Dekaron Guild 『Ultimate Castellan』
2010_vison3_hosoku2
最終更新:
ultimatecastellan
Vision 3 アロケンRECREATE 開発経過
このページは、韓国のゲーム情報サイト「This Is Game.com」より、yahoo翻訳及びエキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。
Copyright© Game HI Inc. All rights reserved.
copyright(c)This Is Game.comall rights reserved. all rights reserved
26日, テストサーバーにアロケン再パッチがナワスブニだ.
多くのアロケンユーザー達が待ったパッチ !
アロケンはどんなに変わったんでしょうか ? テストサーバーであらかじめ体験しました.
/ This Is Game エルフヒーロー
■アロケンテストサーバー新スキル紹介
レゼルデスィレ |
82 |
素早い身振りで回転して自分周辺 4M 半径の敵を攻撃して |
||
攻撃スキルディストロイストームが削除されて,追加されたスキルがレゼルデスィレで、 |
ラデファンス |
63 |
危急状況で自分を保護する技術. |
|
|
ラデファンススキルはスキルレベル2がマスターで、 ※ 'ラデファンス'の效果はマスター時真価を発揮する ※ 適用範囲は相手とちょっと距離を置いた位。それ以上遠くなれば效果がない |
セラビ |
55 |
集まっているケージを消耗して有用なバフを発生させる. |
||
他のバフと違いケージバフという点が特徴であり,
|
一方 ,トランススキルにあったブルレスオブキュン ,グレートブルレスオブキュンが非效率性によって削除されたし ,ガードアームスキルにあったシェルブルレストスキルが削除されて該当のガード ,活力オプションがセルフブルレススキル效果に追加されました .スペルスキル側は変化がないです .
■ セラビ 重複方法
3重複状態で強化は、ゲージで、 |
このように強化はおろか悪化だけできるようになる。 |
① ケージ 100%状態でスキルを使えば 1重複セラビが適用されます. ② 約2分30秒~40秒が過ぎれば悪化ディバフが点滅始めます。 まもなくセラビ強化スキルも方向指示器です。 時間上悪化ディバフが先に解けることになるのにセラビが方向指示器は間ゲージ100%状態でスキルをパルドンシキョミョン2重複になります。 ③ 同じく約 2分 30秒~40秒が経って悪化ディバフが点滅して消える時セラビを使えば 3重畳になります.3重畳が最大なのでその以上は重畳されないです. ※ 注意事項:3重複状態でポプが解ける時セラビを使えばできません。. |
▲'セラビ'が重複されるほど攻撃力が強化される
このようにパッチがテストサーバーにまず適用されたが,テストして見たアロケンユーザー達は全体的に “満足することができなさ”の反応を見せてくれています.まだ未完成のようだ,このままでは相変らずパーティーで疏外されるはずだ,火力クラスにして攻撃力があまり上がらなかったなどの反応です.
▲強化スキルが 'セラビ',弱化スキルが 'ディバフ" スキルだ
一アロケンユーザーは開発チームはアロケンの問題点が何やら分からないと怒りを表出しました.
開発チームで発表したアロケンの目標は次の通りです.
■株役目転換 - 近接火力クラス
■上性誘導 – PvP(RvR)で上性関係形成
■生存強化 – PvE 生存環境改善
しかし,近接火力クラスにもかかわらず安定的な火力を出すことができないことがテストサーバーでもアロケンの現実と言います.
これは PvE生存環境改善がまともにできることができなかったということとも密接な連関があります.
引き継いで今度パッチに対してテストを進行したアロケンユーザーに話を聞いて見ました.
ヘリオンサバの「xスアx」さんのお話
アロケンというクラスという自体が実質的に累積ダムディル量がその他他のクラスより低い方です。 アロケンがPvPでも骨を折ったのが生存でも問題になるが、より一層大きな問題は生存にならないだけに相手に強いダメージを負わせるべきなのにそれもなりません。
狩りでも同じくアロケンの主力スキル全部が近接形態の攻撃をたたえているから,実質的にレプが高くなっても攻撃をしても,ボスの範囲攻撃に易しく横になってしまって,また横にならなければ避けなければならないのに,避けてもボスに攻撃ができる手段はないと思っても過言ではないです.このために実質的にヌゾックディルリャングがそのどんなクラスより低いのまた否定することができない現実でもあります.
