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Eight Defender's」(2021/09/28 (火) 00:32:54) の最新版変更点

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*Eight Defender's #ref(eight.jpg,,http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html) :サイトURL| http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html :概要| 画面左側から襲ってくる敵を、右側の村にたどり着かせないように倒していく。日本語のゲーム。 初期に設置した8人から増やすことはできないが、レベルアップさせることができる。 敵を倒す以外にキャラを休憩させることでも経験値が得られるのが特徴。 &color(red){※TD系とは若干異なるので注意。} アレンジモードで配置人数(1~16人)と敵の強さ(1~10)が選択できる。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 ※詳しくはゲーム内の「How to play」を参照のこと。 -WAVE中に画面下部のHideをクリックすると、下段のキャラを半透明にできる。&br()敵のHPゲージが下段キャラで隠れて見えない、という時に活用するとよい。 -オリジナルモード、拡張モード、熟練者向けモード、マニア向けモード、アレンジモードが存在し、モード選択後、あらためてそのゲームモードのロード画面(読み込み)となる。 **オリジナルモード/Original Mode ***キャラクター -最初は3種類の下級職から選択。経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職できる。 -転職コストは全職共通で、中級へは100Coin、上級へは800Coin必要。 -上級職のレベル3に達したキャラは、3000Coinを支払うことでさらにレベルアップできる(リミットオーバー)。&br()リミットオーバーで上がる攻撃力は現在値の10%分ずつ。一人二回まで可能。 -攻撃速度はレベルを上げる毎に10%速くなる(攻撃間隔はレベルを上げる毎に約0.9倍になる)。 下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔(単位:F=1/30秒)。 ||SSS|SS|S|A+|A|B+|B|C+|C|D|E|h |Lv0|12|15|25|30|35|40|50|60|80|120|150| |Lv1|11|14|23|27|32|36|45|54|72|108|135| |Lv2|10|13|21|25|29|33|41|49|65|98|122| |Lv3|9|11|19|22|26|30|37|44|59|88|110| |Lv4|8|-|17|-|-|27|33|-|-|79|99| |Lv5|7|-|15|-|-|24|30|-|-|71|89| //4回連続で攻撃した時の間隔(赤ゲージが空になってから再度空になるまでの時間)3回分の実測値を平均し四捨五入した値を表記。処理の都合で1F前後することもある模様。 下表のデータは該当HPの「[[キャラ性能表>http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/status_.html]]」より一部引用。 表の※列は、上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値を示している。 ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。 下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。 戦士系 |>|職業|>|>|>|※攻撃力&秒間攻撃力&br()&経験値|攻撃&br()速度|攻撃&br()範囲|転職先|職業特性|h |~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h |下&br()級|剣士|16|24|50|100|B|180|武士&br()騎士|特になし| |~|~|0.32|0.53|1.22|2.70|~|~|~|~| |~|~|-|5|15|30|~|~|~|~| |中&br()級|武士|150|250|400|750|C|180|侍&br()魔剣士|Metal系に5ダメージを与える| |~|~|1.88|3.47|6.15|12.71|~|~|~|~| |~|~|-|100|300|800|~|~|~|~| |~|騎士|70|100|150|280|A|250|魔剣士&br()暗黒騎士|Fly系にも通常の3/4のダメージを与える| |~|~|2.00|3.13|5.17|10.77|~|~|~|~| |~|~|-|100|300|800|~|~|~|~| |上&br()級|侍|1200|1500|1800|2100|B|180|-|Metal系に10ダメージを与える| |~|~|24.0|33.3|43.9|56.8|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| |~|魔剣士|2500|3000|3500|4000|D|150|-|攻撃時に敵の移動速度を2段階下げる| |~|~|20.8|27.8|35.7|45.5|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| |~|暗黒騎士|800|1000|1200|1400|B+|260|-|Fly系にも通常の3/4のダメージを与える| |~|~|20.0|27.8|36.4|46.7|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| 