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GemCraft Chapter 2」(2022/10/11 (火) 15:59:13) の最新版変更点

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*GemCraft Chapter 2 - Chasing Shadows :''サイトURL''| ArmorGames:http://armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows Kongregate:http://www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-chasing-shadows Steam:http://store.steampowered.com/app/296490/ :概要| [[Gem Craft]]シリーズの第4作目。 無料でエンディングまで進めることができるが、「Labyrinth」と同様に今回も課金要素が存在する。 ArmorGames版・Kongregate版は基本無料。ブラウザ上で動作。 Steam版は最初から課金要素の入った有料版であり、ブラウザ版にはない追加要素が含まれている。 2017年1月時点では、最新バージョンは1.1.16(ブラウザ)/1.0.6(Steam) 当Wikiでは、有料版限定の要素は、&color(red){赤字}で表記している。 ---- #contents(fromhere) ---- **前作からの主な変更・追加点 -全てのモンスターは自然にHPが回復するようになった。 -黄緑の宝石がなくなった代わりに、白と黒が追加されて全9色になった。また、一部の色の宝石の特殊能力が変更された。 --赤:敵に攻撃が当たると連鎖することがある。「Labyrinth」までの黄緑に相当する。 --水:敵の自然回復能力を恒久的に弱める。 --黒:敵を攻撃した回数に応じて性能が強化される。「Labyrinth」の赤に似た性質を持つ。 --白:マナプールの強化回数に応じて性能が強化される。 -神殿(Shrine)は「Chapter 0」と同様、フィールドに配置されているだけ。自分から建設することはできなくなった。 -マナプールの強化にかかるコスト廃止。また、マナプールは所持魔力が最大になると自動的に強化されるようになった。 -フィールドに宝石爆弾(Gem Bomb)を投下した際、その場に「Gem Wasp」というものが残るようになった。&br()Gem Waspは敵に接触した時に少量のダメージ+足止めを行う。一定回数攻撃するか、一定時間が経過すると消滅する。 -オーブに宝石爆弾を投下させるorオーブにAmplifierを隣接させることで、オーブを強化することができるようになった。強化されたオーブは敵に到達された時に失う魔力が少なくなる。 -今作から建物やビーコンも防御力を持つようになった。紫色の宝石の効果で防御力を下げることで破壊しやすくなる。 -宝石を強化したり、敵を妨害することができるスペルが追加された。ゲームを進めると使用可能になる。 -左側のWave進行表に、たまに「Spark」と呼ばれる小さなアイコンが登場するようになった。Sparkは発動したときにプレイヤーに有利な効果をもたらす。 -ステージ開始前の設定で難度を上げる(battle traitsを発動する)には「Shadow Core」というものが必要になった。これはステージクリアなどで手に入る。ただしLoomingから別の難易度にするのには不要。 -未使用のスキルポイント1につき、開始時の初期魔力が7増加するようになった。初期魔力が足りないと思うなら、不要なスキルからスキルポイントを戻そう。 -ロード中にヒント文が表示されるようになった。(option画面で消すことも可能) -宝石の上にカーソルを置きマウスホイールを上下させると、宝石の攻撃範囲を5%単位で調整できるようになった。Altキーを押しながらやると1%単位で調整できる。 -B→Shiftを押すことで、インベントリの一番上にある宝石爆弾のクローンを同時投下するモードになる。宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すorマウスホイールを動かすと、同時投下数を変更できる。 -宝石爆弾で強化したWaveの上でDeleteキーを押すと、強化を取り消すことができるようになった。ただし強化に使った宝石は戻らない。 **ゲームルール 画面上の特定の箇所にオーブがあり、建物や画面端から敵がオーブに向かって侵攻してくる。 オーブに敵モンスターが到達すると、HP兼MPである画面上部中央の魔力(Mana)が減少する。 Orbに到達した敵モンスターは、Orbに到達した時点の状態のまま、出現した位置から再度現れる。 最終Wave開始後に画面内の全ての敵を殲滅すればステージクリア、 敵が到達して魔力が0になるとゲームオーバー。 一部ステージは一定条件を満たさなければクリアにならないステージもある。 ステージクリアに失敗した場合、そのステージのプレイ中に取得した経験値、アチーブメント、タリスマンの欠片は失われる。ただしそのステージで消費したShadow Coreは返却される。 **課金要素 課金することで快適かつ全てを楽しむことが可能になる。 課金しないと全面クリアは不可能。(課金専用MAPがあるため) Achievementも課金しないと取れないものが多数ある。 但しエンディングらしきものは見ることが出来る。 -ArmorGames版:基本無料、4.99ドル。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 -Kongregate版:基本無料、50kreds(≒5ドル)。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 -Steam版:有料(体験版なし)、980円。上記以外にも、銀行振込やコンビニ等での決済が可能。 --Steamでは不定期にゲームの割引を行っており。2018年以降は「定価か、50%OFFか」という価格設定になっている。 課金することによって可能になること エンドレスモードの追加 スキルの解禁(ChainHit(赤)、Bloodbound(黒)、Poolbound(白)、Fury) ※スキル取得後は全てのステージで赤白黒が使用可能になる。 Battle Traitsの解禁(Swarmling Domination、Orblets、Chasing Shadows) 特定ステージの解禁 難易度Hauntingの解禁 **ショートカットキー |BGCOLOR(#fdc):1|BGCOLOR(#fdc):2|BGCOLOR(#fdc):3|BGCOLOR(#fdc):4|BGCOLOR(#fdc):5|BGCOLOR(#fdc):6|7|8|9|0| |BGCOLOR(#fdc):Q|BGCOLOR(#fdc):W|E|BGCOLOR(#fdc):R|BGCOLOR(#fdc):T|Y|BGCOLOR(#fdc):U|I|O|P| |BGCOLOR(#fdc):A|S|BGCOLOR(#fdc):D|F|BGCOLOR(#fdc):G|H|J|K|L|;| |Z|BGCOLOR(#fdc):X|C|V|BGCOLOR(#fdc):B|BGCOLOR(#fdc):N|M|,|BGCOLOR(#fdc):.|/| |キー|機能|備考|h |W|壁建設モード|| |T|塔建設モード|| |A|アンプ建設モード|| |R|罠建設モード|| |G|宝石の合成|| |B|宝石爆弾|宝石を持ち上げている時のみ有効| |Shift+B|宝石爆弾の連続使用モード|Shift+クリックした地点に宝石爆弾&br()インベントリの左上から順に使われる| |B→Shift|宝石爆弾複製モード|インベントリの一番左上にある宝石を複製して投下。&br()Wave表に対して投下する場合、宝石爆弾アイコン上の数字の数だけ宝石を一度に投下| |D|ポイントしている宝石を複製|| |U|ポイントしている宝石をアップグレード|| |X|ポイントしている宝石から魔力を回収|魔力回収後の宝石は消滅する。| |Q|速度変更|| |Space|ゲーム進行を一時停止/解除|| |N|Wave早送り|| |Ctrl+Click|全Wave一斉早送り|| |.|情報パネルの表示/非表示|| |1~3|各種スペルを使用|| |4~6|各種エンハンスを使用|宝石をポイントしている場合、&br()ポイントした宝石にエンハンスを付与する。| |Num1~9|宝石作成モード|右下アイコンとテンキーの位置が対応している| |Ctrl+作成したい宝石|可能な限り宝石を一気に作成|右の宝石の所でクリックする。| |Tab|フィールド上の宝石をインベントリに戻す|| **難易度とBattle Traits ***難易度  初期状態では難易度は「Looming」しか選択できないが、 [K-4]をクリアすると新たに「Glaring」が追加され、 &color(red){[T-6]をクリアすると「Haunting」(課金限定)が追加される。} ***Battle Traits  ステージ開始前にShadow Coreを使用することで、マップの「高難度化」が可能。 各種ルールは何度でも重ねがけ可能だが、重ねるごとに必要なShadow Coreの量も増大していく。 Shadow Coreは''勝利時のみ消費される。''敗北orリタイアでは消費されない。 なお、Steam版では高難易度化にShadow Coreが不要になり、自由に設定できる。 各種ルールは1段階上げるごとにWave数が1ずつ増える。Hatredは10段階、その他は7段階まで。 「~ Domination」を上げると、必ずその種類のWaveが登場する。 |ルール|内容|条件|h |Adaptive Carapace|敵にダメージを与えるごとに、敵が「被ダメージ減少」を得る|E-6クリア| |Mana Lock|獲得した魔力が手元に入るまでにタイムラグが生じる|I-5クリア| |Corrupted Banishment|オーブに到達したモンスターのHPと防御力が増加し、&br()一定回数の攻撃を無効化するシールドを纏って再登場する|O-6クリア| |||| |Haste|Wave進行速度が上昇|F4クリア| |Beacon Storm|&color(blue){(~Ver1.09)}3waveごとにビーコンが出現する&br()ビーコンのHP・装甲値・効果速度が上昇する|Q6クリア| |Hatred|&color(blue){(Ver1.1.0~)}敵のHPが劇的に増加する&br()Wave進行による敵の体力の増加が早まる&br()1段階あたりのXPボーナスは他のTraitsの3倍|~| |Giant Domination|GiantタイプのモンスターのHP・防御力・移動速度が上昇|H3クリア| |||| |COLOR(red):Swarmling Domination&br()(課金限定)|Swarmlingタイプのモンスターが&br()移動速度低下の影響を受けにくくなる|J3クリア| |COLOR(red):Orblets&br()(課金限定)|オーブに「Orblet」が配置される。&br()敵はオーブに到達するとOrbletを持ち帰ろうとする。&br()Orbletが画面外へ持ち去られると獲得魔力にペナルティ。|初期(ブラウザ)&br()M5クリア&br()(Steam)| |COLOR(red):Chasing Shadows&br()(課金限定)|Wave中にShadowが出現する。|X5クリア| 一部のステージは特殊なルールが設けられている。 |ステージ|備考|h |Tome Chamber|マップ上に「Tome Chamber」という建物が存在するステージ。&br()ステージアイコンは三角だが、内部の点灯部分が丸ではなく細長い。&br()Tome Chamberは、指定範囲内で条件に合うようにモンスターを倒すと開放され、XPなどのボーナスが得られる。&br()Tome Chamberを開放できなくても次に進めるが、開放した状態でクリアすると新たなスキルが手に入る。| |Wizard Tower location|マップ上に「Wizard Tower」という建物が存在するステージ。&br()ステージアイコンが四角い。&br()最終wave開始時までに全ての「Shot Lock」を破壊しなければ強制敗北。&br()クリアすると新たなタイルが開放される。| |Vision Field|プレイヤーの成長要素が反映されないステージ。&br()ステージアイコンは円形で、内部に炎の模様がある。&br()難易度設定や敵の出現パターンも固定であり、パズル要素が強い。&br()Wave早送りでスペルやShrineのチャージが増加しない。&br()クリアすると初回のみスキルポイントが13増える。| |>|| |V1, X5|マップ上に「Ensnaring Node」という建物が配置されている。&br()その建物周辺にFreezeの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。&br()全てのEnsnaring Nodeのチャージを100%にすると勝利。&br()最終Waveが始まると強制敗北。| |V2|マップ上に「Summoning Node」という建物が配置されている。&br()その建物周辺にCurseの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。&br()全てのSummoning Nodeのチャージを100%にすると勝利。&br()Wave99が始まると強制敗北。| |V3~V18|クリア条件は普通のステージだが、一般ステージより難しい。スペル使用不可や敵が異様に固いなど、ステージごとにクリアに不利な条件があるため。マップは今までのGemCraftシリーズから。| |V19~V23|&color(blue){(Steam版限定)}V3~V18と同様、制約がある以外は普通のステージ。マップはやはり過去作から。| **モンスター 前作までに存在していた「Fast」「Armored」は今作では廃止され、通常モンスターは3種類になった。 また、ゲームを進めていくと、Apparition等の浮遊する特殊モンスターがWaveとは別に低確率で出現する。特殊モンスターを倒すと、ボーナスでShadow coreが得られる。 |>|~▼通常モンスター| |Reaver|普通の敵。今までの「Normal」「Fast」「Armored」をひっくるめた中型。| |Swarmling|小型の敵。HPは低いが出現数が多く、移動速度が速い。&br()サモンで増える数がReaverの1.5倍。| |Giant|大型の敵。Swarmlingと逆にHPが高く、移動速度が遅く、出現数が少ない。&br()サモンで増える数がReaverの1/4。| |>|~▼特殊モンスター(Flying ones)| |Apparition|白い亡霊。ゆるやかなカーブを描いて上空をを移動するだけ。| |Specter|紫の亡霊。フィールド上の最大攻撃力が一番高い宝石へと飛んできて宝石を奪い取ろうとする。奪われても、画面外に逃げ切る前に倒せれば宝石を取り返せる。| |Shadow|黒い影。画面上を彷徨い続ける。&br()Swarmling召喚、スペルのチャージ量減少等いやらしい攻撃を行ってくる。&br()防御力が極めて高いので、各種エンハンスをうまく使おう。| |Spire|灰色。極めて低速だが、オーブへと一直線に移動する。&br()どんなに強い攻撃を受けても一発につき一定までのダメージしか受けない。&br()そのため、低ダメージを大量に与えるBeamが有効。&br()撃破時に地面に墜落し、近くにあるWallを破壊するので注意。&br()''オーブの真上に到達されると即ゲームオーバー。''| |>|~▼その他| |???|稀に通りすぎ、Wave表に宝石爆弾を勝手に投下したり、フィールドの外を真っ暗にして、約30秒ほど一切の操作を不可能にしてしまう。X5をクリアすると出現しなくなるので、まずはX5をクリアしよう。| |Guardian|Steam版のVision Fieldにのみ登場する特殊な敵。&br()高いHPと防御力を持ち、低速で通路を進行する。&br()オーブに到達されると即ゲームオーバー。| Wave表の上に宝石爆弾を落とすたびに、そのWaveを強化できる。強化されたWaveでは、敵の数・HP・Armor・獲得XPが上昇し、さらに宝石爆弾5個につき1つのビーコンも生成される。 爆弾をたくさん落とすほど、また高グレードの宝石を投下するほど、より大きく強化できる。 宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すと、B+Spaceで宝石爆弾を連続投下する際にWave表に一度に落とす宝石爆弾の数を上下できる。アイコンの隅に表示された数字がそれを表す。例えば、上キーで20まで上げれば、一度の投下で20個の宝石爆弾をWave表に落とせる。 強化されたWaveの上にカーソルを置きDeleteキーを押すと、強化を取り消す。ただし強化に使った宝石やManaは戻らない。 ある程度Waveが進むと、特殊な能力を持った敵が出現することがある。(Wave早見表にもマークが付いている) 1つなら「Marked~」、2つなら「Twisted~」、3つなら「Possesed~」というモンスター名になる。 また、Wave表に''Spark''と呼ばれるアイコンがランダムで出現する。 Wave表の一番上に来ると発動し、プレイヤーに有利な効果を及ぼす。 このSparkに宝石爆弾を投下すると効果が上昇する。 ちなみに、Wave表に勝手に宝石爆弾を投下していく敵は、このSparkには爆弾を投下しない。 |画像|名前|効果|h |&image(SLock.png)|Lockdown|一定時間の間ビーコンの効果がなくなり、ビーコンが受けるダメージが増大する。| |&image(SCascade.png)|Prism Cascade|スペルとShrineのチャージが増加する。| |&image(SSupply.png)|Stone Supply|建物の建設に必要な魔力が減少する。| |&image(SShrine.png)|Shrine Scroll|フィールド上の通路以外のどこかにShrineが出現する。種類はランダム。&br()出現できる場所が無い時は何も起こらない。| |&image(SWisdom.png)|Touch of Wisdom|Mana PoolによるXPの倍率を上昇させる。&br()50の倍数のWaveの直前に出現する。| |&image(SShard.png)|Unearthed Shard|フィールド上の通路以外のどこかにMana Shardが出現する。&br()出現できる場所が無い時は、Steam版ではShard内のManaがそのまま手に入る。アーケード版ではどうなるか不明。| **ステージ内の建造物 &bold(){ビーコン(Beacon)} 一定間隔毎に敵モンスターに有利な効果を付与する建造物。攻撃することで破壊可能。同じWaveに宝石爆弾を5つ投下するたびに、Wave開始時出現するビーコンの数が1増える。なおビーコンは、通路や別の建造物のある場所には設置されない。 |画像|名前|効果|h |&image(BCleansing.png)|Cleansing Beacon|敵モンスターにかかっている全てのデバフを消去する| |&image(BHaste.png)|Haste Beacon|オーブに到達するまでの間、敵モンスターの速度+10%| |&image(BHealing.png)|Healing Beacon|敵モンスターのHPを、最大HPの5%分回復する| |&image(BShield.png)|Shield Beacon|敵モンスターに、1回だけ攻撃を無効化するシールドを付与する| |&image(BStatic.png)|Static Beacon|ビーコンの周囲に、建物を新たに建設することができなくなる| |&image(BDischarging.png)|Discharging Beacon|周囲の宝石を強制的にSocket状態にする| |&image(BProtector.png)|Beacon Protector|隣接した他のビーコンが受けるダメージを75%カットする| &bold(){宝箱} 破壊することで何らかのボーナスが得られる建物。 プレビュー画面で赤紫色で表示されているオブジェクト。破壊するとMana,XP,Shadow Coreなどが手に入る。 |Drop Holder|Boltを規定数命中させると破壊可能&br()「Stone Pile」や「Chest」など、見た目が違うものが多数| |Abandoned Dwelling|指定されたグレード以上の宝石爆弾を投下させると破壊可能| |Sealed Gem|HPが設定されており、攻撃を当てることで破壊することができる。&br()破壊すると中に囚われている宝石を獲得できる。| &bold(){Mana Shard} プレビュー画面で水色で表示されているオブジェクト。塔の攻撃を当てることで魔力を採掘することができる。 |Mana Shard|普通のShard。採掘可能な魔力の量が決まっていて、掘り尽くすと消滅する。&br()紫色のものは外殻に覆われており、殻を破壊しないと採掘できない。| |Corrupted(堕落した、邪悪な) Mana Shard|[G1][O2][X3] 黄色くて大きなMana Shard。&br()無尽蔵の魔力を有するが、採掘に使用した宝石の「基本攻撃力」を恒久的に弱めてしまう。&br()攻撃対象を「Structure」にしないと採掘を行わない。&br()メイン火力の宝石で間違って攻撃しないように。&br()なお、「特殊能力」「Ampにより付加された攻撃力」は変化しない。| &bold(){Monster Nest} |Monster Nest|中から敵モンスターが出現する。中は通りぬけ可能。&br()HPとArmorが設定されてあり、破壊すると機能停止させることができる。&br()一部のステージにはIndestructible(破壊不能)のものもある。| &bold(){Shrine} 各種スペルのようにチャージ量の概念を持っており、 チャージが100%以上に達したShrineは、宝石爆弾を投下することでチャージ量を100%分消費し、起動することができる。 「Gem Enchantment Shrine」を除き、起動させるために使用した宝石は消滅する。 起動すると、範囲内の敵に、 -宝石の攻撃力に比例したダメージ -使用した宝石の特殊効果 -Shrineの種類に応じた追加効果(起動に使用した宝石のグレードに比例) を与えることができる。 |色|種類|追加効果|h |BGCOLOR(#333):&color(#fff){''黒''}|Gem Enchantment Shrine|使用した宝石の[最大攻撃力]を増加させて返却する| |BGCOLOR(#66f):&color(#fff){''青''}|Shrine of Time|一定時間の間、敵の移動速度を半減させる| |BGCOLOR(#c6c):&color(#fff){''紫''}|Shrine of Corrosion|敵の防御力を減少させる| |BGCOLOR(#f33):&color(#fff){''赤''}|Shrine of Focus|各種スペルのチャージ量を増加させる| |BGCOLOR(#3f3):&color(#333){''緑''}|Shrine of Venom|30秒間の毒ダメージを与える| |BGCOLOR(#3ff):&color(#333){''水''}|Shrine of Infection|一定時間の間、敵のHP自動回復を停止させる| |BGCOLOR(#f93):&color(#333){''橙''}|Shrine of Energy|魔力を吸収する| |BGCOLOR(#ff3):&color(#333){''黄''}|Shrine of Blades|HP割合ダメージを与える| |BGCOLOR(#fff):&color(#333){''白''}|Shrine of Wisdom|追加のXPを得る| ''特殊'' |Tomb|破壊すると真っ黒なモンスターが大量に出現する。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にTombを狙って攻撃しない。&br()ただし、Barrageによる爆風でもダメージを受けるため、&bold(){Tomb近くの敵にBarrageで攻撃しているとTombが空いてしまうことがある}ので注意。| |Possesion Obelisk|[H5][J2][X2] 稀にフィールド上にいる敵に特殊能力を付与する。破壊不可。| |Sleeping Hive|[M4][P4][U4] 破壊不可。攻撃を当てるたびにSwarmlingが召喚される。&br()攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にこいつを攻撃しない。&br()召喚を続けていくとSwarmlingのHP、防御力がどんどん上がっていく。| |The Scythe Gate|[H1] このゲートを通過したモンスターを消滅させることがある。| |Sealed Gem of&br()Eternity replica|[O5][P2][R3][T8][W4] 建物の近くにいるモンスターを消滅させることがある。| |(Ruined)Ensnaring Node|付近にFreezeを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。&br()[K3][L5][O1][P5][R5][U6]…Ruinedの方。稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。&br()[V1][X5]…Ruinedでない。溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。| |Summoning Node|付近にCurseを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。&br()[P1]…稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。&br()[V2]…溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。| |Mysterious compass|&color(red){[C2]}[E3][J2][K2][O3][U4][X7]&br()クリックすることでコンパスが指す方向が変化する。&br()1回転させるとAchievementが取れる。&br()&color(red){課金したりSteam版だと・・・。詳しくは隠し要素の欄を参照。}| |Tower(Spiritforge)|[X1][X4][X5][Y7(Steam版限定ステージ)]&br()プレイヤーが操作不可能な塔。最初から宝石が嵌っている。&br()Wave進行と共に宝石は自動でアップグレードされる。| **宝石(Gem) ***宝石の種類 対応するスキルを入手すると、一部を除いた全ステージでその色の宝石の作成が可能になる。 |色|効果名|Hot Key|効果|h |BGCOLOR(#333):&color(#fff){''黒''}|Blood Bound|Numpad 1|Hit数が一定に達する毎にHit Lvが上昇する。&br()Hit Lvに応じて攻撃力と特殊効果が強くなる。&br()Hit数やHit Lvは宝石毎に別カウント。| |BGCOLOR(#66f):&color(#fff){''青''}|Slow|Numpad 2|攻撃が命中した敵の移動速度を一定時間低下させる。| |BGCOLOR(#c6c):&color(#fff){''紫''}|Armor Tearing|Numpad 3|攻撃が命中した敵/建物の防御力を減少させる。| |BGCOLOR(#f33):&color(#fff){''赤''}|Chain Hit|Numpad 4|攻撃が命中した時、一定確率で付近の敵1体に連鎖攻撃する。| |BGCOLOR(#3f3):&color(#333){''緑''}|Poison|Numpad 5|命中した対象に一定時間毒を付与する。&br()毒はArmorとShieldを無視してダメージを与える。