Defender マップ作成手引き
http://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=27にて作成可能。
マップ作成を完了するとMAP CODEとWAVE CODEが吐き出されるので、それをゲーム本編のCustom Levelを選んで出てくる入力画面にそれぞれコピー&ペーストしてプレイする。
マップ作成を完了するとMAP CODEとWAVE CODEが吐き出されるので、それをゲーム本編のCustom Levelを選んで出てくる入力画面にそれぞれコピー&ペーストしてプレイする。
画面説明
- 1.Walkble
- モンスターが歩く通路の設置
- 2.Entry/Exit
- モンスターが侵攻してくる入口と出口の設置
- 3.Pave(d/able)
- ディフェンダーを設置可能な場所の設置
- 4.Decoretion
- 木や石などの飾りの設置
- 5.Waypoints
- モンスターが進む道順の設定
- 6.Waves
- 出現モンスターの設定
- 7.Finish
- マップ作成を終了する
Waypoint
- Waypointは、敵キャラがどういう経路で侵攻してくるかの設定。1から始まり、2,3,4...と順番に設定していき、最後に出口の20を設定。
- 1,2,3,5...と、途中の順番を抜かしてはダメ。(但し、1,2,3,4,20と、最後のポイントから出口までのポイントを省くのは可)
- 必ず入口に1を、出口に20を設定する事。
- 一本道の通路でも、曲がり角等があったりする場合にはキチンとポイント設定をする事。設定しないと敵が予想外の動きをする可能性有。
- 20以上のポイントは設定出来ない。但し、場所によってはポイントを設置しなくとも済む場合もあるので、20以上ポイントを置きたい場合には省けないか検証してみる事。
WAVE
- 1.Wave Number
- 編集するWaveを選択
- 2.Wave Name
- Waveの名前の設定
- 3.Wave Graphic
- モンスターグラフィックの設定
- 4.Entry SFX
- モンスターの出現時の効果音(演出?)の設定
- 5.Death SFX
- モンスターの死亡時の効果音(演出?)の設定
- 6.Monster Speed
- モンスターの移動速度の設定
- 7.Wave Quantity
- モンスターの出現数の設定
- 8.Spawn Delay
- モンスターの出現間隔の設定
- 9.HP・XP・GP
- モンスターの体力・獲得経験値・獲得GPの設定
- 10.Element Strength
- 耐性属性の設定
- 11.Element Weakness
- 弱点属性の設定
- 12.Splash Immune?
- Splashの耐性の設定
- 13.Slow Immune?
- Slowの耐性の設定
- 14.Electric Immune?
- Electricの耐性の設定
- 15.Poison Immune?
- Poisonの耐性の設定
- 16.Monster Flies?
- モンスターの飛行属性の設定
- 17.Wave Repeats?
- モンスターが出口を通過した場合、再び入口からマップを巡回するかどうかの設定
- 18.Save Changes
- 変更を保存する。1WAVE毎に保存しないと変更が反映されないので注意。
12~17はFalse=無 True=有
Import Custom
以前に作成したマップを修正することが出来る。
MAP CODEとWAVE CODEを入力画面に貼り付けてImport。
Waypointが抜け落ちるバグ有(Ver.1.03現在)。
修正する際は、Waypointの再設定を忘れずに。
MAP CODEとWAVE CODEを入力画面に貼り付けてImport。
Waypointが抜け落ちるバグ有(Ver.1.03現在)。
修正する際は、Waypointの再設定を忘れずに。
※2007年12月15日現在、入力画面にundefined~と表示されて利用出来ない模様。原因不明。
添付ファイル