遠距離系 |>|職業|>|>|>|※攻撃力&秒間攻撃力&br()&経験値|攻撃&br()速度|攻撃&br()範囲|転職先|職業特性|h |~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h |下&br()級|狩人|10|16|40|80|C+|280|弓術士&br()銃士|Fly系に対しダメージが低下しない| |~|~|0.17|0.30|0.82|1.82|~|~|~|~| |~|~|-|5|15|30|~|~|~|~| |中&br()級|弓術士|80|120|180|250|B+|340|遊撃者&br()狙撃者|Fly系に対しダメージが低下しない| |~|~|2.00|3.33|5.45|8.33|~|~|~|~| |~|~|-|90|270|700|~|~|~|~| |~|銃士|100|150|250|400|C|400(実質800?)&br()(前方のみ)|狙撃者&br()砲術士|Fly系に対しダメージが低下しない&br()前方にしか攻撃できないが、射程が2倍になる(?)| |~|~|1.25|2.08|3.85|6.78|~|~|~|~| |~|~|-|90|270|700|~|~|~|~| |上&br()級|遊撃者|300|400|600|800|S|400|-|Fly系に対しダメージが低下しない| |~|~|12.0|17.4|28.6|42.1|~|~|~|~| |~|~|-|900|1800|3600|~|~|~|~| |~|狙撃者|2000|2600|3200|3800|D|ALL|-|Fly系に対しダメージが低下しない| |~|~|16.7|24.1|32.7|43.2|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| |~|砲術士|1000|1500|2000|2500|E|400|-|Fly系に対しダメージが低下しない&br()攻撃時に敵を少し後退させる| |~|~|6.7|11.1|16.4|22.7|~|~|~|~| |~|~|-|1200|2500|5000|~|~|~|~| 素早さ系 |>|職業|>|>|>|※攻撃力&秒間攻撃力&br()&経験値|攻撃&br()速度|攻撃&br()範囲|転職先|職業特性|h |~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h |下&br()級|盗賊|4|10|20|40|A+|150|忍者&br()技師|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる| |~|~|0.13|0.37|0.80|1.82|~|~|~|~| |~|~|-|4|10|25|~|~|~|~| |中&br()級|忍者|30|40|60|120|SS|150|暗殺者&br()捕縛士|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる| |~|~|2.00|2.86|4.62|10.91|~|~|~|~| |~|~|-|80|250|600|~|~|~|~| |~|技師|10|20|30|50|C+|50|暗殺者&br()捕縛士|攻撃時に敵を10F(1/3秒)停止させ、&br()さらに移動速度を1段階下げる| |~|~|0.17|0.37|0.61|1.14|~|~|~|~| |~|~|-|80|250|600|~|~|~|~| |上&br()級|暗殺者|200|260|320|360|SSS|200|-|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる| |~|~|1.67|23.6|32.0|40.0|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| |~|捕縛士|0|0|0|0|E|50|-|攻撃時に敵を45F(3/2秒)停止させる| |~|~|0.0|0.0|0.0|0.0|~|~|~|~| |~|~|-|1200|2500|5000|~|~|~|~| ***ステージ 全25ステージ(+α)。ボスは基本的に5ステージごとに出現。 表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。 |Normal|通常の敵| |Fly|通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士を除く)| |RAPID|移動速度が非常に速い。