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「Helix DEFENSE」(2010/12/03 (金) 12:52:31) の最新版変更点
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*Helix DEFENSE
#ref(HELIX.jpg,Helix DEFENSE,http://www.helixfox.com/?page_id=4)
:サイトURL|
http://www.flashtronauts.com/blog/?page_id=96
(公式、ページ下部の方にあるので注意)
http://www.playedonline.com/game/56892/Helix-Defense-Minor.html
(Minor バージョン)
:概要|
渦巻状の通路を通って攻めて来る敵を迎撃する。
砲台の他にジェネレーターを置いて、エネルギーを得る事も出来る。
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#contents(fromhere)
----
**基本事項
-敵が中央の基地に辿り着くとエネルギーが減り、マイナスになるとゲームオーバー。
-敵が基地にたどり着くと「2の(ゲーム開始から数えて基地に到着した敵数-1)乗」だけエネルギーが減少する。
-クリアはなく、エンドレス。
-レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来る。
-バージョンアップに伴い、エネルギーの所持上限が1500→4000に上昇。
-WAVE終了時、以下3種のエネルギーを獲得出来る。
--Main Generatorから「(WAVE数-1)の階乗+10」の自動収入。
--WAVE終了時の所持エネルギーの10%(利子、Energy Generator1個につき1%増加する)。
--Energy Generator1個につきエネルギー1。
**砲台
Range = 攻撃射程
Cooldown = 攻撃間隔
Speed = Cooldown40 =1 として算出した攻撃速度
***Laser Turret
安価な砲台。
レーザーで単体攻撃。
|レベル|Damage|Speed|Range|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|6|1.5|120|60|4|4|
|1|16|1.45|125|58|6|10|
|2|32|1.35|130|54|10|20|
|3|61|1.25|138|50|20|40|
|4|145|1.125|150|45|60|100|
|5|300|1|150|40|100|200|
|6|500|0.75|150|30|200|400|
|7|1000|0.5|150|20|600|1000|
|8|1100|0.25|150|10|1000|2000|
|9|1200|0.125|150|5|2000|4000|
***Slowing
敵の移動速度を低下させる。
|レベル|Damage|Speed|Range|Slows|Min Speed|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|4|1|120|40%|25%|40|10|10|
|1|10|1|120|50%|21%|40|10|20|
|2|18|1|120|60%|18%|40|10|30|
|3|26|1|120|70%|15%|40|10|40|
|4|34|1|120|80%|12%|40|10|50|
|5|80|0.5|150|100%|5%|20|100|150|
|6|230|0.45|175|100%|4%|18|300|450|
|7|475|0.375|200|100%|3%|15|550|1000|
|8|900|0.3|225|100%|2%|12|1000|2000|
|9|1500|0.2|250|100%|1%|8|2000|4000|
***'Sniper' Laser Turret
射程が広く、攻撃力が高いが、攻撃速度は遅い。
|レベル|Damage|Speed|Range|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|320|10|200|400|30|30|
|1|720|10|220|400|30|60|
|2|1650|10|240|400|60|120|
|3|3300|10|260|400|90|210|
|4|5500|10|280|400|120|330|
|5|9000|10|300|400|170|500|
|6|14000|10|320|400|200|700|
|7|22000|10|340|400|300|1000|
|8|50000|10|360|400|1000|2000|
|9|110000|10|380|400|2000|4000|
***EMP Turret
射程内のすべての敵を同時攻撃。
|レベル|Damage|Speed|Range|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|7|1.5|90|60|12|12|
