CreepTD - Online Multiplayer Tower Defense

サイトURL
http://www.creeptd.com/
概要
オンライン多人数(2-4人)対戦/協力プレイやソロプレイができる通路侵入型TD。
対戦の場合、資金(credits)を使って対戦相手のフィールドに敵を送り込むことができる。




基本事項

  • 1ラウンド(15秒)毎に収入が入る。
  • 砲台の売却額は総額の75%。
  • マップの大きさは 16x16, 16x32, 32x16, 32x32

ゲームモード

All vs. All
(2-4 Players)
敵はすべての対戦相手に送られる。出口まで到達した敵は同じプレイヤーの入口に再度出現する。最後まで生き残ったプレイヤーが勝者。
Send to random
(3-4 Players)
敵がランダムに選ばれた対戦相手に送られる点以外は、"All vs. All"とほぼ同じ。
2vs2
(4 Players)
Player1・2(上)とPlayer3・4(下)で対戦。出口まで到達した敵はチームメイトの入口に出現する。最後まで生き残ったチームの2人が勝者。
2vs2 Coop
(4 Players)
"2vs2"と似ているが、チームメイトとフィールドを共有。どちらにでも砲台を立てることができる。収入は2人で共有(1.1から)
Survivor
(1-4 Players)
敵を送ることはできない。一番長く生き残ると高ポイントが得られる。
Survivor Coop
(2-4 Players)
"Survivor"と似ているが、すべてのプレイヤーでフィールドを共有する。全員で協力して、どこまで到達できるかを目指す。
Sandbox
(1-4 Players)
練習モード。

ショートカットキー

キー 機能
U アップグレード
I 売却
GHJBNM 各砲台の設置
キーを押しながらマウスドラッグで、まとめて操作できる。

砲台

Gun Turret (Basic)

基本的な砲台。(Default strategy: Closest)
Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C
1 25 35 0.65s 50$ 38 0.77
2 50 45 0.65s 100$ 77 0.51
3 75 55 0.65s 150$ 115 0.38
4 100 65 0.65s 200$ 154 0.31

EMP Emitter (Slow)

敵の移動速度を低下させる砲台。(Default strategy: Fastest)
Level4まで強化すると着弾周囲の敵も巻き込む効果が追加される。
Lv Damage Range Cooldown コスト Slow rate D/S D/S/C
1 25 35 0.75s 100$ 30% (0.8s) 33 0.33
2 50 45 0.8s 200$ 35% (0.8s) 63 0.21
3 75 50 0.85s 400$ 45% (1s) 88 0.13
4 100 55 0.9s 3000$ 50% (1s) 111 0.03

Cannon Tower (Splash)

敵を中心とした範囲攻撃をする砲台。(Default strategy: Closest)
Lv Damage Range Cooldown コスト Splash radius D/S D/S/C
1 60 35 1s 150$ 25 (19% Dmg.) 60 0.4
2 120 40 0.8s 300$ 30 (30% Dmg.) 150 0.33
3 180 45 0.6s 600$ 35 (40% Dmg.) 300 0.29
4 240 50 0.4s 1200$ 40 (50% Dmg.) 600 0.27

Missile Silo (Rocket)

ホーミングミサイルを発射する砲台。(Default strategy: Strongest)
Lv Damage Range Cooldown コスト Splash radius D/S D/S/C
1 1000 50 3.5s 1000$ 30 (19% Dmg.) 286 0.29
2 3500 60 3.5s 3000$ 30 (30% Dmg.) 1000 0.25
3 7500 70 3s 7500$ 30 (40% Dmg.) 2500 0.22
4 15000 80 3s 15000$ 30 (50% Dmg.) 5000 0.19

Tesla Tower (Speed)

攻撃頻度の高い砲台。(Default strategy: Strongest)
Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C
1 250 50 0.45s 1000$ 556 0.56
2 700 55 0.35s 3000$ 2000 0.50
3 1350 60 0.25s 7500$ 5400 0.47
4 1800 65 0.15s 15000$ 12000 0.45

Ion Cannon (Ultimate)

イオンビームを発射する砲台。(Default strategy: Strongest)
Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C
1 27500 100 5s 20000$ 5500 0.28
2 40000 150 2.5s 50000$ 16000 0.23

砲台のターゲット設定

設定 攻撃する敵 ショートカットキー
Closest 砲台に最も近い K
Farthest MAPの出口に近い 0 (ゼロ)
Weakest 最大HPが少ない O (オー)
Strongest 最大HPが多い P
Fastest 移動速度が速い L


HP 移動速度 コスト 報奨 収入 Specials
Mercury 300 70 50$ 5$ +5$
Demeter 6000 60 1000$ 90$ +90$ 自然HP回復(3)
Vulture 120000 70 15000$ 1200$ +1200$ 自然HP回復(50)
Zeus 1400000 65 100000$ 7000$ +7000$ 自然HP回復(500)
Mako 700 65 100$ 10$ +10$
Ray 14000 65 2000$ 180$ +180$ EMP(Slow)無効
Shark 250000 75 25000$ 2000$ +2000$ EMP(Slow)無効
Phoenix 2500000 80 200000$ 14000$ +14000$ EMP(Slow)無効
Fast Nova 1400 80 250$ 25$ +25$
Speedy Raider 30000 90 4000$ 360$ +360$ Fast
Racing Mamba 500000 100 40000$ 3200$ +3200$ Fast
Express Raptor 6000000 140 400000$ 28000$ +28000$ Very fast
Large Manta 3500 50 500$ 50$ +50$
Big Toucan 80000 60 8000$ 720$ +720$ Tough
Huge Titan 1200000 65 60000$ 4800$ +4800$ Tough
Mothership 15000000 70 1250000$ 105000$ +87500$ Launches Creeps

攻略

  • 敵を送るモードでは、敵を送ることが収入増になるため最小限の塔で敵を多く出すようにする。
  • 次の収入の直前に敵を送り、収入直後にも敵を出せば、2wave分まとめで出せる。
 ただし、残り1秒ぐらいだとラグで次の収入が減ることがある。
  • TeslaやIonは攻撃指定を"Farthest strategy"(一番先頭の敵を狙う)にすれば撃ち漏らしを落とせる。

コメント

  • 最近早いね -- 名無しさん (2012-08-23 17:55:05)
  • オンライン募集スレ立てるべきかな・・・多分そこまで伸びないから大丈夫か -- 名無しさん (2012-08-26 17:22:16)
  • 更新きた -- 名無しさん (2012-09-23 18:08:01)
  • 試合途中で落ちてから入れなくなった… -- 名無しさん (2012-09-24 19:02:20)
  • 1.1は収入が謎 -- 名無しさん (2012-09-25 23:34:39)
  • 緑の敵はイマイチなので、あまり使わなくていい。次の白が強いから赤でincomeを稼いで白を早く出す。 -- 名無しさん (2012-10-01 19:22:59)
  • 2v2coopだと緑と青が奇数で増えるincomeが1損するので白連打するほうがいい -- 名無しさん (2012-10-02 10:20:12)
  • フェニックス連打やエクスプレス連打で終わる、終盤はこれやったほうが勝つ -- 名無しさん (2012-10-09 01:46:51)
  • 連打というかフェニックスは1秒間隔で出すのが良い、ミサイルでまとめて食われるからね。金有り余ってるなら白→青→・・・っとユックリ交互に出すのが強い -- 名無しさん (2012-10-10 01:26:04)
  • 3つ↑ アップデートでincomeが共有ではなくなったので気にしなくていいです。 -- 名無しさん (2012-11-06 23:11:38)
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