Starland Multiplayer TD


サイトURL
http://www.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td
http://nonoba.com/wmarsh/starland-multiplayer-td
http://a.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td/frame (ゲーム単体)
概要
1対1で行うオンライン対戦型TD。自由配置型でシステムはDesktop Tower Defenseに似ている。
プレイヤーは向かい合わせのエリアに砲台を設置し、出現する敵を撃退していく。




基本事項

  • マップの大きさは全体で縦20マス×横12.5マス。出入り口の幅は3.5マス。上下・左右対称。
  • 上部10マスが片方のプレイヤー(黄色)の陣地。下部10マスがもう片方のプレイヤー(水色)の陣地。
  • 上部を陣取るか下部を陣取るかはランダムに決まる模様。
  • 砲台を設置する際に緑色に表示されるのが自陣の範囲で、この範囲内に砲台を設置することができる。
  • 各WAVEを開始すると、自陣内にある出入り口から相手プレイヤーの色をした敵が出現し、
    敵陣内にある出入り口を目指す。同時に敵陣内にある出入り口から自分と同色の味方が出現し、
    自陣内にある出入り口を目指す。
  • 砲台は敵のみを攻撃し、味方を攻撃しない。範囲攻撃の巻き込み効果も味方には影響しない。
  • 各WAVE開始前には40秒(初期設定)の準備時間が与えられる。
  • 準備時間が終了するか、両プレイヤーがStartボタンをクリックするとWAVEが開始される。
  • WAVE進行中は砲台の設置・売却・アップグレードなどの作業は行えない
    (砲台や敵・味方の情報を見ることはできる)。
  • 敵を20体(初期設定)以上、敵陣内にある出入り口に到達させてしまうとゲームオーバー。
    逆に味方が20体以上突破すれば勝利。
  • 敵陣内にある出入り口付近に自分の名前と残りLifeが表示される。
    自陣側には相手プレイヤーの名前と残りLifeが表示される。
  • スコアは、敵を倒して手に入れた資金の総額になる。
  • 画面右側にチャット画面があり、相手プレイヤーと会話できる(kongregateのチャット画面とは別)。
  • 利息システムなし。出入り口まで到達した敵・味方が再度出現することもない。
  • ゲーム部屋を立ち上げる際に"Advance"をクリックすると、ライフ数や待ち時間・相手に送れる敵の最大数などを好みに変更出来る。

  • 各WAVEで出現する敵・味方の種類・強さは同じだが、
    WAVE開始前にコストを払うことで最大10体(初期設定)まで追加できる。
  • 追加された敵・味方の画像には「Extra」という文字が重ねて表示され、
    通常の敵・味方が出現した後に出現する。
  • 相手が用意した追加の敵(Extra)を倒しても資金を手に入れることができる。
  • 敵・味方の種類は4種類(Normal, Frost Resistant, Fast, Flying)。
    4種類それぞれにBoss属性のものが存在する。
  • 敵・味方は5WAVE毎にNormal, Frost Resistant, Fast, Normal, Flyingの順に出現し、
    5WAVE毎に1レベル強化される。
  • Bossは約6WAVE毎に出現する。

ショートカットキー

キー 効果
U 選択した砲台をアップグレード
S 選択した砲台を売却
ESC 砲台の設置を中止
1 Debris Tower
2 Laser Tower
3 Missile Tower
4 Shockwave Tower
5 Frost Tower
6 Anti-Air Tower

砲台

D/C = ダメージ/コスト
Frost TowerとAnti-Air Tower以外の砲台は
レベル6までアップグレードすると、名前が「Super ○○ Tower」となる。

Debris Tower

攻撃対象:地・空
基本的な砲台。
最大アップグレードで射程距離が3倍になるため、実質的なコストパフォーマンスがかなり上昇する。

Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C
1 10 60 5 5 2
2 20 60 5 10 2
3 40 60 10 20 2
4 80 60 20 40 2
5 160 60 40 80 2
6 400 180 120 200 2

Laser Tower

攻撃対象:地・空
攻撃頻度の高い砲台。
最大アップグレードでコストパフォーマンスが大きく上昇。射程距離も伸びる。

Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C
1 5 70 15 15 0.33
2 10 70 12 27 0.37
3 18 70 23 50 0.36
4 34 70 35 85 0.4
5 65 70 75 160 0.41
6 320 90 290 450 0.71

Missile Tower

攻撃対象:地
敵を中心とした範囲攻撃をする射程距離の長い砲台。
巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。
アップグレードする度にコストパフォーマンス・射程距離・巻き込み範囲が上昇する。

Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C
1 8 90 20 20 0.4
2 16 100 15 35 0.46
3 32 110 35 70 0.46
4 64 120 60 130 0.49
5 128 130 110 240 0.53
6 256 140 160 400 0.64

Shockwave Tower

攻撃対象:地
自分を中心とした範囲攻撃をする砲台。
射程範囲内の敵に等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。
射程距離が最も短く、攻撃力・コストが最も高い。

Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C
1 60 40 100 100 0.6
2 120 40 100 200 0.6
3 240 40 165 365 0.66
4 480 40 175 540 0.89
5 960 40 260 800 1.2
6 2000 40 450 1250 1.6

Frost Tower

攻撃対象:地・空
敵を中心とした範囲攻撃をし、一定時間の間敵の移動速度を低下させる低威力の砲台。
巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージをあたえる。
Frost Resistantの敵には攻撃をしない。Flying対策としてかなり有効。
アップグレードする度に巻き込み範囲が上昇し、最大アップグレードで射程距離が上昇する。
アップグレードに必要な費用が比較的安い。

Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C
1 10 50 50 50 0.2
2 15 50 25 75 0.2
3 20 50 25 100 0.2
4 25 50 25 125 0.2
5 30 50 25 150 0.2
6 40 75 50 200 0.2

Anti-Air Tower

攻撃対象:空
Flyingのみに攻撃する砲台。
同時に4発の弾を発射するため、実際の攻撃力は表示上の攻撃力の4倍になる。
アップグレードする度にコストパフォーマンスが上昇し、射程距離も高頻度で上昇する。

Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C
1 20*4 60 50 50 0.4*4
2 40*4 60 30 80 0.5*4
3 80*4 65 50 130 0.62*4
4 160*4 65 75 205 0.78*4
5 320*4 70 125 330 0.97*4
6 640*4 75 310 640 1*4

敵・味方キャラクター

Normal
Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。
Frost Resistant
Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。
Frost Towerの攻撃と移動速度低下の影響を受けない。
Fast
Ground属性。移動速度50(Bossは移動速度25)。
移動速度が最も早い。
Flying
Air属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。

WAVE一覧

敵・味方は各WAVEで20体出現。Bossの場合は1体のみ出現。
5WAVEで1レベル上昇し、ヒットポイントが2.2倍になる。
Bossの特徴は、大きな画像、ヒットポイント12倍、移動速度約半分、20体分の収入。
Bossの出現するWAVEは、6、12、18、24、30、31、37(それ以降は未確認)。
WAVE数は表示されないので、代わりにScoreを利用すると現在のWAVEを把握しやすい。
Scoreは該当WAVEまでの敵を全て撃破した場合の値。
→WAVE→ 1~5 6~10 11~15 16~20 21~25
→Level→ 1 2 3 4 5
→収入→ 1x20 2x20 3x20 4x20 5x20
↓Name↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓
+1 Normal 20 20 528 140 96 360 212 680 468 1100
+2 Frost Resistant 26 40 57 180 1500 420 276 760 609 1200
+3 Fast 33 60 72 220 159 480 4212 840 773 1300
+4 Normal 36 80 79 260 174 540 383 920 10116 1400
+5 Flying 40 100 88 300 193 600 425 1000 937 1500

→WAVE→ 26~30 31~35 36~40 41~45 46~50
→Level→ 6 7 8 9 10
→収入→ 6x20 7x20 8x20 9x20 10x20
↓Name↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓
+1 Normal 1030 1620 27204 2240 4988 2960 10975 3780 24145 4700
+2 Frost Resistant 1339 1740 2947 2380 77820 3120 14267 3960 31388 4900
+3 Fast 1700 1860 3741 2520 8231 3280 217308 4140 39839 5100
+4 Normal 1855 1980 4081 2660 8979 3440 19755 4320 521532 5300
+5 Flying 24732 2100 4535 2800 9977 3600 21950 4500 48290 5500
赤字がBoss。WAVE40のFlyingクリアまで確認。WAVE41以降は未確認。
ヒットポイントは端数切捨て。Bossのヒットポイントは切り捨てたヒットポイントを12倍した値。
ヒットポイントの計算式は以下の通り。
ヒットポイント=レベル1のときのヒットポイント x 2.2^(Level - 1)   …端数切捨



攻略

どの砲台も最大までアップグレードすることでコストパフォーマンスなどが最大になるため、
少数の砲台を集中的にアップグレードする方法が効果的。
中盤以降は迷路の長さも必要になるため、廉価なDebris Towerを並べて距離を稼ぐのが効果的。
Debris Towerは最大アップグレードで飛距離が3倍になるため、対地でも対空でも非常に効果的。
Flyingは迷路を無視して直進するため、中盤以降はFrost Towerによる移動速度低下効果で
時間を稼ぎながら攻撃する必要がある。4発同時発射のAnti-Air Towerが非常に効果的。
Missile TowerはBoss以外のGround属性に対して非常に効果的。
現状(2008年11月8日)ではWAVE40を耐えることができればほとんどのプレイヤーに勝利できる。

Extraを利用する場合は、相手の迷路の特徴に合わせて利用するWAVEを選択するのが効果的。
また、Extraは多少時間をおいてから出現するため、少数だと全て倒されてしまう可能性があり、
あまり効果的ではない。できれば限度いっぱいである10体のExtraを送るのが効果的。
Bossは高額な上に移動速度が半分なので、BossのExtraはあまり効果的ではない。
Missile Towerなどを設置してGround対策を強化している迷路であればFlyingのWAVE35、40あたり、
Anti-Air Towerを強化している迷路であればGroundが手薄になるWAVE38(Fast)あたりが効果的。
Extraの利用はコストがかかるだけではなく、倒されてしまった場合には相手の収入になってしまうため、
相手のライフを減らせなかった場合には逆効果になってしまう(おそらくExtraのコスト=WAVEの収入)。
そのため、火力が十二分にある序盤ではExtraを利用しない方がよい。

ゲームバランス

敵・味方のヒットポイントは5WAVE毎に2.2倍ずつ増加する(増加率は固定されている)。
敵から得られる収入は5WAVE毎に2倍、1.5倍、1.33倍、1.25倍…と増加率が減っていく。
このため、敵を倒すのに必要な攻撃力(投資金額)の増加に対して、
プレイヤーが設定できる砲台への投資金額(収入)の増加が追いつかなくなる。
要するに無理ゲー。おそらくWAVE40台で対処できなくなる。