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「Protector III」(2013/07/17 (水) 15:09:21) の最新版変更点
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*Protector III
#ref(Protector3_.jpg,,http://www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii)
:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii
http://www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii-map-editor (マップエディター)
:概要|
Protectorシリーズ第3弾。
基本的なシステムは前作のままに、スキル・アワードなどが追加・変更された。
:関連項目|
-[[Defender]]
-[[Protector Reclaiming the Throne]]
----
#contents(fromhere)
----
**Tavern
マップをクリアする事で獲得出来るTreasuryを支払い、ヒーローを雇う事が出来る。
実際にマップで使用出来るのは7人まで。
選べる4種類はマップをプレイする度に変化。
:ヒーローについて|
ヒーローは通常ユニットとは違い、1キャラずつ個別の扱いなので、雇ったキャラ1人しか配置出来ない(雇った職業が設置し放題になるというわけではない)。
また、獲得した経験値は蓄積されて次回プレイ時に持ち越される。
アップグレードはマップ上ではなく、ここのステータス欄で行う。
:職業一覧|
雇用コスト:使用可能にするのに必要な金額
賃金:マッププレイ毎に徴収される給料
|職業名|賃金|雇用コスト|特殊能力|h
|Master of Fire|15|1000|炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Master of Ice|15|1000|氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Master of Poison|15|1000|毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Master of Energy|15|1000|紫属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Flaming Warrior|15|1000|なし|
|Energetic Warrior|20|1600|クリティカル確率+2%|
|Forest Archer|20|1400|木の隣に設置すると攻撃力+5%|
|Raging Beseker|20|1400|戦士のバーサーク確率+1%|
|Ice Witch|20|1400|氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Festering Leper|20|1400|毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Cold-hearted Warrior|30|2000|戦士の攻撃力+2、敵の防御力-2|
|Unstable Destructor|35|2500|炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2、敵の防御力-2|
|Depressive|35|2500|Absorb-20%、Regen-20%|
|Builder|40|2500|整地コスト-20(5+5+10)GP|
|Necromancer|40|2500|殺害数の5%を攻撃力に加算|
※雇用画面で表示されている名前は各キャラの個人名で、職業名はステータス画面で確認出来る。
**Skill
マップをクリアする事で獲得出来るExperienceによって、
各スキルをレベルアップし、ステータスを上昇する事が出来る。
|名前|効果|h
|Banking|マップクリア時の収入をレベル毎に+5%|
|Practical Paver|整地コストをレベル毎に-1GP|
|Hardiness|ライフをレベル毎に+2|
|Passionate Fury|基礎攻撃力をレベル毎に+1%|
|Frugality|ヒーローの賃金をレベル毎に-5%|
|Tactical Thinking|特殊効果をレベル毎に+1%|
|Fast Learner|マップクリア時の獲得経験値をレベル毎に+5%|
|Leader of Men|ヒーローの設置コストを-レベル毎に-3GP|
**Awards & Achievements
規定の条件を達成する事で獲得でき、様々なステータスボーナスが得られる。
条件を満たしていても、マップのクリアに失敗すると、取得出来ない模様。
なお、カスタムマップでのプレイも条件の数に数えられる。
:1段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Playing with Fire|20人以上の魔法使いに炎属性を付加|炎属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Cool as Ice|20人以上の魔法使いに氷属性を付加|氷属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Art of Poison|20人以上の魔法使いに毒属性を付加|毒属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Electrical Interface|20人以上の魔法使いに紫属性を付加|紫属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Way of the Warrior|50人以上、戦士を設置|戦士の攻撃力+1|
|Wealth beyong measure|キャンペーンで20000ゴールド以上を獲得|基本職の設置コスト-1GP|
|Tactical Advantage|50人以上をTacticianに|Tacticianにアップグレード時に攻撃力+2|
