BloonsTowerDefense5コメントログ3

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匿名ユーザー

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2012-03-01までのコメントログ



  • ネタ切れとかMortarいらない子なんていうから・・・ -- (名無しさん) 2012-02-28 10:05:24
  • Mortar育ててない詰んだ -- (名無しさん) 2012-02-28 10:21:32
  • デイチャレ wave42のハート行列を超えられない… -- (名無しさん) 2012-02-28 10:28:50
  • 49がきつかった -- (名無しさん) 2012-02-28 10:39:22
  • Mortarは迷彩消すためにしか役に立たないから2-3まで育ててればいける、それよりもいかにDartを敷き詰めるかというタイムリーなテクが要求される -- (名無しさん) 2012-02-28 10:41:21
  • 47で詰む。Mortar2-3じゃ高速迷彩を捉えられないんだが、2-4じゃ数が足らない -- (名無しさん) 2012-02-28 12:00:26
  • モーターの2-31つ用意できたら後はダーツ置くだけ 迷彩処理だけ頑張る -- (名無しさん) 2012-02-28 12:19:17
  • Mortar2-3x3で画質低だと余裕でクリア。画質高だと難しい -- (名無しさん) 2012-02-28 12:24:40
  • 画質低にするのがコツだなんて・・・マイッタ -- (名無しさん) 2012-02-28 13:30:55
  • R49はMortarアビでいけた -- (名無しさん) 2012-02-28 15:00:22
  • 画質のオプションなんてあるの? -- (名無しさん) 2012-02-28 18:29:40
  • 画質ってどうやってさげるの? -- (名無しさん) 2012-02-28 19:22:32
  • 右クリ→設定→設定画面で右クリ→画質→低で変更可能、タイトル画面では重いのでスタート押してからやるといい -- (名無しさん) 2012-02-28 19:28:46
  • メダル取ったのに登録されてなかったから最初のほうのeasyとnormalを少しやり直した。なんかほっこりした -- (名無しさん) 2012-02-28 19:31:14
  • 超猿嵐発動をどこにするか考えるだけ。超猿の射程は強化しなくて大丈夫 -- (名無しさん) 2012-02-29 09:53:13
  • 今日のデイチャレは簡単といえば簡単だけど、鉛や迷彩が茨の道に突入していくときのハラハラ感が絶妙 -- (名無しさん) 2012-02-29 10:05:15
  • 射程より先に、鉛の風船を割れるようにするのが先決だね。 -- (名無しさん) 2012-02-29 10:22:54
  • スパモンのうp限界は2-2までのようだ ロボ目指して射程からあげると詰む -- (名無しさん) 2012-02-29 10:50:10
  • ロボ目指すときもまずは2-0まで持ってくよ -- (名無しさん) 2012-02-29 11:46:22
  • ダーツのままでも連射力変わらんし、鉛も氷も割れるようになるから、ロボ直で目指した資金効率ほうがよくね?自分はそーしてる -- (名無しさん) 2012-02-29 12:04:32
  • そのままつづけたら嵐撃ち切ってたので59で終了。表は間違ってるので(Camoは鉛)直せる人直してください。 -- (名無しさん) 2012-02-29 12:12:59
  • 通常プレイだと他にも鉛を割る猿を設置している場合が多いし、直接ロボを目指すことが多いかも -- (名無しさん) 2012-02-29 12:16:03
  • 一応貫通力がダーツのロボ=3、プラズマロボ=5だよね?だとしたらこの段階での資金効率はプラズマまで強化した方がいいのかな -- (名無しさん) 2012-02-29 12:29:08
  • 今回ので初めてエージェント使った。ケチな自分 -- (名無しさん) 2012-02-29 13:33:36
  • 62で詰んだ。クリア時、嵐1つ残し。 -- (名無しさん) 2012-02-29 13:36:08
  • 迷彩で詰むわな -- (名無しさん) 2012-02-29 13:56:13
  • ↑*6 最初の鉛wave(4個登場)でエージェントを使わず見送ってしまえば62まで行けるはず -- (名無しさん) 2012-02-29 13:59:19
  • 昨日のデイチャレンジですがコメントのお陰でクリア出来ました、モーターはやっぱりいらない子だというのを再認識しました。 -- (名無しさん) 2012-02-29 14:15:27
  • 表は茶・鉛・迷彩の表記がグチャグチャになってる気がする。 -- (unvis) 2012-02-29 14:41:39
  • スーパーモンキーの2-0と -- (unvis) 2012-02-29 14:42:47
  • ↑ミス スーパーモンキーの2-0と0-3の比較についてだけど、俺は圧倒的にロボを支持する。連射力が飛躍的に向上するので火力は多分変わらないのに、飛行船に強いし射程も広い。 -- (unvis) 2012-02-29 14:50:58
  • ロボになるまでに火力が足りるならそれでもいいが -- (名無しさん) 2012-02-29 15:24:12
  • ↑×2 2-0と0-3の貫通力は同じだから2-3より0-3のロボのほうが圧倒的に火力高いぞ(見直しとして、ロボは2連砲になるのと貫通力+2、さらに鉛風船への攻撃が可能になる) -- (1口) 2012-02-29 15:35:20
  • ↑は補足として書いたが、私もロボ派です。 -- (1口) 2012-02-29 15:53:19
  • ロボになるまでの費用11500、2-0になるまでの費用8500、ロボになるまで火力が足りなさそうなら2-0にしてから2-3にすればいいってだけの話 -- (名無しさん) 2012-02-29 16:00:17
