Defender マップ作成手引き

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Defender マップ作成手引き


http://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=27にて作成可能。
マップ作成を完了するとMAP CODEとWAVE CODEが吐き出されるので、それをゲーム本編のCustom Levelを選んで出てくる入力画面にそれぞれコピー&ペーストしてプレイする。




画面説明




1.Walkble
モンスターが歩く通路の設置
2.Entry/Exit
モンスターが侵攻してくる入口と出口の設置
3.Pave(d/able)
ディフェンダーを設置可能な場所の設置
4.Decoretion
木や石などの飾りの設置
5.Waypoints
モンスターが進む道順の設定
6.Waves
出現モンスターの設定
7.Finish
マップ作成を終了する

Waypoint

  • Waypointは、敵キャラがどういう経路で侵攻してくるかの設定。1から始まり、2,3,4...と順番に設定していき、最後に出口の20を設定。
  • 1,2,3,5...と、途中の順番を抜かしてはダメ。(但し、1,2,3,4,20と、最後のポイントから出口までのポイントを省くのは可)
  • 必ず入口に1を、出口に20を設定する事。
  • 一本道の通路でも、曲がり角等があったりする場合にはキチンとポイント設定をする事。設定しないと敵が予想外の動きをする可能性有。
  • 20以上のポイントは設定出来ない。但し、場所によってはポイントを設置しなくとも済む場合もあるので、20以上ポイントを置きたい場合には省けないか検証してみる事。

WAVE




1.Wave Number
編集するWaveを選択
2.Wave Name
Waveの名前の設定
3.Wave Graphic
モンスターグラフィックの設定
4.Entry SFX
モンスターの出現時の効果音(演出?)の設定
5.Death SFX
モンスターの死亡時の効果音(演出?)の設定
6.Monster Speed
モンスターの移動速度の設定
7.Wave Quantity
モンスターの出現数の設定
8.Spawn Delay
モンスターの出現間隔の設定
9.HP・XP・GP
モンスターの体力・獲得経験値・獲得GPの設定
10.Element Strength
耐性属性の設定
11.Element Weakness
弱点属性の設定
12.Splash Immune?
Splashの耐性の設定
13.Slow Immune?
Slowの耐性の設定
14.Electric Immune?
Electricの耐性の設定
15.Poison Immune?
Poisonの耐性の設定
16.Monster Flies?
モンスターの飛行属性の設定
17.Wave Repeats?
モンスターが出口を通過した場合、再び入口からマップを巡回するかどうかの設定
18.Save Changes
変更を保存する。1WAVE毎に保存しないと変更が反映されないので注意。

12~17はFalse=無 True=有

Import Custom

以前に作成したマップを修正することが出来る。
MAP CODEとWAVE CODEを入力画面に貼り付けてImport。
Waypointが抜け落ちるバグ有(Ver.1.03現在)。
修正する際は、Waypointの再設定を忘れずに。

※2007年12月15日現在、入力画面にundefined~と表示されて利用出来ない模様。原因不明。

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