Dungeon Defender


サイトURL
V1.22:http://www.kongregate.com/games/kendric/dungeon-defender (Kongregate)
V1.43:http://greyhoundgames.com/ddefender_game/game.html (公式サイト)
概要
RPG、RTS、TDの3要素を織り交ぜたゲーム。
ダンジョンの主となり、モンスターを使役して侵入者から宝石を防衛する。
幾つかの要素が追加された新バージョン「Dungeon Defender Enhanced」が新たにリリースされた。
ヘルプ(英語)
http://www.greyhoundgames.com/ddefender/help.html
動画URL
http://jp.youtube.com/results?search_query=Dungeon+Defender+-Defenders
関連市販ゲーム
ダンジョンキーパー (Wikipedia)
勇者のくせになまいきだ。
勇者のくせになまいきだor2




基本事項

  • 本拠地に敵を20匹侵入させてしまうとゲームオーバー。
  • Easyでは24秒、Mediumでは20秒、Hardでは16秒毎に次のwaveへ進む(Speed最高の場合)
  • ユニットは敵と戦い経験値を稼ぐ事でレベルアップする。アバターは自力で倒さなくても経験値が入る。
  • 交戦中のユニットは、頭上に剣(近接・射撃攻撃)か水晶(魔法攻撃)のマークが表示される。
  • 各ラウンド終了時に所持金に利子(初期値:5%)が加算される。
  • 右下のSpeedスライドバーで、ゲーム進行速度が変更可能。

穴掘り(Dig)

+穴掘り(Dig)
  • 各ユニットは穴の開いている場所に設置出来る。
  • 土で埋まっている場所に穴を開けるには、シャベルのアイコン(Dig)をクリックし、マスを選択。
  • 選択してすぐに穴が開くわけではなく、本拠地からPeon(穴掘り専用モンスター)がやって来て穴を開ける。
  • よって、モンスターがいけない場所には穴を開けられない。
  • Peonも敵から攻撃を受ける。ゆえに交戦地付近には穴を開けにくい。
  • 金塊のアイコンが表示されている場所を掘り返すと、Goldが獲得出来る(銅 15 金 50 プラチナ 100)。
  • 扉や宝箱も穴掘り指定で開けられる。
  • 岩(灰色のマス)は掘る事が出来ず、また全てのユニットが通行不可能。

ショートカットキー

+ショートカットキー
キー 機能
Shift 同じユニットを連続で設置
Space 一時停止 / 解除
十字キー、WASD アバターを移動
ESC、X 選択を解除
Ctrl 建物のみを選択

バージョンアップの変更点

Ver.1.22
  • 近接、飛行ユニットの巣の索敵範囲が円形から正方形に変更。
  • VampireのMagicの値が7分の3に下方修正。
  • ElementalのMagicの値が8分の3に下方修正。
Ver.1.42
  • 新たなアバター2種を追加(Necromancer・Succubus)。ただし、使用するには課金する必要がある。
  • インフィニティモードを追加。新規マップが一つ追加されており、ラウンド数による終了がなく永久に戦闘を行える。
  • 業績(Achievements)を追加。
  • 専用装備(Armory)を追加。

Units(ユニット)

タイプ

  • 敵味方ともに共通。
  • タイプによって攻撃の可能・不可能や、壁を通過できるかどうか等の差異がある。
防御側
地上 飛行 遠距離
攻撃側 地上(幽体含む)近接 ×
飛行近接
遠距離(射撃・魔法)
◎一方的に攻撃可能 ○攻撃可能 ×攻撃不可能
近接戦 (Melee) 型
体力が高く、接近して戦う肉弾戦タイプ。飛行型に攻撃出来ない。
味方側の近接ユニットは攻撃力が低め。敵側は攻守共に万能。
射撃 (Ranged) 型
遠距離から弓矢で攻撃する。比較的攻撃力に優れる。
魔法 (Magic) 型
遠距離から魔法で攻撃する。
使用者によって様々な特色がある。
飛行 (Flying) 型
地面を無視して進む。地上の近接戦型から攻撃を受けない。
一部の罠を除きほぼ全ての罠が無効
(一方的に攻撃可能=相手は攻撃してこないということなので地上近接型の足止めはできない。撃破は可能。)
幽体 (Ethereal) 型
地面を無視して進む。地上扱いなので地上近接戦型を含む全てから攻撃を受ける。

Avatar(アバター)

