Bubble Tanks Tower Defense 2

URL
http://armorgames.com/play/13734/bubble-tanks-tower-defense-2
概要
自由配置型。Bubble Tanks Tower Defenseの続編。
マップをクリア→経験値を獲得→新しいモードをアンロックの繰り返し。
作者はHeroInteractive




基本事項

  • チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事で、次に進める。
  • 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。
  • 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。
  • 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。

ショートカットキー

キー 機能
T 砲台を設置
S 砲台を売却
1~5 対応した数字の砲台へアップグレード
P 一時停止/解除

砲台

1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。
基本砲台のみ売値と買値が等しい。
名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Basic Tower 11 44 60 15 10

1 Normal

1-1 Normal
基本的な攻撃砲台。
レベル4で射程が大幅に上昇し、中央配置ならマップ全体をカバー出来る。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Normal 1 15 72 15 18
Normal 2 22 86 15 32
Normal 3 67 103 15 90
Sniper Tower 180 360 15 225
1-2 Machine Gun
Normal 1から分岐。攻撃速度が速い。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Machine Gun 1 15 72 11 40
Machine Gun 2 45 86 9 100
Machine Gun 3 67 103 7 190
1-3 Splash Tower
Normal 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Splash Tower 1 36 86 20 50
Splash Tower 2 67 86 20 115
Splash Tower 3 202 110 20 250
1-4 Beam
Normal 1から分岐。敵を絶え間なく攻撃する。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Beam 1 1 86 75 90
Beam 2 2 50 53 120
Beam 3 5 86 NaN 240
1-5 Poison
Normal 1から分岐。毒を発射して、攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Poison 1 15 60 17 50
Poison 2 22 72 19 110
Poison 3 33 86 21 250

2 Area Brust

2-1 Area Burst
範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Area Burst 1 10 60 15 35
Area Brust 2 18 72 15 50
Area Brust 3 49 86 15 115
Area Brust 4 162 103 15 350
2-2 Slow Burst
Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Slow Burst 1 0 72 15 35
Slow Burst 2 0 103 15 90
Slow Burst 3 0 103 30 180
2-3 Weaken
Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵を弱体化。
名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト
Weaken 1 短い 50 30 80
Weaken 2 普通 55 30 180
Weaken 3 長い 70 30 220
2-4 Lightning Tower
Area Burst 1から分岐。放電で複数の敵を攻撃するタワー。
Area Burstからの派生の中で唯一全方位同時攻撃ができないが、射程外の敵にも攻撃が命中する。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Lightning Tower 1 15 72 15 40
Lightning Tower 2 36 86 15 100
Lightning Tower 3 81 103 15 300


3 Anti Ghost

3-1 Anti Ghost
普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。
対空砲台の中では最もダメージが大きい。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Anti Ghost 1 22 86 15 20
Anti Ghost 2 45 103 15 40
Anti Ghost 3 101 124 15 100
Anti Ghost 4 253 257 15 250
3-2 Anti-Ghost Splash
Anti Ghost 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。
名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト
Anti-Ghost Splash 1 49 72 20 50
Anti-Ghost Splash 2 118 103 20 130
Anti-Ghost Splash 3 278 149 20 325
3-3 Anti-Ghost Burst
Anti Ghost 1から分岐。範囲内の全ての敵に攻撃。対空専用。

4 Boost

4-1 Damage Boost
隣接する砲台の攻撃力を上昇する。前作よりLv1が弱くなった代わり、Lv3以降が強くなった。
1マス分の
名前 攻撃力 コスト
Damage Boost 1 10% 40
Damage Boost 2 30% 50
Damage Boost 3 50% 90
Damage Boost 4 80% 190
4-2 Range Boost
Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台の射程を上昇する。前作より弱体化している。
名前 射程 コスト
Range Boost 1 +20% 40
Range Boost 2 +40% 75
Range Boost 3 +60% 175
4-3 Fire Rate Boost
Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台のリロードが早くなる。
(以前はバースト系の砲台も間隔を1に出来たが、更新により4が限界になった様子)
名前 リロード コスト
Fire Rate Boost 1 -20% 60
Fire Rate Boost 2 -40% 115
Fire Rate Boost 3 -60% 225

メガタワー・メガメガタワー
正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。
クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。
同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。