HPは低め| |Metal|攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)&br()移動速度減少の効果が無効| |Boss|ボス敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない&br()突破されると一度に3人村人が減る| |Mix|複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する| |Stage|(仮称)|TYPE|SPEED|HP|経験値|お金|休憩経験値|その他|h |1|緑スライムx10|Normal|2|100|2|1|1|| |2|ヒヨコx10|Normal|3|150|3|2|1|| |3|とさか頭x8|Fly|6|90|5|5|2|| |4|水色スライムx10|Normal|3|300|8|3|4|| |5|大いもむしx1|Boss|1|4500|80|100|-|| |6|大スライムx10|Normal|2|1000|10|6|10|| |7|走り鳥x10|RAPID|8||15|10|15|| |8|こうもりx8|Fly|6||25|12|20|| |9|いもむしx10|Normal|3||30|15|30|| |10|大さそりx1|Boss|1||200|200|-|| |11|小粒スライムx15|RAPID|10||20|20|30|| |12|魔法使いx4|Normal|4||100|100|150|| |13|怒りヒヨコx10|Normal|3||60|60|90|| |14|鉄スライムx10|Metal|7|8|150|0|225|| |15|ちびドラゴンx1|Boss|1||1000|600|-|Fly系でもある| |16|胴上げスライムx10|Normal|3||200|100|400|| |17|キノコx15|RAPID|8||300|120|600|| |18|鉄さそりx8|Metal|6|16|600|150|1000|| |19|大こうもりx10|Fly|6||400|50|800|| |20|ラスボスの幻x1|Boss|1||2000|2000|-|| |21|火炎使いx10|Normal|6||700|400|2000|| |22|ヒトダマx10|Fly|4||300|300|4000|| |23|小粒スライムx20|Mix|10||20|20|8000|| |~|大いもむし改x1|~|3?||500||~|| |~|大さそり改x1|~|3?||600||~|| |~|ちびドラゴン改x1|~|3?||600||~|Fly系ではない| |~|ラスボスの幻改x1|~|3?||600|350|~|| |24|赤ドラゴンx1|Boss|6||1000|1000|-|| |~|緑ドラゴンx1|~|6||2000|1000|~|| |~|青ドラゴンx1|~|6||4000|1000|~|| |~|鉄ドラゴンx1|~|6|64|4000|5000|~|Metal系でもある| |25|ラスボスx1|Boss|1||6000|4000|-|突破されると無条件でゲームオーバー| ※名称は便宜上付けた仮のもの。 **拡張・熟練者向けモード ページ容量オーバーの為、別ページに分割しました。 -[[Eight Defender's 拡張モード]] -[[Eight Defender's 熟練者向けモード]] **攻略 //基本的な攻略思考は同じとの考えに基き。別途攻略はモード毎に分ければいいか? ***Tips(ゲームオーバー時表示) #region(オリジナルモード[+をクリックで下部に詳細が開く]) :休憩編| -Defend startのエフェクト中に既に休憩状態にできる。 -休憩ゲージはステージを持ち越すことができる。 -休憩ゲージの上昇速度は、職業、ステージなどに左右されない。 -ボスステージでは休憩してもゲージが増えない。 -休憩ゲージは転職すると0に戻る。 -休憩時の取得経験値はステージ依存。 -休憩時の取得経験値はボスステージを越えるたびに割合が増える。 :職業編| -全ての職業は、レベルをあげることで攻撃速度が上がる。 -特定の職業からしかなれない職業がある。 -盗賊がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 -忍者がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 -暗殺者がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 -通常の職業は飛行系にダメージが半分になる。 -騎士系の職業は飛行系にダメージが約3/4になる。 -飛行系に強い職業はそのままダメージが通る。 -メタル系に強い職業はメタル系にダメージが通る。 -魔剣士の攻撃は敵の移動速度を2段階さげることができる。 -銃士は前方にしか攻撃できないので、画面右寄りに配置しよう。 -移動速度減少効果持ちキャラはレベルをあげてものその効果はあがらない。 -砲術士のレベルをあげてもノックバック効果はあがらない。 -捕縛士のレベルをあげても捕縛効果はあがらない。 :実践編| -敵の属性を考えて攻略しよう。 -移動速度減少、ノックバック、捕縛をうまく使おう。 -なるべくとどめは盗賊系職業に任せよう。 -村から遠い位置で倒すと経験値、取得金額共に1.2倍。 -使用しないキャラは休憩させ、経験値を取得しよう。 -余裕でクリアできるステージはぎりぎりまで休憩で経験値を稼ごう。 -休憩ゲージをぎりぎりまで貯め、取得経験値の高いステージで使うと有利。 -砲術士のノックバックはボスにも有効。 -捕縛士の捕縛はボスにも有効。 -取得金額増加はボスにも有効。 -ボスの移動速度は最低なので、移動速度減少は無効。 -休憩ゲージをうまく使うことがハイスコアのこつ。 -盗賊系の職業で取得金額を増やすことがハイスコアのこつ。 ※誤植や誤情報を含め、いずれのTipsも原文そのまま。 -通常の職業は飛行系に対し、ダメージが半分ではなく約1/3になる。 //↑これはTipsの文章ではなく、事実と異なるTipsの解説です #endregion //Originalモードのみに該当するTipsが多いので括っとく ***選択キャラクター -ある程度バランス良く職種を選ばないと、最終ボスWAVE25(ProfessionalはWAVE35)クリアは難しい。 -盗賊(捕縛士)、狩人(砲術士)はBOSS面であるWAVE20,25,35でほぼ必要になる。 -攻撃速度の遅い職種で固めているとRAPIDを処理しきれない。 -剣士(侍)、狩人(投擲士)はMetal対策としてほぼ必要になる。 ***テクニック -休憩時にダブルクリックすれば、射程内に1回は攻撃可能。(攻撃間隔が大きいキャラクターに有効) -対BOSSではBOSSのHPゲージを確認し、素早さ系キャラクター以外を休憩させて、素早さ系キャラにBOSSのとどめを任せて取得金額増加を狙うとよい。 ***敵のSPEEDと通過速度 敵の通過速度はSPEED*1.5[Range/s]。例外でSPEED10のみ24[Range/s]。 (例えばRange18の剣士の攻撃範囲を通過するのにSPEED2で6秒、SPEED6で2秒かかる) 敵の並ぶ間隔はRange10相当が基本で、 STAGE27はRange8相当、 STAGE31はRange12相当、 STAGE3,8,21,28はRange15相当、 STAGE12はRange20相当、 STAGE32はRange25相当、 STAGE24はRange50相当。 1秒を30Fとして、STAGE1(SPEED2/敵間隔Range10)なら1体当たり100F(3.33秒)間、 STAGE3(SPEED6/敵間隔Range15)なら1体当たり50F(1.67秒)間攻撃できる。 例えば熟練者向けモードでSPEED2(1体当たり100F)・HP100の緑スライムx10は、 攻撃力16・攻撃速度Bの剣士Lv0(50Fに1回攻撃)2人と、 攻撃力6・攻撃速度A+の盗賊Lv0(30Fに1回攻撃)2人で余裕を持って倒すことが出来る。 (16*100[F]/50[F]*2[人]+6*100[F]/30[F]*2[人] > 16*2[回]*2[人]+6*3[回]*2[人] = 100) ※敵の体の大きさ分、攻撃範囲内に入っている時間が長くなることに注意。  自ユニットは攻撃範囲内で最も村に近い敵を攻撃するので、タイミングがずれると  奇数番目の敵には3回攻撃、偶数番目の敵には1回攻撃といった偏りが生じる。 //測定はすべて熟練者向けモードver3.0.1でプレイ、30FPSで録画して行いました。 //通過速度はHPバーが攻撃範囲の左端に接した時点からHPバーが攻撃範囲の右端に接するまでの時間を測定。 //敵間隔はHPバーが攻撃範囲の左端に接した時点から次の敵のHPバーが攻撃範囲の左端に接するまでの時間を測定し、通過速度を掛けて計算。 ***海賊・錬金術師の取得金額 海賊は1体につき10回まで、ボス面では取得不可 錬金は各ステージ10回の休憩回数を共用(マニアモードでは別となっている) #region(取得金額表[+をクリックで下部に詳細が開く]) **取得金額表 |BGCOLOR(#69b):Stage|BGCOLOR(#69b):Ex海賊|BGCOLOR(#69b):Ex錬金|BGCOLOR(#69b):Pro海賊|BGCOLOR(#69b):Pro錬金|h |11|6|12|12|24| |12|20|40|20|40| |13|10|20|10|20| |14|40|20|10|20| |15|-|-|-|-| |16|40|80|40|80| |17|50|120|80|160| |18|20|40|20|40| |19|80|120|60|120| |20|-|-|-|-| |21|160|200|100|200| |22|120|130|70|150| |23|200|100|50|100| |24|300|500|250|500| |25|-|-|-|-| |26|-|-|200|400| |27|-|-|400|750| |28|-|-|600|1200| |29|-|-|500|1000| |30|-|-|-|-| |31|-|-|600|1200| |32|-|-|1600|3200| |33|-|-|800|1500| |34|-|-|2000|2500| |35|-|-|-|-| ※Ex・ProはそれぞれExpansion・Professional Modeの略。 #endregion ***その他 -攻撃速度はレベルアップで速くなる。(クラスチェンジ時の変更には注意) -序盤は経験値(EXP)、中盤~後半はお金が重要。 **コメント #comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=Eight Defender'sコメントログ,above)