  • 最初に3種(+有料アバター2種)の中からアバター(ダンジョンの主)を選択する。
  • アバター自身が一定時間戦わなければHPが回復する。
  • アバターのレベルにより設置出来るユニットが増加する。
  • アバターが倒されてしまった場合、一定時間経つと本拠地から復活する。
  • 移動中は攻撃の頻度が著しく下がってしまう。
名前 タイプ 特徴
Chaos Ranger 射撃 遠距離から矢で攻撃。
Lvが高くなると複数同時に攻撃できる。最大3体。
Death Knight 近接
幽体
接近して攻撃。HPの自動回復が速い。
幽霊なので土壁や街を無視して動ける。
受けるダメージが20%少ない(表示防御力とは別計算)
Lvが高くなると稀に大ダメージを与えられる。
Evil Wizard 魔法 攻撃した敵の周囲にも連鎖して命中する魔法攻撃。
Lv8以上でデーモンを召還して使役できる。
更にLvが高くなると(Lv12以上)毒霧を発生させられる。
Succubus 近接 有料アバター。
ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃が可能。
相手ユニットの1体を誘惑して手下として使役できる。
レベルが高くなると範囲内の味方全員にヘイストをかける。
Necromancer 魔法 有料アバター。
遠距離から魔法で攻撃。
レベルが上がるとアンデッドを召喚できるようになる。

+クリックでアバターのスキル詳細を表示
?は未確認。*印のものは正式なスキル名が不明のもの。
Chaos Ranger
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Crossbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する
Multishot 射撃 ? ? ? 矢が3本になりリロード高速化
Trainer - ? - - 隣接するLairのユニットのステータスにボーナス
Critical Strike 射撃 ? - - 矢での攻撃時にたまに2倍ダメージ
Death Knight
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Bash 近接 ? - 15? 6秒間敵単体を行動不能にする。再充填20秒
Tower Shield - ? - - 受ける遠距離ダメージを20%軽減
Lay On Hands 近接 ? MaxHP 15? 自分のMaxHP分のダメージを与える。再充填40秒
Evil Wizard
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Lightning 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する
Chain Lightning 魔法 ? Mag×1 70 Lightningが命中した敵の周囲の敵に連鎖して繋がるようになる。
連鎖のたびにダメージは25%になる。
Gate - 8 - - 自分の半分のレベルのDemonを召喚する
Poison Cloud 魔法 12 Mag×0.5 90 一定時間、半径50の毒の霧を発生させる。
範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。
Succubus
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Whip* 近接 1 Str×1 45 ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃を行う
Charm - ? - 80 範囲内の最も近い敵ユニットを一定時間味方にする
Haste* - 8 - 120 一定時間、範囲内の味方ユニットにヘイストをかける。
Hasteが33%増加し、移動速度も上昇する。
Necromancer
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する。
エフェクトは同じだがLichと異なり範囲攻撃ではない模様(未確認)
Summon Skeletons* - 4 - - 自分の3分の1のレベルのSkeletonを召喚する
Summon Ghosts* - 10 - - 自分の半分のレベルのGhostを召喚する
Summon Liches* - 12 - - 自分の3分の2のレベルのLichを召喚する
能力up* - ? - ? 召喚したアンデッドを強化する。
強化されたユニットはStr、Dex、MagがユニットのLevel×1増加する。

Lairs(巣)

  • 巣(Lairs)をマス目に設置する事で、その場所からユニットが現れて攻撃をする。
  • 巣の上に表示される赤いバーは、巣の人口数。全滅しても、一定時間経過で回復する。
  • 敵の進行ルート上に巣を設置すると、踏み潰されて消滅してしまう。
  • 敵味方問わず、ユニットをクリックすると詳細なステータスが表示される。
  • "Defender patrol radius"は、各ユニットの詮索範囲の設定。この範囲内に敵が居ないと攻撃を行わない。スライドバーを動かすと範囲を変更出来る。ただし、射撃・魔法ユニットは移動しない為、設定項目がない。
  • 敵の出現ポイントは聖域で、こちら側のモンスターが隣接すると爆発する(アバターとpeonを除く)。

名前 コスト 要求レベル タイプ 備考
Goblins 13 1 近接 1つの巣から2体出現する。3~4体いる場合でも出動は2体まで。
一定以上のLvから巣の人数+1、Lv4以上で射撃防御+15
Centaurs 15 1 射撃 敵に矢を射る。
Lv7(※表示上は13)以上になると2体の敵に攻撃できる。
復活が非常に遅い。
Minotaurs 25 3 近接 近接に強い。
Lv7以上になると武器が変わり重なった敵を同時攻撃できる。(未確定)
Manticores 35 4 飛行
近接
射撃にとても弱い反面、魔法に強く、地上ユニットに対しては無敵。
Lv7以上で毒攻撃を行う。
復活が非常に遅い。
Vampires 45 5 飛行
地上
近接
敵からHPを吸収する。Lv15以上になると爆破攻撃を覚える。
移動時は飛行し、攻撃時は地上近接属性。飛行時は射撃防御2倍。
Liches 65 6 魔法 範囲ダメージを与える死の雲を投げる。
Lv8以上になるとSkeletonを生み出して使役する。
Elementals 80 7 近接 全般的に強力なユニット。
Lv9(※表示上はLv10)以上になると死亡時に分裂する。
Wyrms 100 8 魔法 Chaos Rangerを選択した時の最強ユニット。
遠距離型としては最も耐久力が高い。
Lv10以上になると魔法を無効化する。
Hydras 近接 Death Knightを選択した時の最強ユニット。
HPと近接・射撃防御が最も高い。
Lv9以上になると重なった敵を同時攻撃できる(Lvにより2~5体まで)
Demon Pit 魔法 Evil Wizardを選択した時の最強ユニット。
防御力は低いが、攻撃力・攻撃速度共に最強。
Lv10以上になるとHP吸収攻撃を行う。
Hotel 特殊 Succubusを選択した時の専用ユニット。
通常は敵である英雄ユニット3体が一つの巣に格納されている。
ユニットはドワーフ、エルフ、ドルイド、バルキリー、ローグの中からランダムで3体。
Graveyard 近接 Necromancerを選択した時の最強ユニット。
壁を通過して移動できるPhantomを呼び出す。