敵キャラクター

名前の前に*があるものは今作で追加された種類。
名前 特徴
Basic 何の特徴もない普通の敵
Fast 移動速度が速い
*Accelerator 薄紫 体力が減少する程移動速度が増加していく
Slow 濃紫 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない
Splitting 倒すと複数の小さな敵に分裂する
Cursed 倒すとGhostに変身する
この敵が変身したGhostは常に遅い
EMP ピンク 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。
電磁波の射程はタワー1つ分
Regenerative 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い
*Decoy 一定間隔でデコイの泡を飛ばす。砲台の攻撃がその泡を優先してしまうので注意
Ghost 黄緑 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明)
*Heavy Ghost 深緑 GhostのSlow版。体力が高い
*Dodge 濃灰 高確率で攻撃を回避する。かなり厄介
BOSS 各タイプの体力強化バージョン。

攻略

最初のXPが十分でないときは前作同様Basic Towerの値段と売値が同じことを利用した永久ジャグリング推奨。
前作同様メガタワーが非常に強力なので、余裕があるなら建設を考えたい。
また、Fire Rate Boostを複数設置してリロード短縮が100%を超えると、タワーの攻撃間隔が1になり、大きな火力になる。

バグ・仕様

  • 条件を満たしてもAchievementsが解禁されなかったり、条件と変なタイミングで解禁されることがある。
  • Stun Chargeの通常弾でダメージを与えることが出来ない。(停止効果は有効)

コメント

  • バグだらけでプレイ不可 -- 名無しさん (2012-08-20 09:52:48)
  • バグよりもやたら重くてプレイ出来ん、メガタワーを複数作るとハイスペックPCでも固まる -- 名無しさん (2012-08-20 21:11:48)
  • insaneを先にクリアしたらnormalやhardをクリアしてもachievements解除できなくなった -- 名無しさん (2012-08-21 06:26:28)
  • メガメガタワーが作れないバグ、いろいろバグがある -- 名無しさん (2012-08-21 16:37:29)
  • wave送りのショートカット無いか -- 名無しさん (2012-08-22 01:36:13)
  • Area BurstのFire Rateを1まで強化できるのはいかがなものか -- 名無しさん (2012-08-22 01:42:18)
  • やっとどうしようもないバグはなくなったものの、バランスが終わってる。始まると全Waveをおくる→ボーナス利用してAreaBurst4つくる→まわりにRatetoBoost -- 名無しさん (2012-08-22 20:52:15)
  • 最初のチュートリアルでタワー建てられない。どうしようもないわ -- 名無しさん (2012-08-23 18:26:26)
  • ↑↑まだ、バグのこってるからしょうがない。公式でもバグ報告が行われてるから、そのうちなおるでしょ -- 名無しさん (2012-08-24 08:17:36)
  • 画質変えるとプレイできない? -- 名無しさん (2012-08-26 16:29:18)
  • チャージタワーの効果教えてください -- 名無しさん (2012-08-27 02:23:19)
  • チャージは敵が多いと多方向に撃つがやたら重くなる、てか、このゲームやたら重過ぎる。ハイスペックでも普通に固まるし、だめだなこれは -- 名無しさん (2012-08-27 10:49:43)
  • ↑↑チャージタワーは数発毎に通常より多くの弾を発射します。 -- 自分 (2012-08-27 11:53:14)
  • Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。 -- 名無しさん (2012-08-30 19:58:55)
  • Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。次は有料ですか? -- 名無しさん (2012-08-30 19:59:46)
  • バグの他にも、明らかな設定ミスがあるな。HOLLOWED OUTマップのFixed Modeで初期バブルが200とか、どうやってクリアしろと…。その一方で同マップのDark Modeでは、初期バブル3000になってるし。 -- 名無しさん (2012-09-05 02:10:27)
  • damage boostだけでmega mega towerつくったら、巨大なニートができてしまったようなんだが… -- 名無しさん (2012-09-12 03:35:26)
  • ↑巨大なダメージブーストタワーになる。隣接したタワーの攻撃力がそこそこ上がるはず -- 名無しさん (2012-09-13 06:24:05)
  • ↑↑これもバグなんだろうけど、ブースト機能がまったくないゴミみたいなタワーができるよな。1個だけでもいいからブースト系以外のタワーを混ぜておけば一応回避できるんだけど。 -- 名無しさん (2012-09-14 00:57:20)
  • セーブされないのって俺だけ? -- 名無しさん (2015-12-23 17:45:27)
  • アイテム類の効果について教えてください -- BTTD 2 (2016-03-29 20:10:19)
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