Dekaron Guild 『Ultimate Castellan』

2010_vision-03_hosoku

最終更新:

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 Vision 3 アロケンRECREATE 開発ノート 

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デカロンバランスチームアロケンの設計を担当しているベンディシオンです。
再度ご挨拶することになりました。

 

過去の開発にあたってのユーザーの皆様の多くの関心とご意見ありがとうございます。
今回のアロケン更新プログラムへの期待と必要性をもう一度確認して貴重な時間でした。

 

まだ具体的な内容が記載されていない状況だから、正と負が大きく食い違う反応でした。

 開発チーム内でもコメントでの議論を受けており、共通の要求を最大限反映するために、検討しています。

 

  

先日申し上げたアロケン更新プログラムの方向は、大きく3つです。

 

■主な役割転換-近接火力クラス

 

■適正誘導- PvP(RvR)の適正な関係の形成

 

■生存強化- PvEの生存環境の改善

 

上記の内容を覚えていらっしゃいますか?
さあ! 今までのより具体的な開発の方向性についてお話しさせていただきます..

 

  

目標を首尾よく達成するために、次のように3つのキーワードを開発課題として選定しています。

 

* Firepower -火力

 

アロケンは、これ以上の支持の役割を担当されていません。 スピア(Windows)を主な武器として使用する近接型火力クラスとして再誕生しています。

 

* Survival -生存

 

まず、専門用語に混乱しないようにします。 "生存"とは、ウォリナーやナイトのような防御能力が特化されているのではなく、安定的な近接火力の役割を実行するための付加的な機能です。

 

* Ability Change -能力の変化

 

近接火力のクラスへの移行は、複数の能力やスキルのリニューアルに伴います。スキル(スペル)、ステータス、武器区/防具などの役割の転換を首尾よく達成するためのすべての要素が含まれています。
アロケンパッチにいてチームはもちろん、皆さんも見逃してはならないことがあります。
すべてのクラスがあふれるのも足りないのかもように"調和"を追求するということです。

 

  

リバース後のアロケンが、他のクラスに比べて役割遂行面において不調和ではないという意見との分析を土台に進行されるアップデートであるだけにオーバー設定にないように注意する。
今までのより詳細な内容を説明します。

 

 

アロケンはコンボとチャージの技術をもとに、火力のクラスとしての役割を果たしています。
コンボは、既存のスピアツリに偏在したスキルを使って、ターゲットに近接して、よどみのない連打の技術を駆使する戦闘スタイルです。

 

■コンボ(Combo)

 

アロケンはスピアをメインの武器として、非常に非常にスピードした “打撃型コンボ”を駆使する戦闘スタイルを持つされています。これに対応する既存のスキルは、現在の姿を維持するが、"destroyストーム"のようなスキルは戦闘スタイルに合わせてリニューアルされます

このように速いテンポのコンボは、近接戦闘で頻繁に発生する広域被害に動的に対処することが容易になりダメージの強さを追求するのではなく、"連続殴打"を主な武器として視する火力クラスとなるでしょう。

 

新規スキルを期待しているユーザーもかなり多いと思われます。最後の逆を経てすべてのクラスのスキルレベルをはじめとする多くの部分のバランスを図る事があってアロケン単独の調整であることを踏まえて、慎重に検討されています。追加するかどうかについては確定していないため紹介して行われませんできないのでご了承ください。

 

■チャージ(Charge)

 

アロケンの火力の特徴は、ハンターとマジシャンとは多少違いがあります。
近くの戦いというのも異なりますが、何よりも火力を"生産"という概念を新たに導入して、他のクラスとの差別を誘導しています。

チャージ(Charge)の辞書の意味は、動的なエネルギーを静止エネルギーに変換して保存することです。
アロケンのチャージにも同様に、スキルを駆使するときに消費するエネルギーの一部を別の エネルギーに変換して充電します。
別のUIを使用してエネルギーが充電されていることをリアルタイムで確認するすることができるでしょう。

ここで重要なポイントは、充電エネルギーの源です。エネルギーを充電するには、コンボの技術を駆使する必要があります。
コンボの別にあるわけではありません。攻撃スキルがずっと詠唱されているのです。
つまり、"火力"の特徴を持つアロケンが自分の役割に忠実にさえすれば、別のエネルギーを得ることができるということです。

エネルギーが頂点に達すると、"火力増強スキル"が有効になり、スキルを使用すると、エネルギーは破棄されます。
火力強化の効果は、自分自身はもちろん、パーティーや遠征隊員まで影響を及ぼします。
この効果は、一定時間の間継続されています。