|1|17|1.375|95|55|18|30|
|2|33|1.25|100|50|30|60|
|3|62|1.125|105|45|60|120|
|4|110|1|110|40|100|220|
|5|180|0.875|115|35|160|380|
|6|270|0.75|120|30|220|600|
|7|416|0.625|130|25|400|1000|
|8|800|0.5|140|20|1000|2000|
|9|1500|0.375|150|15|2000|4000|
***Chain Turret
連鎖して複数の敵を同時攻撃。連鎖は前方向からしか出来ない。
Jump = 連鎖する敵の数。この数が敵の数を上回った場合、残ったjump数で再度先頭からダメージを与える。
(jump数20で敵の数が10匹なら各2回分のダメージ、4匹なら各5回分のダメージになる)
|レベル|Damage|Speed|Range|Jump|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|20|2.5|150|2|100|15|15|
|1|21|2.5|150|4|100|15|30|
|2|29|2.5|150|6|100|30|60|
|3|48|2.5|150|8|100|60|120|
|4|80|2.5|150|10|100|120|240|
|5|125|2.5|150|12|100|160|400|
|6|170|2.5|150|14|100|200|600|
|7|260|2.5|150|16|100|400|1000|
|8|500|2.5|150|18|100|1000|2000|
|9|1000|2.5|150|20|100|2000|4000|
***DamageOverTime Turret
毒状態にして継続的に秒間ダメージ。
DPS = 秒間攻撃力
|レベル|DPS|Speed|Range|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|2|1|90|40|20|20|
|1|4.4|1|90|40|20|40|
|2|9.2|1|90|40|40|80|
|3|18.8|1|90|40|80|160|
|4|28.4|1|90|40|80|240|
|5|48|1|90|40|160|400|
|6|84|1|90|40|280|680|
|7|132|1|90|40|320|1000|
|8|280|1|90|40|1000|2000|
|9|600|1|90|40|2000|4000|
***Nano Turret
1回攻撃する毎にエネルギーを消費するが、同時に攻撃力も増加する。
攻撃時にエネルギーを消費しない場合、攻撃速度が20にダウンする。
(設置してからのupgradeはshot costの変更のみ。コストはかからない。)
Upgrades = 1回の攻撃で増加する攻撃力
Shot Cost = 1回の攻撃で消費するエネルギー
Lv6から成長させるとLv1に戻る。攻撃力は現在のまま。
Speedが0.5となっているが表記のみで、実際は0.25である。
|レベル|Damage|Speed|Range|Upgrades|Shot Cost|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|100|0.5|150|1|1|10|100|100|
|1|100|0.5|150|2|2|10|0|100|
|2|100|0.5|150|3|3|10|0|100|
|3|100|0.5|150|4|4|10|0|100|
|4|100|0.5|150|5|5|10|0|100|
|5|100|0.5|150|0|0|10|0|100|
|6|100|0.5|150|1|1|10|0|100|
***Energy Generator
1WAVE毎に1エネルギーを獲得。
利子を1%増加する。
設置コスト:4
**攻略
-Nano Turretでは中盤から太刀打ちできなくなるので無視
-設置直後はcooldownしているので'Sniper' Laser Turretを配置撤去を繰り返せばこれ1機だけでも序盤はいける
-外周部分にはEnergy Generatorを配置していきエネルギー4000になったら中央付近に'Sniper' Laser Turretを設置しレベルを上げていく
-レベルを上げた'Sniper' Laser Turretを中央に配置すれば全範囲カバーできる
-入り口付近から間隔をあけてSlowingを設置
-'Sniper' Laser TurretとSlowingをレベル8程度まであげる
-これで44~45waveまでは簡単にいける
-Energy Generatorを外周すべてに設置していればwave毎にエネルギー2000程度からMAXまでいけるはず
-44以降はかなり敵が強くなるので'Sniper' Laser TurretをSlowingの間に設置したりSlowingを強化していく
-EMP Turretのダメージが低いように思えるが、敵が全て攻撃範囲内にいる場合のダメージ効率は'Sniper' Laser Turretの数倍になるので2種併用も有効?
-EMPは射程が短いので、後半敵の速度が上がると不利では?