だからサマナーと同じく力強い中距離スキルたちが必ず必要です.他の火力クラスたちはどんな状況でも(ボス級モンスターと距離を置いてからも) ダメージを与える一方アロケンは絶対そんなことができないです.こんなにパッチされて見たところでアロケンは巣みたいな遠征隊でも 1人その以上は受けない現実には変わりがないです.
▶ アロケンの攻撃スキルが中距離スキルに変化されなければならない. ▶ 本当に火力クラスに変わろうとすれば,生存力はあきらめてもデムディルだけは確かではなければならない. |
ヘリオンサバの「xスアx」さんのお話
だとデパングススキルの場合,こんなに良いスキルにペナルティを付与しないということはありえないがかえってイロルバにはクルタなのをそのまま置いて,長続き時間を上昇させるが,近接抵抗能力をテストサーバーに出たより減少させる方にしなければならないのが正しかったと見ます.
10 秒という長続き時間に 60秒というクルタなのは実質的におびただしいペナルティと思います.いくら效果が良いしても長続き時間が短いから PvPでは役に立とうとも狩りではアニラヌンゴですよ.かえってソウルリンクのような相殺スキルを持ったら分からなくても,今すぐユーザー達に見えた部分が全部と仮定したら,このようなペナルティはきめしていてはいけないと思います.
▶ 現在ラデファンス スキルは持続時間は短くてクールタイムが長いから、ボス級モンスターハンティング時助けが別にならないので修正が必要だ |
< まともになったアロケンパッチで狩りで光を見てほしいという xスアx様の願い >
ヘリオンサバの「xスアx」さんのお話
アロケンは増強と言う(のは)理由だけで火力面で完全に排斥されました.それで結局遠征隊でも一人しか受けないaクラスになりました.
パッチがもっと進行されない以上アロケンの未来も同じです.火力クラスになろうとすれば増強を捨てる限りがいても本当に火力に重点を置くことができるクラスで生まれかわらなければなりません.現状況では変わるのがないです.ハンターという火力クラスも生存はあきらめたが彼ほどの火力と長距離スキルたちで生き残るキャラクターです.
結局アロケンユーザー達が望むことは増強の位置を縮めても火力として多くのアロケンユーザー達が遠征隊やパーティーで光を見てほしいというのです.
▶ 火力クラスなら火力クラスらしく変化されてパーティーでも役目をやりこなさなければならない. |
その他にテストサーバーで体験した後改善したらと思う点に対して何種類手短に要約して見ました.
▶ セラビはスキル エフェクト範囲内でないすべてのパーティー院に適用されてこそ増強という(のは)役割をやり遂げることができる。 (ゲージ ポプ特性上自由に使うこともできない) ▶ セラビを3重複である時使えばディバフ「悪化」が生成される反面「強化」は消えるので3重複時セラビ使用時ディバフ「悪化」も生成されてはいけない。 そうしてこそすぐにゲージ100%時セラビを使うのに問題がないためだ ▶ セラビが適用された状態でディバフ「悪化」が解けるころにはアルロケンユーザーが直ちに知ることが出来る効果が必要で、重複可能時間を増加させてくれなければならない。 「悪化」が解けた状態+「強化」が方向指示器は状態にセラビを使ってこそ重複になるのにこの時間が非常に短いからのがすことになる場合が発生する。(ハンティング中の状態では特にのがす確率が高まるということ)このようになればパーティープレー時痛い厳しい視線を受けるだろう ▶ 現在のテストサーバーで確認してみたところ、レゼルデスィレが1レベルでは全部範囲である反面、マスター一時3度は1人乗って、最後の攻撃だけ範囲に適用されるのに修正が必要だ |
記事でまだ扱うことができなかった内容もあり得るが,アロケンユーザー達が満足することができないという点では確かなことと考えられます.アロケンパッチはもうちょっと修正をして最善の結果物が完成されたらと思います.資料収集にお手助けになったアロケンユーザー様に感謝の言葉を伝えます