+クリックで各ユニットのスキル詳細を表示
習得レベルが☆印のものは、Mapクリア時に一つずつ獲得できるCampaign Bonus。
(詳しくはBonus Treesの項目を参照)
Goblin
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Iron Shield - 4 - - 射撃防御が+15%される
? - ? - - 巣の収容人数が+1される
(同時に出動できるのは2体まで)
Stronger Goblin Shields - - - 射撃防御が+10%される
Safety In Numbers - - - 巣の収容人数が+1される
Centaur
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Shortbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する
Multishot 射撃 13 ? 80 同時に2体の敵に攻撃できるようになる
Faster Reload - - - 矢の再充填にかかる時間が20%減少する
More Arrows - - - Multishot時に3体に攻撃できるようになる
Animal Husbandry - - - 死亡時の再生(respawn)速度が30%増加する
Minotaur
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Cleave 近接 7 ? ? 重なった敵を同時に攻撃する(未確認)
Where Is The Beef - - - MaxHPがレベル×15増加する
Running Of The Bulls - - - 移動速度が40%増加する
Manticore
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Dive 飛行
近接
1 Str×1 15 近接攻撃を行う。
地上の近接ユニットに対しては一方的に攻撃できる。
Poison* - 7 - - 近接攻撃時に、敵を一定時間毒状態にすることがあるようになる。
Swift Wings - - - 移動速度が20%増加する
Potent Venom - - - 毒攻撃時、持続時間が3秒増加する
Pack Hunting - - - 巣の収容人数が+1される
Vampire
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Drain 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。
飛行ユニットに対しては攻撃できない。
Detonate ? 16 ? ? ?
Sucky - - - Drain攻撃のダメージを15%増加する
From Death Comes Life - - - Detonateでの攻撃時、与えたダメージ分だけ周囲の味方ユニットが回復する
Lich
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Decay 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する
Summoning - 8 - - 自分の半分のレベルのSkeletonを召喚する
Fan The Cloud - - - 魔法攻撃のダメージ半径が20%増加する
Ethereal Minions - - - Skeletonの代わりに壁を通過できるGhostを召喚する
Master Of Magic - - - Magicがレベル×1増加する
Elemental
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Split* - 9 - - 死亡時に3分の1のレベルの子Elemental3体に分裂する。
子Elementalがレベル9以上だった場合、子の死亡時にもさらに分裂する。
Shatter - 10 - - ?
Fragmentation - - - 死亡時に分裂する子Elementalの数が1増加する
Razor Sharp - - - 攻撃された際、攻撃してきた相手にElementalのレベル×2のダメージを与える
BIG! - - - MaxHPがレベル×15増加する
Wyrm
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Breath 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する
Magic Immunity - 10 - - 魔法によるダメージを無効化する
Acid For Breath - - - Breathによる攻撃時、相手を酸化させる。
酸化した相手は6秒間、1秒につきWyrmのレベル×2のダメージを受ける。
Hydra
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Bite(1~5) 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。
レベル9で2体、以降1体ずつ同時に攻撃できる数が増加する。レベル12で最大の5体まで攻撃できるようになる。
Hydra Acid - ? - - 攻撃時に相手を酸化させる
Thick Scales - - - 近接及び射撃防御を+20%する
Demon
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Flamestrike 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する
Soul Steal 魔法? 10 ? ? 紫色の魔法球で攻撃する
Eye From An Eye - - - Soul Stealで与えたダメージの25%分だけHPが回復する
Phantom
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える
Join Us - - - 倒した敵をGhostに変え使役する。
Ghostは一定時間で消滅する。
Skeleton
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Ghost
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Dracolich
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する