:2段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Criminal Tendencies|50人以上をRogueに|Rogueにアップグレード時に攻撃力+1|
|Egle Eyes|50人以上をArcherに|Archerにアップグレード時に攻撃力+1|
|Destructive Fury|50人以上をDestructorに|Destructorにアップグレード時に攻撃力+2|
|The Quickening|50人以上をQucikspellに|Qucikspellにアップグレード時に攻撃力+1|
|Special Needs|50人以上をInflictorに|Inflictorにアップグレード時に攻撃力+1|
|I'm a Wizurd me|250人以上、魔法使いを設置|魔法使いの攻撃力+1|
|What is a Dexer anyway?|250人以上、戦士を設置|戦士の攻撃力+1|
:3段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Too many cooks|設置数5人以下でマップをクリア|最初に設置した基本職の攻撃力+1|
|For the Horde!!|50人以上、基本職を設置してマップをクリア|基本職のコスト-1GP|
|Heroic Efforts|ヒーローのみを使用してマップをクリア|ヒーローのレベルアップコスト-5%|
|Leder of the gang|7つのヒーロースロットをすべて埋める|ヒーローに経験値+100|
|Richie Rich|キャンペーンで100000以上、ゴールドを獲得する|所持金の利子率+1%|
|Critical Supremacy|1000回以上、クリティカルヒットを出す|クリティカル確率+1%|
|You wouldn't like me when I'm angry|1000回以上、バーサークを発現させる|バーサーク確率+1%|
:4段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Picky|5人以上、ヒーローを配置する|ヒーローの賃金-5%|
|Architect|20枚以上、タイルを整地する|整地コスト-5GP|
|Grandmaster Builder|100枚以上、タイルを整地する|整地コスト-5GP|
|Flawless Victory|ライフを1つも失わずにマップをクリア|ライフ+1|
|Flaming Fury|300体以上、ユニットを炎属性に|炎属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Cold Hearted|300体以上、ユニットを氷属性に|氷属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Lethal Toxication|300体以上、ユニットを毒属性に|毒属性にアップグレード時に攻撃力+1|
:5段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Bad Loser|ライフを100失う|ライフ+1|
|Elemental Mastery|1回のプレイで各属性を使用|Absrobの効果-5%|
|Elemental Focus|1回のプレイで全ユニットを同属性に|Regenの効果-5%|
|Chipper|25体、ユニットをarmour piercingに|敵の防御力-1|
|Holy Crusader|5体、ユニットをHoly Lightに|Holy Lightにアップグレード時に攻撃力+10|
|Glory of the Empire|5体、ユニットをGlorious Strikerに|Glorious Strikerにアップグレード時に攻撃力+10|
|Watching evel empires fall apart|5体、ユニットをUnholy Mightに|Unholy Mightにアップグレード時に攻撃力+10|
:6段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Duracell|300体以上、ユニットを紫属性に|紫属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Time Waster|総プレイ時間が2時間を越える|基本職の攻撃速度+5%|
|Time Lord|総プレイ時間が10時間を越える|基本職の攻撃速度+5%|
|The Necronomicon|5体、ユニットをNecrosisに|Necrosisにアップグレード時に攻撃力+10|
**マップエディター
***Tiles
|名前|意味|h
|WALKABLE|敵が通る通路|
|PLACEABLE|ユニットを配置可能なタイル|
|PAVABLE|整地可能なタイル|
|DECORATIVE|整地不可の飾り用タイル|
***Menu
|名前|意味|h
|Gold|初期所持金|
|Lives|ライフ|
|Edit Enemies|WAVE毎の敵の設定|
|Waypoints|敵のルート指定。Eが入り口、Xが出口。数字は曲がり角に設置。&br()一本道でもきちんと設置する事。&br()Path1・2の2通りあり、必ず両方設定する必要がある。|
|Export This Map|作成したマップのコードを出力|
|Scrap Map|作成したマップを破棄する|
**攻略
-前作に比べて格段に難易度が落ち、ボリュームも少なくなっている。
-幾つか厳しいマップがあるものの、基本的に物量作戦でクリア出来る。
-弱点を狙うよりも、苦手な相手がいない属性を選ぶ方が有利。
-過去の上級職と同じく、ヒーローの必要性はない。
-スキルはライフ増加が吉。間違っても経験値・取得金額UP系を選んではいけない。
***LittleForest(MIDIUM)
おそらく最高難易度だが、やはり物量作戦でクリア可能。
奥から2列目に順番にWarriorを配置し、レベルは上げずに配置数を増やしていく。
敵の弱点がEnergy(紫)に切り替わったところで奥から順番にレベルを2つずつ上げる。
最初はEnergy(紫)、次はConsecrate(属性無視)にする(ラストでEnergyが吸収されるため)
**コメント
- Little Forestですが、物量ではなく、最初に置ける二人を紫&物理にして徹底的にアップグレードすれば楽でした。中盤以降はお金が余るので後ろにもどんどん配置します。ノーミスクリアもできて、他のステージより簡単ではないかとさえ思ったのですが… -- 名無しさん (2011-04-03 18:38:45)
