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Starland Multiplayer TD」(2020/10/05 (月) 23:51:36) の最新版変更点

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*Starland Multiplayer TD #ref(Starland Multiplayer TD.png,Starland Multiplayer TD,http://a.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td/frame) :サイトURL| http://www.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td http://nonoba.com/wmarsh/starland-multiplayer-td http://a.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td/frame (ゲーム単体) :概要| オンライン対戦型TD。対戦は1対1で行う。自由配置型でシステムはDesktop Tower Defenseに似ている。 プレイヤーは向かい合わせのエリアに砲台を設置し、出現する敵を撃退していく。 ゲーム部屋を立ち上げる際に"Advance"をクリックすると、 ライフ数や待ち時間・相手に送れる敵の最大数などを好みに変更出来る。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -マップの大きさは全体で縦20マス×横12.5マス。出入り口の幅は3.5マス。上下・左右対称。 -上部10マスが片方のプレイヤー(黄色)の陣地。下部10マスがもう片方のプレイヤー(水色)の陣地。 -上部を陣取るか下部を陣取るかはランダムに決まる模様。 -砲台を設置する際に緑色に表示されるのが自陣の範囲で、この範囲内に砲台を設置することができる。 -各WAVEを開始すると、自陣内にある出入り口から相手プレイヤーの色をした敵が出現し、    敵陣内にある出入り口を目指す。同時に敵陣内にある出入り口から自分と同色の味方が出現し、    自陣内にある出入り口を目指す。 -砲台は敵のみを攻撃し、味方を攻撃しない。範囲攻撃の巻き込み効果も味方には影響しない。 -各WAVE開始前には40秒(初期設定)の準備時間が与えられる。 -準備時間が終了するか、両プレイヤーがStartボタンをクリックするとWAVEが開始される。 -WAVE進行中は砲台の設置・売却・アップグレードなどの作業は行えない    (砲台や敵・味方の情報を見ることはできる)。 -敵を20体(初期設定)以上敵陣内にある出入り口に到達させてしまうとゲームオーバー。    逆に味方が20体以上突破すれば勝利。 -敵陣内にある出入り口付近に自分の名前と残りLifeが表示される。    自陣側には相手プレイヤーの名前と残りLifeが表示される。 -各WAVEで出現する敵・味方の種類・強さは同じだが、    WAVE開始前にコストを払うことで最大10体(初期設定)まで追加できる。 -追加された敵・味方の画像には「Extra」という文字が重ねて表示され、    通常の敵・味方が出現した後に出現する。 -相手が用意した追加の敵(Extra)を倒しても資金を手に入れることができる。 -敵・味方の種類は4種類(Normal, Frost Resistant, Fast, Flying)。    4種類それぞれにBoss属性のものが存在する。 -敵・味方は5WAVE毎にNormal, Frost Resistant, Fast, Normal, Flyingの順に出現し、    5WAVE毎に1レベル強化される。 -Bossは約6WAVE毎に出現する。 -スコアは、敵を倒して手に入れた資金の総額になる。 -画面右側にチャット画面があり、相手プレイヤーと会話できる(kongregateのチャット画面とは別)。 -利息システムなし。出入り口まで到達した敵・味方が再度出現することもない。 #ref(Starland Multiplayer TD GREEN.png) **ショートカットキー |キー|効果|h |U|選択した砲台をアップグレード| |S|選択した砲台を売却| |ESC|砲台の設置を中止| |1|Debris Tower| |2|Laser Tower| |3|Missile Tower| |4|Shockwave Tower| |5|Frost Tower| |6|Anti-Air Tower| **砲台 D/C = ダメージ/コスト Frost TowerとAnti-Air Tower以外の砲台は レベル6までアップグレードすると、名前が「Super ○○ Tower」となる。 ***Debris Tower 攻撃対象:地・空 基本的な砲台。 最大アップグレードで射程距離が3倍になるため、実質的なコストパフォーマンスがかなり上昇する。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|10|60|5|5|2| |2|20|60|5|10|2| |3|40|60|10|20|2| |4|80|60|20|40|2| |5|160|60|40|80|2| |6|400|180|120|200|2| ****Laser Tower 攻撃対象:地・空 攻撃頻度の高い砲台。 最大アップグレードでコストパフォーマンスが大きく上昇。射程距離も伸びる。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|5|70|15|15|0.33| |2|10|70|12|27|0.37| |3|18|70|23|50|0.36| |4|34|70|35|85|0.4| |5|65|70|75|160|0.41| |6|320|90|290|450|0.71| ****Missile Tower 攻撃対象:地 敵を中心とした範囲攻撃をする射程距離の長い砲台。 巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。 アップグレードする度にコストパフォーマンス・射程距離・巻き込み範囲が上昇する。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|8|90|20|20|0.4| |2|16|100|15|35|0.46| |3|32|110|35|70|0.46| |4|64|120|60|130|0.49| |5|128|130|110|240|0.53| |6|256|140|160|400|0.64| ***Shockwave Tower 攻撃対象:地 自分を中心とした範囲攻撃をする砲台。 射程範囲内の敵に等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。 射程距離が最も短く、攻撃力・コストが最も高い。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|60|40|100|100|0.6| |2|120|40|100|200|0.6| |3|240|40|165|365|0.66| |4|480|40|175|540|0.89| |5|960|40|260|800|1.2| |6|2000|40|450|1250|1.6| ***Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵を中心とした範囲攻撃をし、一定時間の間敵の移動速度を低下させる低威力の砲台。 巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージをあたえる。 Frost Resistantの敵には攻撃をしない。Flying対策としてかなり有効。 アップグレードする度に巻き込み範囲が上昇し、最大アップグレードで射程距離が上昇する。 アップグレードに必要な費用が比較的安い。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|10|50|50|50|0.2| |2|15|50|25|75|0.2| |3|20|50|25|100|0.2| |4|25|50|25|125|0.2| |5|30|50|25|150|0.2| |6|40|75|50|200|0.2| ****Anti-Air Tower 攻撃対象:空 Flyingのみに攻撃する砲台。 同時に4発の弾を発射するため、実際の攻撃力は表示上の攻撃力の4倍になる。 アップグレードする度にコストパフォーマンスが上昇し、射程距離も高頻度で上昇する。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|20*4|60|50|50|0.4*4| |2|40*4|60|30|80|0.5*4| |3|80*4|65|50|130|0.62*4| |4|160*4|65|75|205|0.78*4| |5|320*4|70|125|330|0.97*4| |6|640*4|75|310|640|1*4| **敵・味方キャラクター :Normal| Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 :Frost Resistant| Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 Frost Towerの攻撃と移動速度低下の影響を受けない。 :Fast| Ground属性。移動速度50(Bossは移動速度25)。 移動速度が最も早い。 :Flying| Air属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 ***WAVE一覧 敵・味方は各WAVEで20体出現。Bossの場合は1体のみ出現。 5WAVEで1レベル上昇し、ヒットポイントが2.2倍になる。 Bossの特徴は、大きな画像、ヒットポイント12倍、移動速度約半分、20体分の収入。 Bossの出現するWAVEは、6、12、18、24、30、31、37(それ以降は未確認)。 WAVE数は表示されないので、代わりにScoreを利用すると現在のWAVEを把握しやすい。 Scoreは該当WAVEまでの敵を全て撃破した場合の値。 ||→WAVE→|>|1~5|>|6~10|>|11~15|>|16~20|>|21~25|h ||→Level→|>|1|>|2|>|3|>|4|>|5| ||→収入→|>|1x20|>|2x20|>|3x20|>|4x20|>|5x20| ||↓Name↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|h |+1|Normal|20|20|&color(red){528}|140|96|360|212|680|468|1100| |+2|Frost Resistant|26|40|57|180|&color(red){1500}|420|276|760|609|1200| |+3|Fast|33|60|72|220|159|480|&color(red){4212}|840|773|1300| |+4|Normal|36|80|79|260|174|540|383|920|&color(red){10116}|1400| |+5|Flying|40|100|88|300|193|600|425|1000|937|1500| ||→WAVE→|>|26~30|>|31~35|>|36~40|>|41~45|>|46~50|h ||→Level→|>|6|>|7|>|8|>|9|>|10| ||→収入→|>|6x20|>|7x20|>|8x20|>|9x20|>|10x20| ||↓Name↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|h |+1|Normal|1030|1620|&color(red){27204}|2240|4988|2960|10975|3780|24145|4700| |+2|Frost Resistant|1339|1740|2947|2380|&color(red){77820}|3120|14267|3960|31388|4900| |+3|Fast|1700|1860|3741|2520|8231|3280|&color(red){217308}|4140|39839|5100| |+4|Normal|1855|1980|4081|2660|8979|3440|19755|4320|&color(red){521532}|5300| |+5|Flying|&color(red){24732}|2100|4535|2800|9977|3600|21950|4500|48290|5500| 赤字がBoss。