※Peon、Swarmはスキルなし。Master LichはLichのものと同じ。

各ユニットの基本ステータス

+クリックで各ユニットのステータス詳細を表示
HasteはAvatarのみ最大80%、他のユニットは40%
Avatar、Trapから召喚されるユニットの基礎HPと射程は推定。
Repopはゲームスピード最速時の復活時間(単位:秒)
Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop
Mel Rag Mag
Goblin 1 189 14 15 14 14 7 35 35 5 0.8 0.5 4.0
Centaur 1 112 49 80 14 49 7 10 10 35 4.2 0.5 18.0
Minotaur 3 456 56 15 56 24 16 35 45 15 1.4 0.5 4.0
Manticore 4 342 72 15 72 27 18 5 0 70 1.6 0.8 12.0
Vampire 5 410 60 15 60 30 30 35 35/70 25 1.9 0.6 5.5
Lich 6 99 55 70 44 22 55 10 10 35 1.2 0.5 5.5
Elemental 7 924 84 15 84 48 36 40 40 40 4 0.5 6.0
Wyrm 8 988 156 70 78 26 156 20 20 40 1.5 0.5 6.5
Hydra 8 1430 130 15 130 26 78 50 50 20 1.5 0.5 6.5
Demon 8 702 182 70 52 156 182 15 15 15 26.6 0.5 6.5
Phantom 8 572 78 15 182 72 72 50 50 25 9.7 0.5
Chaos Ranger 1 472 66 80 22 66 11 30 50 40 7.2 0.6
Death Knight 1 888 88 15 88 33 11 45 40 40 2.2 0.6
Evil Wizard 1 372 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6
Succubus 1 594 44 45 44 44 22 20 40 40 3.5 0.6
Necromancer 1 407 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6
Swarm 50 1343 - - 55 165 55 65 65 5 28.1 0.5
Dracolich 20 1250 300 70 300 100 300 30 30 50 14.7 0.5
Skeleton 4 153 9 15 9 18 9 15 15 15 1.0 0.5
Ghost 4 162 18 15 18 18 9 18 18 12 1.0 0.5
罠召喚ユニットはラウンド20前後のLevelのデータを記載。
LichやEvil Wizard等によって召喚されるユニットのLevelは召喚主ユニットの約半分。
※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程)

各ステータスの効果

名前 影響を与えるステータス
Strength 近接攻撃力、最大体力値
Dexterity 射撃攻撃力、攻撃速度
Magic 魔法攻撃力
Malee resistance 近接防御力
Ranged resistance 射撃防御力
Magic resistance 魔法防御力
Haste 攻撃速度。Dexに依存
Speed 移動速度

Support(サポート)

マスを通過した敵に対して様々な効果を与える。
黄色いバーが満タンになると、発動スタンバイ状態になる。
名前 コスト 要求レベル 設置上限数 効果
Spike Trap 15 1 4 通過した敵に最大HPの30%のダメージを与える。
Pit Trap 25 3 3 落とし穴。4秒間敵を立ち止まらせる。
5%の確率で敵が死亡。
Boulder Trap 50 5 2 通過した敵の方向へ向けて鉄球を転がす。
壁に当たるまで転がり続け、その間ずっと当たり判定がある。
Maim trap 70 7 1 移動速度を低下させる。
Swarm trap 100 9 1 Chaos Rangerを選択した時の最強トラップ。
Swarmを召喚。飛行タイプにも有効。
Deathtrap Death Knightを選択した時の最強トラップ。
通過した敵を死に至らせる。飛行タイプにも有効。
Gravetrap Evil Wizardを選択した時の最強トラップ。
墓石からDracolichを召喚。飛行タイプにも有効。
The Betrayal Succubusを選択した時の最強トラップ。
範囲内の敵の移動速度が遅くなる。
Undead Converter Necromancerを選択した時の最強トラップ。
発動するとGhostを呼び出す。

建築物

隣接しているユニットに様々な効果を与える。
名前 コスト 効果
Gym 50 Strengthを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。
Track 50 Dexterityを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。
Academy 50 Magicを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。
Altar - 6面以降で最初から設置されている。様々なステータスを上昇。
Blacksmith - 6面以降で最初から設置されている。MeleeとRange防御を10上昇。
Gold Vault 100 利子を2%上昇。本拠地に隣接している場所にしか設置出来ない。

Items(アイテム)

  • ランク(レアリティ)があり、赤>茶>紫>青>緑>黄 の順で高い。
  • 敵を倒すと、まれにアバターが装備出来るアイテムを入手出来る(パラディンは100%落とす)
  • また、宝箱からも同様に入手出来る。
  • 敵が落とすアイテムはwaveが進むほど強力になる。
  • 宝箱は、2マス前の敵を倒した後に1マス前のドアを掘って壊し、宝箱にアバターが触る、もしくは穴を掘る事で取る事が可能。
  • 初期設定では、獲得したアイテムの中からランクの高い物が自動で装備される。
  • "Item Control"の項目が"Auto"で自動装備、"Manual"で手動装備。
  • 自動装備は必ずしも最適な装備になるわけではないので、ある程度は自分で選ぶのも重要。
  • アイテムはドラッグかダブルクリックで装備。オンマウスで詳細を表示。
  • 装備欄の左下のリサイクルマークにドロップでアイテムを捨てられる。

Armory(専用装備)

+Armory(専用装備)
  • 専用装備を購入しているとステージ開始時にアイテムを持った状態で開始可能。
  • 左下に表示されているタブをクリックしてShopに入ることで購入できる。
  • Magic WeaponはGamerGold(有料)で購入する。
  • その他の8種(Magic Amulet、Magic Armorなど)はGamerPointで購入する。GamerPointは業績(Achievements)をクリアすると入手可能。
  • 現在の仕様では全種類の入手は不可能。(業績で入手できるGamerPointが足りないため)
  • 部位にかかわらずどの装備も「開始時のアバターレベル」のランクの緑(Magic)アイテムとなる。