#comment
*Protector III
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:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii
http://www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii-map-editor (マップエディター)
:概要|
Protectorシリーズ第3弾。
基本的なシステムは前作のままに、スキル・アワードなどが追加・変更された。
:関連項目|
-[[Defender]]
-[[Protector Reclaiming the Throne]]
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#contents(fromhere)
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**Tavern
マップをクリアする事で獲得出来るTreasuryを支払い、ヒーローを雇う事が出来る。
実際にマップで使用出来るのは7人まで。
選べる4種類はマップをプレイする度に変化。
:ヒーローについて|
ヒーローは通常ユニットとは違い、1キャラずつ個別の扱いなので、雇ったキャラ1人しか配置出来ない(雇った職業が設置し放題になるというわけではない)。
また、獲得した経験値は蓄積されて次回プレイ時に持ち越される。
アップグレードはマップ上ではなく、ここのステータス欄で行う。
:職業一覧|
雇用コスト:使用可能にするのに必要な金額
賃金:マッププレイ毎に徴収される給料
|職業名|賃金|雇用コスト|特殊能力|h
|Master of Fire|15|1000|炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Master of Ice|15|1000|氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Master of Poison|15|1000|毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Master of Energy|15|1000|紫属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Flaming Warrior|15|1000|なし|
|Energetic Warrior|20|1600|クリティカル確率+2%|
|Forest Archer|20|1400|木の隣に設置すると攻撃力+5%|
|Raging Beseker|20|1400|戦士のバーサーク確率+1%|
|Ice Witch|20|1400|氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Festering Leper|20|1400|毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2|
|Cold-hearted Warrior|30|2000|戦士の攻撃力+2、敵の防御力-2|
|Unstable Destructor|35|2500|炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2、敵の防御力-2|
|Depressive|35|2500|Absorb-20%、Regen-20%|
|Builder|40|2500|整地コスト-20(5+5+10)GP|
|Necromancer|40|2500|殺害数の5%を攻撃力に加算|
※雇用画面で表示されている名前は各キャラの個人名で、職業名はステータス画面で確認出来る。
**Skill
マップをクリアする事で獲得出来るExperienceによって、
各スキルをレベルアップし、ステータスを上昇する事が出来る。
|名前|効果|h
|Banking|マップクリア時の収入をレベル毎に+5%|
|Practical Paver|整地コストをレベル毎に-1GP|
|Hardiness|ライフをレベル毎に+2|
|Passionate Fury|基礎攻撃力をレベル毎に+1%|
|Frugality|ヒーローの賃金をレベル毎に-5%|
|Tactical Thinking|特殊効果をレベル毎に+1%|
|Fast Learner|マップクリア時の獲得経験値をレベル毎に+5%|
|Leader of Men|ヒーローの設置コストを-レベル毎に-3GP|
**Awards & Achievements
規定の条件を達成する事で獲得でき、様々なステータスボーナスが得られる。
条件を満たしていても、マップのクリアに失敗すると、取得出来ない模様。
なお、カスタムマップでのプレイも条件の数に数えられる。
:1段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Playing with Fire|20人以上の魔法使いに炎属性を付加|炎属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Cool as Ice|20人以上の魔法使いに氷属性を付加|氷属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Art of Poison|20人以上の魔法使いに毒属性を付加|毒属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Electrical Interface|20人以上の魔法使いに紫属性を付加|紫属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Way of the Warrior|50人以上、戦士を設置|戦士の攻撃力+1|
|Wealth beyong measure|キャンペーンで20000ゴールド以上を獲得|基本職の設置コスト-1GP|
|Tactical Advantage|50人以上をTacticianに|Tacticianにアップグレード時に攻撃力+2|
:2段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Criminal Tendencies|50人以上をRogueに|Rogueにアップグレード時に攻撃力+1|