*Eight Defender's #ref(eight.jpg,,http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html) :サイトURL| http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html https://web.archive.org/web/20201101125158/http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html :概要| 画面左側から襲ってくる敵を、右側の村にたどり着かせないように倒していく。日本語のゲーム。 初期に設置した8人から増やすことはできないが、レベルアップさせることができる。 敵を倒す以外にキャラを休憩させることでも経験値が得られるのが特徴。 &color(red){※TD系とは若干異なるので注意。} アレンジモードで配置人数(1~16人)と敵の強さ(1~10)が選択できる。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 ※詳しくはゲーム内の「How to play」を参照のこと。 -WAVE中に画面下部のHideをクリックすると、下段のキャラを半透明にできる。&br()敵のHPゲージが下段キャラで隠れて見えない、という時に活用するとよい。 -オリジナルモード、拡張モード、熟練者向けモード、マニア向けモード、アレンジモードが存在し、モード選択後、あらためてそのゲームモードのロード画面(読み込み)となる。 **オリジナルモード/Original Mode ***キャラクター -最初は3種類の下級職から選択。経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職できる。 -転職コストは全職共通で、中級へは100Coin、上級へは800Coin必要。 -上級職のレベル3に達したキャラは、3000Coinを支払うことでさらにレベルアップできる(リミットオーバー)。&br()リミットオーバーで上がる攻撃力は現在値の10%分ずつ。一人二回まで可能。 -攻撃速度はレベルを上げる毎に10%速くなる(攻撃間隔はレベルを上げる毎に約0.9倍になる)。 下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔(単位:F=1/30秒)。 ||SSS|SS|S|A+|A|B+|B|C+|C|D|E|h |Lv0|12|15|25|30|35|40|50|60|80|120|150| |Lv1|11|14|23|27|32|36|45|54|72|108|135| |Lv2|10|13|21|25|29|33|41|49|65|98|122| |Lv3|9|11|19|22|26|30|37|44|59|88|110| |Lv4|8|-|17|-|-|27|33|-|-|79|99| |Lv5|7|-|15|-|-|24|30|-|-|71|89| //4回連続で攻撃した時の間隔(赤ゲージが空になってから再度空になるまでの時間)3回分の実測値を平均し四捨五入した値を表記。処理の都合で1F前後することもある模様。 下表のデータは該当HPの「[[キャラ性能表>http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/status_.html]]」より一部引用。 表の※列は、上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値を示している。 ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。 下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。 戦士系 |>|職業|>|>|>|※攻撃力&秒間攻撃力&br()&経験値|攻撃&br()速度|攻撃&br()範囲|転職先|職業特性|h |~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h |下&br()級|剣士|16|24|50|100|B|180|武士&br()騎士|特になし| |~|~|0.32|0.53|1.22|2.70|~|~|~|~| |~|~|-|5|15|30|~|~|~|~| |中&br()級|武士|150|250|400|750|C|180|侍&br()魔剣士|Metal系に5ダメージを与える| |~|~|1.88|3.47|6.15|12.71|~|~|~|~| |~|~|-|100|300|800|~|~|~|~| |~|騎士|70|100|150|280|A|250|魔剣士&br()暗黒騎士|Fly系にも通常の3/4のダメージを与える| |~|~|2.00|3.13|5.17|10.77|~|~|~|~| |~|~|-|100|300|800|~|~|~|~| |上&br()級|侍|1200|1500|1800|2100|B|180|-|Metal系に10ダメージを与える| |~|~|24.0|33.3|43.9|56.8|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| |~|魔剣士|2500|3000|3500|4000|D|150|-|攻撃時に敵の移動速度を2段階下げる| |~|~|20.8|27.8|35.7|45.5|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| |~|暗黒騎士|800|1000|1200|1400|B+|260|-|Fly系にも通常の3/4のダメージを与える| |~|~|20.0|27.8|36.4|46.7|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| 