価格
  • Magic Weapon:100GamerGold
  • その他:100~150GamerPoint

Bonus Trees(特殊スキル)

  • 各マップをクリアするとポイントが貰え、ステータスなどの強化を行える。
  • 各マップクリア毎に一度だけリセットで振り分けを初期状態からやり直せる。
  • Hard以外の難易度では、クリア済のマップを再度クリアしてもリセット可能。

以下、特に断りがない場合は、見出しのモンスターのステータス強化。それぞれ上から順番に記載。

Melee Lairs/近距離ユニットスキル

+Melee Lairs/近距離ユニットスキル
GOBLINS
  • 射撃ダメージを10%軽減
  • 巣の最大人数を+1
  • Elementalsが死亡した際の分裂数を+1
MINOTAURS
  • レベル1毎にHPを+15
  • 移動速度を+40%
  • Elementalsが攻撃を受けた際にレベル x 2のダメージカウンター
VAMPIRES
  • 吸血ダメージを+15%
  • 爆破攻撃時に周囲の味方ユニットの体力を回復
  • ElementalsのHPを+15 x レベル
上位スキル
  • Hydraの近接・射撃防御力を+20%(Death Knightのみ)
  • Hotelの収容人数を4人に増加(Succubusのみ)
  • Phantomが敵ユニットを倒した際に相手をアンデッドに変える(Necromancerのみ)

Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル

+Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル
CENTAURS
  • 攻撃速度を+20%
  • Lv7以上の場合に3体同時攻撃(6以下は1体)
  • 復活速度が+30%
MANTICORS
  • 移動速度が+20%
  • 毒の効果時間が+3秒
  • 巣の最大人数が+1
LICHES
  • 着弾時の効果範囲を+20%
  • Skeletonの代わりにGhostを使役する。Ghostは壁を抜けられ、射撃ユニットの攻撃を受けない。
  • Magicを+1 x レベル
上位スキル
  • Wyrmの攻撃に毒効果が追加。(2ダメージ/秒 x レベル)を6秒間持続。(Chaos Rangerのみ)
  • Pit DemonのSoul Stealによる攻撃時、ダメージの25%を吸収。(Evil Wizardのみ)

Traps/罠スキル

+Traps/罠スキル
SPIKE
  • ダメージを+10%
  • 設置数を+2
  • リロード速度を+25%
  • Maim trapの設置数を+1
PIT
  • 敵の停止時間を+2秒
  • 敵の停止時間を+4秒
  • 敵の移動速度を-1%
BOULDER
  • ダメージを+5%
  • リロード速度を+50%
  • 壁にあたって壊れる前に一度弾む。
上位スキル
  • Swarm trapから出現する虫の数を増加(Chaos Rangerのみ)
  • Death trapのリロード時間を30%短縮(Death Knightのみ)
  • Grave trapから出現するDracolichの制限時間が無くなる(Evil Wizardのみ)
  • Betryalの効果を50%増加(Succubusのみ)
  • UndeadConverterから出現するアンデッドのLvを+10%(Necromancerのみ)

Avatar/アバタースキル

+Avatar/アバタースキル
COMBAT
  • Strength・Dexterity・Magicをそれぞれ+1/レベル
  • 同上
  • 同上。
  • 復活時間+50%(半分)
ARTIFICER
  • 経験値を+5%
  • アイテムドロップ率を+2.5%
  • アイテムのランクを+1(灰 → 緑など)
EFFICENCY
  • HPの自然回復量が50%増加(1.5倍ではなく最大HPの50%)
  • 各ラウンド毎にGoldを(3 x Avatarのレベル×敵発生地点の数)練成する。

敵ユニット

各ユニットのレベルは、Easyでラウンド数の約1/2、Mediumで約3/4、Hardでは同じ(一部例外有り)
Dwarf
近接タイプ。斧と盾を持った兵士。
そこそこの耐久力を持つが、攻撃力は最低。
Elf
射撃タイプ。序盤の強敵。
高Lvの者は同時に2本発射してくる。
Rogue
近接タイプ。短剣を持った紫の敵。罠を無効化する。
攻撃力が高く射撃に強い。毒攻撃も行える。
Valkyrie
飛行近接タイプ。壁をすり抜ける。
地上近接ユニットではダメージを与えられない(足止めは可能)
Druid
近接・魔法タイプ。緑色の祭司。射撃がほとんど効かない。
低Lvの者は近接攻撃のみだが、一定以上のLvから魔法弾を放つ。
高Lvの者はBear(GKM)を召還する。
Wizard
魔法タイプ。青色の魔法使い。範囲ダメージの魔法弾で攻撃する。
高Lvの者はファイアーウォールも使う。
Cleric
魔法タイプ。青色の牧師。自身と仲間のHPを回復する。攻撃は行わない。
Paladin
近接タイプ。聖騎士。ボスクラスのユニット。罠無効、回復魔法使用。
リッチを一撃で殺す範囲魔法も使う(他のユニットには効果なし)
序盤は各入口から1体ずつ現れるが、中盤以降はザコと混ざって1~2体ずつ出現。
最終ステージの終盤ではザコとして出現する。
Bear(GKM)
近接タイプ。熊。後半マップの終盤、Druidとラスボスが召喚する。
縦横無尽に動いてユニットの巣を破壊しまくる上に、
召喚主を倒さない限り何度でも召喚されてしまう(運が悪いと10体以上たまることもある)
ただし、巣に対して最短距離を移動しようとして、隙間にハマることがある。
倒さなくても一定時間で消滅する。射撃に対して無敵。
Champion
近接タイプ。マップ9、及びこのゲームのラスボス。
全ステータスが偏りなく高い値で、弱点も特に見当たらない強敵。
自分を中心とした広範囲攻撃、範囲攻撃魔法、回復魔法、召還魔法を使用する。
範囲攻撃は近接・魔法共にかなりの距離まで届く(約7x7マス)
この敵を逃すと、ライフが幾ら残っていてもゲームオーバー。