| |BGCOLOR(#3ff):&color(#333){''水''}|Suppressing|Numpad 6|敵の自然回復力を低下させる。| |BGCOLOR(#f93):&color(#333){''橙''}|Mana Leeching|Numpad 7|攻撃が命中するごとに魔力を吸収する。| |BGCOLOR(#ff3):&color(#333){''黄''}|Critical Hit|Numpad 8|一定確率で攻撃の威力が倍増する。| |BGCOLOR(#fff):&color(#333){''白''}|Poolbound|Numpad 9|マナプールの強化回数に比例して攻撃力と特殊効果が強くなる。| ***攻撃対象  Gemを右クリックするか、Shiftキーを押しながらクリックすると 攻撃対象の一覧が表示され、選びたい項目の方向へドラッグすることで 攻撃対象を変更できる。 |HPが最も低い敵優先|(初期状態)オーブに最も近い敵優先|Swarmlings(小さい虫)優先| |Armorが最も硬い敵優先||Giants優先| |オーブ到達時のダメージが大きい敵/&br()および特殊モンスター優先|Structure(建造物)優先|ランダム| **スペル それぞれのスペルに対応したTomb Chamberを開放することで習得可能。 Spell習得と同時にそのSpellに対応したスキルも習得する。 Spellには範囲内の敵に状態異常を付与するStrike Spellと、 Gemに特殊攻撃を付与するGem Enhancement Skillの2種類がある。 各SpellにはChargeゲージがあり、最初のWave開始と同時にChargeが始まる。 1回の発動に100%のChargeが必要。 初期状態ではチャージ量の上限は200%。タリスマンの効果で上限を引き上げることができる。 ***Strike Spell |Spell|Hot key|効果|h |Freeze|1|範囲内の敵を凍らせてn秒間行動不能にする。&br()凍結状態の敵には紫Gemのアーマー削り効果がm%増加。&br()凍結したモンスターが死ぬと爆発して氷の破片をまき散らし、&br()付近の敵にダメージを与える。&br()破片のダメージは***で、標的は範囲内でランダム。| |Curse|2|範囲内の敵に呪いを付与し、n秒間弱体化させる。&br()呪いには各攻撃がアーマーのn%分を無視、&br()与ダメm%増加、毒によるダメージl%増加、&br()鈍足効果時間がk%延長の効果がある。| |Wake of Eternity|3|範囲内の敵に、現在HPに対する割合ダメージを与える。&br()更に敵が持つ自然回復力の30%と防御力の40%も奪う。| ***Gem Enhancement Skill 宝石を強化するスペル。 持っている全ての宝石に使用可能で、エンハンスした宝石が塔かトラップに設置されていると効果を発揮する。 塔に設置した場合とトラップに設置した場合で効果が異なり、 塔の場合は一定回数or一定時間特殊攻撃が追加され、回数or時間がなくなるとエンハンスの効果が失われる。 トラップの場合は永続的に特殊効果が付与される。 エンハンスした宝石を塔からトラップに移動することも、その逆も可能。 その際、残り回数に関わらず効果が塔用←→トラップ用に入れ替わるだけで効果は残る。 なお、Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 |Spell|Hot Key|Tower効果|Trap効果|h |Bolt|4|通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。&br()追加攻撃は敵の防御力を無視、一瞬だがスタン効果がある。&br()通常攻撃と比べダメージが高く、射程が長い。|敵の防御力を無視| |Beam|5|通常攻撃とは別に、ビームを照射可能になる。&br()ビームは防御力無視、1秒間で通常攻撃の威力分のダメージを与える。&br()照射時間は照射している間だけカウントされる。&br()Beamの射程は最長でも10までしか上がらない。|攻撃間隔-30%| |Barrage|6|通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。&br()低速の弾を3発発射し、追加攻撃の着弾点の周囲にいる敵に攻撃。&br()着弾点はある程度バラける。周りのTombを開けたくなければ使わないよう注意。|特殊能力+30%| **スキル レベルアップやアチーブメントで手に入れたスキルポイント(SP)を自由に割り振ることができる。 余ったSP1ポイントにつき、ステージ開始時の魔力所持量が7増加する。 スキルを上げすぎると初期魔力が足りずに苦戦することもあるので、自分のSPと要相談。 またSkill画面にて、shadow coreを消費してSPと交換することもできる。 Might Skill(四隅。Resonance, True Colors, Amplifiers, Traps) およびComponent Skill(中央9つ。「色」に関するスキル)はレベル上限がない。 それ以外のスキルの上限は全て45。 &color(red){赤字}は課金限定コンテンツ。 |TrueColors|Mana Stream|Fusion|Masonry|Resonance| |Bolt|Mana Leech|Critical Hit|COLOR(red):Poolbound|Freeze| |Beam|COLOR(red):Chain Hit|Poison|Suppressing|Curse| |Barrage|COLOR(red):Bloodbound|Slow|Armor Tearing|Wake of Eternity| |Amplifiers|Ignition|COLOR(red):Fury|Demolition|Traps| |スキル名|効果|入手条件|h |True Colors|・単色の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅&br()・(Lv3以降)4色以下の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅|M1クリア| |Mana Stream|・敵撃破時の獲得魔力を増加&br()・(Lv3以降)マナプールのレベルアップが速くなる|初期| |Fusion|・グレード1の宝石の価格を低減&br()・(Lv3以降)宝石の合成コスト減少|~| |Masonry|・建物の初期コスト減少&br()・(Lv3以降)宝石が起動するまでの時間を短縮|~| |Resonance|・全宝石の攻撃力を増幅&br()・(Lv3以降)全宝石の射程を増幅|T5クリア| |||| |Bolt|・Boltのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Boltの装弾数上昇|I3クリア| |Mana Leech|・Mana Leech(&color(#000,#f60){橙色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のMana Leechの効果を向上|B5クリア| |Critical Hit|・Critical Hit(&color(#000,#ff0){黄色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のCritical Hitの効果を向上|R1クリア| |COLOR(red):Poolbound&br()(課金限定)|・Poolbound(&color(#000,#fff){白色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoolboundの効果を向上|L6クリア| |Freeze|・Freezeのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Freezeスペルの効果範囲拡大|H4クリア| |||| |Beam|・Beamのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Beamの効果時間増加|D4クリア| |COLOR(red):Chain Hit&br()(課金限定)|・Chain Hit(&color(#fff,red){赤色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のChain Hitの効果を向上|初期(ブラウザ)&br()U8クリア(Steam)| |Poison|・Poison(&color(#fff,green){緑色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoisonの効果を向上|E4クリア| |Suppressing|・Suppressing(&color(#000,cyan){水色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSuppressingの効果を向上|Q5クリア| |Curse|・Curseのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Curseの効果範囲拡大|G2クリア| |||| |Barrage|Barrageのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Barrageの装弾数上昇|P3クリア| |COLOR(red):Bloodbound&br()(課金限定)|・Bloodbound(&color(#fff,black){黒色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のBloodboundの効果を向上|W5クリア| |Slow|※&bold(){Slowのみ}、効果上昇でなく&bold(){持続時間のみ上昇}である。&br()・Slow(&color(#fff,blue){青色})の&bold(){持続時間}を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSlowの持続時間を向上|K6クリア| |Armor Tearing|・Armor Tearing(&color(#fff,purple){紫色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のArmor Tearingの効果を向上|A3クリア| |Wake of Eternity|・Wake of Eternityのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Wake of Eternityの効果範囲拡大|T1クリア&br()(Y6クリアで+10)| |||| |Amplifiers|・Amplifierによる射程増加・攻撃速度上昇の効果を増大&br()・(Lv3以降)Amplifierによる攻撃力上昇・特殊効果上昇の効果を増大|J4クリア| |Ignition|・Gem Waspのダメージを上昇&br()・(Lv3以降)Gem Waspの最大攻撃回数を上昇|N4クリア| |COLOR(red):Fury&br()(課金限定)|・モンスター召喚の際に獲得するXPを増加&br()・(Lv3以降)モンスター召喚時のHP・防御力の上昇を緩和|C2クリア| |Demolition|・宝石爆弾の半径と攻撃力が上昇&br()・(Lv3以降)建物の破壊可能数が増加|D5クリア| |Traps|・トラップの特殊効果を向上&br()・(Lv3以降)トラップの攻撃速度を増加|F6クリア| **Achievements 獲得したアチーブメント1個につき、SPが1~3増える。 各アチーブメントは1ステージ中に達成して、勝利しなければ獲得できない。 獲得アチーブメントが180を超えると、一度だけ収集状況をリセットできる。 リセットを行うとアチーブメントをまた集め直すことになるが、SP+120のボーナスが得られる。 課金無しでは取れないアチーブメントは23個。 #region(クリックで表示。) |名称|取得条件|h |First Blood Spilled|敵を1体倒す| |Bichromatic|宝石を合成して、2色の宝石を作成する| |Novice Grade|グレード3の宝石を作成する| |Lucky|タリスマンの欠片を入手する| |Puncturing Shots|75体のモンスターを一撃で倒す| |Impatient|waveを早く呼ぶ(早送りする)| |Supported|gemをamplifierで増幅する| |Boom|宝石爆弾を投下する| |Don't Let It Through!|モンスターの情報を見る| |Stones to Ashes|塔、トラップ、Amplifier、壁のいずれかを破壊する| |Mana Refund|(Xキー等で)宝石を破壊して魔力を回収する| |Self Defense|オーブに宝石爆弾を投下して強化する| |Pull Down|Monster nestを破壊する| |Outpost|塔を5基建設する| |Special Purpose|宝石の優先攻撃対象を変更する| |Minor Detour|壁を15枚建設する| |Knowledge Seeker|Tome Chamberを開放する| |Short Tempered|5つのwaveを早送りする| |Oil on Fire|wave表に宝石爆弾を落として強化する| |Old Memories|Wizard Towerを開放する| |Pull It!|建物をクリックして選択する| |Ouch!|敵をオーブに到達させて合計870の魔力を奪われる| |Impaling Charges|250体のモンスターを一撃で倒す| |It was Abandoned Anyway|Dwellingを破壊する| |Fifth Grader|グレード5の宝石を作成する| |Awakening|Shrineを起動する| |Resourceful|Mana Poolがレベル5になる| |Well Defended|Orbの防衛ボーナスで250XPを得る| |Prepared|初期所持魔力が1000以上になる| |Mana Theft|1回のShrine of Energyで、180の魔力を得る| |Enemy of the Swarm|Swarmlingを333体倒す| |Fierce Encounter|敵が到達した時に失う魔力-8%になるまでオーブを強化する| |Knee Deep|30Waveを生き残る| |White Wand|Wizard Levelが10以上になる| |Crowded|100体のモンスターを画面上に出現させる| |Double Strike|同じShrineを2回起動する| |Tome Raider|過去に開放したTome Chamberを開放する| |Fire Away|gem enhancement spellを使用する| |In for a Trait|Battle traitを設定する| |Warming Up|Hit数が100以上のグレード1の宝石を所持する| |Well Laid|宝石を11個フィールド上に設置する| |Let's Have a Look|Drop holderを破壊する| |Dry Puddle|Mana Shardを掘り尽くす| |Punching Fists|bolt 効果を受けた宝石を4個同時に所持する| |What Secret Are You Hiding?|Compassを一回転させる| |Regaining Knowledge|5種類以上のスキルにポイントを振る| |I Saw Something|Apparitionを倒す| |Tricolor|3色からなる宝石を作成する| |Blackout|ビーコンを破壊する| |Fire in the Hole|Monster Nestを3基破壊する| |Earthquake|Shrineを4回起動する| |Gearing Up|タリスマンの欠片を5個装備する| |Finders|建物から魔力を200手に入れる| |Restless|合計15waveを早送りする| |Enchanted Gem|一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを100増加させる| |Mana Mogul|10,000の魔力を所持する| |Pointed Pain|gem wasp stings を50回敵に当てる| |Teleport Lag|同じモンスターを5回Orbを通過させる| |Power Node|一つのShrineを5回起動させる| |It Hurts!|モンスターに魔力を合計8,870奪われる| |Yellow Wand|Wizard Levelが20以上になる| |Wash Away|雨が振っている間、100体のモンスターを倒す| |Ten Angry Waves|10個のwaveに宝石爆弾を投下して強化する| |Frozen Grave|雪が振っている間、110体のモンスターを倒す| |Battle Heat|Kill Chainで200XPを獲得する| |Acid Rain|雨が降っている間、毒を受けているモンスターを85体倒す| |Keepers|建物から魔力を800手に入れる| |Core Pack|Shadow Coreを13個手に入れる| |Needle Storm|gem wasp stingsを350回敵に当てる| |Guarded|20Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る| |Sparse Snares|トラップを5基建設する| |Strike Anywhere|Strikeスペルを使用する| |Scare Tactics|Strikeスペルを5回使用する| |Blizzard|Freezeの破片で25体の敵を倒す| |Trolled|Giantを一発の攻撃で倒す| |Freezing Wounds|同じモンスターを3回凍結させる| |Cold Studies|Freezeスペルで90XPを獲得する| |Powerful|最低ダメージが300以上の宝石を作成する| |Breath of Cold|同時に90体のモンスターを凍結させる| |Confusion Junction|壁を30枚建設する| |Nature Takes Over|勝利時に建物がフィールド上にない| |Great Mass|フィールド上に230体のモンスターを同時に存在させる| |Ful Ir|1つの宝石爆弾で25体の敵を倒す| |Zigzag Corridor|壁を45枚建設する| |Poison Cloud|フィールド上に90体の毒状態のモンスターを同時に存在させる| |Inedible|凍結中のモンスター111体に毒を付与する| |Refrost|凍結中のモンスターを111体再凍結させる| |Carnage|連続Kill数が300になる| |Don't Touch My Gems!|Specterを撃破する| |They Are Still Here|Apparitionを2体撃破する| |Mana Lake|Mana Poolをレベル10にする| |No Use of Vitality|HP20,000以上のモンスターを倒す| |Jewel Collection|インベントリを全て宝石で埋める| |Entrenched|トラップを15基建設する| |Stumbling|同じ敵をトラップで100回攻撃する| |High Stakes|いずれかのBattle traitを7段階まで上げる| |Adept Grade|グレード8の宝石を作成する| |Through All Layers|防御力200以上のモンスターを倒す| |Numbled Spikes|Boltで凍結したモンスターを20体倒す| |I Told You...|宝石を運んでいるspecterを倒す| |Close Quarter|敵が到達した時に失う魔力-12%になるまでオーブを強化する| |Itching|防御力が100以上のSwarmlingを登場させる.| |Raindrop|雨が振っている間に18個の宝石爆弾を投下する| |Snowball|雪が振っている間に27個の宝石爆弾を投下する| |Fortunate|タリスマンの欠片を2個入手する| |Amulet|全てのスロットにタリスマンの欠片を装備する| |Ruined Ghost Town|Dwellingを5軒破壊する| |Seen Battle|Hit数が500以上のグレード1の宝石を所持する| |Settlement|塔を15基建設する| |Path of Blood|モンスターを1000体倒す| |Not So Fast|Specterを凍結させる| |Snow Dust|雪が降っている間に95体の凍結したモンスターを倒す| |The Messenger Must Die|Shadowを倒す| |Friday Night|beam効果を付与された宝石を4個同時に存在させる| |Overheated|giantをbeamで倒す| |Shining Gift|sparkを宝石爆弾で強化する| |Charm|限界まで強化したタリスマンの欠片15個を装備する| |Rough Path|トラップで60体のモンスターを倒す| |Thin Ice|トラップで凍結したモンスター20体を倒す| |Uneasy|合計35waveを早送りする| |Huge Blob|470体のモンスターを同時に画面上に出現させる| |Quick Learner|早送りで240XPを獲得する| |Cold Magic|Freezeを合計400体の敵にヒットさせる| |Minefield|トラップで150体のモンスターを倒す| |Absolute Zero|凍結中のモンスターを273体倒す| |Desperate Clash|敵が到達した時に失う魔力-16%になるまでオーブを強化する| |Blood Shower|Killチェイン数が600に達する| |Popping Lights|ビーコンを5基破壊する| |Second Thoughts|既にエンハンスされている宝石に、異なるエンハンスを付与する| |Purged|特殊能力を1つ持ったモンスターを179体倒す| |Mist Fell Down|難易度Glaringを選択する| |Super Gem|グレード3の宝石の最大ダメージを300以上にする| |Getting Serious|Hit数が1,500以上のグレード1の宝石を所持する| |Connected|Amplifierを建設する| |Fortress|塔を25基建設する| |Sharpened|トラップに嵌っている宝石にエンハンスを使う| |Watch Your Steps|トラップを25個建設する| |Power Sharing|Amplifierを5基建設する| |Kaleidoscope|6色からなる宝石を作成する| |Follow the Light|10個以上のビーコンが残っている状態で勝利| |Lit Up|フィールド上に15個以上のビーコンがある| |No Stone Unturned|Drop holderを5個開ける| |Almost Ruined|残りHPが1のMonster Nestがある状態で勝利| |Precious|Drop holderから宝石を獲得する| |Extorted|3箇所のMana shardを採掘し尽くす| |Ensnared|トラップで12体のモンスターを倒す| |From Above|宝石爆弾及びGem Waspで27体のモンスターを倒す| |They Keep Coming|45Waveを生き残る| |Blue Ray|Beamで凍結したモンスターを20体倒す| |Thunderstruck|宝石爆弾またはGem Waspで127体のモンスターを倒す| |Hint of Darkness|特殊能力を2つ持ったモンスターを189体倒す| |Boiling Red|連続Kill数が900になる| |Artisan Trapper|全てのモンスターをトラップで倒す(毒ダメージ不可)| |Gem Lust|Specterを2体倒す| |Zap|赤色の宝石の効果を利用して、1発のショットで4体のモンスターを倒す| |Almost|オーブに到達されたら負けになる敵がオーブに到達した瞬間に、Blinkで倒す(Blink:敵がオーブに到達したら、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中したと処理されること)| |Thick Air|全ての敵を宝石爆弾またはGem Waspで倒す| |Green Vial|75%以上のモンスターを毒によるダメージで倒す| |Roof Knocking|建物にGem Waspで50回攻撃する| |Time Bent|90体の敵モンスターに同時にSlowを付与する| |Overpecked|1体の敵にGem Waspによる攻撃を100回与える| |Mana Trader|宝石を破壊して魔力を8,000手に入れる| |Stinging Sphere|敵モンスターに、オーブに100回到達される| |Shovel Swing|Shrineで凍結しているモンスター15体に攻撃する| |Voice of Calling|400体以上のモンスターをサモンする| |Rageout|30のWaveに対してサモンを行う| |Buzz Feed|フィールド上にGem Waspを99体登場させる| |Bang|フィールドに宝石爆弾を32個投下する| |Plentyful|1000個以上のShadow Coreを持っている| |Leap of Faith|Battle TraitにShadow Coreを100以上費やす| |Hyper Gem|グレード3の宝石の最大ダメージを600以上にする| |In Focus|Amplify a gem with 8 other gems.