**バグ
-エネルギーが無限になってしまう。
-エネルギーが上限に達した状態で、WAVE中に砲台を撤去すると、エネルギーが一時的に4000を超える(仕様かも?)。
*Helix DEFENSE
#ref(HELIX.jpg,Helix DEFENSE,http://www.helixfox.com/?page_id=4)
:サイトURL|
http://www.flashtronauts.com/blog/?page_id=96
(公式、ページ下部の方にあるので注意)
http://www.playedonline.com/game/56892/Helix-Defense-Minor.html
(Minor バージョン)
:概要|
渦巻状の通路を通って攻めて来る敵を迎撃する。
砲台の他にジェネレーターを置いて、エネルギーを得る事も出来る。
続編として[[Helix Defense 2>http://www.supertowerdefense.com/towerdefensegames/Helix-Defense-2.php]]が公開されている。
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#contents(fromhere)
----
**基本事項
-敵が中央の基地に辿り着くとエネルギーが減り、マイナスになるとゲームオーバー。
-敵が基地にたどり着くと「2の(ゲーム開始から数えて基地に到着した敵数-1)乗」だけエネルギーが減少する。
-クリアはなく、エンドレス。
-レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来る。
-バージョンアップに伴い、エネルギーの所持上限が1500→4000に上昇。
-WAVE終了時、以下3種のエネルギーを獲得出来る。
--Main Generatorから「(WAVE数-1)の階乗+10」の自動収入。
--WAVE終了時の所持エネルギーの10%(利子、Energy Generator1個につき1%増加する)。
--Energy Generator1個につきエネルギー1。
**砲台
Range = 攻撃射程
Cooldown = 攻撃間隔
Speed = Cooldown40 =1 として算出した攻撃速度
***Laser Turret
安価な砲台。
レーザーで単体攻撃。
|レベル|Damage|Speed|Range|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|6|1.5|120|60|4|4|
|1|16|1.45|125|58|6|10|
|2|32|1.35|130|54|10|20|
|3|61|1.25|138|50|20|40|
|4|145|1.125|150|45|60|100|
|5|300|1|150|40|100|200|
|6|500|0.75|150|30|200|400|
|7|1000|0.5|150|20|600|1000|
|8|1100|0.25|150|10|1000|2000|
|9|1200|0.125|150|5|2000|4000|
***Slowing
敵の移動速度を低下させる。
|レベル|Damage|Speed|Range|Slows|Min Speed|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|4|1|120|40%|25%|40|10|10|
|1|10|1|120|50%|21%|40|10|20|
|2|18|1|120|60%|18%|40|10|30|
|3|26|1|120|70%|15%|40|10|40|
|4|34|1|120|80%|12%|40|10|50|
|5|80|0.5|150|100%|5%|20|100|150|
|6|230|0.45|175|100%|4%|18|300|450|
|7|475|0.375|200|100%|3%|15|550|1000|
|8|900|0.3|225|100%|2%|12|1000|2000|
|9|1500|0.2|250|100%|1%|8|2000|4000|
***'Sniper' Laser Turret
射程が広く、攻撃力が高いが、攻撃速度は遅い。
|レベル|Damage|Speed|Range|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|320|10|200|400|30|30|
|1|720|10|220|400|30|60|
|2|1650|10|240|400|60|120|
|3|3300|10|260|400|90|210|
|4|5500|10|280|400|120|330|
|5|9000|10|300|400|170|500|
|6|14000|10|320|400|200|700|
|7|22000|10|340|400|300|1000|
|8|50000|10|360|400|1000|2000|
|9|110000|10|380|400|2000|4000|
***EMP Turret
射程内のすべての敵を同時攻撃。
|レベル|Damage|Speed|Range|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|7|1.5|90|60|12|12|
|1|17|1.375|95|55|18|30|