+クリックで各ユニットのスキル詳細を表示
Dwarf
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Whirlwind - 9 - - ?
Stun 近接 20 - 30 4秒間、相手をスタンさせる
Elf
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Bow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する
Quick Shot - 15 - - 同時に2体を攻撃できるようになる
Deadly Shot 射撃 25 0 120 ?
Rogue
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Poisoned Blade - 15 - - 近接攻撃時に毒を与えることがあるようになる
Thief's Luck - 20 - - ?
Valkyrie
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee 飛行
近接
1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える。
空中の敵にも攻撃できる。
Rapid Flight - 15 - - 移動速度が+0.3される
Druid
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Staff Strike 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える
Insect Swarm 魔法 14 Mag×1 80 遠距離から魔法で攻撃する
Summon Bears - 25 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する
Cleric
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee* 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Heal* - 1 - ? 自分または味方ユニットのHPを回復させる
Wizard
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Flamestrike* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する
Fire Wall 魔法 15 Mag×0.5 70? 一定時間、半径20の炎の壁を発生させる。
範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。
Bear(GKM)
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Claw 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う
Paladin
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う
Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる
Dispell* - ? ? ? 範囲内の全てのアンデッド敵ユニットに対して大ダメージを与える
Champion
スキル タイプ レベル ダメージ 射程
Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う
Bow* 射撃 1 Dex×1? 80? 遠距離から矢で攻撃する
Summon Bears - 1 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する
Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる
範囲物理攻撃* 近接? ? ? ? ?
範囲魔法攻撃* 魔法? ? ? ? ?

敵ユニット基本ステータス

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Championは20、その他はレベル8のものを記載。
防御率、移動速度は各レベル共通。
Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop
Mel Rag Mag
Dwarf 8 572 52 15 52 26 13 35 35 15 1.5 0.5
Elf 8 286 104 80 26 104 13 10 10 15 15.7 0.5
Rogue 8 533 78 15 78 104 13 25 50 15 15.7 0.5
Valkyrie 8 312 78 15 52 52 78 5 15 15 4.6 0.5
Druid 8 338 78 15 26 39 78 15 75 20 2.8 0.5
Cleric 8 364 - - 39 26 52 20 20 15 1.5 0.5
Wizard 8 130 78 70 13 26 78 10 10 30 1.5 0.5
Bear(GKM) 8 351 65 15 65 26 13 15 15 15 1.5 0.5
Paladin 8 900 156 15 156 52 234 60 60 45 4.6 0.5
Champion 20 ? 500 15 500 500 500 65 65 65 39.9 0.5
※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程)

業績(Achievements)

  • 各種の条件をクリアすると業績が達成され専用装備の購入に必要なGamerPointが入手できる。
  • それぞれの業績は一回しか達成できない。(何度もPointをもらうことはできない)
  • 達成した際はポップアップのようなグラフィックで達成したメッセージが表示される。
  • 表記されている条件を達成しても称号が与えられるまでにやや時間がかかることがある。
  • 各種の業績とクリア履歴は左下のAchievementsタブをクリックすると確認可能。

+クリックで業績の詳細を見る
名称 入手GP 条件
Beefmaster 50GP Minotaurをレベル20以上にする
Gold Digger 50GP 1マップ内で500Gold以上の鉱物を採鉱する
Hardcore 70GP 死亡せずにアバターをレベル20以上にする
Hero Master 50GP いずれかのHeroをレベル20以上にする
※要Succubus(有料アバター)
Hydra Master 50GP Hydraをレベル20以上にする
※要Death Knight
Master of the Game 45GP HARDモードをクリアする
Phantom Master 65GP Phantomをレベル20以上にする
※要Necromancer(有料アバター)
Strong Avatar 70GP アバターをレベル25以上にする
Vampire Master 65GP Vampireをレベル20以上にする
※GP=GamerPoint