WAVE40のFlyingクリアまで確認。WAVE41以降は未確認。 ヒットポイントは端数切捨て。Bossのヒットポイントは切り捨てたヒットポイントを12倍した値。 ヒットポイントの計算式は以下の通り。 ヒットポイント=レベル1のときのヒットポイント x 2.2^(Level - 1)   …端数切捨 **攻略 どの砲台も最大までアップグレードすることで効果・効率が最大になるため、 少数の砲台を集中的にアップグレードする方法が有効的。 中盤以降は迷路の長さも必要になるため、廉価なDebris Towerを並べて距離を稼ぐのが有効的。 Debris Towerは最大アップグレードで飛距離が3倍になるため、対地でも対空でも非常に有効的。 Flyingは迷路を無視して直進するため、中盤以降はFrost Towerによる移動速度低下効果で 時間を稼ぎながら攻撃する必要がある。4発同時発射のAnti-Air Towerが非常に友好的。 Missile TowerはBoss以外のGroud属性に対して非常に友好的。 現状(2008年11月8日)ではWAVE40を耐えることができればほとんどのプレイヤーに勝利できる。 Extraを利用する場合は、相手の迷路の特徴に合わせて利用するWAVEを選択するのが効果的。 また、Extraは多少時間をおいてから出現するため、少数だと全て倒されてしまう可能性があり、 あまり効果的ではない。できれば限度いっぱいである10体のExtraを送るのが効果的。 Bossは高額な上に移動速度が半分なので、BossのExtraはあまり効果的ではない。 Missile Towerなどを設置してGroud対策を強化している迷路であればFlyingのWAVE35、40あたり、 Anti-Air Towerを強化している迷路であればGroundが手薄になるWAVE38(Fast)あたりが効果的。 Extraの利用はコストがかかるだけではなく、倒されてしまった場合には相手の収入になってしまうため、 相手のライフを減らせなかった場合には逆効果になってしまう(おそらくExtraのコスト=WAVEの収入)。 そのため、火力が十二分にある序盤ではExtraを利用しない方がよい。
*Starland Multiplayer TD #ref(http://www32.atwiki.jp/tower_d?cmd=upload&act=open&pageid=60&file=Starland+Multiplayer+TD.png,Starland Multiplayer TD,http://a.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td/frame) :サイトURL| http://www.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td http://nonoba.com/wmarsh/starland-multiplayer-td http://a.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td/frame (ゲーム単体) :概要| 1対1で行うオンライン対戦型TD。自由配置型でシステムは[[Desktop Tower Defense]]に似ている。 プレイヤーは向かい合わせのエリアに砲台を設置し、出現する敵を撃退していく。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -マップの大きさは全体で縦20マス×横12.5マス。出入り口の幅は3.5マス。上下・左右対称。 -上部10マスが片方のプレイヤー(黄色)の陣地。下部10マスがもう片方のプレイヤー(水色)の陣地。 -上部を陣取るか下部を陣取るかはランダムに決まる模様。 -砲台を設置する際に緑色に表示されるのが自陣の範囲で、この範囲内に砲台を設置することができる。 -各WAVEを開始すると、自陣内にある出入り口から相手プレイヤーの色をした敵が出現し、&br()敵陣内にある出入り口を目指す。同時に敵陣内にある出入り口から自分と同色の味方が出現し、&br()自陣内にある出入り口を目指す。 -砲台は敵のみを攻撃し、味方を攻撃しない。範囲攻撃の巻き込み効果も味方には影響しない。 -各WAVE開始前には40秒(初期設定)の準備時間が与えられる。 -準備時間が終了するか、両プレイヤーがStartボタンをクリックするとWAVEが開始される。 -WAVE進行中は砲台の設置・売却・アップグレードなどの作業は行えない&br()(砲台や敵・味方の情報を見ることはできる)。 -敵を20体(初期設定)以上、敵陣内にある出入り口に到達させてしまうとゲームオーバー。&br()逆に味方が20体以上突破すれば勝利。 -敵陣内にある出入り口付近に自分の名前と残りLifeが表示される。&br()自陣側には相手プレイヤーの名前と残りLifeが表示される。 -スコアは、敵を倒して手に入れた資金の総額になる。 -画面右側にチャット画面があり、相手プレイヤーと会話できる(kongregateのチャット画面とは別)。 -利息システムなし。出入り口まで到達した敵・味方が再度出現することもない。 -ゲーム部屋を立ち上げる際に"Advance"をクリックすると、ライフ数や待ち時間・相手に送れる敵の最大数などを好みに変更出来る。 ***敵 -各WAVEで出現する敵・味方の種類・強さは同じだが、&br()WAVE開始前にコストを払うことで最大10体(初期設定)まで追加できる。 -追加された敵・味方の画像には「Extra」という文字が重ねて表示され、&br()通常の敵・味方が出現した後に出現する。 -相手が用意した追加の敵(Extra)を倒しても資金を手に入れることができる。 -敵・味方の種類は4種類(Normal, Frost Resistant, Fast, Flying)。&br()4種類それぞれにBoss属性のものが存在する。 -敵・味方は5WAVE毎にNormal, Frost Resistant, Fast, Normal, Flyingの順に出現し、&br()5WAVE毎に1レベル強化される。 -Bossは約6WAVE毎に出現する。 **ショートカットキー |キー|効果|h |U|選択した砲台をアップグレード| |S|選択した砲台を売却| |ESC|砲台の設置を中止| |1|Debris Tower| |2|Laser Tower| |3|Missile Tower| |4|Shockwave Tower| |5|Frost Tower| |6|Anti-Air Tower| **砲台 D/C = ダメージ/コスト Frost TowerとAnti-Air Tower以外の砲台は レベル6までアップグレードすると、名前が「Super ○○ Tower」となる。 ***Debris Tower 攻撃対象:地・空 基本的な砲台。 最大アップグレードで射程距離が3倍になるため、実質的なコストパフォーマンスがかなり上昇する。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|10|60|5|5|2| |2|20|60|5|10|2| |3|40|60|10|20|2| |4|80|60|20|40|2| |5|160|60|40|80|2| |6|400|180|120|200|2| ***Laser Tower 攻撃対象:地・空 攻撃頻度の高い砲台。 最大アップグレードでコストパフォーマンスが大きく上昇。射程距離も伸びる。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|5|70|15|15|0.33| |2|10|70|12|27|0.37| |3|18|70|23|50|0.36| |4|34|70|35|85|0.4| |5|65|70|75|160|0.41| |6|320|90|290|450|0.71| ***Missile Tower 攻撃対象:地 敵を中心とした範囲攻撃をする射程距離の長い砲台。 巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。 アップグレードする度にコストパフォーマンス・射程距離・巻き込み範囲が上昇する。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|8|90|20|20|0.4| |2|16|100|15|35|0.46| |3|32|110|35|70|0.46| |4|64|120|60|130|0.49| |5|128|130|110|240|0.53| |6|256|140|160|400|0.64| ***Shockwave Tower 攻撃対象:地 自分を中心とした範囲攻撃をする砲台。 射程範囲内の敵に等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。 射程距離が最も短く、攻撃力・コストが最も高い。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|60|40|100|100|0.6| |2|120|40|100|200|0.6| |3|240|40|165|365|0.66| |4|480|40|175|540|0.89| |5|960|40|260|800|1.2| |6|2000|40|450|1250|1.6| ***Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵を中心とした範囲攻撃をし、一定時間の間敵の移動速度を低下させる低威力の砲台。 巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージをあたえる。 Frost Resistantの敵には攻撃をしない。Flying対策としてかなり有効。 アップグレードする度に巻き込み範囲が上昇し、最大アップグレードで射程距離が上昇する。 アップグレードに必要な費用が比較的安い。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|10|50|50|50|0.2| |2|15|50|25|75|0.2| |3|20|50|25|100|0.2| |4|25|50|25|125|0.2| |5|30|50|25|150|0.2| |6|40|75|50|200|0.2| ***Anti-Air Tower 攻撃対象:空 Flyingのみに攻撃する砲台。 同時に4発の弾を発射するため、実際の攻撃力は表示上の攻撃力の4倍になる。 アップグレードする度にコストパフォーマンスが上昇し、射程距離も高頻度で上昇する。 |Lv|Damage|Radius|コスト|累積コスト|D/C|h |1|20*4|60|50|50|0.4*4| |2|40*4|60|30|80|0.5*4| |3|80*4|65|50|130|0.62*4| |4|160*4|65|75|205|0.78*4| |5|320*4|70|125|330|0.97*4| |6|640*4|75|310|640|1*4| **敵・味方キャラクター :Normal| Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 :Frost Resistant| Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 Frost Towerの攻撃と移動速度低下の影響を受けない。 :Fast| Ground属性。移動速度50(Bossは移動速度25)。 移動速度が最も早い。 :Flying| Air属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 **WAVE一覧 敵・味方は各WAVEで20体出現。Bossの場合は1体のみ出現。 5WAVEで1レベル上昇し、ヒットポイントが2.2倍になる。 Bossの特徴は、大きな画像、ヒットポイント12倍、移動速度約半分、20体分の収入。 Bossの出現するWAVEは、6、12、18、24、30、31、37(それ以降は未確認)。 WAVE数は表示されないので、代わりにScoreを利用すると現在のWAVEを把握しやすい。 Scoreは該当WAVEまでの敵を全て撃破した場合の値。 ||→WAVE→|>|1~5|>|6~10|>|11~15|>|16~20|>|21~25|h ||→Level→|>|1|>|2|>|3|>|4|>|5| ||→収入→|>|1x20|>|2x20|>|3x20|>|4x20|>|5x20| ||↓Name↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|h |+1|Normal|20|20|&color(red){528}|140|96|360|212|680|468|1100| |+2|Frost Resistant|26|40|57|180|&color(red){1500}|420|276|760|609|1200| |+3|Fast|33|60|72|220|159|480|&color(red){4212}|840|773|1300| |+4|Normal|36|80|79|260|174|540|383|920|&color(red){10116}|1400| |+5|Flying|40|100|88|300|193|600|425|1000|937|1500| ||→WAVE→|>|26~30|>|31~35|>|36~40|>|41~45|>|46~50|h ||→Level→|>|6|>|7|>|8|>|9|>|10| ||→収入→|>|6x20|>|7x20|>|8x20|>|9x20|>|10x20| ||↓Name↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|↓HP↓|↓Score↓|h |+1|Normal|1030|1620|&color(red){27204}|2240|4988|2960|10975|3780|24145|4700| |+2|Frost Resistant|1339|1740|2947|2380|&color(red){77820}|3120|14267|3960|31388|4900| |+3|Fast|1700|1860|3741|2520|8231|3280|&color(red){217308}|4140|39839|5100| |+4|Normal|1855|1980|4081|2660|8979|3440|19755|4320|&color(red){521532}|5300| |+5|Flying|&color(red){24732}|2100|4535|2800|9977|3600|21950|4500|48290|5500| 赤字がBoss。WAVE40のFlyingクリアまで確認。WAVE41以降は未確認。 ヒットポイントは端数切捨て。Bossのヒットポイントは切り捨てたヒットポイントを12倍した値。 ヒットポイントの計算式は以下の通り。 ヒットポイント=レベル1のときのヒットポイント x 2.2^(Level - 1)   …端数切捨 **攻略 どの砲台も最大までアップグレードすることでコストパフォーマンスなどが最大になるため、 少数の砲台を集中的にアップグレードする方法が効果的。 中盤以降は迷路の長さも必要になるため、廉価なDebris Towerを並べて距離を稼ぐのが効果的。 Debris Towerは最大アップグレードで飛距離が3倍になるため、対地でも対空でも非常に効果的。 Flyingは迷路を無視して直進するため、中盤以降はFrost Towerによる移動速度低下効果で 時間を稼ぎながら攻撃する必要がある。4発同時発射のAnti-Air Towerが非常に効果的。 Missile TowerはBoss以外のGround属性に対して非常に効果的。 現状(2008年11月8日)ではWAVE40を耐えることができればほとんどのプレイヤーに勝利できる。 Extraを利用する場合は、相手の迷路の特徴に合わせて利用するWAVEを選択するのが効果的。 また、Extraは多少時間をおいてから出現するため、少数だと全て倒されてしまう可能性があり、 あまり効果的ではない。できれば限度いっぱいである10体のExtraを送るのが効果的。 Bossは高額な上に移動速度が半分なので、BossのExtraはあまり効果的ではない。 Missile Towerなどを設置してGround対策を強化している迷路であればFlyingのWAVE35、40あたり、 Anti-Air Towerを強化している迷路であればGroundが手薄になるWAVE38(Fast)あたりが効果的。 Extraの利用はコストがかかるだけではなく、倒されてしまった場合には相手の収入になってしまうため、 相手のライフを減らせなかった場合には逆効果になってしまう(おそらくExtraのコスト=WAVEの収入)。 そのため、火力が十二分にある序盤ではExtraを利用しない方がよい。 **ゲームバランス 敵・味方のヒットポイントは5WAVE毎に2.2倍ずつ増加する(増加率は固定されている)。 敵から得られる収入は5WAVE毎に2倍、1.5倍、1.33倍、1.25倍…と増加率が減っていく。 このため、敵を倒すのに必要な攻撃力(投資金額)の増加に対して、 プレイヤーが設定できる砲台への投資金額(収入)の増加が追いつかなくなる。 要するに無理ゲー。おそらくWAVE40台で対処できなくなる。

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