|Egle Eyes|50人以上をArcherに|Archerにアップグレード時に攻撃力+1|
|Destructive Fury|50人以上をDestructorに|Destructorにアップグレード時に攻撃力+2|
|The Quickening|50人以上をQucikspellに|Qucikspellにアップグレード時に攻撃力+1|
|Special Needs|50人以上をInflictorに|Inflictorにアップグレード時に攻撃力+1|
|I'm a Wizurd me|250人以上、魔法使いを設置|魔法使いの攻撃力+1|
|What is a Dexer anyway?|250人以上、戦士を設置|戦士の攻撃力+1|
:3段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Too many cooks|設置数5人以下でマップをクリア|最初に設置した基本職の攻撃力+1|
|For the Horde!!|50人以上、基本職を設置してマップをクリア|基本職のコスト-1GP|
|Heroic Efforts|ヒーローのみを使用してマップをクリア|ヒーローのレベルアップコスト-5%|
|Leder of the gang|7つのヒーロースロットをすべて埋める|ヒーローに経験値+100|
|Richie Rich|キャンペーンで100000以上、ゴールドを獲得する|所持金の利子率+1%|
|Critical Supremacy|1000回以上、クリティカルヒットを出す|クリティカル確率+1%|
|You wouldn't like me when I'm angry|1000回以上、バーサークを発現させる|バーサーク確率+1%|
:4段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Picky|5人以上、ヒーローを配置する|ヒーローの賃金-5%|
|Architect|20枚以上、タイルを整地する|整地コスト-5GP|
|Grandmaster Builder|100枚以上、タイルを整地する|整地コスト-5GP|
|Flawless Victory|ライフを1つも失わずにマップをクリア|ライフ+1|
|Flaming Fury|300体以上、ユニットを炎属性に|炎属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Cold Hearted|300体以上、ユニットを氷属性に|氷属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Lethal Toxication|300体以上、ユニットを毒属性に|毒属性にアップグレード時に攻撃力+1|
:5段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Bad Loser|ライフを100失う|ライフ+1|
|Elemental Mastery|1回のプレイで各属性を使用|Absrobの効果-5%|
|Elemental Focus|1回のプレイで全ユニットを同属性に|Regenの効果-5%|
|Chipper|25体、ユニットをarmour piercingに|敵の防御力-1|
|Holy Crusader|5体、ユニットをHoly Lightに|Holy Lightにアップグレード時に攻撃力+10|
|Glory of the Empire|5体、ユニットをGlorious Strikerに|Glorious Strikerにアップグレード時に攻撃力+10|
|Watching evel empires fall apart|5体、ユニットをUnholy Mightに|Unholy Mightにアップグレード時に攻撃力+10|
:6段目|
|名前|条件|ボーナス|h
|Duracell|300体以上、ユニットを紫属性に|紫属性にアップグレード時に攻撃力+1|
|Time Waster|総プレイ時間が2時間を越える|基本職の攻撃速度+5%|
|Time Lord|総プレイ時間が10時間を越える|基本職の攻撃速度+5%|
|The Necronomicon|5体、ユニットをNecrosisに|Necrosisにアップグレード時に攻撃力+10|
**マップエディター
***Tiles
|名前|意味|h
|WALKABLE|敵が通る通路|
|PLACEABLE|ユニットを配置可能なタイル|
|PAVABLE|整地可能なタイル|
|DECORATIVE|整地不可の飾り用タイル|
***Menu
|名前|意味|h
|Gold|初期所持金|
|Lives|ライフ|
|Edit Enemies|WAVE毎の敵の設定|
|Waypoints|敵のルート指定。Eが入り口、Xが出口。数字は曲がり角に設置。&br()一本道でもきちんと設置する事。&br()Path1・2の2通りあり、必ず両方設定する必要がある。|
|Export This Map|作成したマップのコードを出力|
|Scrap Map|作成したマップを破棄する|
**攻略
-前作に比べて格段に難易度が落ち、ボリュームも少なくなっている。
-幾つか厳しいマップがあるものの、基本的に物量作戦でクリア出来る。
-弱点を狙うよりも、苦手な相手がいない属性を選ぶ方が有利。
-過去の上級職と同じく、ヒーローの必要性はない。
-スキルはライフ増加が吉。間違っても経験値・取得金額UP系を選んではいけない。
***LittleForest(MIDIUM)
おそらく最高難易度だが、やはり物量作戦でクリア可能。
奥から2列目に順番にWarriorを配置し、レベルは上げずに配置数を増やしていく。
敵の弱点がEnergy(紫)に切り替わったところで奥から順番にレベルを2つずつ上げる。
最初はEnergy(紫)、次はConsecrate(属性無視)にする(ラストでEnergyが吸収されるため)
**コメント
- Little Forestですが、物量ではなく、最初に置ける二人を紫&物理にして徹底的にアップグレードすれば楽でした。中盤以降はお金が余るので後ろにもどんどん配置します。ノーミスクリアもできて、他のステージより簡単ではないかとさえ思ったのですが… -- 名無しさん (2011-04-03 18:38:45)
- Awards & Achievementsの4段目Pickyの取得条件は 5人以上、ヒーローを配置じゃ無く「解雇」だね -- 名無しさん (2013-07-17 15:09:21)
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