攻略

基本事項

+基本事項
  • 対地上にはManticoresが最強だが足止めは出来ないので、近接に強いMinotaursとセットで配置。
  • 逆に飛行ユニットが攻めて来た場合は、Centaursが使える。飛行ユニットを足止めできるManticoresとのセットで配置。
  • ボーナスポイントはすべてAvatorに使うのがオススメ。かなり強化出来る。
  • 例外的に、Death Knightの場合はHydraを強化するのもアリ。
  • ゴブリンは弱いが、復活は早いので地上の足止めには最適。味方ユニットの復活サイクルの隙間から敵がすり抜けるのをある程度防いでくれるので、多くは必要ないがある程度は必要。
  • 射撃・魔法攻撃は値段の安いCentaursを揃えがちだが、Licheの攻撃は着弾地点での範囲攻撃なので、敵がたまりやすい状況ならLicheのほうが攻撃効率が良い。
  • どちらかと言うと、質より量で勝っている方が優勢(とはいえ、ある程度の質も必要ではある)。ただし、漫然と量を配置すると難易度が高くなるほどきつくなる。
  • 量を配置して攻撃範囲をむやみに広げるよりも、適度に狭くしてすばやく攻撃したり巣に帰ったりできるようにし、集中して配置したユニットの攻撃範囲を敵の通路のある一点で集中させるほうが良い。すると、敵が一点を超えた瞬間にワラワラと集中攻撃を開始し、倒してすぐに巣に帰ることで無駄な被害を抑え、かつ敵をおびき寄せることができる。このゲームは敵の射撃・魔法ユニットに対して決定的に有効な味方ユニットが存在しないので、いかに射撃・魔法ユニットを近接範囲におびき寄せるかが重要。
  • 敵が固まりやすい場所にSpike Trapを設置すると、何回も攻撃出来て吉。
  • 他の利子のある防衛ゲームの傾向とは異なり、ラウンド初期~中期の利子は利子自体が少ない上に資金を発掘できるのでかなり副次的な問題になる。どちらかと言えば、資金をためて利子アップを100Goldかけて多数設置するよりも、金塊や宝箱から集めた資金で利子を気にせずに使うほうが良いかもしれない。
  • Bear(GKM)は破壊された側からゴブリンを置くと良い。コストが安い上、ある程度は足止めになる。
  • ゴブリンは同時に2体出動可能な為、Gymで攻撃力を強化すると強い。ただし脆さは高Lvでも相変わらず。
  • 同様にケンタウロス、リッチも強化の恩恵を強く受けるが、この2体は簡単に即死するのが辛い。上手く守れるなら強力。
  • ユニットの攻撃速度は最大40%(1.75倍速)だが、Avatarは80%(5倍速)まで上がる。Haste付き装備で固めると有利。

Hard Mode攻略

+Hard Mode攻略
  • ステージ9が非常に難しい。ステージ7とステージ4も難所。
  • 後半の難易度はKnight>Ranger>Wizardの順。Wizardは自身もデーモンも強いので楽。
  • 最初から最後までゴブリンの人海戦術が強力。序盤は主力として、後半は魔法を逸らす盾として使える。
  • ぶっちゃけゴブリン(+飛行敵対策)だけでもクリア可能。
  • 序盤はケンタウロス、中盤はリッチ、最後はウィルム・デーモンが攻撃の中心になる。
  • Death Knightの場合は、中盤から終盤にかけて攻撃&壁要員としてヒュドラを出来る限りそろえ、後方支援でリッチ、要所要所でDeath Knightによる突撃で遠距離攻撃をする敵を殲滅する。それとは別に、飛行してくるバルキリー対策用にケンタウロスやマンティコアを進路上に配置。
  • Death Knightは、自らが遠距離攻撃の盾になったり、バルキリーの足止め役になったり、敵ユニットに突撃したりと、TPOに応じた最適な運用がクリアの鍵になる。とにもかくにも、Death Knightがやられてしまうとどうにもならなくなることが多々あるので、出来る限り生存させるのが最優先になる。敵に突撃する機会が多く、巣も数が必要となりやすいので、AvatarのArtificerやEfficencyを優先してポイントを使いたい。
  • 罠はコストパフォーマンスの高いスパイクだけ配置すれば十分。
  • 能力強化ユニットはステージ9の後半で真価を発揮する。

ステージ4
すぐ宝箱を取れないとクリア困難になるので、速攻を心がけよう。
各通路はゴブリン*3で防御、ケンタウロスの前にはゴブリン*2を設置、残りは下側に置く。
アバターは一番下のゴブリンを攻撃(Death Knightならケンタウロスを先に)
1つ取った後は片側を順に取って行き、その資金でケンタウロスを壁沿いに敷き詰める。
その後ゴブリンかミノタウロスを通路に配置すると安全。
ちなみに、敵の第一波を無視すれば余裕でクリア可能だったりする。