|2|33|1.25|100|50|30|60|
|3|62|1.125|105|45|60|120|
|4|110|1|110|40|100|220|
|5|180|0.875|115|35|160|380|
|6|270|0.75|120|30|220|600|
|7|416|0.625|130|25|400|1000|
|8|800|0.5|140|20|1000|2000|
|9|1500|0.375|150|15|2000|4000|
***Chain Turret
連鎖して複数の敵を同時攻撃。連鎖は前方向からしか出来ない。
Jump = 連鎖する敵の数。この数が敵の数を上回った場合、残ったjump数で再度先頭からダメージを与える。
(jump数20で敵の数が10匹なら各2回分のダメージ、4匹なら各5回分のダメージになる)
|レベル|Damage|Speed|Range|Jump|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|20|2.5|150|2|100|15|15|
|1|21|2.5|150|4|100|15|30|
|2|29|2.5|150|6|100|30|60|
|3|48|2.5|150|8|100|60|120|
|4|80|2.5|150|10|100|120|240|
|5|125|2.5|150|12|100|160|400|
|6|170|2.5|150|14|100|200|600|
|7|260|2.5|150|16|100|400|1000|
|8|500|2.5|150|18|100|1000|2000|
|9|1000|2.5|150|20|100|2000|4000|
***DamageOverTime Turret
毒状態にして継続的に秒間ダメージ。
DPS = 秒間攻撃力
|レベル|DPS|Speed|Range|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|2|1|90|40|20|20|
|1|4.4|1|90|40|20|40|
|2|9.2|1|90|40|40|80|
|3|18.8|1|90|40|80|160|
|4|28.4|1|90|40|80|240|
|5|48|1|90|40|160|400|
|6|84|1|90|40|280|680|
|7|132|1|90|40|320|1000|
|8|280|1|90|40|1000|2000|
|9|600|1|90|40|2000|4000|
***Nano Turret
1回攻撃する毎にエネルギーを消費するが、同時に攻撃力も増加する。
攻撃時にエネルギーを消費しない場合、攻撃速度が20にダウンする。
(設置してからのupgradeはshot costの変更のみ。コストはかからない。)
Upgrades = 1回の攻撃で増加する攻撃力
Shot Cost = 1回の攻撃で消費するエネルギー
Lv6から成長させるとLv1に戻る。攻撃力は現在のまま。
Speedが0.5となっているが表記のみで、実際は0.25である。
|レベル|Damage|Speed|Range|Upgrades|Shot Cost|Cooldown|Cost|TotalCost|h
|0|100|0.5|150|1|1|10|100|100|
|1|100|0.5|150|2|2|10|0|100|
|2|100|0.5|150|3|3|10|0|100|
|3|100|0.5|150|4|4|10|0|100|
|4|100|0.5|150|5|5|10|0|100|
|5|100|0.5|150|0|0|10|0|100|
|6|100|0.5|150|1|1|10|0|100|
***Energy Generator
1WAVE毎に1エネルギーを獲得。
利子を1%増加する。
設置コスト:4
**攻略
-Nano Turretでは中盤から太刀打ちできなくなるので無視
-設置直後はcooldownしているので'Sniper' Laser Turretを配置撤去を繰り返せばこれ1機だけでも序盤はいける
-外周部分にはEnergy Generatorを配置していきエネルギー4000になったら中央付近に'Sniper' Laser Turretを設置しレベルを上げていく
-レベルを上げた'Sniper' Laser Turretを中央に配置すれば全範囲カバーできる
-入り口付近から間隔をあけてSlowingを設置
-'Sniper' Laser TurretとSlowingをレベル8程度まであげる
-これで44~45waveまでは簡単にいける
-Energy Generatorを外周すべてに設置していればwave毎にエネルギー2000程度からMAXまでいけるはず
-44以降はかなり敵が強くなるので'Sniper' Laser TurretをSlowingの間に設置したりSlowingを強化していく
-EMP Turretのダメージが低いように思えるが、敵が全て攻撃範囲内にいる場合のダメージ効率は'Sniper' Laser Turretの数倍になるので2種併用も有効?
-EMPは射程が短いので、後半敵の速度が上がると不利では?
**バグ
-エネルギーが無限になってしまう。
-エネルギーが上限に達した状態で、WAVE中に砲台を撤去すると、エネルギーが一時的に4000を超える(仕様かも?)。
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