遠距離系 |>|職業|>|>|>|※攻撃力&秒間攻撃力&br()&経験値|攻撃&br()速度|攻撃&br()範囲|転職先|職業特性|h |~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h |下&br()級|狩人|10|16|40|80|C+|280|弓術士&br()銃士|Fly系に対しダメージが低下しない| |~|~|0.17|0.30|0.82|1.82|~|~|~|~| |~|~|-|5|15|30|~|~|~|~| |中&br()級|弓術士|80|120|180|250|B+|340|遊撃者&br()狙撃者|Fly系に対しダメージが低下しない| |~|~|2.00|3.33|5.45|8.33|~|~|~|~| |~|~|-|90|270|700|~|~|~|~| |~|銃士|100|150|250|400|C|400(実質800?)&br()(前方のみ)|狙撃者&br()砲術士|Fly系に対しダメージが低下しない&br()前方にしか攻撃できないが、射程が2倍になる(?)| |~|~|1.25|2.08|3.85|6.78|~|~|~|~| |~|~|-|90|270|700|~|~|~|~| |上&br()級|遊撃者|300|400|600|800|S|400|-|Fly系に対しダメージが低下しない| |~|~|12.0|17.4|28.6|42.1|~|~|~|~| |~|~|-|900|1800|3600|~|~|~|~| |~|狙撃者|2000|2600|3200|3800|D|ALL|-|Fly系に対しダメージが低下しない| |~|~|16.7|24.1|32.7|43.2|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| |~|砲術士|1000|1500|2000|2500|E|400|-|Fly系に対しダメージが低下しない&br()攻撃時に敵を少し後退させる| |~|~|6.7|11.1|16.4|22.7|~|~|~|~| |~|~|-|1200|2500|5000|~|~|~|~| 素早さ系 |>|職業|>|>|>|※攻撃力&秒間攻撃力&br()&経験値|攻撃&br()速度|攻撃&br()範囲|転職先|職業特性|h |~|~|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|~|~|~|~|h |下&br()級|盗賊|4|10|20|40|A+|150|忍者&br()技師|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる| |~|~|0.13|0.37|0.80|1.82|~|~|~|~| |~|~|-|4|10|25|~|~|~|~| |中&br()級|忍者|30|40|60|120|SS|150|暗殺者&br()捕縛士|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる| |~|~|2.00|2.86|4.62|10.91|~|~|~|~| |~|~|-|80|250|600|~|~|~|~| |~|技師|10|20|30|50|C+|50|暗殺者&br()捕縛士|攻撃時に敵を10F(1/3秒)停止させ、&br()さらに移動速度を1段階下げる| |~|~|0.17|0.37|0.61|1.14|~|~|~|~| |~|~|-|80|250|600|~|~|~|~| |上&br()級|暗殺者|200|260|320|360|SSS|200|-|敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる| |~|~|1.67|23.6|32.0|40.0|~|~|~|~| |~|~|-|1000|2000|4000|~|~|~|~| |~|捕縛士|0|0|0|0|E|50|-|攻撃時に敵を45F(3/2秒)停止させる| |~|~|0.0|0.0|0.0|0.0|~|~|~|~| |~|~|-|1200|2500|5000|~|~|~|~| ***ステージ 全25ステージ(+α)。ボスは基本的に5ステージごとに出現。 表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。 |Normal|通常の敵| |Fly|通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士を除く)| |RAPID|移動速度が非常に速い。