効果が持続しているときのエネルギーが再充電されて再度スキルを使用すると、効果は、"ネスト"されてに適用されます。ネストされた効果はn回まで可能です。そのため、戦闘が長期化すればするほどアロケンの役割は最大化され、極限の"火力"を味方と共有することになります。

 

もううとうとしたり余裕働かせるのは困ります。"ネスト"は、すでに効果が持続している場合にのみ可能ですからね。
一人一人の能力に応じて、パーティーの火力が最大の効果を見ることもありますが、それ以外の場合もあります。
しかし、アロケンが役割をきちんと実行すると、むしろ狩りがさらにしやすくれるように作成することもできます。

 

 

■近接戦防御能力の向上

 

アロケンは、メインの武器の特性上、近接戦闘を繰り広げることになります。 だが、ナイト、戦士のように防御能力としての役割を実行する多くの優れた防御能力を持っていません。火力と防御を同時に持つこともありえないですね。

 

したがって,アルロケンは自分が近接戦闘をするのに必要な最小の生存能力を持ちます。
アロケンの生存能力は、"近くの被害に対する防御"です。
つまり、自分に近接して攻撃するターゲットの防御能力を限定的に上昇させることができます。

 

ここで、"限定的"とは、2つの要素を考慮しています。"再使用に関する制限"と"資源(MP)ペナルティ"です。
つまり、長いクールタイムがあり、効果を受けているときに消費されるMP量が増加しています。
近接防御能力が大幅に向上しますが、使用されるMP量が急増すればHPとMPを同時に管理するために制限があります。

 

“バイタルドレイン”のようなウォリアの生存スキルもクールタイムとシールドにペナルティを置いて使用時期を制限し、『HPだけ残った状態で、周囲の被害を受けているとき』に限定されたバーがあります。
そのため、効果は非常に最大限できるようになりました。制約のないほどの効果は小さくなります。

 

アロケンの近接防御能力にも制限はありますが、効果は非常に大きいです。その結果、従来よりも安定的な追跡が可能になり、PvPも近く、クラス間の戦いではもっと有利な地位を持つことになります。

 

 

アロケンが近接火力のクラスとしての役割の変化を図る過程で、必要な調整事項がいくつかより多くあります。

 

■スペル

 

既存のアロケンがサポートの役割を遂行しながら、最も核心的な技術がスペルでした。これで、メインの役割が火力に変換された以上のスペルは、アロケンが付いている機能の一部に過ぎません。

 

利用率が高いスペルを中心に構成するがそうでないのスペルは、廃止することができます。戦いの環境と状況に応じて、スペルの戦略的な使用を誘導するのに失敗し、その役割が変更された以上のセグナレ・マジシャンのバフと同様に、戦いの準備時に発動する補助的な能力に切り替えます。

 

■ステータス

 

機敏さをメインステータスに使用される現在! 戦闘方式は、近接ですが、攻撃力は遠距離を使用している混乱した面があります。
したがって、今回のアップデートでのステータスを"力"に転換し、すべての攻撃は"力"をベースにするように変更されます。
機敏ベースのアイテムを使用しておられたユーザーの方々が、複数の不便を経ることをよく知っているが戦闘スタイルをより洗練された方向に設計するのための決定ですのでご了承ください。

 

機敏さが力に変わると機敏さが上昇していたブロックとガード、致命的な打撃能力にいくつかの損失が発生します。
この部分は、ロールの変更と相まって、他の方向で補完することになります。

 

■スピア/ガードアーム

 

ステータス変更とかみ合ってスピアが要求するステータス力/精神的に変更されます。
また、スピアの攻撃力とガードアームの防御力など、すべてのアイテムの能力値は、火力の特性に合うように調節することです。
ステータス変更による能力値の下方にはスピアとガードアームが補ってくれるでしょう。

 

■スキルポイント

 

複数のスキルが調整に伴い、スキルポイント分配の公平性を見直す必要があります。スピアツリーに、より比重を投資できるようにガードアームツリーのbuffスキルの統合も検討しています。

 

すべてのアロケン更新プログラムの範囲はここまでです。 記載されていない部分で調整することが、ほとんど上記の範囲内で検討されています。 十分なコメント議論が進むことができます
詳細に説明申し上げようと努力したが頭の中によく描かれますね!

 

ユーザーの皆様の素晴らしいご意見を迅速に検討されてゲームに反映されるように、成熟した議論をお願いでお届けいたします。
約束いただいた時間内にアップデートになることができるように開発に拍車をかけます。
それでは楽しい4月お送りください。

 

デカロン企画 - ベンディシオン

 

 

 


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