| |Drumroll|Gem Waspで建物に合計350ダメージを与える| |Orange Wand|Wizard Levelが40以上になる| |Wretched|Curseを受けたモンスター111体にCurseの効果を与える| |Wicked Gem|グレード3の宝石の最大ダメージを900以上にする| |Helpless|凍結したモンスターを111体倒す| |Snow Blower|Barrageで凍結したモンスターを20体倒す| |Triple Trouble|一体のモンスターにCurseを3回使用する| |Malicious|一度のShrine of Venomの効果で、300の毒ダメージを与える| |Adventurer|Drop Holderから600XPを獲得する| |Eagle Eye|Amplifierを使って宝石の射程を12まで上昇させる| |Stockpile|装備していないタリスマンの欠片を20個保有する| |Addicted|Shrineを12回起動する| |Ill Experiment|Curseを使用して合計120XPを獲得する| |Shell Shock|Barrageがエンハンスされた宝石を同時に4つ所持する| |Exalted Gem|一度のGem Enchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを200増加させる| |Allergic|Gem Waspで180体のモンスターを倒す| |Core Heap|Shadow Coreを39個獲得する| |Bloodmaster|Kill Chainで1200XPを獲得する| |Getting Rid of Them|ビーコンに宝石爆弾を48個投下する| |Stronger Than Before|Battle Traitの「Corrupted Banishment」をレベル7にセットし、&br()一体の敵モンスターに、オーブに3回到達される| |Spiteful|一度のShrine of Venomの効果で、合計4,000の毒ダメージを与える| |Still Grue|curseの効果を受けているモンスターを111体凍結させる| |Bewitched Gem|一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを300増加させる| |Power Flow|Amplifierを15基建設する| |Intoxicated|毒の効果でモンスターを400体倒す| |Jinx Blast|BoltでCurseの効果を受けている敵を30体倒す| |Cough|Curseの効果を受けているモンスターを111体に毒を与える| |Added Protection|Amplifierを使ってオーブを強化する| |Catalyst|Amplifierを使って200ダメージ以上の毒効果を持つ宝石を作る| |Scars|一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを7,000与える| |Shattering|Boltで凍結中のモンスターを100体倒す| |Inbound|900体以上のモンスターをサモンする| |Thoughtful in a Blink|一度のShrine of Wisdomの効果で、500XPを獲得する| |Flea Trap|オーブのすぐそばにいる、Curseを受けている敵を45体倒す| |Bitter Bites|CurseとFreezeの効果を同時に受けているSwarmlingを141体倒す| |Mana Robbery|一度のShrine of Energyの効果で、魔力を1,800吸収する| |Witchcraft|Curseの効果を400体の敵に与える| |Silver Bullet|Curseの効果を受けているPossessed MonsterをBoltで倒す| |COLOR(red):Naked|COLOR(red):Orbletをレベル7に設定し、ゲーム終了時にフィールドにOrbletが一つもない| |Melting Pulse|Shrineで凍結したモンスターを75回攻撃する| |Bazaar|フィールド上に宝石を44個設置する| |Power Exchange|Amplifierを25基建設する| |Mana Heist|一度のShrine of Strikeの効果で、魔力を18,000吸収する| |No Place to Hide|Freeze/Curse/Weak of Eternityを合計25回使用| |Safe and Secure|オーブを7つのAmplifierで強化する| |Obnoxious|一度のShrine of Venomの効果で、合計50,000の毒ダメージを与える| |Ice Wise|Freezeスペルで700XPを獲得する| |Cropped|一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を110低下させる| |Heavy Defense|Boltがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する| |Too Curious|Tombを破壊する| |It's a Trap|50Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る| |Put the Lights Out|ビーコンの破壊で合計500XPを獲得する| |Scourge|BeamでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す| |Senior Grade|グレード12の宝石を作成する| |White Ray|Beamで凍結させたモンスターを100体倒す| |Deep Wounds|一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを70,000与える| |Salvation|各種ShrineでCurseの効果を受けているモンスターを150体に攻撃する| |Profound in a Snap|一度のShrine of Wisdomの効果で、1,500XPを獲得する| |Fusion Starter|Beamがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する| |Agitated|合計75waveを早送りする| |Under Pressure|Shadowの出す弾を340回撃墜する| |Playing With Fire|同一のWaveに対して6回サモンを行う| |Flows Through My Veins|Mana PoolがLv15になる| |A Bad Day|BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す| |Your Mana is Mine|宝石の効果で魔力を10,000集める| |Ice Cube|Freezeのチャージを300%まで上げる| |Trimmed Down|一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を1,000低下させる| |Gifted|タリスマンの欠片を3個手に入れる| |Mighty|最小攻撃力が1300以上の宝石を作成する| |Wise in an Instant|一度のShrine of Wisdomの効果で、3,000XPを獲得する| |Calling Unknown Powers|Wake of enernityのスペルで140XPを獲得する| |Purple Wand|Wizard Levelが60以上になる| |Exorcism|特殊能力を3つ持ったモンスターを199体倒す| |Toss the Ice Shards|Barrageで凍結したモンスターを100体倒す| |Firefall|Barrageがエンハンスされた宝石を16個所持する| |Doom Drop|Barrageで特殊能力を3つ持ったGiantを倒す| |House of Flying Blades|一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを700,000与える| |The Horror|Shadowの攻撃で魔力を3,333失う| |It Does the Body Bad|グレード12の緑色の宝石を作成する| |Apocalypse|Shrineにグレード10以上の宝石を投下する| |Thinned Out|一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を9,000低下させる| |Plague Stopper|BoltでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す| |Prefabricated|魔力を使わずに塔を3基建設する(最低でもMasonryのレベルが18必要)| |The Gathering|モンスターを1600体サモンする| |Barrage Battery|Barrageのチャージを300%まで上げる| |Bane|BeamでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す| |Versatile Gem|Wake of Eternityを合計400体の敵にヒットさせる| |Amplification|Amplifierの建設に魔力を18,000以上使用| |Core Pile|1ステージ中に117個以上のShadow Coreを獲得する| |Rage in Numbers|50個の宝石をサモンに使用する| |Black Ring of Death|Wake of Eternityで総計1,800XPを獲得する| |COLOR(red):Avenged|COLOR(red):Orbletを運んでいるモンスターを15体倒す| |Hex Adept|Curseで総計1,100XPを獲得する| |Darkness Walk With Me|Shadowを2体倒す| |Not Worth It|Corrupted Mana Shardから魔力を9,000採掘する| |A Long,Bad Day|BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す| |Still Alive|60Waveを生き残る| |Hornet Nest|1,500体のSwarmlingをサモンする| |Ricochet|グレード12の赤色の宝石を作成する| |Enough to Start a War|初期所持魔力が10,000を超える| |Ornaments|サモンでビーコンを30個登場させる| |Thorned Sphere|敵モンスターに、オーブに400回到達される| |Mana Magnate|所持魔力が100,000を超える| |COLOR(red):Ice Stand|COLOR(red):凍結した「Orbletを運搬中のモンスター」を5体倒す| |Bone Shredder|Wave12開始前に600体のモンスターを倒す| |Out of Misery|Curse、Poisen、Freeze、Slowの効果を受けているモンスターを倒す| |Big Feet|Giantを300体サモンする| |Blue Wand|Wizard Levelが90以上になる| |Beastmaster|HPが100,000以上、防御力が1,000以上のモンスターを倒す| |Come Out|Hiveから15体のSwarmlingを出現させる| |Broken Seal|Sealed Gemを救出する| |Bye Bye Hideous|Spireを撃破する| |Exfoliating|グレード12の紫色の宝石を作成する| |Desperate|75Waveを生き残る| |COLOR(red):Am I Only Chasing Shadows?|COLOR(red):Shadowを7体倒す| |Raging Habit|Enrage 80 waves.| |Green Wand|Wizard Levelが120以上になる| |Prismatic|9色からなる宝石を作成する| |You Shall Not Pass|80Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る| |Power Overwhelming|Mana PoolがLv20に達する| |Tasting the Darkness|Tombを3基破壊する| |Skillful|全てのスキルをLv5以上に設定する&br()無課金でもタリスマンによるスキル上昇で獲得可能| |Come Out,Come Out|Hiveから150体のSwarmlingを出現させる| |Come Take Me|Battle TraitにShadow Coreを200個以上費やす| |Barbed Sphere|敵モンスターに、オーブに1200回到達される| |Getting Grim|90Waveを生き残る| |Legendary|最低ダメージが3300以上の宝石を作成する| |Juggler|宝石爆弾で自分の建物を7回破壊する| |Brown Wand|Wizard Levelが160以上になる| |Dual Downfall|Spireを2体倒す| |Master Grade|グレード16の宝石を作成する| |Long Run|105Waveを生き残る| |Diabolical|Battle TraitにShadow Coreを300個以上費やす&br()(steam)Battle Traitで追加の60Waveを得る| |Furious Enough|1Waveで400体以上のサモンを行う| |Mana Millionaire|所持魔力が1,000,000を超える| |Feels Like Endurance|120Waveを生き残る| |Sigil|7段階以上アップグレードしたタリスマンの欠片15個を装備する| |Black Wand|Wizard Levelが200以上になる| |COLOR(red):Alone in the Dark|COLOR(red):難易度をHauntingを選択する| |>|| |Clear Sky A1|[A1] Strikeスペルを使用しない| |No More Towers A2|[A2] 塔を建設しない| |Gem Company|[A3] フィールド上に33個の宝石を設置する| |Laying Low A4 Glaring|[A4] 難易度Glaringで、グレード6以下の宝石のみを使用| |Laying Low A5|[A5] グレード4以下の宝石のみを使用| |Still Alive B1|[B1] 60waveを生き残る| |Clear Sky B3|[B3] Strikeスペルを使用しない| |Splinters|[B3] 140体のモンスターを一撃で倒す| |Tomb Raiding|[B5] Wave24開始前にTombを破壊する| |COLOR(red):Basic Gem Tactics C1|COLOR(red):[C1] Enhanceスペルを使用しない| |COLOR(red):Glue Gun|COLOR(red):[C2] グレード9の青色の宝石を作成する| |COLOR(red):On the Shoulders of Giants|COLOR(red):[C2] Giand Dominationをレベル7に設定する| |COLOR(red):Desperate C3|COLOR(red):[C3] 75waveを生き残る| |COLOR(red):Nest Blaster C5|COLOR(red):[C5] Wave13開始前にMonster Nestを2つ破壊する| |Strongpoints|[D1] Amplifierを18基建設する| |Bare Hands D2|[D2] スキルポイントを一切振らない| |Purist D3|[D3] スペルを一切使用しない| |Laying Low D4|[D4] グレード4以下の宝石のみを使用| |Rapid Ritual D5|[D5] Wave12開始前にTome Chamberを開放する| |Laying Low E1|[E1] グレード1以下の宝石のみを使用| |They Keep Coming E1|[E1] 45waveを生き残る| |Laying Low E2 Glaring|[E2] 難易度Glaringで、グレード4以下の宝石のみを使用| |Bare Hands E3 Glaring|[E3] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利| |Rapid Ritual E4|[E4] Wave7開始前にTome Chamberを開放する| |Harvester|[E6] wave2開始前にグレード6の橙色の宝石を作成する| |Laying Low E7|[E7] グレード2以下の宝石のみを使用| |Monsters in my Backyard|[F1] モンスターをフィールド上に295体以上同時に出現させる| |Bare Hands F1 Glaring|[F1] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利| |COLOR(red):Drawing Blood|COLOR(red):[F2] Wave6開始前にグレード6の黒色の宝石を作成する| |Laying Low F3 Glaring|[F3] グレード3以下の宝石のみを使い、難易度Glaringで勝利| |Lockpick F4|[F4] Wave2開始前に全てのWizard Lockを破壊する| |Laying Low F5|[F5] グレード2以下の宝石のみを使用| |Ghost Spotter F6|[F6] Apparitionを撃破する| |Hiding Spot|[G2] Wave5開始前にDrop holderを3個開放する| |Getting Lost in No Time|[G3] Wave3開始前に壁を60枚建設する| |Long Crawl|[G4] 青色の宝石のみを使用| |Purist G5|[G5] スペルを一切使用しない| |COLOR(red):Tumbling Billows|COLOR(red):[G6] Swarmling Dominationをレベル7に設定する| |With What We Have H1|[H1] 建物を一切建設しない| |Early Harvest H2|[H2] Wave2開始前にMana Shardから魔力を1,300得る| |Laying Low H3|[H3] グレード3以下の宝石のみを使用| |Still Alive H4|[H4] 60waveを生き残る| |My Castle|[I1] 塔を19基建設する| |Bare Hands I2 Glaring|[I2] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利| |Unhealing|[I3] Wave5開始前にグレード6の水色の宝石を作成する| |Laying Low I4|[I4] グレード2以下の宝石のみを使用| |Laying Low I6|[I6] グレード3以下の宝石のみを使用| |Still Alive J1|[J1] 60waveを生き残る| |Laying Low J3|[J3] グレード4以下の宝石のみを使用| |Basic Gem Tactics J4|[J4] Enhanceスペルを使用しない| |Mana Denial J5|[J5] Shardから魔力を採掘しない| |Nest Blaster K1|[K1] Wave7開始前にMonster Nestを3つ破壊する| |Bare Hands K2|[K2] スキルポイントを一切振らない| |Piercing Chance|[K3] グレード9の黄色の宝石を作成する| |Clear Sky K4|[K4] Strikeスペルを使用しない| |Early Harvest K5|[K5] Wave18開始前にMana Shardから魔力を24,000得る| |Laying Low K6 Glaring|[K6] 難易度Glaringで、グレード5以下の宝石のみを使用| |Rapid Ritual K6|[K6] Wave11開始前にTome Chamberを開放する| |COLOR(red):With What We Have L1|COLOR(red):[L1] 建物を一切建設しない| |COLOR(red):No More Towers L3|COLOR(red):[L3] 塔を建設しない| |COLOR(red):Mana Link|COLOR(red):[L4] グレード9の白色の宝石を作成する| |COLOR(red):Desperate L5|COLOR(red):[L5] 75waveを生き残る| |Laying Low M1|[M1] グレード3以下の宝石のみを使用| |Brick and Mortar|[M2] Wave5開始前に塔を21基建設する| |They Keep Coming M3|[M3] 45waveを生き残る| |Lockpick M5|[M5] Wave10開始前に全てのWizard Lockを破壊する| |Bare Hands M6|[M6] スキルポイントを一切振らない| |Ghost Spotter M7|[M7] Apparitionを撃破する| |Weakening|[N1] 水色の宝石のみを使用して勝利| |Ghost Spotter N2|[N2] Apparitionを撃破する| |Swift Deployment|[N4] Wave9開始前に22個の宝石をフィールドに設置する| |Nox Mist|[N4] 緑色の宝石のみを使用| |With What We Have N5|[N5] 建物を一切建設しない| |Purist N6|[N6] スペルを一切使用しない| |COLOR(red):Stormy Weather|COLOR(red):[N7] Hatredをレベル3以上に設定する| |Mana Denial O2 Glaring|[O2] 難易度Glaringで、Shardから魔力を採掘しない| |Basic Gem Tactics O3|[O3] Enhanceスペルを使用しない| |Lockpick O6|[O6] Wave18開始前に全てのWizard Lockを破壊する| |COLOR(red):Blood Magic|COLOR(red):[O6] 黒色の宝石のみを使用| |All Your Mana Belongs to Us|[P1] 橙色の宝石のみを使用| |COLOR(red):Maze Square|COLOR(red):[P6] 壁を60枚建設する| |Slow Shipments|[Q1] Mana Lockをレベル7に設定する| |COLOR(red):Smell of Ozone|COLOR(red):[Q2] 白色の宝石のみを使用| |Early Harvest Q4|[Q4] Wave24開始前にMana Shardから魔力を48,000得る| |COLOR(red):No Trespassing|COLOR(red):[Q7] トラップを30基設置する| |Shavings All Around|[R4] 紫色の宝石のみを使用| |No More Towers T1|[T1] 塔を建設しない| |No Time to Rest|[T3] Hasteをレベル7に設定する| |Targeting Weak Points|[T5] 黄色の宝石のみを使用| |Broken Siege|[T7] Wave15開始前にビーコンを8個破壊する| |COLOR(red):Crowd Control|COLOR(red):[W1] 赤色の宝石のみを使用| |>|| |Fully Shining|フィールド上に宝石を55個設置する| |Stormed Beacons|ビーコンを15個破壊する| |Lost Signal|ビーコンを45個破壊する| |One on One|750体のモンスターを一撃で倒す| |Trembling|トラップで450体のモンスターを倒す| |Stacked Up|3,000体のモンスターを倒す| |Legion|モンスターをフィールド上に990体以上同時に出現させる| |At my Fingertips|Strikeスペルを75回使用する| |Multikill|Apparition、Specter、Shadowを倒す| |Waterproof|雨が降っている時にShrineを起動する| |Let it Go|Apparitionを倒さずに画面外に逃す| |Slow Drain|1体のモンスターに毒で10,000ダメージを与える| |In Flames|Spawnling(Shadow等でサモンされるモンスター)を400体倒す| |Bestial Wave|WaveのSwarmlings出現数をちょうど666体にする| |Black Blood|Shadowに毒で5,000ダメージを与える| |Grey Trees|秘密のコードを入力する(隠し要素を参照)| #endregion **タリスマン 敵を倒した時、稀に「タリスマンの欠片(Talisman Fragment)」が手に入ることがある。 タリスマンを構成する欠片は3種類の形があり、それぞれ同時に5種類ずつを装備可能。 装備すると何らかのボーナスが得られる。 また、Shadow Coreを消費することでタリスマンを強化可能。強化するごとに新たな能力が有効化されたり、ボーナス量が増加したりする。 タリスマンの欠片にはレアリティが設定されており、レアリティが高いほど -入手確率が低い/高難度のマップでないと入手できない -ボーナスの数が多く、効果も強力 -強化可能回数が多い -1段階強化するのに必要なShadow Coreの量も多い といった性質がある。 タリスマンの色はレアリティの10の位によって灰色→茶→黄緑→水色→黄→橙→緑→青→赤→青紫→紫と色が変わっていくようだ。最大値は100。 難易度設定画面で、出現するタリスマンのレベルの右側の【+】ボタンを押すと、Shadow Coreを100消費して、次に獲得するタリスマンのレアリティを+10することができる。 何回でもこの効果を重複させることができるが、&b(){2回分使っても効果の対象が「次の2個」になるのであって、「レアリティ+20」にはならない。} 【+】ボタンを右クリックするとShadow Coreが返却され、効果が取り消される。 &bold(){効果一覧} |付与条件|効果|説明|h |なし|+X% damage to ~~|特定のタイプの敵に与えるダメージが増加| |~|+X% xp gained|獲得XPが増加| |~|+X% of wizard level goes to&br()initial xp and mana|自分のレベルに比例して、&br()ゲーム開始時の所持魔力/XPが増加| |~|+X initial mana|初期所持魔力が増加| |Inner|+X% damage to flying ones|空中モンスターに与えるダメージが増加| |~|+X% damage to buildings|建造物に与えるダメージが増加| |~|+X% tower ~ damage|エンハンススペルの威力上昇| |~|+X% ~ duration|スペルの効果時間上昇| |~|+X% wake of eternity health loss|Wake of EternityのHP割合ダメージが増加| |Corner|+X% maximum ~ charge|Shrineやスペルの最大チャージ量が上昇| |Edge|+X% mana for starting waves early|Waveを早送りした際の獲得魔力上昇| |~|X% chance that gem bomb blasts&br()summon +1 gem wasp|宝石爆弾で追加のGem Waspが出る確率上昇| |~|gem wasps attack +X% faster|Gem Waspの攻撃速度上昇| |~|+X% slower killchain counter cooldown|連続Kill数がリセットされるまでの時間延長| |~|+X% mana shard harvesting speed|Mana Shardを採掘する速度上昇| |~|+X% faster orblet rollback|&color(red){Orbletモード(課金限定)専用の効果}&br()Orbletが戻ってくる速度が速くなる| |~|+X% heavier orblet|&color(red){Orbletモード(課金限定)専用の効果}&br()Orbletを持った敵の移動速度低下| |Rarity60以上|+1 to ~ skill levels|カテゴリの解禁済みスキルのレベルが1上昇| |Rarity70以上|+1 to all skill levels|解禁済みの全スキルのレベルが1上昇| **Iron Wizardモード(Steam版限定) セーブファイル選択画面で「New Iron Wizard Game」を選ぶとプレイ可能なモード。 通常モードと大きく違う点としては -XP、レベル、Shadow Core、難易度設定、タリスマン、Endulanceモードが存在しない。 -スキルポイントは各マップの初回クリア時に5ポイントずつ手に入る。アチーブメントを達成してもスキルポイントを得られない。 -常にOrbletモードである。画面外に持ち去られたOrblet1個につき獲得魔力-2%のペナルティを受ける。 -Spiritforgeまでたどりつく([X5]をクリア)ことでIron Wizardモードを攻略したという扱いになる。 --一応全てのステージをクリア可能ではあるが、終盤のステージ(特にタイルU、タイルY)はかなり難しい。 **隠し要素 #region(隠しマップ) |マップ|出現条件|h |A6|[A4]を難易度Glaring以上でクリア| |B6|[B1]を難易度Glaring以上でクリア| |G4|[G5]を難易度Glaring以上でクリア| |R6|[R2]を難易度Glaring以上でクリア| |U7|[U6]を難易度Glaring以上でクリア| |>|COLOR(red):~▼課金限定| |W3|[W2]を難易度Glaring以上でクリア| |L5|[L2]を難易度Glaring以上でクリア| |D6|7箇所のMysterious Compassを特定の向きに合わせる| |H6|~| |N7|~| |P6|~| |Q7|~| |X6|~| |>|COLOR(blue):~▼Steam版限定| |D7|[D6]を難易度Glaring以上でクリア| |K7|[K5]を難易度Glaring以上でクリア| |T9|[T8]を難易度Glaring以上でクリア| &bold(){Vision Field} ブラウザ版では18、Steam版では23のマップが存在する。 |マップ|出現条件|備考|h |V1|[K3]をクリア|[K3]と同じマップ、特殊勝利条件| |V2|[P1]をクリア|[P1]と同じマップ、特殊勝利条件| |COLOR(red):V3|COLOR(red):[C4]をクリア|GC0のLevel78と同じマップ| |V4|[D5]をクリア|GCLのフィールドG13と同じマップ| |COLOR(red):V5|COLOR(red):[L4]をクリア|GC0のLevel60と同じマップ| |V6|[U7]をクリア|GC0のLevel31と同じマップ| |V7|[Q4]をクリア|GCLのフィールドE7と同じマップ| |V8|[J5]をクリア|GC0のLevel19と同じマップ| |V9|[Y6]をクリア|GC1の最終面と同じマップ| |V10|[N6]をクリア|GC0のLevel23と同じマップ| |V11|[H4]をクリア|GC0のLevel1と同じマップ| |V12|[X7]をクリア|GCLのフィールドD10と同じマップ| |V13|[R6]をクリア|GCLのフィールドJ6と同じマップ| |V14|[G3]をクリア|GC1のLevel1と同じマップ| |V15|[A5]をクリア|GCLのフィールドG10と同じマップ| |V16|[G5]をクリア|GCLのフィールドE8と同じマップ| |COLOR(red):V17|COLOR(red):[W4]をクリア|GCLのフィールドB12と同じマップ| |V18|[J4]をクリア|GC1のLevel46と同じマップ| -Steam版追加ステージ |V19|[Q8]をクリア|GC0のLevel40と同じマップ| |V20|[O7]をクリア|GC0のLevel64と同じマップ| |V21|[B7]をクリア|GC0のLevel16と同じマップ| |V22|[T1]をクリア|GC0のLevel52と同じマップ| |V23|[L7]を難易度Glaring以上でクリア|GC0のLevel33と同じマップ ''コンパスでの6つの隠しField'' コンパスのあるステージは、ローディング画面に7つの宝石のシルエットが表示される。 左から順にC2, E3, J2, K2, O3, U4, X7のコンパスに対応しており、 コンパスを回すことでシルエットが変化する。 全てのシルエットをグレード5のものに揃えた状態でマップをクリアするたびに、隠しステージのD6, H6, N7, P6, Q7, X6の内のいくつかや、タリスマンが報酬として手に入る。 一度コンパスの報酬をもらうと、全ステージのコンパスがリセットされ、もう一度コンパスをそろえなおしていく必要がある。 コンパスでの隠しステージをすべて出すと、以後ローディング画面にシルエットが表示されなくなり、報酬ももらえなくなる。ただ各ステージにコンパス自体は残る。 無課金だと[C2]をプレイできないので、回してもアチーブメントが取れるだけで他に意味はない。 #endregion #region(秘密のコード) マップ画面の四隅にある四角を、特定の順序で押すことで発動する。 左下が1、右下が3、左上が7、右上が9となっている。 ある程度マップを広げていないと右側にカーソルが届かない。 |コード|MOD名|説明|h |11331791|Grey Trees|木が灰色になる。アチーブメント「Gray Trees」の前提| |11319773|Black Orb|自分のオーブが黒色になる| |13371337|Spinning tower shots|タワーから放たれる攻撃のグラフィックが変化する| |11379197|Mossy towers|塔が苔むして、汚くなる| |97713791|Mossy amplifiers|アンプが苔むして、汚くなる| |77919713|Heavy rain|雨が激しくなる(見た目だけ)| |79797919|Heavy snow|雪が激しくなる(見た目だけ)| |77311973|Gift gems|ステージ開始時、初期状態で使用可能な色のグレード1の宝石が1つずつ配られる| |11799397|Dark monsters|モンスターの見た目が真っ黒(Tombのものと同じ)になる| |11111111|Mods Reset|上記のコードの効果を全てリセットする| #endregion **攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) ''ステージ攻略'' #region(ネタバレ&長いので折り畳み) -今作は序盤から敵の防御力が高く、グレードの低い宝石ではダメージを与えにくい。量より質が重要。 -2色~4色からなる宝石は、攻撃力+20%のボーナスがつく。1色しか使用不可能なステージでない限り、序盤はメイン火力とする宝石は必ず2色~4色で作ること。 -序盤のステージで罠と緑色(毒)の宝石が手に入る。wave始めの内は毒の罠でダメージを与え続けて行けば攻略が楽。但しステージによって通り道を作らないといけないが。 -逆に罠用の宝石は、攻撃力+20%が雀の涙なので、(十分な倍率の白・黒が無いなら)特殊能力に大きなボーナスのつく1色で作りたい。 -ストーリー中盤辺りからは敵HPの増加が激しくなるため、単色の黄色が大活躍する。高グレードになると特殊効果によって他の色との比でない攻撃力になる。 --もちろんスキルも解禁されているに越したことはない。タイルをH→K→O→Rと進んだ方面であるので少々面倒だが。 --白・黒が使えるなら、無課金でもグレード6~7辺りから黄色よりも黄+白、黄+黒の方がより大きなダメージを与えられるようになる。 -宝石の攻撃力/射程/攻撃速度は、それぞれ色ごとに傾向がある。 --スキルを考慮しない単純なDPSだと(赤,青,白,黒) > (黄,緑,水,紫) >> 橙 となる。 -序盤のwaveから苦戦するようなら、初期所持魔力が少なすぎる可能性がある。未使用スキルポイントを増やすか、レベルを上げてから再挑戦しよう。 -Beamは1秒間に数十回のHitが見込めるので、一部の色の宝石で使用すると極めて強力な効果を得られる。 --黒:Hit Lvを素早く上昇させることができる。 --橙:多量の魔力を吸収することができる。 --紫/緑/水/青:多数の敵にデバフを撒くことが可能。ターゲット指定は「Random」推奨。 #endregion ''Vステージ攻略'' レベルやタリスマンを強くしても効果がないうえ、総じて難しい。 ごり押しではダメ、落ち着いて頭をうまく使うことが重要。 #region -V1 --オーブに近いNodeからチャージしていくのが良い。最後の方では宝石の火力もレンジも上がっているので、近い方のNodeを残していると凍らせた敵を倒してしまう。&Bold(){Wave早送りをしてもFreezeスペルのチャージは回復しない}点に注意。モンスターが多く欲しいなら宝石爆弾での強化。狙い目は数の多いSwarm。 --Nodeが最後の一個になったら宝石爆弾を大量投下してまとめて凍らせると数の暴力で終わらせることが可能。もう宝石の攻撃力など気にしなくて良い。 -V2 --順番より効率重視で、多く固まっているところにCurseスペルを使っていく。すると最後に残るNodeはおそらく下と右の2つになる。どちらかを先に埋めたらルートを変更して、残りのもう片方も埋める。壁の使い方が重要。 --使える色が赤と橙なので、罠に嵌めてマナを荒稼ぎして耐えるのも手。ただしスキルポイントが効かないため効率は悪い。 -V3 --全228Waveと非常に長いが、それだけ。潤沢な初期魔力で高レベル宝石を作れば全く苦労せずクリアできる。 -V4 --終盤で必ず「Shadow」が出現する。 --Reaverを相手にしているうちは単純に2色混合の高火力宝石を数個作ればよい。ShadowはArmorがReaverとは比べ物にならないほど高く、マナを減らしてしまうProjectileを大量に射出してくるので、高火力のGemにBoltをつけるのももちろんだが、オーブの周囲に塔を多く立て、緑のGrade1の宝石を置いておいて守る必要がある。毒のダメージでじわじわ削っていけばそのうち倒せる。 -V5 --宝石が全色使えるので特に悩むところもない。自力で塔を建てようとしなくても初期配置のものだけでなんとかなる。 -V6 --何も建てるなと言わんばかりに妨害Beaconだらけのステージ。そのままでは初期配置の罠5個とShrineしか使えないが、実はそれだけでもクリア可能。どちらにせよSwarm対策に使う罠用宝石は緑のみなので、緑を複製してLvを上げつつ使っていく。最初は緑を5個になるよう複製し、5つの罠に左からGradeを33322となるよう設置すれば、大体安定してやり過ごせる。 --塔を建てる方針で行くなら右下のものを黄黒混合の宝石で破壊する。あとは空いた隙間にTowerやAmpを適宜おいていき、Beaconや敵を倒しつつ緑罠も左からGrade54433程度まで育てる。黄黒G7を黄G6で増幅させるほどまでいけば、Giantも楽に倒す事が出来る。 -V7 --黄3黒1の割合で混合した宝石を中央に設置し、反時計回りに大きくルートを作り、BeamでHit数を稼いで強化。中盤はSwarmや素早いReaverにはBeamを、Giantの群れにはBarrageを対応させて使おう。4個目のTombが破壊された時点で宝石のレベルが8になっているのが目安。 --最後の方で異常にHPの高いGiantが現れるが、普通に何周かかければ倒せる。ルートを変更して上の紫の宝石にArmorを削ってもらうと楽。 -V8 --ゴール手前のT字路付近に2つ塔を置く。そこに黄2赤1黒1の割合で合成した宝石を2つ置き、BoltやBarrageも付けつつ強化していく。 --後半はGiantが多くなる。シュラインがたくさんあるので、グレード1でもいいので宝石を入れて体力やアーマーを削っておくといい。 -V9 --左右から同時に来る敵を捌いていかなければならない。左右それぞれに塔を用意していると最終的に攻撃力不足になるので、結局中央に一個塔を建てる事になる。色は黄3赤1か黄2赤1橙1(紫はすぐに用済みになるのでメイン火力の宝石にわざわざ混ぜる意義が薄い)。また、左右それぞれの入口にGrade3か4程度の紫-赤混合を罠で配置してArmorを削っておく。途中から倒すとBeaconを配置してくる敵が現れるが、邪魔なものは選択してでもさっさと壊す。 --アンプを8個建てる形にするのだが、最初の方のWaveで塔とオーブの両方に隣接するようにしておくと被害を抑えられる。 -V10 --ManaShardを掘りつつ固いボスをBoltで倒す。 --赤1黄1の割合で混ぜた宝石をゴール手前の上下に延びる道のすぐ左に2つ設置し、これをManaShardからのマナで強化していく。Giant用にBoltを残す。Giantはグレードを上げても通常攻撃は効きにくいので、&bold(){Reaverを倒せるくらいのグレードにしたら、後はManaShard回収用の宝石を製造・強化}。 --&bold(){倒せそうなGiantを自分でロックオン}してBoltで攻撃させ、少しでもオーブに到達される数を減らす。宝石任せだと倒しきれずに突破されマナが減る。 --グレード4~5くらいの赤1黄1宝石を少しずつManaShardの周りに設置し掘らせよう。消費マナが同じなら、宝石自体を多くした方が早く掘れる。 -V11 --全Wave高アーマーGiantとなっており、通常攻撃はほぼ無意味。 --赤1:黄色1の割合で混ぜた宝石を1つ作り、それを強化しつつboltを付けて倒していく。何匹か通してしまうが気にしなくてよい。 -V12 --途中から高速Swarmの大群が押し寄せてきて、その直後に普通にやっていたのでは撃破不能な高Armorの敵が出てくる。スペルが一切使えないので、キーポイントはただ一つ、左上のGrade10黄単色のSealed Gemをいかに掘り起こすか。非常にパズル要素の強い面であると言える。 --とらわれている宝石のうち、有用なのは左から1番目の黄色と、4番目の紫のみ。他はやたら救出しにくいくせに、ほぼ無能。 --オーブ付近に黒3赤1の宝石を作り、それを少しずつ強化しながら、同じ比率のGrade3を入れたアンプを2つつくり増幅。タワー内の宝石がGrade7になったらそれを爆弾にして黄色宝石の上に落とし、救出。あとは黄色をタワーにはめ、適当にアンプ内の宝石でも強化していれば勝てる。 --他にも、紫を掘り起こしてシールドを削る、黒赤混合の宝石に攻撃させる、などの方法がある。 -V13 --wave5から敵のArmorがやたらと高くなるため、緑に頼る事になる。またスペルが一切使えない。 --ルートをできるだけ広くカバーできるように4,5個塔を建てて、緑のGrade4の宝石を順にはめていき、グレードアップしていく。ターゲット指定を、オーブに一番近いものはデフォルト、1つをSwarmlings、残り2つをRandomにしておく事で毒のダメージを分散させる。あとは9倍速で放置しておくと、かなりの量を通してしまうが意外と何とかなっている。 --最後Giantだけが残ったら宝石を統合して一つにし、塔を移動させつつ根気強くダメージを与えていく。 -V14 --スペルやエンチャントが一切使えない。宝石強化のタイミングに注意。 --一番手前の宝石にのみ紫を混ぜ、2番目以降の宝石は赤+橙のみの組み合わせにする。(アーマーを削り切ったら紫効果は無意味なので) -V15 --途中から、通常攻撃ではほぼ倒せない、高アーマーの敵が出現する。 --boltでの攻撃はアーマー無視するので、これをメイン火力の宝石につけて倒す。 --ステージ左下に宝石を2つ設置し、壁なども使って攻撃範囲内をなるべく長く移動させる。残り数Waveになったら2つの宝石を統合してGiantに備える。 -V16 --罠しか使えない上、青が使えないので水色、紫はほぼ使えない。 --赤2、黄色1、橙1の割合で混ぜ、Bolt(罠なのでIgnore armorになる)を付けた宝石を右上の方に4つ、フリーズスペルで全て覆えるように設置。必要なら自分で罠を新しく作る。 --敵が罠の上に来た時を狙ってフリーズで凍らせ、罠に攻撃させ続けて倒す。シールド持ちの敵はWoEで剥がそう。 -V17 --大量のSpireが押し寄せてくるステージ。 --Spireには一定以上の威力の攻撃は効かないのでBeam、高Armorの敵にはBoltを使っていく。何色を使うかで2通りやり方がある。 --緑の毒で戦う方法。中央の「砲台」には紫+赤の宝石を入れて強化する(アンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。さらにステージ全体に緑単色のGrade3程度の宝石を置いて、攻撃対象を「Flying One」にする。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 --黄色の火力と黒の増幅で戦う方法。中央の「砲台」には黄+赤の宝石を入れて強化する(やはりアンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。Spireが画面に入ってきたら、近くに黄+黒の宝石をおき、攻撃対象を「Flying One」にする。Beamでヒットを稼げるため、黒の増幅が強い。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 --Spireの出てくる方向によってはクリアが無理なこともあるので、その場合は素直にやり直そう。 -V18 --橙しか使えない。でもそれだけ。 --序盤は用意された宝石のうち強い物を、設置済みの塔に置いておく。マナがたまり次第、2つの宝石に統合していく。 --右上の2つの塔の間に2つ塔を設置できるので、そこに新たに塔を2つ設置して宝石を置く(初期位置の塔より広く敵を攻撃できる)。あとはビームやフリーズを適宜使えば行けるはず。 Steam版追加面 -V19 --初めに橙G7と黄G7をステージ中央付近に置き、BoltとBeamも使い敵をさばきながら、黄のグレードを8にすることを目指す。橙だけで敵をさばけそうなら、黄を一旦攻撃停止させて橙のみでさばかせ、Manaを稼ぐ。黄がG8になったら、もう一つ黄を作って設置。Manaがたまり次第グレードを上げていき、2つの黄がG8になったら統合してG9にする。 --Guardianが出たら、G4くらいの青で右の道から出てくる奴を低速化させつつ、「橙を売れば黄10がつくれる」程度のManaがたまるのを待つ。たまったら橙を売って黄10を制作、オーブに近いGuardianから倒していく。Manaがたまり次第、青は強化していこう。 -V20 --Guardianが出たら、ステージ真ん中の円形の道を行ったり来たりさせて時間を稼ぎながら倒す。まず真ん中の円形の道を時計回りに回らせるようにTowerで道をふさぐ。先頭の敵が円形の道を出そうになったらふさいでいたTowerを爆弾で壊し、逆に今敵が歩いている道をTowerで塞ぐ。すると敵は来た道を戻りながら円形の道を逆回りに回ってオーブに向かう。その敵がまた円形の道を出そうになったらTowerを壊し・・・を繰り返す。なんだかせこいやり方。 -V21 --Guardianが出たら、紫単色でアーマーを削りつつダメージを与えていく。宝石を移動させつつ、根気よく。 -V22 --Wave消化は、黄+赤(黄をできるだけ多めに配合)のGrade11をつくり、途中で12に強化して部屋の真ん中少し右寄りに配置、あとは右側のT字路付近にアーマー削り用の紫+赤を置いておけば、特に問題なくさばける。 --Guardianが出たら、Grade9くらいの青単色でスローを与え続ける。ランダム指定にしてなるべく2体以上にあたるように設置し、スロー効果を分散させよう。ここのGuardianはArmorが低いので、紫は低レベルでok。 --終盤自動回復により貯まるmanaで、Towerで道をなるべくジグザグにしておくと楽になる。 -V23 --下の通路に白1:紫1の割合で混ぜたグレード3宝石を設置。Manaが溜まり次第もう一個設置し、片方を「Least Hit Point」に設定。以降、適宜アップグレードしていく。 --Guardian登場時にグレード8宝石が2個できていれば、最終Waveは楽勝。 #endregion ''稼ぎ'' #region -取れそうなアチーブメントは積極的に取りにいきたい。1つ取得するごとにスキルポイント(SP)1~3がもらえ、スキルポイント1=初期魔力7相当。 -とにかくタリスマンが欲しいなら、最初のステージ(F1)を繰り返すとよい。最初から宝石が設置してあり、敵が弱いので早送りするだけでクリア可能。3回に1回程度の割合でタリスマンが見つかる。 --魔力基盤の整っていない最序盤は、タリスマンの「+XX initial mana」が特に強力。 --ステージの難易度を上昇させることでタリスマンのLvも上昇する。 -XPを稼ぎたいならShadow Coreを溜めて、Battle Traitsを目一杯使うこと。Shadow Coreを出し惜しんでいるようではレベルは上がらない。 --宝石爆弾をwaveに使うと敵の数が増える。手に入るManaや経験値も増えるものの敵も強くなるのでgemの攻撃力と相談。 --種類にかかわらず1つでもwaveに宝石を落とすと、そのWaveの敵1体からもらえる経験値量が増える。その後はいくら投下しても「1体あたりの経験値量」は変わらず、「敵の数やHP、Armor」と「Wave開始時に出るビーコンの数(爆弾5個投下につき1つ生成)」が増える。999匹になるまで投下すると敵の数も増えなくなるが、その後もHP,Armor,ビーコン出現数(5個投下するごとに1つ)は増える。 --&bold(){ビーコンの持つ経験値量が非常に高い}。ビーコンをしっかり出し続ければ、敵よりビーコンから得る経験値量のほうが多くなる。よっていかにビーコンを出すかが重要。 --究極的(LV1000↑)には、攻撃用の宝石(黄色+赤(+黒))を2つ用意し塔にはめ、1つを攻撃指定を「Structure」、もう一つを特殊モンスター用に「Special entities」にする。次にマップに出せるギリギリの量のビーコンが出るまで爆弾を投下する。目安として150個のビーコン(宝石爆弾にして750個)が出るようにすれば、大体のステージで目いっぱいのビーコンを出せる。マナ用宝石を罠に入れ6つのAmpで囲んだものを通路に置き、Manaを稼いでいく。Manaがたまったらこれを増やしていく。ある程度Manaがたまったら攻撃用宝石を強化し、敵が強すぎて倒せなくなったら適宜爆弾投下数を減らしていく、というやり方が一番経験値を稼げる。 --あまり強化する余裕がない時でも、グレード1の宝石爆弾1つでもいいから投下すると、数だけでなく1体当たりの経験値量が増えるので、経験値量を大きく増やせる。 -Corrupted Mana Shard は、特にEnduranceでは厄介だが、弱体するのは元の宝石の攻撃力だけなので、Ampに十分な強さの宝石を置けばあまり怖くなくなる。 -逆にSleeping Hiveは極めて厄介。Structure対象の宝石を置きにくくなるため、非常にEnduranceがやりにくい。これがあるステージは後回しにするか、相応の対策のもとでプレイを。 -Shadow Coreは、稀に画面上を飛行するモンスターを倒すことで大量に入手することができる。 -(500レベル~の高レベル者向け)高レアリティのタリスマンを稼ぐなら[X5]。ただし出現率は低い。 --Ensnaring Nodeをチャージするのが勝利条件なので、後半の敵を相手にする必要がなく楽。 --未チャージのノードを1本残しつつ(右上がオススメ)、適当に敵をあしらってタリスマンを入手する。入手したら残りの1本をチャージして終了。Wave99近くになっても出なかったら中断。 --難易度Glaring+Hatred以外のBattle Trait7段階で43-91まで上がる。課金すると更にレアリティを底上げできる。 --勝利条件が特殊な上にステージ終了時の演出のせいで、LV1000前後まで上がっている場合は逆に効率が悪くなる。その場合は(非常に長いが)無課金でも白・黒・赤を使え、タリスマンがほぼ確実に2個以上手に入るY6辺りが楽。 ''課金'' -課金する事で次のような変化がある。 --赤、白、黒の3種の宝石が自由に使えるようになる。いずれも強力な色なのでゲームの難易度が格段に下がる。難易度Hauntingの解禁により釣り合いは取れている。 --Enduranceモードが解禁される。ステージクリアのリザルト画面で中央下部のEndurance modeをクリックすることでそのまま続きが始まり、以後オーブが破壊されるまで半永久的に続く(前作同様Wave上限があるかは不明)。 ---Battle traitsを大量にセットしEnduranceに突入する事で、経験値のたまり方が今までの比ではなくなり、爆発的にレベルが上がる。 ---Enduranceで稼ぐならば、Hatredは設定しないほうがいい。倍率上昇よりも、到達できるWave数が減ることで獲得XPが下がってしまう。 --高レベルタリスマンはもはやどのステージでも入手可能となる。難易度HauntingでHatred以外のBattle traitsを目一杯セットし、さらに+10の底上げを数個設定しておく。最初のF1でさえ42-90(+10)、X5なら72-100(+10)になる。一回に1000近いShadow coreを消費するが、難易度Hauntingでは特殊モンスター(ShadowやSpireなど)の出現率も高く、倒した際に手に入るShadow coreも増量されており、すぐに取り戻すことができる。どちらかというと問題なのは手に入れたタリスマンのレベル上げに使う方。 --全てのBattle traitsを最大設定してレアリティブースターをセットするとX5やY6では80-100(+10)となり最低でも紫色のタリスマン確定となる。(Y6では、Hatredは10まで上げずに8でよい)当然、それでクリアできる力があればの話である。 -究極的(レベル1000以上)には初代Gemcraftのバランスブレイカーな小物巻き込み合成に似た手法で合成した宝石をトラップとして使用、マナ用にはbarrageを、撃破用にはArmor無視のboltをエンチャントするのが強い。ただし最適な巻き込み合成方法は初代とは違うので要研究。http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434889753 -スキルの振り方については、上のサイトにもある程度書かれているが、おおよそ次の順に優先的に降っていく(左に行くほど重要で、多くSPを割くべき)。 True Colors ≳BloodBound(黒) >ManaLeech(橙)>Traps >CriticalHit(黄)>Resonance. 必要なもの(Furyなど)にSPを振った後残ったSP量別に、どのスキルを何レベルまで上げればよいか詳しく知りたければ、下のサイトを見に行こう。 https://github.com/gemforce-team/skill-allocator/commit/a7c3e562ad55c38880528b5ef231594b776b5c50 #endregion ''小ネタ'' #region よく知られているもの、すでに上で書かれているものもあるが、知っておくと便利なネタまとめ。 -Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 -ビーコンは、通路、他の建造物のある場所、こちらが建造物を設置できない場所には設置されない。また、設置にはtowerと同じ2×2マスが必要。 --これを利用して通路以外の場所を2×2マスの空きができないようにTowerなどで埋め尽くせば、二度とビーコンが出現しなくなる。wallのみBeaconが上書きされる形で出現してしまう模様。 -最初のステージ(F1)は初めから宝石が設置してあり敵も弱いので、最低難度(Looming、Battle Trait無し)なら何もしなくてもクリア可能。もちろん早送りしてもよい。 -Specterは一度宝石を盗むと、その後盗んだ宝石以上に強い宝石がフィールドに現れてもそのまま逃げていく。よって倒せそうにないときは、フィールド上の宝石を1つだけ(grade1がオススメ)にしてわざと盗ませ、逃がすと対処できる。なお、フィールド上の宝石が0個だと、往復し続ける。 -Blinkとは、敵がオーブに到達した瞬間、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中すること。Orbの周辺を守っている宝石の攻撃優先度を「Nearest to Orb」にすると、Orb至近の敵をターゲット→着弾前に敵に到達される→Blink、が出やすくなる。Blinkを求められるAchievementもある。 -Enduranceモードで999Waveまでを殲滅してクリアすると、Field Tokenのクリア状況を示す光が紫色に変わる。 --完走が一番簡単なSteam版[Q8](HPの上昇ペースが全マップで最も緩やか)でも、体力1e46以上のGiantを相手にする必要がある。 &b(){HP成長率早見表} ||1|2|3|4|5|6|7|8|h |~A|8.2%|7.2%|6.7%|6.7%|7.2%|8.7%|7.2%|-| |~B|7.2%|7.7%|7.2%|6.2%|7.7%|9.7%|6.7%|-| |~C|8.5%|8.6%|8.2%|8.3%|8.7%|6.5%|8.7%|-| |~D|7.2%|8.7%|8.2%|7.7%|8.2%|11.7%|6.2%|-| |~E|7.2%|7.7%|7.2%|6.7%|8.7%|7.2%|7.7%|6.2%| |~F|7.2%|9.7%|9.7%|8.7%|8.7%|9.7%|8.2%|-| |~G|9.2%|8.7%|8.7%|10.7%|8.7%|9.2%|9.2%|-| |~H|8.2%|7.7%|7.2%|7.5%|7.7%|10.7%|6.2%|-| |~I|9.3%|7.7%|6.7%|9.7%|6.2%|7.2%|8.2%|-| |~J|8.7%|8.7%|6.7%|8.7%|10.7%|8.2%|-|-| |~K|7.7%|8.2%|8.2%|7.7%|7.7%|7.7%|6.7%|-| |~L|8.7%|8.9%|8.7%|8.5%|10.2%|8.9%|7.2%|-| |~M|7.7%|6.7%|7.7%|7.7%|7.7%|7.7%|8.7%|9.3%| |~N|9.2%|9.2%|9.2%|8.7%|9.7%|9.2%|7.2%|-| |~O|8.7%|9.2%|9.7%|8.2%|8.3%|7.7%|7.7%|-| |~P|8.3%|8.2%|9.7%|8.9%|9.7%|11.7%|9.7%|6.2%| |~Q|8.7%|8.7%|8.7%|9.2%|8.7%|8.7%|7.7%|6.2%| |~R|7.8%|9.7%|9.2%|10.7%|8.7%|9.7%|8.2%|6.7%| |~T|8.7%|9.2%|8.7%|11.2%|8.7%|8.7%|9.2%|9.2%| |~U|8.8%|8.9%|8.8%|9.0%|9.2%|9.2%|9.7%|6.7%| |~W|9.2%|9.2%|10.7%|9.2%|8.4%|9.2%|8.7%|-| |~X|8.8%|8.7%|8.2%|8.7%|8.3%|9.2%|9.2%|-| |~Y|8.2%|8.2%|8.7%|8.2%|7.7%|7.9%|11.7%|-| #endregion **ストーリー 一度読んだストーリーは、Journey Notesで何回でも読み直すことが可能。 #region(ネタバレ&長いので折り畳み) #region(1~3ページ、今作物語開始時点) 1. 私は数ヶ月もの間「忘れ去られし者」に取り憑かれており、その身に彼女を連れていた……私達は荒野を彷徨いつつ、また魔法使いたちの最後の牙城である"Spiritforge"へと歩みを進めていた。彼女はその場所を心の底から欲していた……。 2. 私は自分のした事が未だに信じられていないのだが……ともかく、私はやり遂げたのだ!私の仕掛けた罠は、私と彼女を切り離し、私はその衝撃から気を失っていた。彼女がその後の私を見つける事ができなかったのか、あるいは私を殺すために時間を無駄にしたくなかったのかは知る由もないが、いずれにせよ彼女はもはやここにはいない。私は恐らく彼女の支配下から生きて脱した初めての魔法使いなのだろう。 3. これは少なくとも三日前の出来事である。幸運な事に、罠――「大鎌の門」と呼ぼう――は、予定していた通りに私を近所の我が生家へと飛ばしてくれていた。隠遁と詮索の数十年を経て、私は再び戻ってきたのだ……。 私は彼女に数日ほど遅れを取っている、もうこれ以上時間を無駄にする事はできない。私は今すぐに永遠の宝石の運び手の所へと向かい、彼と共に宝石の側に罠を仕掛けなければならない。それも、彼女が"Spiritforge"にたどり着く前に! #endregion #region(4~9ページ) 4. 打ち捨てられて長い、魔法使いの住処だ……。「忘れ去られし者」が現れ、嵐のような闇の生命の跋扈により、我々の仲間のほとんどは"Spiritforge"へと逃げ帰る事になってしまった。彼らは焦りのあまり、せいぜい自分の家にモンスターや彼女の手先を近づけない程度の護りしか用意する事ができなかったのだろう。 5. 知識の小部屋だ……荒野には似たような建造物が他にいくつもあり、これを作った魔法使いの目に適うような力を見せた者のみがこの小部屋の扉を開いて、中にある彼らの知識を共有する事ができるようになっている。 見つけた小部屋は全て開くよう、私は努力すべきなのだと思う――私には全ての知識が必要になるだろう。 6. 亡霊だ。悪魔によって打ち倒され、悲しくも彷徨う他ない我々の仲間の魔法使いのものだ。 つまりあれそのものは全くもって無害なのだが、私は彼らを殺して闇の珠を採ってやる事によって、彼らを苦悩から解き放つ事ができる。 7. 悪霊だ!あれは悪魔によって生み出された亡霊だ……あれの宝石に対する欲望はとても危険なものになり得る。 注意深く見守っていたほうが良いだろう。必要とあらば宝石を交換したり宝石にあれを攻撃させたりして、また時には宝石爆弾によってでもあれを止めなければならない!あるいは自分の宝石を隠してしまって、あれに盗ませる品質の低い宝石を用意してやる事もできるが……。 8. 「大鎌の門」……我々が遠い昔に「忘れ去られし者」を封印した直後に、私が拵えた罠だ。 しかし今まで彼女が五度もそうしてきたように、彼女はまた解放されるであろう事を私は予見していた。そしてそれは正しかったわけだ……私は計画を立てた。彼女の犠牲者となり、"Spiritforge"への道すがらこの「大鎌の門」を通るように仕向けてやる事だ。私には未だに彼女がこの罠にかかった事が信じられない!決して彼女の事を見くびっていたわけではないのだが……。 9. 「忘れ去られし者」……それは、世界の穢れ……。 かつて大悪魔が儀式での失敗から召喚してしまった(本当にそれは単なる失敗だったのだろうか?)もので、私たちはそれを闇の女王と呼ぶ……彼女は様々な姿形で具現化することが可能であるが、彼女の本来の姿は女性の胴体に綻びかけた腕、長い髪に顔のパーツのない頭である。彼女は多くの悪魔や影を従えており、思うがままに召喚し、また食う事ができる。それらは彼女の骨肉のようなものなのだ……。 #endregion #region(10~15ページ) 10. 私達は彼女を一時的に封じ込める事はできても、完全に死に至らしめる方法を知らない。彼女を封印するための新しい「永遠の宝石」は迷宮で作られているはずである。これは私達が過去六回彼女を封じ込めている事からもわかるように、今までにもう六個も作られている。そして、今まさに新しい七個目の宝石の運び手が、彼女を捕らえるための罠の準備に出ている事を私は確信している。 世界に存在できる「永遠の宝石」は同時に一つまでだが、その名の示す通り永遠の宝石は根本的に破壊できない。その為、この世界のどこかしらには、今までに作られた六つの宝石の無価値なレプリカが存在することになる。 11.「影」だ!悪魔の中でも最上級の、「忘れ去られし者」の子供か分身のようなものだ……これはその中でもまだ弱いもので、おそらく彼女によって斥候に出されたものであろう。ここから先に進むには、これよりもさらに強い影に対抗するだけの準備が必要だ。 そして、この事が意味するのは、彼女は私がまだ生きていて、彼女の後を追っている事を知ったという事である。 12. あれは一体何だ……?聳えるような創造物が、他のあらゆるものを乗り越えて、まっすぐ私のオーブに向かってくる!この悪魔的な特徴からして、これはおそらく「忘れ去られし者」が自ら作り上げた、魔術師に対抗する新たな生命体なのだろう。彼女は進化し続けている……。 13. 汚染されたマナの欠片?この欠片からマナを吸収すると私の宝石は力を失っていくが、どうやらこの欠片は無限のマナを蓄えているようだ。一体誰が何のためにこんなものを作ったのだろう? 14. このオベリスクは悪魔の力によってモンスターを汚染していく……これは「忘れ去られし者」の道具なのだろうか?彼女の目的な何なんだ?彼女はもう"Spiritforge"を強襲する準備が出来ているのか?彼女はあの場所を手中に収める事はできない。周囲の防御壁は全ての攻撃に耐える事ができるし、彼女はそれを知っているはずだ。 15. ここには数え切れない程の小型モンスターが眠っており、目覚めの時を待っている……これも「忘れ去られし者」による新たなる闇の創造物だ!彼女は解放されてから今までの時間を、再び封印されるまでの全ての時間を、彼女の軍隊を集める為に用いていたのだ……。 #endregion #region(16~21ページ) 16. とうとう「忘れ去られし者」が私の行く手に姿を現した……解せない事に、彼女は私に危害を加えてくる事はなかったが。彼女はまだ私の素通りを許すほどに弱体化しているのか、それとも単に時間を稼いでいるだけなのか?彼女は一体何を考えているんだ?…… 17. これが「永遠の宝石」のレプリカのうちの一つで、堅牢なケースに入れられている。これはどうもかなり新しいもののようで、埃もかぶっていなければ傷の一つもない……。 この場所は"Spiritforge"にとても近い場所であり、きっと魔法使いは「忘れ去られし者」からこの宝石を守るためにここにしっかりと固定し、さらに何らかの理由で"Spiritforge"の外に置いておく必要があったのだろう。しかし、この時勢にどうやってこんな場所に宝石を設置する事ができたのだろう?これも「忘れ去られし者」の手の内の者による工作であるという事があるのだろうか? 18. 私は宝石の運び手が亡くなっているのを見つけた……しかし、この朋によって運ばれていた「永遠の宝石」は、まだここにある! 19. 「忘れ去られし者」が復活する度に、私達は「永遠の宝石」を新たに作る事になった。それが彼女を一時的に封じ込めておくために私達が知る唯一の方法だったから。新たな「永遠の宝石」の出現は過去に存在したそれの力を失わせてただの模造品のようなものにする。今現在この世界には一つの本物と六つのレプリカが存在しているはずだ。ところが不思議な事に、「忘れ去られし者」が復活する度に過去の宝石はどこかへ消え去り、ニ度と見つかる事はないのだ。「忘れ去られし者」が何らかの理由でこれを集めているのか、それとも他のある魔法使いがこれを集めて研究しているのだろうか? 19. 私は「忘れ去られし者」より先に、この宝石を手に"Spiritforge"へと辿り着かなければならない!この「永遠の宝石」は大いに助けになるもので、この宝石の力を利用する事で私は強力な呪文を放つ事が出来るだろう……しかし、この宝石の存在に微かな違和感を覚えるのも事実だ……。 20. ここがこの忌まわしい出来事の全ての始まりの場所である……貪欲で邪悪な魔法使いが、自らの配下とするために悪魔を召喚していたその場所だ……しかし、ここで行われていた召喚の儀式のうちの一つが、「忘れ去られし者」をこの世界へと呼び込んでしまったのである……その瞬間から、私達は彼女との終わりなき、絶望的な戦いに身を投じ続ける事となった……私達は彼女を死に至らしめる方法を何一つとして知らず、ただ永遠の宝石の元に封じ込めておく事しかできなかったのである。しかし、彼女は我々を嘲笑うかのように、ほんの数十年かの後には再び自由を取り戻すのである……その名の通り、彼女は忘れ去られた頃に再びやってくるのだ……。 21. ここはその昔に一度、「忘れ去られし者」が捕らえられたその場所である。かつて、私達はここか或いはそれほど遠くない場所で、彼女を六度捕らえている。彼女はその時、常に"Spiritforge"を目前に捉えている所だった……。 #endregion #region(22,23ページ、特定Vision Fieldクリア 異世界?) 22. この光景からすると、「忘れ去られし者」の墓は遠い昔に打ち棄てられたようだ……これが意味する事はつまり、全ては終息したのだろうか?それとも、これは私のただの楽観的な空想に過ぎないのだろうか? 23. 私はこの場所に見覚えがある……ここは迷宮の入口だ、入口なのだが、この世界線では何もかもが私の知っているそれとはかけ離れており、暗く、そして冷たいものを感じる……これは単に今後起こり得るであろう未来の可能性を示したものなのか、それとも今見ている光景こそがこの世界が辿る運命なのだろうか? #endregion #region(24,25ページ) 24. 幾多の亡霊と、魔術師の亡骸だ……彼らは「忘れ去られし者」を足止めしようとしたに違いない。私は今手元にある宝石と共に進まなければならない、願わくばこれが手遅れとならぬ事を! 25. "Spiritforge"の中から操作されている宝石塔だ!私はとうとうここまで来たのだ、私は"Spiritforge"にいる魔術師たちが既に準備を整えて「忘れ去られし者」を迎え撃つ準備が出来ている事を願っている。 #endregion #region(26~29ページ、X5クリア、エンディング) 26. 私がここに至るまでずっと運んでいたのは本物の「永遠の宝石」ではなく、六つ存在したレプリカのうちの一つだったのだ!宝石の運び手は「忘れ去られし者」自身の手にかかって殺されたに違いない。彼女が本物の宝石を持ち去った後、代わりに何らかの目的の下に、私に運ばせるためのレプリカを残していったらしい……。 27. 計画は彼女がこの世界に現れたその瞬間(あるいは、さらに前か?)、何世紀も前からのものだったのだ。彼女の真の目的である"Spiritforge"の強襲に向けて、彼女は何度も魔術師たちに新しい「永遠の宝石」を作らせては、自らを封印させた。そして新しい冒険者に自らを解放させ、そうして得た「永遠の宝石」のレプリカを闇の力によって徐々に汚染して、しかるべき場所に配置したのである。それを、レプリカが六つ手に入る、今の今までずっと……そして、その最後の一つを私が配置してしまったのだ!彼女は"Spiritforge"を守る防護壁を破るためにレプリカを必要としており、そのために彼女は六回も捕らえられ封印され続けてきたのであった。 28. 彼女は私にこの長い計画という名のパズルの最後のピースをはめさせるために、私を生かしておく必要があった。だから私は彼女から直接攻撃を受けなかったのだ……全ては彼女の準備のための時間稼ぎだったのだ。 そして今、"Spiritforge"の門は大きく開かれ、強襲は始まった……「忘れ去られし者」の指揮の下、モンスターや影なる存在の大群は最後に残った魔術師の世界を滅ぼし、"Spiritforge"を制圧しにかかるだろう……。 29. しかし、私は未だ生き存えている。これは恐らく彼女の深謀なる計画の欠陥であっただろう。私はここから先の事を知るために出来る事は一つしかない……私はこの門の先に何が待ち構えているのかは全く想像もつかないが、もう私は後戻りするには足を突っ込みすぎている。この中で私の魔法が通用しない事はほとんど疑いようがないとはいえ、私が生きていることでまだ希望があるのなら、私は身を隠し続けた方が良いだろう。一度足を踏み入れればもうニ度と外に出ることは叶わないだろうから、私にはまずそれなりの準備が必要だ……そして……一体全体、本物の「永遠の宝石」はどこにあるのだろう? #region(30ページ、Y6クリア、真エンディング) 30. 「永遠の宝石」だ!この宝石からは、レプリカを手にした時に感じた邪悪なオーラを一切感じない。つまり、これが本物の宝石であるに違いない!「忘れ去られし者」は、これを隠匿しておくのに十分な時間がなかったのだ……この宝石の存在と、私が生きているという事実が二つ揃うということは、彼女の最大の失敗を証拠付けるものになるだろう……。 #endregion #endregion #endregion **FAQ Q. 罠やアンプが建設できない A. 対応するスキルを入手すると建設可能になります。なお今作では、アンプが設置できるようになるのはかなりゲームを進めてからなので注意。 Q. タイルSが無い、タイルSの上にステージが出ない A. タイルSは[X5]をクリアすると出現します。Sにステージが無いのは仕様。 Q. タイルZが無い A. 最初から存在しません。 Q.ステージ数は A.課金専用、隠しステージを含め160ステージ(Steam版は191)です。 Q.LoomingすらクリアしていないステージをいきなりGlaringでクリアするとどうなる? A.Loomingもクリアしたことになり、ステージアイコンに黄色と赤が両方点灯します。 Hauntingをクリアした場合も同様。 **コメント #comment_num2(size=60,vsize=1,num=1,logpage=GemCraft Chapter 2コメントログ,above)
*GemCraft Chapter 2 - Chasing Shadows :''サイトURL''| ArmorGames:http://armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows Kongregate:http://www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-chasing-shadows Steam:http://store.steampowered.com/app/296490/ :概要| [[Gem Craft]]シリーズの第4作目。 無料でエンディングまで進めることができるが、「Labyrinth」と同様に今回も課金要素が存在する。 ArmorGames版・Kongregate版は基本無料。ブラウザ上で動作。 Steam版は最初から課金要素の入った有料版であり、ブラウザ版にはない追加要素が含まれている。 2017年1月時点では、最新バージョンは1.1.16(ブラウザ)/1.0.6(Steam) 当Wikiでは、有料版限定の要素は、&color(red){赤字}で表記している。 ---- #contents(fromhere) ---- **前作からの主な変更・追加点 -全てのモンスターは自然にHPが回復するようになった。 -黄緑の宝石がなくなった代わりに、白と黒が追加されて全9色になった。また、一部の色の宝石の特殊能力が変更された。 --赤:敵に攻撃が当たると連鎖することがある。「Labyrinth」までの黄緑に相当する。 --水:敵の自然回復能力を恒久的に弱める。 --黒:敵を攻撃した回数に応じて性能が強化される。「Labyrinth」の赤に似た性質を持つ。 --白:マナプールの強化回数に応じて性能が強化される。 -神殿(Shrine)は「Chapter 0」と同様、フィールドに配置されているだけ。自分から建設することはできなくなった。 -マナプールの強化にかかるコスト廃止。また、マナプールは所持魔力が最大になると自動的に強化されるようになった。 -フィールドに宝石爆弾(Gem Bomb)を投下した際、その場に「Gem Wasp」というものが残るようになった。&br()Gem Waspは敵に接触した時に少量のダメージ+足止めを行う。一定回数攻撃するか、一定時間が経過すると消滅する。 -オーブに宝石爆弾を投下させるorオーブにAmplifierを隣接させることで、オーブを強化することができるようになった。強化されたオーブは敵に到達された時に失う魔力が少なくなる。 -今作から建物やビーコンも防御力を持つようになった。紫色の宝石の効果で防御力を下げることで破壊しやすくなる。 -宝石を強化したり、敵を妨害することができるスペルが追加された。ゲームを進めると使用可能になる。 -左側のWave進行表に、たまに「Spark」と呼ばれる小さなアイコンが登場するようになった。Sparkは発動したときにプレイヤーに有利な効果をもたらす。 -ステージ開始前の設定で難度を上げる(battle traitsを発動する)には「Shadow Core」というものが必要になった。これはステージクリアなどで手に入る。ただしLoomingから別の難易度にするのには不要。 -未使用のスキルポイント1につき、開始時の初期魔力が7増加するようになった。初期魔力が足りないと思うなら、不要なスキルからスキルポイントを戻そう。 -ロード中にヒント文が表示されるようになった。(option画面で消すことも可能) -宝石の上にカーソルを置きマウスホイールを上下させると、宝石の攻撃範囲を5%単位で調整できるようになった。Altキーを押しながらやると1%単位で調整できる。 -B→Shiftを押すことで、インベントリの一番上にある宝石爆弾のクローンを同時投下するモードになる。宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すorマウスホイールを動かすと、同時投下数を変更できる。 -宝石爆弾で強化したWaveの上でDeleteキーを押すと、強化を取り消すことができるようになった。ただし強化に使った宝石は戻らない。 **ゲームルール 画面上の特定の箇所にオーブがあり、建物や画面端から敵がオーブに向かって侵攻してくる。 オーブに敵モンスターが到達すると、HP兼MPである画面上部中央の魔力(Mana)が減少する。 Orbに到達した敵モンスターは、Orbに到達した時点の状態のまま、出現した位置から再度現れる。 最終Wave開始後に画面内の全ての敵を殲滅すればステージクリア、 敵が到達して魔力が0になるとゲームオーバー。 一部ステージは一定条件を満たさなければクリアにならないステージもある。 ステージクリアに失敗した場合、そのステージのプレイ中に取得した経験値、アチーブメント、タリスマンの欠片は失われる。ただしそのステージで消費したShadow Coreは返却される。 **課金要素 課金することで快適かつ全てを楽しむことが可能になる。 課金しないと全面クリアは不可能。(課金専用MAPがあるため) Achievementも課金しないと取れないものが多数ある。 但しエンディングらしきものは見ることが出来る。 -ArmorGames版:基本無料、4.99ドル。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 -Kongregate版:基本無料、50kreds(≒5ドル)。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 -Steam版:有料(体験版なし)、980円。上記以外にも、銀行振込やコンビニ等での決済が可能。 --Steamでは不定期にゲームの割引を行っており。2018年以降は「定価か、50%OFFか」という価格設定になっている。 課金することによって可能になること エンドレスモードの追加 スキルの解禁(ChainHit(赤)、Bloodbound(黒)、Poolbound(白)、Fury) ※スキル取得後は全てのステージで赤白黒が使用可能になる。 Battle Traitsの解禁(Swarmling Domination、Orblets、Chasing Shadows) 特定ステージの解禁 難易度Hauntingの解禁 **ショートカットキー |BGCOLOR(#fdc):1|BGCOLOR(#fdc):2|BGCOLOR(#fdc):3|BGCOLOR(#fdc):4|BGCOLOR(#fdc):5|BGCOLOR(#fdc):6|7|8|9|0| |BGCOLOR(#fdc):Q|BGCOLOR(#fdc):W|E|BGCOLOR(#fdc):R|BGCOLOR(#fdc):T|Y|BGCOLOR(#fdc):U|I|O|P| |BGCOLOR(#fdc):A|S|BGCOLOR(#fdc):D|F|BGCOLOR(#fdc):G|H|J|K|L|;| |Z|BGCOLOR(#fdc):X|C|V|BGCOLOR(#fdc):B|BGCOLOR(#fdc):N|M|,|BGCOLOR(#fdc):.|/| |キー|機能|備考|h |W|壁建設モード|| |T|塔建設モード|| |A|アンプ建設モード|| |R|罠建設モード|| |G|宝石の合成|| |B|宝石爆弾|宝石を持ち上げている時のみ有効| |Shift+B|宝石爆弾の連続使用モード|Shift+クリックした地点に宝石爆弾&br()インベントリの左上から順に使われる| |B→Shift|宝石爆弾複製モード|インベントリの一番左上にある宝石を複製して投下。&br()Wave表に対して投下する場合、宝石爆弾アイコン上の数字の数だけ宝石を一度に投下| |D|ポイントしている宝石を複製|| |U|ポイントしている宝石をアップグレード|| |X|ポイントしている宝石から魔力を回収|魔力回収後の宝石は消滅する。| |Q|速度変更|| |Space|ゲーム進行を一時停止/解除|| |N|Wave早送り|| |Ctrl+Click|全Wave一斉早送り|| |.|情報パネルの表示/非表示|| |1~3|各種スペルを使用|| |4~6|各種エンハンスを使用|宝石をポイントしている場合、&br()ポイントした宝石にエンハンスを付与する。| |Num1~9|宝石作成モード|右下アイコンとテンキーの位置が対応している| |Ctrl+作成したい宝石|可能な限り宝石を一気に作成|右の宝石の所でクリックする。| |Tab|フィールド上の宝石をインベントリに戻す|| **難易度とBattle Traits ***難易度  初期状態では難易度は「Looming」しか選択できないが、 [K-4]をクリアすると新たに「Glaring」が追加され、 &color(red){[T-6]をクリアすると「Haunting」(課金限定)が追加される。} ***Battle Traits  ステージ開始前にShadow Coreを使用することで、マップの「高難度化」が可能。 各種ルールは何度でも重ねがけ可能だが、重ねるごとに必要なShadow Coreの量も増大していく。 Shadow Coreは''勝利時のみ消費される。''敗北orリタイアでは消費されない。 なお、Steam版では高難易度化にShadow Coreが不要になり、自由に設定できる。 各種ルールは1段階上げるごとにWave数が1ずつ増える。Hatredは10段階、その他は7段階まで。 「~ Domination」を上げると、必ずその種類のWaveが登場する。 |ルール|内容|条件|h |Adaptive Carapace|敵にダメージを与えるごとに、敵が「被ダメージ減少」を得る|E-6クリア| |Mana Lock|獲得した魔力が手元に入るまでにタイムラグが生じる|I-5クリア| |Corrupted Banishment|オーブに到達したモンスターのHPと防御力が増加し、&br()一定回数の攻撃を無効化するシールドを纏って再登場する|O-6クリア| |||| |Haste|Wave進行速度が上昇|F4クリア| |Beacon Storm|&color(blue){(~Ver1.09)}3waveごとにビーコンが出現する&br()ビーコンのHP・装甲値・効果速度が上昇する|Q6クリア| |Hatred|&color(blue){(Ver1.1.0~)}敵のHPが劇的に増加する&br()Wave進行による敵の体力の増加が早まる&br()1段階あたりのXPボーナスは他のTraitsの3倍|~| |Giant Domination|GiantタイプのモンスターのHP・防御力・移動速度が上昇|H3クリア| |||| |COLOR(red):Swarmling Domination&br()(課金限定)|Swarmlingタイプのモンスターが&br()移動速度低下の影響を受けにくくなる|J3クリア| |COLOR(red):Orblets&br()(課金限定)|オーブに「Orblet」が配置される。&br()敵はオーブに到達するとOrbletを持ち帰ろうとする。&br()Orbletが画面外へ持ち去られると獲得魔力にペナルティ。|初期(ブラウザ)&br()M5クリア&br()(Steam)| |COLOR(red):Chasing Shadows&br()(課金限定)|Wave中にShadowが出現する。|X5クリア| 一部のステージは特殊なルールが設けられている。 |ステージ|備考|h |Tome Chamber|マップ上に「Tome Chamber」という建物が存在するステージ。&br()ステージアイコンは三角だが、内部の点灯部分が丸ではなく細長い。&br()Tome Chamberは、指定範囲内で条件に合うようにモンスターを倒すと開放され、XPなどのボーナスが得られる。&br()Tome Chamberを開放できなくても次に進めるが、開放した状態でクリアすると新たなスキルが手に入る。| |Wizard Tower location|マップ上に「Wizard Tower」という建物が存在するステージ。&br()ステージアイコンが四角い。&br()最終wave開始時までに全ての「Shot Lock」を破壊しなければ強制敗北。&br()クリアすると新たなタイルが開放される。| |Vision Field|プレイヤーの成長要素が反映されないステージ。&br()ステージアイコンは円形で、内部に炎の模様がある。&br()難易度設定や敵の出現パターンも固定であり、パズル要素が強い。&br()Wave早送りでスペルやShrineのチャージが増加しない。&br()クリアすると初回のみスキルポイントが13増える。| |>|| |V1, X5|マップ上に「Ensnaring Node」という建物が配置されている。&br()その建物周辺にFreezeの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。&br()全てのEnsnaring Nodeのチャージを100%にすると勝利。&br()最終Waveが始まると強制敗北。| |V2|マップ上に「Summoning Node」という建物が配置されている。&br()その建物周辺にCurseの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。&br()全てのSummoning Nodeのチャージを100%にすると勝利。&br()Wave99が始まると強制敗北。| |V3~V18|クリア条件は普通のステージだが、一般ステージより難しい。スペル使用不可や敵が異様に固いなど、ステージごとにクリアに不利な条件があるため。マップは今までのGemCraftシリーズから。| |V19~V23|&color(blue){(Steam版限定)}V3~V18と同様、制約がある以外は普通のステージ。マップはやはり過去作から。| **モンスター 前作までに存在していた「Fast」「Armored」は今作では廃止され、通常モンスターは3種類になった。 また、ゲームを進めていくと、Apparition等の浮遊する特殊モンスターがWaveとは別に低確率で出現する。特殊モンスターを倒すと、ボーナスでShadow coreが得られる。 |>|~▼通常モンスター| |Reaver|普通の敵。今までの「Normal」「Fast」「Armored」をひっくるめた中型。| |Swarmling|小型の敵。HPは低いが出現数が多く、移動速度が速い。&br()サモンで増える数がReaverの1.5倍。| |Giant|大型の敵。Swarmlingと逆にHPが高く、移動速度が遅く、出現数が少ない。&br()サモンで増える数がReaverの1/4。| |>|~▼特殊モンスター(Flying ones)| |Apparition|白い亡霊。ゆるやかなカーブを描いて上空をを移動するだけ。| |Specter|紫の亡霊。フィールド上の最大攻撃力が一番高い宝石へと飛んできて宝石を奪い取ろうとする。奪われても、画面外に逃げ切る前に倒せれば宝石を取り返せる。| |Shadow|黒い影。画面上を彷徨い続ける。&br()Swarmling召喚、スペルのチャージ量減少等いやらしい攻撃を行ってくる。&br()防御力が極めて高いので、各種エンハンスをうまく使おう。| |Spire|灰色。極めて低速だが、オーブへと一直線に移動する。&br()どんなに強い攻撃を受けても一発につき一定までのダメージしか受けない。&br()そのため、低ダメージを大量に与えるBeamが有効。&br()撃破時に地面に墜落し、近くにあるWallを破壊するので注意。&br()''オーブの真上に到達されると即ゲームオーバー。''| |>|~▼その他| |???|稀に通りすぎ、Wave表に宝石爆弾を勝手に投下したり、フィールドの外を真っ暗にして、約30秒ほど一切の操作を不可能にしてしまう。X5をクリアすると出現しなくなるので、まずはX5をクリアしよう。| |Guardian|Steam版のVision Fieldにのみ登場する特殊な敵。&br()高いHPと防御力を持ち、低速で通路を進行する。&br()オーブに到達されると即ゲームオーバー。| Wave表の上に宝石爆弾を落とすたびに、そのWaveを強化できる。強化されたWaveでは、敵の数・HP・Armor・獲得XPが上昇し、さらに宝石爆弾5個につき1つのビーコンも生成される。 爆弾をたくさん落とすほど、また高グレードの宝石を投下するほど、より大きく強化できる。 宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すと、B+Spaceで宝石爆弾を連続投下する際にWave表に一度に落とす宝石爆弾の数を上下できる。アイコンの隅に表示された数字がそれを表す。例えば、上キーで20まで上げれば、一度の投下で20個の宝石爆弾をWave表に落とせる。 強化されたWaveの上にカーソルを置きDeleteキーを押すと、強化を取り消す。ただし強化に使った宝石やManaは戻らない。 ある程度Waveが進むと、特殊な能力を持った敵が出現することがある。(Wave早見表にもマークが付いている) 1つなら「Marked~」、2つなら「Twisted~」、3つなら「Possesed~」というモンスター名になる。 また、Wave表に''Spark''と呼ばれるアイコンがランダムで出現する。 Wave表の一番上に来ると発動し、プレイヤーに有利な効果を及ぼす。 このSparkに宝石爆弾を投下すると効果が上昇する。 ちなみに、Wave表に勝手に宝石爆弾を投下していく敵は、このSparkには爆弾を投下しない。 |画像|名前|効果|h |&image(SLock.png)|Lockdown|一定時間の間ビーコンの効果がなくなり、ビーコンが受けるダメージが増大する。| |&image(SCascade.png)|Prism Cascade|スペルとShrineのチャージが増加する。| |&image(SSupply.png)|Stone Supply|建物の建設に必要な魔力が減少する。| |&image(SShrine.png)|Shrine Scroll|フィールド上の通路以外のどこかにShrineが出現する。種類はランダム。&br()出現できる場所が無い時は何も起こらない。| |&image(SWisdom.png)|Touch of Wisdom|Mana PoolによるXPの倍率を上昇させる。&br()50の倍数のWaveの直前に出現する。| |&image(SShard.png)|Unearthed Shard|フィールド上の通路以外のどこかにMana Shardが出現する。&br()出現できる場所が無い時は、Steam版ではShard内のManaがそのまま手に入る。アーケード版ではどうなるか不明。| **ステージ内の建造物 &bold(){ビーコン(Beacon)} 一定間隔毎に敵モンスターに有利な効果を付与する建造物。攻撃することで破壊可能。同じWaveに宝石爆弾を5つ投下するたびに、Wave開始時出現するビーコンの数が1増える。なおビーコンは、通路や別の建造物のある場所には設置されない。 |画像|名前|効果|h |&image(BCleansing.png)|Cleansing Beacon|敵モンスターにかかっている全てのデバフを消去する| |&image(BHaste.png)|Haste Beacon|オーブに到達するまでの間、敵モンスターの速度+10%| |&image(BHealing.png)|Healing Beacon|敵モンスターのHPを、最大HPの5%分回復する| |&image(BShield.png)|Shield Beacon|敵モンスターに、1回だけ攻撃を無効化するシールドを付与する| |&image(BStatic.png)|Static Beacon|ビーコンの周囲に、建物を新たに建設することができなくなる| |&image(BDischarging.png)|Discharging Beacon|周囲の宝石を強制的にSocket状態にする| |&image(BProtector.png)|Beacon Protector|隣接した他のビーコンが受けるダメージを75%カットする| &bold(){宝箱} 破壊することで何らかのボーナスが得られる建物。 プレビュー画面で赤紫色で表示されているオブジェクト。破壊するとMana,XP,Shadow Coreなどが手に入る。 |Drop Holder|Boltを規定数命中させると破壊可能&br()「Stone Pile」や「Chest」など、見た目が違うものが多数| |Abandoned Dwelling|指定されたグレード以上の宝石爆弾を投下させると破壊可能| |Sealed Gem|HPが設定されており、攻撃を当てることで破壊することができる。&br()破壊すると中に囚われている宝石を獲得できる。| &bold(){Mana Shard} プレビュー画面で水色で表示されているオブジェクト。塔の攻撃を当てることで魔力を採掘することができる。 |Mana Shard|普通のShard。採掘可能な魔力の量が決まっていて、掘り尽くすと消滅する。&br()紫色のものは外殻に覆われており、殻を破壊しないと採掘できない。| |Corrupted(堕落した、邪悪な) Mana Shard|[G1][O2][X3] 黄色くて大きなMana Shard。&br()無尽蔵の魔力を有するが、採掘に使用した宝石の「基本攻撃力」を恒久的に弱めてしまう。&br()攻撃対象を「Structure」にしないと採掘を行わない。&br()メイン火力の宝石で間違って攻撃しないように。&br()なお、「特殊能力」「Ampにより付加された攻撃力」は変化しない。| &bold(){Monster Nest} |Monster Nest|中から敵モンスターが出現する。中は通りぬけ可能。&br()HPとArmorが設定されてあり、破壊すると機能停止させることができる。&br()一部のステージにはIndestructible(破壊不能)のものもある。| &bold(){Shrine} 各種スペルのようにチャージ量の概念を持っており、 チャージが100%以上に達したShrineは、宝石爆弾を投下することでチャージ量を100%分消費し、起動することができる。 「Gem Enchantment Shrine」を除き、起動させるために使用した宝石は消滅する。 起動すると、範囲内の敵に、 -宝石の攻撃力に比例したダメージ -使用した宝石の特殊効果 -Shrineの種類に応じた追加効果(起動に使用した宝石のグレードに比例) を与えることができる。 |色|種類|追加効果|h |BGCOLOR(#333):&color(#fff){''黒''}|Gem Enchantment Shrine|使用した宝石の[最大攻撃力]を増加させて返却する| |BGCOLOR(#66f):&color(#fff){''青''}|Shrine of Time|一定時間の間、敵の移動速度を半減させる| |BGCOLOR(#c6c):&color(#fff){''紫''}|Shrine of Corrosion|敵の防御力を減少させる| |BGCOLOR(#f33):&color(#fff){''赤''}|Shrine of Focus|各種スペルのチャージ量を増加させる| |BGCOLOR(#3f3):&color(#333){''緑''}|Shrine of Venom|30秒間の毒ダメージを与える| |BGCOLOR(#3ff):&color(#333){''水''}|Shrine of Infection|一定時間の間、敵のHP自動回復を停止させる| |BGCOLOR(#f93):&color(#333){''橙''}|Shrine of Energy|魔力を吸収する| |BGCOLOR(#ff3):&color(#333){''黄''}|Shrine of Blades|HP割合ダメージを与える| |BGCOLOR(#fff):&color(#333){''白''}|Shrine of Wisdom|追加のXPを得る| ''特殊'' |Tomb|破壊すると真っ黒なモンスターが大量に出現する。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にTombを狙って攻撃しない。&br()ただし、Barrageによる爆風でもダメージを受けるため、&bold(){Tomb近くの敵にBarrageで攻撃しているとTombが空いてしまうことがある}ので注意。| |Possesion Obelisk|[H5][J2][X2] 稀にフィールド上にいる敵に特殊能力を付与する。破壊不可。| |Sleeping Hive|[M4][P4][U4] 破壊不可。攻撃を当てるたびにSwarmlingが召喚される。&br()攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にこいつを攻撃しない。&br()召喚を続けていくとSwarmlingのHP、防御力がどんどん上がっていく。| |The Scythe Gate|[H1] このゲートを通過したモンスターを消滅させることがある。| |Sealed Gem of&br()Eternity replica|[O5][P2][R3][T8][W4] 建物の近くにいるモンスターを消滅させることがある。| |(Ruined)Ensnaring Node|付近にFreezeを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。&br()[K3][L5][O1][P5][R5][U6]…Ruinedの方。稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。&br()[V1][X5]…Ruinedでない。溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。| |Summoning Node|付近にCurseを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。&br()[P1]…稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。&br()[V2]…溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。| |Mysterious compass|&color(red){[C2]}[E3][J2][K2][O3][U4][X7]&br()クリックすることでコンパスが指す方向が変化する。&br()1回転させるとAchievementが取れる。&br()&color(red){課金したりSteam版だと・・・。詳しくは隠し要素の欄を参照。}| |Tower(Spiritforge)|[X1][X4][X5][Y7(Steam版限定ステージ)]&br()プレイヤーが操作不可能な塔。最初から宝石が嵌っている。&br()Wave進行と共に宝石は自動でアップグレードされる。| **宝石(Gem) ***宝石の種類 対応するスキルを入手すると、一部を除いた全ステージでその色の宝石の作成が可能になる。 |色|効果名|Hot Key|効果|h |BGCOLOR(#333):&color(#fff){''黒''}|Blood Bound|Numpad 1|Hit数が一定に達する毎にHit Lvが上昇する。&br()Hit Lvに応じて攻撃力と特殊効果が強くなる。&br()Hit数やHit Lvは宝石毎に別カウント。| |BGCOLOR(#66f):&color(#fff){''青''}|Slow|Numpad 2|攻撃が命中した敵の移動速度を一定時間低下させる。| |BGCOLOR(#c6c):&color(#fff){''紫''}|Armor Tearing|Numpad 3|攻撃が命中した敵/建物の防御力を減少させる。| |BGCOLOR(#f33):&color(#fff){''赤''}|Chain Hit|Numpad 4|攻撃が命中した時、一定確率で付近の敵1体に連鎖攻撃する。| |BGCOLOR(#3f3):&color(#333){''緑''}|Poison|Numpad 5|命中した対象に一定時間毒を付与する。&br()毒はArmorとShieldを無視してダメージを与える。| |BGCOLOR(#3ff):&color(#333){''水''}|Suppressing|Numpad 6|敵の自然回復力を低下させる。| |BGCOLOR(#f93):&color(#333){''橙''}|Mana Leeching|Numpad 7|攻撃が命中するごとに魔力を吸収する。| |BGCOLOR(#ff3):&color(#333){''黄''}|Critical Hit|Numpad 8|一定確率で攻撃の威力が倍増する。| |BGCOLOR(#fff):&color(#333){''白''}|Poolbound|Numpad 9|マナプールの強化回数に比例して攻撃力と特殊効果が強くなる。| ***攻撃対象  Gemを右クリックするか、Shiftキーを押しながらクリックすると 攻撃対象の一覧が表示され、選びたい項目の方向へドラッグすることで 攻撃対象を変更できる。 |HPが最も低い敵優先|(初期状態)オーブに最も近い敵優先|Swarmlings(小さい虫)優先| |Armorが最も硬い敵優先||Giants優先| |オーブ到達時のダメージが大きい敵/&br()および特殊モンスター優先|Structure(建造物)優先|ランダム| **スペル それぞれのスペルに対応したTomb Chamberを開放することで習得可能。 Spell習得と同時にそのSpellに対応したスキルも習得する。 Spellには範囲内の敵に状態異常を付与するStrike Spellと、 Gemに特殊攻撃を付与するGem Enhancement Skillの2種類がある。 各SpellにはChargeゲージがあり、最初のWave開始と同時にChargeが始まる。 1回の発動に100%のChargeが必要。 初期状態ではチャージ量の上限は200%。タリスマンの効果で上限を引き上げることができる。 ***Strike Spell |Spell|Hot key|効果|h |Freeze|1|範囲内の敵を凍らせてn秒間行動不能にする。&br()凍結状態の敵には紫Gemのアーマー削り効果がm%増加。&br()凍結したモンスターが死ぬと爆発して氷の破片をまき散らし、&br()付近の敵にダメージを与える。&br()破片のダメージは***で、標的は範囲内でランダム。| |Curse|2|範囲内の敵に呪いを付与し、n秒間弱体化させる。&br()呪いには各攻撃がアーマーのn%分を無視、&br()与ダメm%増加、毒によるダメージl%増加、&br()鈍足効果時間がk%延長の効果がある。| |Wake of Eternity|3|範囲内の敵に、現在HPに対する割合ダメージを与える。&br()更に敵が持つ自然回復力の30%と防御力の40%も奪う。| ***Gem Enhancement Skill 宝石を強化するスペル。 持っている全ての宝石に使用可能で、エンハンスした宝石が塔かトラップに設置されていると効果を発揮する。 塔に設置した場合とトラップに設置した場合で効果が異なり、 塔の場合は一定回数or一定時間特殊攻撃が追加され、回数or時間がなくなるとエンハンスの効果が失われる。 トラップの場合は永続的に特殊効果が付与される。 エンハンスした宝石を塔からトラップに移動することも、その逆も可能。 その際、残り回数に関わらず効果が塔用←→トラップ用に入れ替わるだけで効果は残る。 なお、Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 |Spell|Hot Key|Tower効果|Trap効果|h |Bolt|4|通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。&br()追加攻撃は敵の防御力を無視、一瞬だがスタン効果がある。&br()通常攻撃と比べダメージが高く、射程が長い。|敵の防御力を無視| |Beam|5|通常攻撃とは別に、ビームを照射可能になる。&br()ビームは防御力無視、1秒間で通常攻撃の威力分のダメージを与える。&br()照射時間は照射している間だけカウントされる。&br()Beamの射程は最長でも10までしか上がらない。|攻撃間隔-30%| |Barrage|6|通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。&br()低速の弾を3発発射し、追加攻撃の着弾点の周囲にいる敵に攻撃。&br()着弾点はある程度バラける。周りのTombを開けたくなければ使わないよう注意。|特殊能力+30%| **スキル レベルアップやアチーブメントで手に入れたスキルポイント(SP)を自由に割り振ることができる。 余ったSP1ポイントにつき、ステージ開始時の魔力所持量が7増加する。 スキルを上げすぎると初期魔力が足りずに苦戦することもあるので、自分のSPと要相談。 またSkill画面にて、shadow coreを消費してSPと交換することもできる。 Might Skill(四隅。Resonance, True Colors, Amplifiers, Traps) およびComponent Skill(中央9つ。「色」に関するスキル)はレベル上限がない。 それ以外のスキルの上限は全て45。 &color(red){赤字}は課金限定コンテンツ。 |TrueColors|Mana Stream|Fusion|Masonry|Resonance| |Bolt|Mana Leech|Critical Hit|COLOR(red):Poolbound|Freeze| |Beam|COLOR(red):Chain Hit|Poison|Suppressing|Curse| |Barrage|COLOR(red):Bloodbound|Slow|Armor Tearing|Wake of Eternity| |Amplifiers|Ignition|COLOR(red):Fury|Demolition|Traps| |スキル名|効果|入手条件|h |True Colors|・単色の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅&br()・(Lv3以降)4色以下の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅|M1クリア| |Mana Stream|・敵撃破時の獲得魔力を増加&br()・(Lv3以降)マナプールのレベルアップが速くなる|初期| |Fusion|・グレード1の宝石の価格を低減&br()・(Lv3以降)宝石の合成コスト減少|~| |Masonry|・建物の初期コスト減少&br()・(Lv3以降)宝石が起動するまでの時間を短縮|~| |Resonance|・全宝石の攻撃力を増幅&br()・(Lv3以降)全宝石の射程を増幅|T5クリア| |||| |Bolt|・Boltのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Boltの装弾数上昇|I3クリア| |Mana Leech|・Mana Leech(&color(#000,#f60){橙色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のMana Leechの効果を向上|B5クリア| |Critical Hit|・Critical Hit(&color(#000,#ff0){黄色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のCritical Hitの効果を向上|R1クリア| |COLOR(red):Poolbound&br()(課金限定)|・Poolbound(&color(#000,#fff){白色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoolboundの効果を向上|L6クリア| |Freeze|・Freezeのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Freezeスペルの効果範囲拡大|H4クリア| |||| |Beam|・Beamのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Beamの効果時間増加|D4クリア| |COLOR(red):Chain Hit&br()(課金限定)|・Chain Hit(&color(#fff,red){赤色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のChain Hitの効果を向上|初期(ブラウザ)&br()U8クリア(Steam)| |Poison|・Poison(&color(#fff,green){緑色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoisonの効果を向上|E4クリア| |Suppressing|・Suppressing(&color(#000,cyan){水色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSuppressingの効果を向上|Q5クリア| |Curse|・Curseのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Curseの効果範囲拡大|G2クリア| |||| |Barrage|Barrageのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Barrageの装弾数上昇|P3クリア| |COLOR(red):Bloodbound&br()(課金限定)|・Bloodbound(&color(#fff,black){黒色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のBloodboundの効果を向上|W5クリア| |Slow|※&bold(){Slowのみ}、効果上昇でなく&bold(){持続時間のみ上昇}である。&br()・Slow(&color(#fff,blue){青色})の&bold(){持続時間}を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSlowの持続時間を向上|K6クリア| |Armor Tearing|・Armor Tearing(&color(#fff,purple){紫色})の効果を向上&br()・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のArmor Tearingの効果を向上|A3クリア| |Wake of Eternity|・Wake of Eternityのリチャージ時間短縮&br()・(Lv3以降)Wake of Eternityの効果範囲拡大|T1クリア&br()(Y6クリアで+10)| |||| |Amplifiers|・Amplifierによる射程増加・攻撃速度上昇の効果を増大&br()・(Lv3以降)Amplifierによる攻撃力上昇・特殊効果上昇の効果を増大|J4クリア| |Ignition|・Gem Waspのダメージを上昇&br()・(Lv3以降)Gem Waspの最大攻撃回数を上昇|N4クリア| |COLOR(red):Fury&br()(課金限定)|・モンスター召喚の際に獲得するXPを増加&br()・(Lv3以降)モンスター召喚時のHP・防御力の上昇を緩和|C2クリア| |Demolition|・宝石爆弾の半径と攻撃力が上昇&br()・(Lv3以降)建物の破壊可能数が増加|D5クリア| |Traps|・トラップの特殊効果を向上&br()・(Lv3以降)トラップの攻撃速度を増加|F6クリア| **Achievements 獲得したアチーブメント1個につき、SPが1~3増える。 各アチーブメントは1ステージ中に達成して、勝利しなければ獲得できない。 獲得アチーブメントが180を超えると、一度だけ収集状況をリセットできる。 リセットを行うとアチーブメントをまた集め直すことになるが、SP+120のボーナスが得られる。 課金無しでは取れないアチーブメントは23個。 #region(クリックで表示。) |名称|取得条件|h |First Blood Spilled|敵を1体倒す| |Bichromatic|宝石を合成して、2色の宝石を作成する| |Novice Grade|グレード3の宝石を作成する| |Lucky|タリスマンの欠片を入手する| |Puncturing Shots|75体のモンスターを一撃で倒す| |Impatient|waveを早く呼ぶ(早送りする)| |Supported|gemをamplifierで増幅する| |Boom|宝石爆弾を投下する| |Don't Let It Through!|モンスターの情報を見る| |Stones to Ashes|塔、トラップ、Amplifier、壁のいずれかを破壊する| |Mana Refund|(Xキー等で)宝石を破壊して魔力を回収する| |Self Defense|オーブに宝石爆弾を投下して強化する| |Pull Down|Monster nestを破壊する| |Outpost|塔を5基建設する| |Special Purpose|宝石の優先攻撃対象を変更する| |Minor Detour|壁を15枚建設する| |Knowledge Seeker|Tome Chamberを開放する| |Short Tempered|5つのwaveを早送りする| |Oil on Fire|wave表に宝石爆弾を落として強化する| |Old Memories|Wizard Towerを開放する| |Pull It!|建物をクリックして選択する| |Ouch!