HPは低め| |Metal|攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)&br()移動速度減少の効果が無効| |Boss|ボス敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない&br()突破されると一度に3人村人が減る| |Mix|複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する| |Stage|(仮称)|TYPE|SPEED|HP|経験値|お金|休憩経験値|その他|h |1|緑スライムx10|Normal|2|100|2|1|1|| |2|ヒヨコx10|Normal|3|150|3|2|1|| |3|とさか頭x8|Fly|6|90|5|5|2|| |4|水色スライムx10|Normal|3|300|8|3|4|| |5|大いもむしx1|Boss|1|4500|80|100|-|| |6|大スライムx10|Normal|2|1000|10|6|10|| |7|走り鳥x10|RAPID|8||15|10|15|| |8|こうもりx8|Fly|6||25|12|20|| |9|いもむしx10|Normal|3||30|15|30|| |10|大さそりx1|Boss|1||200|200|-|| |11|小粒スライムx15|RAPID|10||20|20|30|| |12|魔法使いx4|Normal|4||100|100|150|| |13|怒りヒヨコx10|Normal|3||60|60|90|| |14|鉄スライムx10|Metal|7|8|150|0|225|| |15|ちびドラゴンx1|Boss|1||1000|600|-|Fly系でもある| |16|胴上げスライムx10|Normal|3||200|100|400|| |17|キノコx15|RAPID|8||300|120|600|| |18|鉄さそりx8|Metal|6|16|600|150|1000|| |19|大こうもりx10|Fly|6||400|50|800|| |20|ラスボスの幻x1|Boss|1||2000|2000|-|| |21|火炎使いx10|Normal|6||700|400|2000|| |22|ヒトダマx10|Fly|4||300|300|4000|| |23|小粒スライムx20|Mix|10||20|20|8000|| |~|大いもむし改x1|~|3?||500||~|| |~|大さそり改x1|~|3?||600||~|| |~|ちびドラゴン改x1|~|3?||600||~|Fly系ではない| |~|ラスボスの幻改x1|~|3?||600|350|~|| |24|赤ドラゴンx1|Boss|6||1000|1000|-|| |~|緑ドラゴンx1|~|6||2000|1000|~|| |~|青ドラゴンx1|~|6||4000|1000|~|| |~|鉄ドラゴンx1|~|6|64|4000|5000|~|Metal系でもある| |25|ラスボスx1|Boss|1||6000|4000|-|突破されると無条件でゲームオーバー| ※名称は便宜上付けた仮のもの。 **拡張・熟練者向けモード ページ容量オーバーの為、別ページに分割しました。 -[[Eight Defender's 拡張モード]] -[[Eight Defender's 熟練者向けモード]] **攻略 //基本的な攻略思考は同じとの考えに基き。別途攻略はモード毎に分ければいいか? ***Tips(ゲームオーバー時表示) #region(オリジナルモード[+をクリックで下部に詳細が開く]) :休憩編| -Defend startのエフェクト中に既に休憩状態にできる。 -休憩ゲージはステージを持ち越すことができる。 -休憩ゲージの上昇速度は、職業、ステージなどに左右されない。 -ボスステージでは休憩してもゲージが増えない。 -休憩ゲージは転職すると0に戻る。 -休憩時の取得経験値はステージ依存。 -休憩時の取得経験値はボスステージを越えるたびに割合が増える。 :職業編| -全ての職業は、レベルをあげることで攻撃速度が上がる。 -特定の職業からしかなれない職業がある。 -盗賊がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 -忍者がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 -暗殺者がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 -通常の職業は飛行系にダメージが半分になる。 -騎士系の職業は飛行系にダメージが約3/4になる。 -飛行系に強い職業はそのままダメージが通る。 -メタル系に強い職業はメタル系にダメージが通る。 -魔剣士の攻撃は敵の移動速度を2段階さげることができる。 -銃士は前方にしか攻撃できないので、画面右寄りに配置しよう。 -移動速度減少効果持ちキャラはレベルをあげてものその効果はあがらない。 -砲術士のレベルをあげてもノックバック効果はあがらない。 -捕縛士のレベルをあげても捕縛効果はあがらない。 :実践編| -敵の属性を考えて攻略しよう。 -移動速度減少、ノックバック、捕縛をうまく使おう。 -なるべくとどめは盗賊系職業に任せよう。 -村から遠い位置で倒すと経験値、取得金額共に1.2倍。 -使用しないキャラは休憩させ、経験値を取得しよう。 -余裕でクリアできるステージはぎりぎりまで休憩で経験値を稼ごう。 -休憩ゲージをぎりぎりまで貯め、取得経験値の高いステージで使うと有利。 -砲術士のノックバックはボスにも有効。 -捕縛士の捕縛はボスにも有効。 -取得金額増加はボスにも有効。 -ボスの移動速度は最低なので、移動速度減少は無効。 -休憩ゲージをうまく使うことがハイスコアのこつ。 -盗賊系の職業で取得金額を増やすことがハイスコアのこつ。 ※誤植や誤情報を含め、いずれのTipsも原文そのまま。 -通常の職業は飛行系に対し、ダメージが半分ではなく約1/3になる。 //↑これはTipsの文章ではなく、事実と異なるTipsの解説です #endregion //Originalモードのみに該当するTipsが多いので括っとく ***選択キャラクター -ある程度バランス良く職種を選ばないと、最終ボスWAVE25(ProfessionalはWAVE35)クリアは難しい。 -盗賊(捕縛士)、狩人(砲術士)はBOSS面であるWAVE20,25,35でほぼ必要になる。 -攻撃速度の遅い職種で固めているとRAPIDを処理しきれない。 -剣士(侍)、狩人(投擲士)はMetal対策としてほぼ必要になる。 ***テクニック -休憩時にダブルクリックすれば、射程内に1回は攻撃可能。(攻撃間隔が大きいキャラクターに有効) -対BOSSではBOSSのHPゲージを確認し、素早さ系キャラクター以外を休憩させて、素早さ系キャラにBOSSのとどめを任せて取得金額増加を狙うとよい。 ***敵のSPEEDと通過速度 敵の通過速度はSPEED*1.5[Range/s]。例外でSPEED10のみ24[Range/s]。 (例えばRange18の剣士の攻撃範囲を通過するのにSPEED2で6秒、SPEED6で2秒かかる) 敵の並ぶ間隔はRange10相当が基本で、 STAGE27はRange8相当、 STAGE31はRange12相当、 STAGE3,8,21,28はRange15相当、 STAGE12はRange20相当、 STAGE32はRange25相当、 STAGE24はRange50相当。 1秒を30Fとして、STAGE1(SPEED2/敵間隔Range10)なら1体当たり100F(3.33秒)間、 STAGE3(SPEED6/敵間隔Range15)なら1体当たり50F(1.67秒)間攻撃できる。 例えば熟練者向けモードでSPEED2(1体当たり100F)・HP100の緑スライムx10は、 攻撃力16・攻撃速度Bの剣士Lv0(50Fに1回攻撃)2人と、 攻撃力6・攻撃速度A+の盗賊Lv0(30Fに1回攻撃)2人で余裕を持って倒すことが出来る。 (16*100[F]/50[F]*2[人]+6*100[F]/30[F]*2[人] > 16*2[回]*2[人]+6*3[回]*2[人] = 100) ※敵の体の大きさ分、攻撃範囲内に入っている時間が長くなることに注意。  自ユニットは攻撃範囲内で最も村に近い敵を攻撃するので、タイミングがずれると  奇数番目の敵には3回攻撃、偶数番目の敵には1回攻撃といった偏りが生じる。 //測定はすべて熟練者向けモードver3.0.1でプレイ、30FPSで録画して行いました。 //通過速度はHPバーが攻撃範囲の左端に接した時点からHPバーが攻撃範囲の右端に接するまでの時間を測定。 //敵間隔はHPバーが攻撃範囲の左端に接した時点から次の敵のHPバーが攻撃範囲の左端に接するまでの時間を測定し、通過速度を掛けて計算。 ***海賊・錬金術師の取得金額 海賊は1体につき10回まで、ボス面では取得不可 錬金は各ステージ10回の休憩回数を共用(マニアモードでは別となっている) #region(取得金額表[+をクリックで下部に詳細が開く]) **取得金額表 |BGCOLOR(#69b):Stage|BGCOLOR(#69b):Ex海賊|BGCOLOR(#69b):Ex錬金|BGCOLOR(#69b):Pro海賊|BGCOLOR(#69b):Pro錬金|h |11|6|12|12|24| |12|20|40|20|40| |13|10|20|10|20| |14|40|20|10|20| |15|-|-|-|-| |16|40|80|40|80| |17|50|120|80|160| |18|20|40|20|40| |19|80|120|60|120| |20|-|-|-|-| |21|160|200|100|200| |22|120|130|70|150| |23|200|100|50|100| |24|300|500|250|500| |25|-|-|-|-| |26|-|-|200|400| |27|-|-|400|750| |28|-|-|600|1200| |29|-|-|500|1000| |30|-|-|-|-| |31|-|-|600|1200| |32|-|-|1600|3200| |33|-|-|800|1500| |34|-|-|2000|2500| |35|-|-|-|-| ※Ex・ProはそれぞれExpansion・Professional Modeの略。 #endregion ***その他 -攻撃速度はレベルアップで速くなる。(クラスチェンジ時の変更には注意) -序盤は経験値(EXP)、中盤~後半はお金が重要。 **コメント #comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=Eight Defender'sコメントログ,above)

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