Dekaron Guild 『Ultimate Castellan』
2010_vision-00
最終更新:
ultimatecastellan
Dekaron Vision 2010!
このページのテキストは、韓国公式の2010年のアップデート予告になります。
(4)~(6)は、画像のため翻訳できず、内容不明です>< あしからず・・・
Copyright© Game HI Inc. All rights reserved.
テカロンを愛して大切にする会員皆さんに感謝の言葉差し上げて、テカロンでは会員の皆様に無限の感動と面白味を持続的に提供して差し上げようと2010年パッチ予定されているデカでは未来で皆さんを案内します。
◎ Dekaron Vision 2010!
テカロンでは会員の皆様の満足感を極大化させようと多様なシステムを企画したし、の下Dekaron Vision 2010でお見せする事項らは(受ける)乗ってMMORPGゲームらと差別化されたシステムと今までどのようなところでも経験できなかった新しくて多様な面白味などを感じられるように開発される予定事項らです。
ビジョン2010に紹介されたすべてのコンテンツは2010年開発が確定された事項でスンチャジョギンペチが進行される予定にあります。 また期待感調査が共に並行されていると、会員の皆様の沢山の参加望みます。
■期待感調査という(のは)?
2010年開発が確定した事項ら中会員方々が最も大いなる関心と必要性を感じているコンテンツ情報を習得するために進行される期待感投票でビジョン2010紹介コンテンツ開発完了後デカではパッチの方向性を認知するための投票です。
下"デカでは未来見ること"ボタンをクリックする場合より詳細な情報を確認することができます。
▲2010年テカロンの未来見ること▲←下記
テカロンの明るい将来のために皆さんの大いなる声援と関心お願いして、今後も多様なアップデートで皆さんに楽しみを差し上げる"デカでは"になります。
ありがとうございます。
-ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるデカでは運営チーム一同-
パーティーマッチング システムはパーティー生成およびパーティー院募集の便宜性を高めるために開発される自動パーティー生成システムです。
パーティーマッチング システムの開発目標は次のようなキーワードを前題に開発を目標にしています。
①パーティー構成の便利性提供-サーバー軍内(郡内)サーバー(チャンネル)制約なしに自身が願うパーティー院らをシステム的に自動構成する便利性を提供します。
②パーティー維持の便利性提供-チャンネル間移動間にパーティーが解体されないで維持されるようにパーティー維持の便利性を提供します。
③チャンネル移動の便利性提供-サーバー軍内(郡内)サーバー(チャンネル)移動が一度に可能なように移動の便利性を提供します。
ワールド リバースは主要フィールドとインスタンス減らした全(前)を対象にテカロンの前後実情に合うように“リ
ペルロンシン”というプロジェクト開発計画です。
WORLD REVERSEの主要開発目標は次のようです。
①モンスターバランス/経験分(補償)/成長および移動経路/マップ進入レベルなどマップ構成要素全般(前半)を再調整します。
②新規コンテンツおよびキュツト リニューアルに対するレベル デザインおよびバランス調整を通じてマップの質的完成度を向上させられるように開発します。
こんにちは! デカではバランス チームのアロケンデザインを引き受けるベンディッシュオンです。
先に、変わりなしに私どものテカロンに関心を持つユーザー方々に感謝の挨拶を差し上げます。
去るリバース パッチを通じて多くの変化がありました。 各クラスに明確な役割を与えたし、威嚇数値を通したボス モンスターのAI進化、戦闘公式の変化などが新しく再確立されました。
多くの部分でテカロンは一歩進んだと考えます。 しかし、私どもの開発チームが予想を跳び越える部分でいくつかの問題点が発生したし、ゲーム内に多くの不満と失望を持ってきました。
開発チームが認知した問題点. その中心に立っていたことがアロケンの役割に対する再確立でした。
開発チームが初めてリバースを進行して確立したアロケンの正義は予想できない結果を持ってきたし、それによってまた他の問題らが次から次へあらわれました。
開発チームはアロケンというクラスを再確立することに対して非常に慎重な立場で進行しました。
粗雑に変更するのは既存の問題を育てることになることであり、慎重に慎重を期して他のクラスとの均衡を合わせなければなければならないと判断しました。
これに開発チームはユーザー方々の意見および内部開発チームが認知する問題点を総合して、アロケンがゲーム内で持つ位置を新しく確立する一方、問題点と指摘された部分を補完するところです。
現在の開発チームでユーザー方々がくれた意見を総合して把握したアロケンの問題点は下と同じです。
●パーティープレーでアロケンが持つ位置が不明だ。
● PvPでの明確な上声を持てずにいる。
●他近接クラスと比較するとPvE生存能力が弱い。
1.近接火力としての環境改善
リバースで確立した補助、支援で定義したアロケンの役割を果敢に削除して‘近接火力クラス’で編成します。 彼を通じてアロケンは‘補助’的な概念の役割から抜け出してインカルマジシャンと世智(受ける)乗ってハンターなどと同じようにパーティープレーで‘主力’火力として新しく評価されることになることです。
2.PvPでの上声関係を持つことができる環境改善
PVPが存在するゲームでキャラクター間の上声は大変重要な問題でリバースを進行する過程でもだいぶ心血を注いだ部分でした。 しかし、一部クラスをデザインする過程で開発チームの考えと現実的な部分で起きる衝突が予想の範囲を抜け出しました。
今回のアロケンを再調整してPvP部分の環境を再確立することであり、彼を通じて絶対優位を持つクラスが存在しないように上声関係を新しく確立するでしょう。
3.PvEでの生存可能環境改善
PvE環境でアロケンは他火力クラスに比べて不利な点を持っています。 マジシャンとハンターとは違うように近距離で活動しなければならないアロケンはボス モンスターがあたえる大きい広域ダメージに最も多い被害を受けます。
このようなアロケンが近接ハンティングで体験する問題に対してはスキルを改善する解決方式とPvEの環境改善などの色々な方面で問題点を解決するために努力しています。
以上で現在の開発チームが認知しているアロケンの状況と彼を解決するために進行中の方向性に対して不十分に裸馬紹介して差し上げました。
多少不足した改善事項に対する紹介だが、慎重に慎重を期しなければならない懸案だと見ると多少アップデート時期が遅れた点に対して謝罪差し上げます。
より多い努力を通じて2010年5月中にアップデートがなるだけ最善を尽くすだろうし、はやい期間内にユーザー皆さんの期待を充足できるアロケン調整になることができるように努力します。
次の開発ノートからは具体的にアロケンが調整される事項を皆さんに紹介するようにします。
もう一度アロケンアップデートが遅れた点に対して謝罪差し上げて、これから大いなる関心と声援お願いします。
2010年にはサービス強化を目標に多様な機能を開発してユーザー皆さんに提供する予定です。
①64ビット ゲームサーバー提供-円滑なゲーム環境のために64ビット(現在32ビット)サーバーが導入されます
②安全秘密番号*安全暗証番号とは?
デカではゲーム内でサービスを利用する時使う暗証番号として既存のログイン暗証番号とは別に運営される暗証番号です。
-使用例時)デカではキャラクター削除/テカシャプ購買などの別途秘密番号で使用例情
③クライアント最適化-クライアント最適化作業を通じてみて円滑なゲーム内プレーが可能なように改善します。
④ Xign Code強化-不法プログラムに対するよりはやい対応のために機能がより一層強化されたバージョンが提供されます。