|敵をオーブに到達させて合計870の魔力を奪われる| |Impaling Charges|250体のモンスターを一撃で倒す| |It was Abandoned Anyway|Dwellingを破壊する| |Fifth Grader|グレード5の宝石を作成する| |Awakening|Shrineを起動する| |Resourceful|Mana Poolがレベル5になる| |Well Defended|Orbの防衛ボーナスで250XPを得る| |Prepared|初期所持魔力が1000以上になる| |Mana Theft|1回のShrine of Energyで、180の魔力を得る| |Enemy of the Swarm|Swarmlingを333体倒す| |Fierce Encounter|敵が到達した時に失う魔力-8%になるまでオーブを強化する| |Knee Deep|30Waveを生き残る| |White Wand|Wizard Levelが10以上になる| |Crowded|100体のモンスターを画面上に出現させる| |Double Strike|同じShrineを2回起動する| |Tome Raider|過去に開放したTome Chamberを開放する| |Fire Away|gem enhancement spellを使用する| |In for a Trait|Battle traitを設定する| |Warming Up|Hit数が100以上のグレード1の宝石を所持する| |Well Laid|宝石を11個フィールド上に設置する| |Let's Have a Look|Drop holderを破壊する| |Dry Puddle|Mana Shardを掘り尽くす| |Punching Fists|bolt 効果を受けた宝石を4個同時に所持する| |What Secret Are You Hiding?|Compassを一回転させる| |Regaining Knowledge|5種類以上のスキルにポイントを振る| |I Saw Something|Apparitionを倒す| |Tricolor|3色からなる宝石を作成する| |Blackout|ビーコンを破壊する| |Fire in the Hole|Monster Nestを3基破壊する| |Earthquake|Shrineを4回起動する| |Gearing Up|タリスマンの欠片を5個装備する| |Finders|建物から魔力を200手に入れる| |Restless|合計15waveを早送りする| |Enchanted Gem|一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを100増加させる| |Mana Mogul|10,000の魔力を所持する| |Pointed Pain|gem wasp stings を50回敵に当てる| |Teleport Lag|同じモンスターを5回Orbを通過させる| |Power Node|一つのShrineを5回起動させる| |It Hurts!|モンスターに魔力を合計8,870奪われる| |Yellow Wand|Wizard Levelが20以上になる| |Wash Away|雨が降っている間、100体のモンスターを倒す| |Ten Angry Waves|10個のwaveに宝石爆弾を投下して強化する| |Frozen Grave|雪が降っている間、110体のモンスターを倒す| |Battle Heat|Kill Chainで200XPを獲得する| |Acid Rain|雨が降っている間、毒を受けているモンスターを85体倒す| |Keepers|建物から魔力を800手に入れる| |Core Pack|Shadow Coreを13個手に入れる| |Needle Storm|gem wasp stingsを350回敵に当てる| |Guarded|20Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る| |Sparse Snares|トラップを5基建設する| |Strike Anywhere|Strikeスペルを使用する| |Scare Tactics|Strikeスペルを5回使用する| |Blizzard|Freezeの破片で25体の敵を倒す| |Trolled|Giantを一発の攻撃で倒す| |Freezing Wounds|同じモンスターを3回凍結させる| |Cold Studies|Freezeスペルで90XPを獲得する| |Powerful|最低ダメージが300以上の宝石を作成する| |Breath of Cold|同時に90体のモンスターを凍結させる| |Confusion Junction|壁を30枚建設する| |Nature Takes Over|勝利時に建物がフィールド上にない| |Great Mass|フィールド上に230体のモンスターを同時に存在させる| |Ful Ir|1つの宝石爆弾で25体の敵を倒す| |Zigzag Corridor|壁を45枚建設する| |Poison Cloud|フィールド上に90体の毒状態のモンスターを同時に存在させる| |Inedible|凍結中のモンスター111体に毒を付与する| |Refrost|凍結中のモンスターを111体再凍結させる| |Carnage|連続Kill数が300になる| |Don't Touch My Gems!|Specterを撃破する| |They Are Still Here|Apparitionを2体撃破する| |Mana Lake|Mana Poolをレベル10にする| |No Use of Vitality|HP20,000以上のモンスターを倒す| |Jewel Collection|インベントリを全て宝石で埋める| |Entrenched|トラップを15基建設する| |Stumbling|同じ敵をトラップで100回攻撃する| |High Stakes|いずれかのBattle traitを7段階まで上げる| |Adept Grade|グレード8の宝石を作成する| |Through All Layers|防御力200以上のモンスターを倒す| |Numbled Spikes|凍結したモンスターをBoltで20体倒す| |I Told You...|宝石を運んでいるspecterを倒す| |Close Quarter|敵が到達した時に失う魔力-12%になるまでオーブを強化する| |Itching|防御力が100以上のSwarmlingを登場させる.| |Raindrop|雨が降っている間に18個の宝石爆弾を投下する| |Snowball|雪が降っている間に27個の宝石爆弾を投下する| |Fortunate|タリスマンの欠片を2個入手する| |Amulet|全てのスロットにタリスマンの欠片を装備する| |Ruined Ghost Town|Dwellingを5軒破壊する| |Seen Battle|Hit数が500以上のグレード1の宝石を所持する| |Settlement|塔を15基建設する| |Path of Blood|モンスターを1000体倒す| |Not So Fast|Specterを凍結させる| |Snow Dust|雪が降っている間に95体の凍結したモンスターを倒す| |The Messenger Must Die|Shadowを倒す| |Friday Night|beam効果を付与された宝石を4個同時に存在させる| |Overheated|giantをbeamで倒す| |Shining Gift|sparkを宝石爆弾で強化する| |Charm|限界まで強化したタリスマンの欠片15個を装備する| |Rough Path|トラップで60体のモンスターを倒す| |Thin Ice|トラップで凍結したモンスター20体を倒す| |Uneasy|合計35waveを早送りする| |Huge Blob|470体のモンスターを同時に画面上に出現させる| |Quick Learner|早送りで240XPを獲得する| |Cold Magic|Freezeを合計400体の敵にヒットさせる| |Minefield|トラップで150体のモンスターを倒す| |Absolute Zero|凍結中のモンスターを273体倒す| |Desperate Clash|敵が到達した時に失う魔力-16%になるまでオーブを強化する| |Blood Shower|Killチェイン数が600に達する| |Popping Lights|ビーコンを5基破壊する| |Second Thoughts|既にエンハンスされている宝石に、異なるエンハンスを付与する| |Purged|特殊能力を1つ持ったモンスターを179体倒す| |Mist Fell Down|難易度Glaringを選択する| |Super Gem|グレード3の宝石の最大ダメージを300以上にする| |Getting Serious|Hit数が1,500以上のグレード1の宝石を所持する| |Connected|Amplifierを建設する| |Fortress|塔を25基建設する| |Sharpened|トラップに嵌っている宝石にエンハンスを使う| |Watch Your Steps|トラップを25個建設する| |Power Sharing|Amplifierを5基建設する| |Kaleidoscope|6色からなる宝石を作成する| |Follow the Light|10個以上のビーコンが残っている状態で勝利| |Lit Up|フィールド上に15個以上のビーコンがある| |No Stone Unturned|Drop holderを5個開ける| |Almost Ruined|残りHPが1のMonster Nestがある状態で勝利| |Precious|Drop holderから宝石を獲得する| |Extorted|3箇所のMana shardを採掘し尽くす| |Ensnared|トラップで12体のモンスターを倒す| |From Above|宝石爆弾及びGem Waspで27体のモンスターを倒す| |They Keep Coming|45Waveを生き残る| |Blue Ray|Beamで凍結したモンスターを20体倒す| |Thunderstruck|宝石爆弾またはGem Waspで127体のモンスターを倒す| |Hint of Darkness|特殊能力を2つ持ったモンスターを189体倒す| |Boiling Red|連続Kill数が900になる| |Artisan Trapper|全てのモンスターをトラップで倒す(毒ダメージ不可)| |Gem Lust|Specterを2体倒す| |Zap|赤色の宝石の効果を利用して、1発のショットで4体のモンスターを倒す| |Almost|オーブに到達されたら負けになる敵がオーブに到達した瞬間に、Blinkで倒す(Blink:敵がオーブに到達したら、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中したと処理されること)| |Thick Air|全ての敵を宝石爆弾またはGem Waspで倒す| |Green Vial|75%以上のモンスターを毒によるダメージで倒す| |Roof Knocking|建物にGem Waspで50回攻撃する| |Time Bent|90体の敵モンスターに同時にSlowを付与する| |Overpecked|1体の敵にGem Waspによる攻撃を100回与える| |Mana Trader|宝石を破壊して魔力を8,000手に入れる| |Stinging Sphere|敵モンスターに、オーブに100回到達される| |Shovel Swing|Shrineで凍結しているモンスター15体に攻撃する| |Voice of Calling|400体以上のモンスターをサモンする| |Rageout|30のWaveに対してサモンを行う| |Buzz Feed|フィールド上にGem Waspを99体登場させる| |Bang|フィールドに宝石爆弾を32個投下する| |Plentyful|1000個以上のShadow Coreを持っている| |Leap of Faith|Battle TraitにShadow Coreを100以上費やす| |Hyper Gem|グレード3の宝石の最大ダメージを600以上にする| |In Focus|Amplify a gem with 8 other gems.| |Drumroll|Gem Waspで建物に合計350ダメージを与える| |Orange Wand|Wizard Levelが40以上になる| |Wretched|Curseを受けたモンスター111体にCurseの効果を与える| |Wicked Gem|グレード3の宝石の最大ダメージを900以上にする| |Helpless|凍結したモンスターを111体倒す| |Snow Blower|Barrageで凍結したモンスターを20体倒す| |Triple Trouble|一体のモンスターにCurseを3回使用する| |Malicious|一度のShrine of Venomの効果で、300の毒ダメージを与える| |Adventurer|Drop Holderから600XPを獲得する| |Eagle Eye|Amplifierを使って宝石の射程を12まで上昇させる| |Stockpile|装備していないタリスマンの欠片を20個保有する| |Addicted|Shrineを12回起動する| |Ill Experiment|Curseを使用して合計120XPを獲得する| |Shell Shock|Barrageがエンハンスされた宝石を同時に4つ所持する| |Exalted Gem|一度のGem Enchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを200増加させる| |Allergic|Gem Waspで180体のモンスターを倒す| |Core Heap|Shadow Coreを39個獲得する| |Bloodmaster|Kill Chainで1200XPを獲得する| |Getting Rid of Them|ビーコンに宝石爆弾を48個投下する| |Stronger Than Before|Battle Traitの「Corrupted Banishment」をレベル7にセットし、&br()一体の敵モンスターに、オーブに3回到達される| |Spiteful|一度のShrine of Venomの効果で、合計4,000の毒ダメージを与える| |Still Grue|curseの効果を受けているモンスターを111体凍結させる| |Bewitched Gem|一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを300増加させる| |Power Flow|Amplifierを15基建設する| |Intoxicated|毒の効果でモンスターを400体倒す| |Jinx Blast|Curseの効果を受けている敵をBoltで30体倒す| |Cough|Curseの効果を受けているモンスターを111体に毒を与える| |Added Protection|Amplifierを使ってオーブを強化する| |Catalyst|Amplifierを使って200ダメージ以上の毒効果を持つ宝石を作る| |Scars|一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを7,000与える| |Shattering|凍結中のモンスターをBoltで100体倒す| |Inbound|900体以上のモンスターをサモンする| |Thoughtful in a Blink|一度のShrine of Wisdomの効果で、500XPを獲得する| |Flea Trap|オーブのすぐそばにいる、Curseを受けている敵を45体倒す| |Bitter Bites|CurseとFreezeの効果を同時に受けているSwarmlingを141体倒す| |Mana Robbery|一度のShrine of Energyの効果で、魔力を1,800吸収する| |Witchcraft|Curseの効果を400体の敵に与える| |Silver Bullet|Curseの効果を受けているPossessed MonsterをBoltで倒す| |COLOR(red):Naked|COLOR(red):Orbletをレベル7に設定し、ゲーム終了時にフィールドにOrbletが一つもない| |Melting Pulse|Shrineで凍結したモンスターを75回攻撃する| |Bazaar|フィールド上に宝石を44個設置する| |Power Exchange|Amplifierを25基建設する| |Mana Heist|一度のShrine of Strikeの効果で、魔力を18,000吸収する| |No Place to Hide|Freeze/Curse/Weak of Eternityを合計25回使用| |Safe and Secure|オーブを7つのAmplifierで強化する| |Obnoxious|一度のShrine of Venomの効果で、合計50,000の毒ダメージを与える| |Ice Wise|Freezeスペルで700XPを獲得する| |Cropped|一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を110低下させる| |Heavy Defense|Boltがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する| |Too Curious|Tombを破壊する| |It's a Trap|50Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る| |Put the Lights Out|ビーコンの破壊で合計500XPを獲得する| |Scourge|BeamでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す| |Senior Grade|グレード12の宝石を作成する| |White Ray|Beamで凍結させたモンスターを100体倒す| |Deep Wounds|一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを70,000与える| |Salvation|各種ShrineでCurseの効果を受けているモンスターを150体に攻撃する| |Profound in a Snap|一度のShrine of Wisdomの効果で、1,500XPを獲得する| |Fusion Starter|Beamがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する| |Agitated|合計75waveを早送りする| |Under Pressure|Shadowの出す弾を340回撃墜する| |Playing With Fire|同一のWaveに対して6回サモンを行う| |Flows Through My Veins|Mana PoolがLv15になる| |A Bad Day|BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す| |Your Mana is Mine|宝石の効果で魔力を10,000集める| |Ice Cube|Freezeのチャージを300%まで上げる| |Trimmed Down|一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を1,000低下させる| |Gifted|タリスマンの欠片を3個手に入れる| |Mighty|最小攻撃力が1300以上の宝石を作成する| |Wise in an Instant|一度のShrine of Wisdomの効果で、3,000XPを獲得する| |Calling Unknown Powers|Wake of enernityのスペルで140XPを獲得する| |Purple Wand|Wizard Levelが60以上になる| |Exorcism|特殊能力を3つ持ったモンスターを199体倒す| |Toss the Ice Shards|Barrageで凍結したモンスターを100体倒す| |Firefall|Barrageがエンハンスされた宝石を16個所持する| |Doom Drop|Barrageで特殊能力を3つ持ったGiantを倒す| |House of Flying Blades|一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを700,000与える| |The Horror|Shadowの攻撃で魔力を3,333失う| |It Does the Body Bad|グレード12の緑色の宝石を作成する| |Apocalypse|Shrineにグレード10以上の宝石を投下する| |Thinned Out|一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を9,000低下させる| |Plague Stopper|Curseの効果を受けているモンスターをBoltで150体倒す| |Prefabricated|魔力を使わずに塔を3基建設する(最低でもMasonryのレベルが18必要)| |The Gathering|モンスターを1600体サモンする| |Barrage Battery|Barrageのチャージを300%まで上げる| |Bane|BeamでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す| |Versatile Gem|Wake of Eternityを合計400体の敵にヒットさせる| |Amplification|Amplifierの建設に魔力を18,000以上使用| |Core Pile|1ステージ中に117個以上のShadow Coreを獲得する| |Rage in Numbers|50個の宝石をサモンに使用する| |Black Ring of Death|Wake of Eternityで総計1,800XPを獲得する| |COLOR(red):Avenged|COLOR(red):Orbletを運んでいるモンスターを15体倒す| |Hex Adept|Curseで総計1,100XPを獲得する| |Darkness Walk With Me|Shadowを2体倒す| |Not Worth It|Corrupted Mana Shardから魔力を9,000採掘する| |A Long,Bad Day|BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す| |Still Alive|60Waveを生き残る| |Hornet Nest|1,500体のSwarmlingをサモンする| |Ricochet|グレード12の赤色の宝石を作成する| |Enough to Start a War|初期所持魔力が10,000を超える| |Ornaments|サモンでビーコンを30個登場させる| |Thorned Sphere|敵モンスターに、オーブに400回到達される| |Mana Magnate|所持魔力が100,000を超える| |COLOR(red):Ice Stand|COLOR(red):凍結した「Orbletを運搬中のモンスター」を5体倒す| |Bone Shredder|Wave12開始前に600体のモンスターを倒す| |Out of Misery|Curse、Poisen、Freeze、Slowの効果を受けているモンスターを倒す| |Big Feet|Giantを300体サモンする| |Blue Wand|Wizard Levelが90以上になる| |Beastmaster|HPが100,000以上、防御力が1,000以上のモンスターを倒す| |Come Out|Hiveから15体のSwarmlingを出現させる| |Broken Seal|Sealed Gemを救出する| |Bye Bye Hideous|Spireを撃破する| |Exfoliating|グレード12の紫色の宝石を作成する| |Desperate|75Waveを生き残る| |COLOR(red):Am I Only Chasing Shadows?|COLOR(red):Shadowを7体倒す| |Raging Habit|Enrage 80 waves.| |Green Wand|Wizard Levelが120以上になる| |Prismatic|9色からなる宝石を作成する| |You Shall Not Pass|80Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る| |Power Overwhelming|Mana PoolがLv20に達する| |Tasting the Darkness|Tombを3基破壊する| |Skillful|全てのスキルをLv5以上に設定する&br()無課金でもタリスマンによるスキル上昇で獲得可能| |Come Out,Come Out|Hiveから150体のSwarmlingを出現させる| |Come Take Me|Battle TraitにShadow Coreを200個以上費やす| |Barbed Sphere|敵モンスターに、オーブに1200回到達される| |Getting Grim|90Waveを生き残る| |Legendary|最低ダメージが3300以上の宝石を作成する| |Juggler|宝石爆弾で自分の建物を7回破壊する| |Brown Wand|Wizard Levelが160以上になる| |Dual Downfall|Spireを2体倒す| |Master Grade|グレード16の宝石を作成する| |Long Run|105Waveを生き残る| |Diabolical|Battle TraitにShadow Coreを300個以上費やす&br()(steam)Battle Traitで追加の60Waveを得る| |Furious Enough|1Waveで400体以上のサモンを行う| |Mana Millionaire|所持魔力が1,000,000を超える| |Feels Like Endurance|120Waveを生き残る| |Sigil|7段階以上アップグレードしたタリスマンの欠片15個を装備する| |Black Wand|Wizard Levelが200以上になる| |COLOR(red):Alone in the Dark|COLOR(red):難易度をHauntingを選択する| |>|| |Clear Sky A1|[A1] Strikeスペルを使用しない| |No More Towers A2|[A2] 塔を建設しない| |Gem Company|[A3] フィールド上に33個の宝石を設置する| |Laying Low A4 Glaring|[A4] 難易度Glaringで、グレード6以下の宝石のみを使用| |Laying Low A5|[A5] グレード4以下の宝石のみを使用| |Still Alive B1|[B1] 60waveを生き残る| |Clear Sky B3|[B3] Strikeスペルを使用しない| |Splinters|[B3] 140体のモンスターを一撃で倒す| |Tomb Raiding|[B5] Wave24開始前にTombを破壊する| |COLOR(red):Basic Gem Tactics C1|COLOR(red):[C1] Enhanceスペルを使用しない| |COLOR(red):Glue Gun|COLOR(red):[C2] グレード9の青色の宝石を作成する| |COLOR(red):On the Shoulders of Giants|COLOR(red):[C2] Giand Dominationをレベル7に設定する| |COLOR(red):Desperate C3|COLOR(red):[C3] 75waveを生き残る| |COLOR(red):Nest Blaster C5|COLOR(red):[C5] Wave13開始前にMonster Nestを2つ破壊する| |Strongpoints|[D1] Amplifierを18基建設する| |Bare Hands D2|[D2] スキルポイントを一切振らない| |Purist D3|[D3] スペルを一切使用しない| |Laying Low D4|[D4] グレード4以下の宝石のみを使用| |Rapid Ritual D5|[D5] Wave12開始前にTome Chamberを開放する| |Laying Low E1|[E1] グレード1以下の宝石のみを使用| |They Keep Coming E1|[E1] 45waveを生き残る| |Laying Low E2 Glaring|[E2] 難易度Glaringで、グレード4以下の宝石のみを使用| |Bare Hands E3 Glaring|[E3] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利| |Rapid Ritual E4|[E4] Wave7開始前にTome Chamberを開放する| |Harvester|[E6] wave2開始前にグレード6の橙色の宝石を作成する| |Laying Low E7|[E7] グレード2以下の宝石のみを使用| |Monsters in my Backyard|[F1] モンスターをフィールド上に295体以上同時に出現させる| |Bare