Planet Defender


サイトURL
http://lab.wx3.com/defender/
https://www.youtube.com/watch?v=PTCDcQ4Jy6k
概要
画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。
綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。
※TD系の範疇からは外れるので注意。




基本事項

  • 人口が0になるとゲームオーバー。
  • 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。
  • ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。
    レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。
  • 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。
  • 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。
  • 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。

Structures

名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説
Fortified Bunkers 1 10000 1.5 1.25 50 50 隣接するマスの人口ダメージを軽減させる。
上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。
(ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。)
2 15000 2 1.5 100 150
3 20000 3 2 200 350
4 30000 4 2 500 850
名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説
Ion Cannons 1 5000 375 40 MODERATE 75 75 基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。
2 7500 450 80 FAST 200 275
3 10000 525 100 VERY FAST 300 575
4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075
名前 Level HP REVENUE Cost Total Cost 解説
Economic Centers 1 10000 0.0015 /M 200 200 収入の割合を増加させる。
2 15000 0.004 /M 300 500
名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説
Repair Bases 1 5000 3 1 200 200 周囲のマスのユニットのHPを回復させる。
2 7500 5 2 300 500
3 10000 10 5 600 1100
名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説
Missile Complexes 1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250 速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。
2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550
3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300
名前 Level HP FIRE RATE Cost Total Cost 解説
Anti-Missile Defense 1 5000 VERY SLOW 600 600 敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。
2 7500 VERY SLOW 600 1200
3 10000 SLOW 600 1800

Technologies

メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。
名前 コスト 解説
Advanced Economics 150 収入を少し増やすEconomic Centersを設置可能にする。
Robotics 250 ユニットの自動回復量が元の二倍になる。Repair Basesを設置可能にする。
Nuclear Fusion 400 Missile Complexesを設置可能にする。
Advanced Energy 600 Anti-Missile Defenseを設置可能にする。
Planet Shields 2500 惑星にバリアを張り防衛力を増加。リサーチ完了後自動的にバリアが展開される。

敵戦艦

中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。
バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く)
小型戦艦
序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。
中型戦艦
2連装砲の戦艦。
中型母艦
細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。
超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。
初期に登場するものはバリア無し。
大型戦艦A
ミサイル砲撃をしてくる。
大型戦艦B
Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。
耐久力は低い。
巨大母艦
ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。
バリアは展開していないが非常に頑丈。
巨大母戦艦
最高難易度のみ登場するラスボス。


攻略

  • 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。
  • とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。
  • 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。
  • 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。
  • また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。
  • ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。
  • その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。
  • 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。
  • 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。
  • 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。

最高難易度

  • いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。
  • 序盤Bunker3 / Cannon5 > Cannon Lv3 x 3 > economicが現在の最適解。
  • 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。
  • 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。
  • 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。
  • 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2250M-終了時 5434M score433k。
  • ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。
  • ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。

人口の増加割合

  • 人口は毎秒増加。
  • 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。
POPULATION(人口) 増加量 / 秒 備考
1M-199M 1M
200M-299M 2M
300M-399M 3M
400M-499M 4M
500M-599M 5M 人口の初期値は500M
600M-699M 6M
700M-799M 7M
800M-899M 8M
900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加
1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加
1200M-1399M 6M
1400M-1599M 7M
1600M-1799M 8M
1800M-1999M 9M
2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加
2500M-2999M 5M
3000M-3499M 6M
3500M-3999M 7M
4000M-4999M 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加
5000M-5999M 5M
6000M-6999M 6M
7000M-7999M 7M
8000M-? 0M? 8003M以降増加しないのを確認