D |
76~99 |
D |
76~99 |
91~99 |
O |
O |
C |
100~130 |
C2 |
100~114 |
100~114 |
O |
O |
B |
131~155 |
C1 |
115~130 |
115~130 |
O |
O |
A |
156~170 |
B2 |
131~144 |
131~144 |
O |
O |
S |
171~ |
B1 |
145~159 |
145~159 |
O |
O |
|
|
A |
160~170 |
160~170 |
O |
O |
|
|
S |
171~ |
171~ |
O |
O |
|
|
|
|
(*ランク名は臨時です。)
PvP空間だがコロシアムのための一般クエスト、一日クエストも提供されてより一層おもしろくコロシアムをプレーすることができます。
以上二番目開発ノートではコロシアムの構成要素に対して見回してみました。
開発ノートとかだけに企画意図に対してたくさん時間を割愛したが、ユーザー方々の共感を得たかもはよく分からないでしょうね。よく見られたら良いです。^^
多くの方々が心配するバランスに対する内容は、コロシアムとDKスクエアを通じてはやくて持続的に扱わなければならない内容で開発チーム内部では方向性をつかんでおいた状態です。私どもの開発チームを信じてずっとおもしろくテカロンをプレーすれば失望させないように最善を尽くします。
もう開発が終結に向かっているんですが、本当におもしろいコンテンツ提供のために最後まで熱心に最善を尽くしているところです。皆さんの多くの応援と関心お願いします。(__)
最後の開発ノート3編では皆さんが最も心配しているランキングと戦利品に対しての話してみるようにします。3編も多くの期待お願いします!
ありがとうございます。
-ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同-