Dekaron Guild 『Ultimate Castellan』

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 Vision 2010 ワールドリバ-ス 

このページのテキストは、韓国のDK開発ノートになります。
私が適当に翻訳してありますが、間違っている可能性もありますので、悪しからず

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こんにちは~!
エクストリーム アクションMMORPGデカではです。

こんにちは。 デカでは企画チームのワールド リバースを企画しているパンテルンです。

私どものテカロンがユーザー皆さんに線(船)見えてから年数ですでに5年という時間が流れました。

いつのまにかオンライン ゲームでは長生きしたゲームに選ばれる決して短くない期間でした。

私どものテカロンが長寿ゲームで色々な媒体に紹介されることができたユーザー皆さんの関心と愛を開発チーム全体の代わりをして感謝の挨拶を差し上げます。

今回の開発ノートでは今回の5月に一次にリリースするデカでは“ワールド リバース”に対して皆さんに説明を差し上げようと思います。

それでは本論に入って現在の開発進行中の“ワールド リバース”に対して申し上げます。

“ワールド リバース”は大きく下の三つ開発目的に進行されたプロジェクトです。

▲低レベル成長支援
▲マップ バランス改善
▲主ユーザー層のため豊富なコンテンツ拡大


最初に 『低レベル成長支援』 に対して申し上げます。

先立って言及差し上げたようにテカロンがオープンしたのもいつのまにか5年という歳月が流れました。
その間多くの方々が私どものテカロンを楽しんで下さったが、時間が過ぎ去るということによって新規ユーザー方々が新しくテカロンを接するようには多くの困難があったものなども事実です。

したがってあのレベル成長支援はその間複雑に成長したあのレベル地域の成長同船を整備して、より簡単に初歩ユーザー方々がキャラクターを育成できる踏み台を用意するのに目的があります。

このために既に最初キャラクター生成地域を“ブライ・ケン性、ロアソン”で新規開発される“初歩地域マップ”に変更して、既存の重複した成長同船を単一同船に成長ができる条件を提供します。

これと共に、あのレベル育成(肉声)のために、その間効率性が落ちたキュツトを除去したり、リニューアルしてキュツトを通したレベルアップと効率的な補償が提供されるように修正される予定です。

すなわち、“あのレベル成長支援”の要点は火必要な成長同船を単一化して、より難なくあのレベル キャラクターを育成することができるようにするが、その目的があります。


二番目に 『マップ バランス改善』 です。

現在テカロンのマップは広いレベル大を包括していて、バランス設定の基準点がモホハヨガッはマップでも難易度格差がひどく発生しました。

したがってマップ地域のレベル対とPCレベル大を適切にマッチングさせて、“進入可能レベル”と適正プレーレベル”の意味が相通じるように改善しようと思います。

一緒に、コンテンツ レベルに合うように補償水準を新しく整備して、特定マップにだけ効率が集中される現象を解消するようにする計画です。

すなわち、“マップ バランス改善”の要点はあるマップで適切なレベル大をカバーできるマップで改善する作業でこれはフィールド他にも“インスタンス減らした全(前)”やはり該当マップ バランス改善対象に含まれて、前に2度にかけて進行される“ワールド リバース”を通じて持続的に改善される予定です。

~・~・~・ 既存一般フィールド猟場同船 ・~・~・~

 

~・~・~・ ワールド リバース後で変化される一般フィールド猟場同船予告(例示) ・~・~・~

※週1)ワールド リバースのマップ同船は現在のマップ中プレー同船に火必要だったり重複される地域を削除したり今後リニューアルを通じて再オープンされる予定です。

※週2)ワールド リバース削除されたりリニューアルされるマップは次のようです。
:ノース アレス、ノース モルトゥ、ノラク洞窟1階、身柄の迷路(インドン),目(雪)バイス神殿(インドン),カストール洞窟1,2階

※週3)該当マップ同船図表(道標)は予告(例示)のために提供して差し上げる票(表)として開発状況によって変更される可能性があることを知らせます。


三番目に 『主ユーザー層のため豊富なコンテンツ拡大』 です。

“主要ユーザー層のため豊富なコンテンツ拡大”はテカロンに最も多く分布している中間レベル ユーザー方々を( Lv. 100 ~ Lv. 150 )対象に成り立ちます。

現在デカではユーザー層中で人口比率が高いが反してコンテンツが脆弱なレベル区間が存在します。 このようなコンテンツが脆弱な区間では同一コンテンツを持続的に反復プレーをすることで簡単に疲労度が積もる場合が頻繁に発生しています。
こういう構造的な問題点を水平的なコンテンツ拡張を通じて解消しようと思うのです。

現在のコンテンツの拡大方案は多くの開発が必要な部分であるから多少開発に期間がかかっている点了解をお願いします。


今回の“ワールド リバース”は5月に一次に既存マップに対する修正作業を進行して皆さんに公開される予定であり、追加的に7月公開を目標にインスタンス減らした前作業を進行する予定です。

次に2次“ワールド リバース”の開発ノートでは7月に公開される予定の“インスタンス減らした全(前)”に対する部分をもう少し詳しく紹介するようにします。

以上上半期に開発される“ワールド リバース”に対して簡略に裸馬説明を差し上げました。

今回の“ワールド リバース”にユーザー皆さんの大いなる関心と声援をお願いして、早急な期間内に2次“ワールド リバース”開発ノートを通じてお伺いするようにします。

ありがとうございます。


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