  • とりあえず船のアビリティについて加筆 -- (1口) 2012-02-29 16:51:05
  • ↑2 火力不足の時は、繋ぎに0-0スーパーやdragon's breathを置いて売ってロボを作ってる。 -- (unvis) 2012-02-29 17:32:51
  • ロボに求める物って連射力(対船攻撃能力)じゃないの?だからオーバーに言うと0-0と2-0は火力変わらないと思ってる。それでロボ直がコスパいいと書いたんだ。それに船破壊求めてなかったのならロボじゃなく3-2目指したほうがいいと思う -- (名無しさん) 2012-02-29 18:25:03
  • ラウンド表の鉛と茶を入れ替えました。その他誤りあればご指摘下さい。 -- (名無しさん) 2012-02-29 19:28:15
  • 俺が超猿育てるのはだいたい45~50くらいだし、その間は2-0から2-3または3-2のほうが安定するんだよな -- (名無しさん) 2012-02-29 19:29:23
  • コメントログ肥大化のためページを切り離しました。 -- (名無しさん) 2012-02-29 19:46:52
  • 人それぞれでいいと思うが、今回は明確にロボにするって決めててもまず2-0にあげてからってのが発端でしょ。↑2のような神かロボ決めてないその状況とは違う -- (名無しさん) 2012-02-29 20:02:17
  • 明確にロボにするにしてもゲームの進行上2-0先にしたほうが楽ってことだよ -- (名無しさん) 2012-02-29 20:26:28
  • だから楽って何?2-2と0-3はほぼ同額だけど火力ぜんぜん違う。2-2から9000待つんだぞ。それで楽って正気か? -- (名無しさん) 2012-02-29 21:04:42
  • それ同じこと言えるだろ、0-2で9000待つんだから -- (名無しさん) 2012-02-29 21:46:42
  • いや全然違うだろw 0-2から9000待つのと2-2から9000、総額が違いすぎる -- (名無しさん) 2012-02-29 21:56:39
  • この場合ロボ目指すのが前提なんだから0-3 15500でロボの旨みは出てる、完成と言っても差し支えない。 2-0から上げていくとほぼ同価格2-2で15000、そこからロボの9000待ち。 -- (名無しさん) 2012-02-29 22:08:31
  • だから0-3目指したほうがコスパいいのではと。でもそれを押し付けたいわけじゃなくて、自分の気づかない2-0から理由を知りたかったんだけどもういいんだ。いろいろすまなんだ -- (名無しさん) 2012-02-29 22:14:55
  • 何を必死になってるのか知らんが、鉛を一瞬で溶かせて攻撃範囲も広い2-2に魅力を感じるかどうかって事だろ。俺は感じる。まあロボにする時2-2の状態を「絶対」作らないってんなら、それでいいんじゃね -- (名無しさん) 2012-02-29 22:16:15
  • ダーツのままだと風船と距離がある場合、当たらない状況があるのが嫌で先にビームを上げる。今日のデイチャレもミスる状況あったでしょ? -- (名無しさん) 2012-02-29 22:18:55
  • ↑2だから2-2と0-3はいろいろ同じなんだって、0-3でも鉛割れる。攻撃範囲も0-3のが広い -- (名無しさん) 2012-02-29 22:33:47
  • 火力に余裕あるなら0-3の方がいいんだろうけど、ギリギリの場合は0-3分金貯まる前に抜けられるから金貯まったらすぐ左上げて火力強めて行きたい。 -- (名無しさん) 2012-02-29 22:36:45
  • ↑3 0-3は2way、城の真ん中に置くと左右両方攻撃とかあるし、玉の小ささは十分カバー出来てると思う。それに通過経路からの距離で外すわけだから調整できなくもない。必死にと言うが2-0派の方が根拠も無く主張を押しつけてないか -- (名無しさん) 2012-02-29 22:43:05
  • ↑2火力に余裕がないからこそ早めに完成させたいわけだから、0-3のがいいって思ってるんだが、んー、自分の感覚がおかしいのかな? -- (名無しさん) 2012-02-29 22:54:53
  • これ以上言い続けるのあれなんで、各々の自由って事でいいんだ。これついてはもうコメしない。マジで駄文いろいろすまんこ。 -- (名無しさん) 2012-02-29 22:59:28
  • 配置と状況によるものを単純にどちらがいいか決めたがるなんてアホらしいと思わないのかい -- (名無しさん) 2012-02-29 23:02:04
  • まあ火力を上げながら凌ぐなら2-0→2-3のルート安定だね -- (名無しさん) 2012-02-29 23:22:14
  • 2-0作るくらいなら0-0もう一体作るわ -- (名無しさん) 2012-03-01 01:18:13
  • 思った以上にこの議論白熱したんだな。言っておくけど0-3は鉛を割れるよ?まあ、じゃまた明日のデイチャレの話題で会いましょう。 -- (unvis) 2012-03-01 01:43:03
  • 余裕があればロボ直のほうがよさそうだけど、城のハードでロボ直行けるか?やってみよう。 -- (名無しさん) 2012-03-01 02:09:36
  • 勘違いしてる人もいるみたいだから言っておくと、同じロボでも2-3と0-3だと1.5倍くらい貫通力が違うよ。どっちがコスパが良いだとかどっち使うだとかは好きにすればいいと思うけど一応ね。 -- (名無しさん) 2012-03-01 03:02:09
  • 体感だが2-3>0-3>>>2-2>0-2 城はロボ直でクリアできた。確か46で他全売りでロボ作ったはず。hard以降の難易度はいかに0-3作るか考えてやってるな。2-0はコスパ悪すぎる -- (名無しさん) 2012-03-01 04:01:12
  • 今日のデイリーに氷は必要なのか -- (名無しさん) 2012-03-01 09:40:16

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