ステージ5
wave26で尋常では無い程、敵が現れる時があるので注意。
考え様の無いステージ構成なので、基本に忠実に攻略しよう。

ステージ6
マンティコアの集団とエレメンタルの分裂にはリッチが有効。

ステージ7
進路が変わらないように掘る。左上側の半分は全部削っても良い。
ゴブリンで足止め、リッチ以上の遠距離ユニットで攻撃が有効。
ケンタウロスは安価な割に強そうだが、ほとんど効かない敵が存在するため、
他の遠距離ユニットと比較してメリットが薄い(序盤は強い)
wave26以降の猛攻前にユニットを置けるだけ置いておく。
終盤は尋常でない数が一気に攻めて来るので、リッチを進路脇に並べるのが効果的。

ステージ8
敵の出現ポイントが3つと多いので、敵の流れをコントロールするのが攻略のポイント。
その為にはpeonでどこの土を掘るのかが非常に重要になる。

ステージ9
攻撃役は遠距離かつ少数精鋭が基本。序盤はゴブリンで凌ぐ。街は左上と右上の方を残して全部削ろう。
早期にGold Vaultを設置すれば有利に進める(wave10台前半が目安)
wave20台前半までは攻撃がヌルイので、資金の捻出には困らないはず。
後半になると近接ユニットは範囲魔法で瞬殺されてしまう為、
中途半端なユニットは配置せず、ゴブリンで足止めしつつウィルムかデーモンで攻撃がおすすめ。
なお、リッチは範囲攻撃で削った分の経験値を得られない上、HPが低く、またパラディンにも弱いため、後半厳しくなる。しかし、Death Knightはこれ以外の選択肢は無い。
後に遠距離ユニットをアカデミーで強化すると吉。
Death Knightの場合、近接型と遠距離型の敵を分断して別々に処理する手もある。
(近接型は防御力とSTRを強化したヒドラ、遠距離型はアバターとリッチ)
終盤のパラディン軍団は素早く倒さないと回復魔法で粘られ、どんどん溜まって決壊してしまう。
火力が集中する場所で上手く足止めしよう。

業績モード攻略

+業績モード攻略
  • どの業績も達成するのに時間がかかるので、ゲームが終了してしまわないインフニティモードでやるとよい。
  • EASYモードでやると楽。ただし敵のレベルが低くなるのでレベル上げに時間はかかる。
  • レベル上げ中に対象の巣を破壊されないように注意。Druidが召喚するBear(GKM)や、PhantomやLichやNecromancerたちが召喚してくるGhostはこちらの本拠地へ向かわず近くの巣へどんどん体当たりをしてくる。また、高レベルのElementalが分裂すると物凄い数の子Elementalが拡散して巣を破壊しに来ることも。
  • アバターレベル関連の業績を達成したい場合は攻撃力と対象数、射程範囲の全てが高性能なChaos Rangerを使用すると楽になるかもしれない。
  • Gold Diggerは普段から穴掘りを多用しているプレイならいつの間にか達成していることも。コツはなるべく前線を敵発生ポイント寄りに置いてpeonが倒されないように注意すること。
  • 一部の条件は課金しないと達成できないので注意。(HeroとPhantom)
  • 全て達成してもArmoryのアイテムは4つしか買えない上に4つ合わせても非常に弱い。

コメント

  • コメントテスト -- 名無しさん (2010-01-22 17:13:57)
  • 1,42verがクリックしても表示されません。リンク消滅でしょうか? -- 名無しさん (2010-02-09 19:38:52)
  • トップの文章を見るとハックされたとの事で、しばらくしたら復旧する予定だそうです。 -- 名無しさん (2010-02-09 20:13:14)
  • ↑ありがとうございます。無限モードがやりたかったのですがしばらく待つしかなさそうですね。 -- 名無しさん (2010-02-10 06:59:57)
  • エンドレスは現在113Roundで700万金がある。もうやめようと思う。とりあえずEvil Wizardの動きが速くなってうける。levelは20 -- 名無し (2010-10-26 13:45:40)
  • ver.1.42のエンドレスでVictory EndingScore:66976328 Well then... maybe not so infinite after all!!!!CONGRATS!!!こんなん出た 結局無限じゃないってことなのか -- 名無しさん (2010-12-09 16:01:34)
  • scoreと金が20臆超えたくらいでオーバーフローして-になって吹いた、それにしてもマンティコアゲー過ぎでしょ -- 名無し (2011-03-20 04:01:34)
  • 公式サイトが404になってますね・・・ -- 名無しさん (2013-03-14 20:21:37)
  • ↑修正しました
  • 動画も別ゲーのDungeon Defendersが引っ掛かる状態だったので修正しました -- 名無しさん (2013-03-15 17:47:04)
  • 公式v1.43の方、Startを押すと真っ白になってプレイ不可能です。Flash最新版 IE8とFirefox17で同様。 -- 名無しさん (2013-03-15 17:52:27)
  • 追記:試しに登録&ログインしてみてもプレイ不可 -- 名無しさん (2013-03-15 18:06:09)
  • 「Razor Sharp」スキルが着いたElemental同士がぶつかると処理がすごく重くなるね。ステージ6やインフィニティをプレイするときにはつけないほうがいいかも -- 名無しさん (2013-09-28 04:38:34)
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