Hands F1 Glaring|[F1] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利| |COLOR(red):Drawing Blood|COLOR(red):[F2] Wave6開始前にグレード6の黒色の宝石を作成する| |Laying Low F3 Glaring|[F3] グレード3以下の宝石のみを使い、難易度Glaringで勝利| |Lockpick F4|[F4] Wave2開始前に全てのWizard Lockを破壊する| |Laying Low F5|[F5] グレード2以下の宝石のみを使用| |Ghost Spotter F6|[F6] Apparitionを撃破する| |Hiding Spot|[G2] Wave5開始前にDrop holderを3個開放する| |Getting Lost in No Time|[G3] Wave3開始前に壁を60枚建設する| |Long Crawl|[G4] 青色の宝石のみを使用| |Purist G5|[G5] スペルを一切使用しない| |COLOR(red):Tumbling Billows|COLOR(red):[G6] Swarmling Dominationをレベル7に設定する| |With What We Have H1|[H1] 建物を一切建設しない| |Early Harvest H2|[H2] Wave2開始前にMana Shardから魔力を1,300得る| |Laying Low H3|[H3] グレード3以下の宝石のみを使用| |Still Alive H4|[H4] 60waveを生き残る| |My Castle|[I1] 塔を19基建設する| |Bare Hands I2 Glaring|[I2] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利| |Unhealing|[I3] Wave5開始前にグレード6の水色の宝石を作成する| |Laying Low I4|[I4] グレード2以下の宝石のみを使用| |Laying Low I6|[I6] グレード3以下の宝石のみを使用| |Still Alive J1|[J1] 60waveを生き残る| |Laying Low J3|[J3] グレード4以下の宝石のみを使用| |Basic Gem Tactics J4|[J4] Enhanceスペルを使用しない| |Mana Denial J5|[J5] Shardから魔力を採掘しない| |Nest Blaster K1|[K1] Wave7開始前にMonster Nestを3つ破壊する| |Bare Hands K2|[K2] スキルポイントを一切振らない| |Piercing Chance|[K3] グレード9の黄色の宝石を作成する| |Clear Sky K4|[K4] Strikeスペルを使用しない| |Early Harvest K5|[K5] Wave18開始前にMana Shardから魔力を24,000得る| |Laying Low K6 Glaring|[K6] 難易度Glaringで、グレード5以下の宝石のみを使用| |Rapid Ritual K6|[K6] Wave11開始前にTome Chamberを開放する| |COLOR(red):With What We Have L1|COLOR(red):[L1] 建物を一切建設しない| |COLOR(red):No More Towers L3|COLOR(red):[L3] 塔を建設しない| |COLOR(red):Mana Link|COLOR(red):[L4] グレード9の白色の宝石を作成する| |COLOR(red):Desperate L5|COLOR(red):[L5] 75waveを生き残る| |Laying Low M1|[M1] グレード3以下の宝石のみを使用| |Brick and Mortar|[M2] Wave5開始前に塔を21基建設する| |They Keep Coming M3|[M3] 45waveを生き残る| |Lockpick M5|[M5] Wave10開始前に全てのWizard Lockを破壊する| |Bare Hands M6|[M6] スキルポイントを一切振らない| |Ghost Spotter M7|[M7] Apparitionを撃破する| |Weakening|[N1] 水色の宝石のみを使用して勝利| |Ghost Spotter N2|[N2] Apparitionを撃破する| |Swift Deployment|[N4] Wave9開始前に22個の宝石をフィールドに設置する| |Nox Mist|[N4] 緑色の宝石のみを使用| |With What We Have N5|[N5] 建物を一切建設しない| |Purist N6|[N6] スペルを一切使用しない| |COLOR(red):Stormy Weather|COLOR(red):[N7] Hatredをレベル3以上に設定する| |Mana Denial O2 Glaring|[O2] 難易度Glaringで、Shardから魔力を採掘しない| |Basic Gem Tactics O3|[O3] Enhanceスペルを使用しない| |Lockpick O6|[O6] Wave18開始前に全てのWizard Lockを破壊する| |COLOR(red):Blood Magic|COLOR(red):[O6] 黒色の宝石のみを使用| |All Your Mana Belongs to Us|[P1] 橙色の宝石のみを使用| |COLOR(red):Maze Square|COLOR(red):[P6] 壁を60枚建設する| |Slow Shipments|[Q1] Mana Lockをレベル7に設定する| |COLOR(red):Smell of Ozone|COLOR(red):[Q2] 白色の宝石のみを使用| |Early Harvest Q4|[Q4] Wave24開始前にMana Shardから魔力を48,000得る| |COLOR(red):No Trespassing|COLOR(red):[Q7] トラップを30基設置する| |Shavings All Around|[R4] 紫色の宝石のみを使用| |No More Towers T1|[T1] 塔を建設しない| |No Time to Rest|[T3] Hasteをレベル7に設定する| |Targeting Weak Points|[T5] 黄色の宝石のみを使用| |Broken Siege|[T7] Wave15開始前にビーコンを8個破壊する| |COLOR(red):Crowd Control|COLOR(red):[W1] 赤色の宝石のみを使用| |>|| |Fully Shining|フィールド上に宝石を55個設置する| |Stormed Beacons|ビーコンを15個破壊する| |Lost Signal|ビーコンを45個破壊する| |One on One|750体のモンスターを一撃で倒す| |Trembling|トラップで450体のモンスターを倒す| |Stacked Up|3,000体のモンスターを倒す| |Legion|モンスターをフィールド上に990体以上同時に出現させる| |At my Fingertips|Strikeスペルを75回使用する| |Multikill|Apparition、Specter、Shadowを倒す| |Waterproof|雨が降っている時にShrineを起動する| |Let it Go|Apparitionを倒さずに画面外に逃す| |Slow Drain|1体のモンスターに毒で10,000ダメージを与える| |In Flames|Spawnling(Shadow等でサモンされるモンスター)を400体倒す| |Bestial Wave|WaveのSwarmlings出現数をちょうど666体にする| |Black Blood|Shadowに毒で5,000ダメージを与える| |Grey Trees|秘密のコードを入力する(隠し要素を参照)| #endregion **タリスマン 敵を倒した時、稀に「タリスマンの欠片(Talisman Fragment)」が手に入ることがある。 タリスマンを構成する欠片は3種類の形があり、それぞれ同時に5種類ずつを装備可能。 装備すると何らかのボーナスが得られる。 また、Shadow Coreを消費することでタリスマンを強化可能。強化するごとに新たな能力が有効化されたり、ボーナス量が増加したりする。 タリスマンの欠片にはレアリティが設定されており、レアリティが高いほど -入手確率が低い/高難度のマップでないと入手できない -ボーナスの数が多く、効果も強力 -強化可能回数が多い -1段階強化するのに必要なShadow Coreの量も多い といった性質がある。 タリスマンの色はレアリティの10の位によって灰色→茶→黄緑→水色→黄→橙→緑→青→赤→青紫→紫と色が変わっていくようだ。最大値は100。 難易度設定画面で、出現するタリスマンのレベルの右側の【+】ボタンを押すと、Shadow Coreを100消費して、次に獲得するタリスマンのレアリティを+10することができる。 何回でもこの効果を重複させることができるが、&b(){2回分使っても効果の対象が「次の2個」になるのであって、「レアリティ+20」にはならない。} 【+】ボタンを右クリックするとShadow Coreが返却され、効果が取り消される。 &bold(){効果一覧} |付与条件|効果|説明|h |なし|+X% damage to ~~|特定のタイプの敵に与えるダメージが増加| |~|+X% xp gained|獲得XPが増加| |~|+X% of wizard level goes to&br()initial xp and mana|自分のレベルに比例して、&br()ゲーム開始時の所持魔力/XPが増加| |~|+X initial mana|初期所持魔力が増加| |Inner|+X% damage to flying ones|空中モンスターに与えるダメージが増加| |~|+X% damage to buildings|建造物に与えるダメージが増加| |~|+X% tower ~ damage|エンハンススペルの威力上昇| |~|+X% ~ duration|スペルの効果時間上昇| |~|+X% wake of eternity health loss|Wake of EternityのHP割合ダメージが増加| |Corner|+X% maximum ~ charge|Shrineやスペルの最大チャージ量が上昇| |Edge|+X% mana for starting waves early|Waveを早送りした際の獲得魔力上昇| |~|X% chance that gem bomb blasts&br()summon +1 gem wasp|宝石爆弾で追加のGem Waspが出る確率上昇| |~|gem wasps attack +X% faster|Gem Waspの攻撃速度上昇| |~|+X% slower killchain counter cooldown|連続Kill数がリセットされるまでの時間延長| |~|+X% mana shard harvesting speed|Mana Shardを採掘する速度上昇| |~|+X% faster orblet rollback|&color(red){Orbletモード(課金限定)専用の効果}&br()Orbletが戻ってくる速度が速くなる| |~|+X% heavier orblet|&color(red){Orbletモード(課金限定)専用の効果}&br()Orbletを持った敵の移動速度低下| |Rarity60以上|+1 to ~ skill levels|カテゴリの解禁済みスキルのレベルが1上昇| |Rarity70以上|+1 to all skill levels|解禁済みの全スキルのレベルが1上昇| **Iron Wizardモード(Steam版限定) セーブファイル選択画面で「New Iron Wizard Game」を選ぶとプレイ可能なモード。 通常モードと大きく違う点としては -XP、レベル、Shadow Core、難易度設定、タリスマン、Endulanceモードが存在しない。 -スキルポイントは各マップの初回クリア時に5ポイントずつ手に入る。アチーブメントを達成してもスキルポイントを得られない。 -常にOrbletモードである。画面外に持ち去られたOrblet1個につき獲得魔力-2%のペナルティを受ける。 -Spiritforgeまでたどりつく([X5]をクリア)ことでIron Wizardモードを攻略したという扱いになる。 --一応全てのステージをクリア可能ではあるが、終盤のステージ(特にタイルU、タイルY)はかなり難しい。 **隠し要素 #region(隠しマップ) |マップ|出現条件|h |A6|[A4]を難易度Glaring以上でクリア| |B6|[B1]を難易度Glaring以上でクリア| |G4|[G5]を難易度Glaring以上でクリア| |R6|[R2]を難易度Glaring以上でクリア| |U7|[U6]を難易度Glaring以上でクリア| |>|COLOR(red):~▼課金限定| |W3|[W2]を難易度Glaring以上でクリア| |L5|[L2]を難易度Glaring以上でクリア| |D6|7箇所のMysterious Compassを特定の向きに合わせる| |H6|~| |N7|~| |P6|~| |Q7|~| |X6|~| |>|COLOR(blue):~▼Steam版限定| |D7|[D6]を難易度Glaring以上でクリア| |K7|[K5]を難易度Glaring以上でクリア| |T9|[T8]を難易度Glaring以上でクリア| &bold(){Vision Field} ブラウザ版では18、Steam版では23のマップが存在する。 |マップ|出現条件|備考|h |V1|[K3]をクリア|[K3]と同じマップ、特殊勝利条件| |V2|[P1]をクリア|[P1]と同じマップ、特殊勝利条件| |COLOR(red):V3|COLOR(red):[C4]をクリア|GC0のLevel78と同じマップ| |V4|[D5]をクリア|GCLのフィールドG13と同じマップ| |COLOR(red):V5|COLOR(red):[L4]をクリア|GC0のLevel60と同じマップ| |V6|[U7]をクリア|GC0のLevel31と同じマップ| |V7|[Q4]をクリア|GCLのフィールドE7と同じマップ| |V8|[J5]をクリア|GC0のLevel19と同じマップ| |V9|[Y6]をクリア|GC1の最終面と同じマップ| |V10|[N6]をクリア|GC0のLevel23と同じマップ| |V11|[H4]をクリア|GC0のLevel1と同じマップ| |V12|[X7]をクリア|GCLのフィールドD10と同じマップ| |V13|[R6]をクリア|GCLのフィールドJ6と同じマップ| |V14|[G3]をクリア|GC1のLevel1と同じマップ| |V15|[A5]をクリア|GCLのフィールドG10と同じマップ| |V16|[G5]をクリア|GCLのフィールドE8と同じマップ| |COLOR(red):V17|COLOR(red):[W4]をクリア|GCLのフィールドB12と同じマップ| |V18|[J4]をクリア|GC1のLevel46と同じマップ| -Steam版追加ステージ |V19|[Q8]をクリア|GC0のLevel40と同じマップ| |V20|[O7]をクリア|GC0のLevel64と同じマップ| |V21|[B7]をクリア|GC0のLevel16と同じマップ| |V22|[T1]をクリア|GC0のLevel52と同じマップ| |V23|[L7]を難易度Glaring以上でクリア|GC0のLevel33と同じマップ ''コンパスでの6つの隠しField'' コンパスのあるステージは、ローディング画面に7つの宝石のシルエットが表示される。 左から順にC2, E3, J2, K2, O3, U4, X7のコンパスに対応しており、 コンパスを回すことでシルエットが変化する。 全てのシルエットをグレード5のものに揃えた状態でマップをクリアするたびに、隠しステージのD6, H6, N7, P6, Q7, X6の内のいくつかや、タリスマンが報酬として手に入る。 一度コンパスの報酬をもらうと、全ステージのコンパスがリセットされ、もう一度コンパスをそろえなおしていく必要がある。 コンパスでの隠しステージをすべて出すと、以後ローディング画面にシルエットが表示されなくなり、報酬ももらえなくなる。ただ各ステージにコンパス自体は残る。 無課金だと[C2]をプレイできないので、回してもアチーブメントが取れるだけで他に意味はない。 #endregion #region(秘密のコード) マップ画面の四隅にある四角を、特定の順序で押すことで発動する。 左下が1、右下が3、左上が7、右上が9となっている。 ある程度マップを広げていないと右側にカーソルが届かない。 |コード|MOD名|説明|h |11331791|Grey Trees|木が灰色になる。アチーブメント「Gray Trees」の前提| |11319773|Black Orb|自分のオーブが黒色になる| |13371337|Spinning tower shots|タワーから放たれる攻撃のグラフィックが変化する| |11379197|Mossy towers|塔が苔むして、汚くなる| |97713791|Mossy amplifiers|アンプが苔むして、汚くなる| |77919713|Heavy rain|雨が激しくなる(見た目だけ)| |79797919|Heavy snow|雪が激しくなる(見た目だけ)| |77311973|Gift gems|ステージ開始時、初期状態で使用可能な色のグレード1の宝石が1つずつ配られる| |11799397|Dark monsters|モンスターの見た目が真っ黒(Tombのものと同じ)になる| |11111111|Mods Reset|上記のコードの効果を全てリセットする| #endregion **攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) ''ステージ攻略'' #region(ネタバレ&長いので折り畳み) -今作は序盤から敵の防御力が高く、グレードの低い宝石ではダメージを与えにくい。量より質が重要。 -2色~4色からなる宝石は、攻撃力+20%のボーナスがつく。1色しか使用不可能なステージでない限り、序盤はメイン火力とする宝石は必ず2色~4色で作ること。 -序盤のステージで罠と緑色(毒)の宝石が手に入る。wave始めの内は毒の罠でダメージを与え続けて行けば攻略が楽。但しステージによって通り道を作らないといけないが。 -逆に罠用の宝石は、攻撃力+20%が雀の涙なので、(十分な倍率の白・黒が無いなら)特殊能力に大きなボーナスのつく1色で作りたい。 -ストーリー中盤辺りからは敵HPの増加が激しくなるため、単色の黄色が大活躍する。高グレードになると特殊効果によって他の色との比でない攻撃力になる。 --もちろんスキルも解禁されているに越したことはない。タイルをH→K→O→Rと進んだ方面であるので少々面倒だが。 --白・黒が使えるなら、無課金でもグレード6~7辺りから黄色よりも黄+白、黄+黒の方がより大きなダメージを与えられるようになる。 -宝石の攻撃力/射程/攻撃速度は、それぞれ色ごとに傾向がある。 --スキルを考慮しない単純なDPSだと(赤,青,白,黒) > (黄,緑,水,紫) >> 橙 となる。 -序盤のwaveから苦戦するようなら、初期所持魔力が少なすぎる可能性がある。未使用スキルポイントを増やすか、レベルを上げてから再挑戦しよう。 -Beamは1秒間に数十回のHitが見込めるので、一部の色の宝石で使用すると極めて強力な効果を得られる。 --黒:Hit Lvを素早く上昇させることができる。 --橙:多量の魔力を吸収することができる。 --紫/緑/水/青:多数の敵にデバフを撒くことが可能。ターゲット指定は「Random」推奨。 #endregion ''Vステージ攻略'' レベルやタリスマンを強くしても効果がないうえ、総じて難しい。 ごり押しではダメ、落ち着いて頭をうまく使うことが重要。 #region -V1 --オーブに近いNodeからチャージしていくのが良い。最後の方では宝石の火力もレンジも上がっているので、近い方のNodeを残していると凍らせた敵を倒してしまう。&Bold(){Wave早送りをしてもFreezeスペルのチャージは回復しない}点に注意。モンスターが多く欲しいなら宝石爆弾での強化。狙い目は数の多いSwarm。 --Nodeが最後の一個になったら宝石爆弾を大量投下してまとめて凍らせると数の暴力で終わらせることが可能。もう宝石の攻撃力など気にしなくて良い。 -V2 --順番より効率重視で、多く固まっているところにCurseスペルを使っていく。すると最後に残るNodeはおそらく下と右の2つになる。どちらかを先に埋めたらルートを変更して、残りのもう片方も埋める。壁の使い方が重要。 --使える色が赤と橙なので、罠に嵌めてマナを荒稼ぎして耐えるのも手。ただしスキルポイントが効かないため効率は悪い。 -V3 --全228Waveと非常に長いが、それだけ。潤沢な初期魔力で高レベル宝石を作れば全く苦労せずクリアできる。 -V4 --終盤で必ず「Shadow」が出現する。 --Reaverを相手にしているうちは単純に2色混合の高火力宝石を数個作ればよい。ShadowはArmorがReaverとは比べ物にならないほど高く、マナを減らしてしまうProjectileを大量に射出してくるので、高火力のGemにBoltをつけるのももちろんだが、オーブの周囲に塔を多く立て、緑のGrade1の宝石を置いておいて守る必要がある。毒のダメージでじわじわ削っていけばそのうち倒せる。 -V5 --宝石が全色使えるので特に悩むところもない。自力で塔を建てようとしなくても初期配置のものだけでなんとかなる。 -V6 --何も建てるなと言わんばかりに妨害Beaconだらけのステージ。そのままでは初期配置の罠5個とShrineしか使えないが、実はそれだけでもクリア可能。どちらにせよSwarm対策に使う罠用宝石は緑のみなので、緑を複製してLvを上げつつ使っていく。最初は緑を5個になるよう複製し、5つの罠に左からGradeを33322となるよう設置すれば、大体安定してやり過ごせる。 --塔を建てる方針で行くなら右下のものを黄黒混合の宝石で破壊する。あとは空いた隙間にTowerやAmpを適宜おいていき、Beaconや敵を倒しつつ緑罠も左からGrade54433程度まで育てる。黄黒G7を黄G6で増幅させるほどまでいけば、Giantも楽に倒す事が出来る。 -V7 --黄3黒1の割合で混合した宝石を中央に設置し、反時計回りに大きくルートを作り、BeamでHit数を稼いで強化。中盤はSwarmや素早いReaverにはBeamを、Giantの群れにはBarrageを対応させて使おう。4個目のTombが破壊された時点で宝石のレベルが8になっているのが目安。 --最後の方で異常にHPの高いGiantが現れるが、普通に何周かかければ倒せる。ルートを変更して上の紫の宝石にArmorを削ってもらうと楽。 -V8 --ゴール手前のT字路付近に2つ塔を置く。そこに黄2赤1黒1の割合で合成した宝石を2つ置き、BoltやBarrageも付けつつ強化していく。 --後半はGiantが多くなる。シュラインがたくさんあるので、グレード1でもいいので宝石を入れて体力やアーマーを削っておくといい。 -V9 --左右から同時に来る敵を捌いていかなければならない。左右それぞれに塔を用意していると最終的に攻撃力不足になるので、結局中央に一個塔を建てる事になる。色は黄3赤1か黄2赤1橙1(紫はすぐに用済みになるのでメイン火力の宝石にわざわざ混ぜる意義が薄い)。また、左右それぞれの入口にGrade3か4程度の紫-赤混合を罠で配置してArmorを削っておく。途中から倒すとBeaconを配置してくる敵が現れるが、邪魔なものは選択してでもさっさと壊す。 --アンプを8個建てる形にするのだが、最初の方のWaveで塔とオーブの両方に隣接するようにしておくと被害を抑えられる。 -V10 --ManaShardを掘りつつ固いボスをBoltで倒す。 --赤1黄1の割合で混ぜた宝石をゴール手前の上下に延びる道のすぐ左に2つ設置し、これをManaShardからのマナで強化していく。Giant用にBoltを残す。Giantはグレードを上げても通常攻撃は効きにくいので、&bold(){Reaverを倒せるくらいのグレードにしたら、後はManaShard回収用の宝石を製造・強化}。 --&bold(){倒せそうなGiantを自分でロックオン}してBoltで攻撃させ、少しでもオーブに到達される数を減らす。宝石任せだと倒しきれずに突破されマナが減る。 --グレード4~5くらいの赤1黄1宝石を少しずつManaShardの周りに設置し掘らせよう。消費マナが同じなら、宝石自体を多くした方が早く掘れる。 -V11 --全Wave高アーマーGiantとなっており、通常攻撃はほぼ無意味。 --赤1:黄色1の割合で混ぜた宝石を1つ作り、それを強化しつつboltを付けて倒していく。何匹か通してしまうが気にしなくてよい。 -V12 --途中から高速Swarmの大群が押し寄せてきて、その直後に普通にやっていたのでは撃破不能な高Armorの敵が出てくる。スペルが一切使えないので、キーポイントはただ一つ、左上のGrade10黄単色のSealed Gemをいかに掘り起こすか。非常にパズル要素の強い面であると言える。 --とらわれている宝石のうち、有用なのは左から1番目の黄色と、4番目の紫のみ。他はやたら救出しにくいくせに、ほぼ無能。 --オーブ付近に黒3赤1の宝石を作り、それを少しずつ強化しながら、同じ比率のGrade3を入れたアンプを2つつくり増幅。タワー内の宝石がGrade7になったらそれを爆弾にして黄色宝石の上に落とし、救出。あとは黄色をタワーにはめ、適当にアンプ内の宝石でも強化していれば勝てる。 --他にも、紫を掘り起こしてシールドを削る、黒赤混合の宝石に攻撃させる、などの方法がある。 -V13 --wave5から敵のArmorがやたらと高くなるため、緑に頼る事になる。またスペルが一切使えない。 --ルートをできるだけ広くカバーできるように4,5個塔を建てて、緑のGrade4の宝石を順にはめていき、グレードアップしていく。ターゲット指定を、オーブに一番近いものはデフォルト、1つをSwarmlings、残り2つをRandomにしておく事で毒のダメージを分散させる。あとは9倍速で放置しておくと、かなりの量を通してしまうが意外と何とかなっている。 --最後Giantだけが残ったら宝石を統合して一つにし、塔を移動させつつ根気強くダメージを与えていく。 -V14 --スペルやエンチャントが一切使えない。宝石強化のタイミングに注意。 --一番手前の宝石にのみ紫を混ぜ、2番目以降の宝石は赤+橙のみの組み合わせにする。(アーマーを削り切ったら紫効果は無意味なので) -V15 --途中から、通常攻撃ではほぼ倒せない、高アーマーの敵が出現する。 --boltでの攻撃はアーマー無視するので、これをメイン火力の宝石につけて倒す。 --ステージ左下に宝石を2つ設置し、壁なども使って攻撃範囲内をなるべく長く移動させる。残り数Waveになったら2つの宝石を統合してGiantに備える。 -V16 --罠しか使えない上、青が使えないので水色、紫はほぼ使えない。 --赤2、黄色1、橙1の割合で混ぜ、Bolt(罠なのでIgnore armorになる)を付けた宝石を右上の方に4つ、フリーズスペルで全て覆えるように設置。必要なら自分で罠を新しく作る。 --敵が罠の上に来た時を狙ってフリーズで凍らせ、罠に攻撃させ続けて倒す。シールド持ちの敵はWoEで剥がそう。 -V17 --大量のSpireが押し寄せてくるステージ。 --Spireには一定以上の威力の攻撃は効かないのでBeam、高Armorの敵にはBoltを使っていく。何色を使うかで2通りやり方がある。 --緑の毒で戦う方法。中央の「砲台」には紫+赤の宝石を入れて強化する(アンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。さらにステージ全体に緑単色のGrade3程度の宝石を置いて、攻撃対象を「Flying One」にする。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 --黄色の火力と黒の増幅で戦う方法。中央の「砲台」には黄+赤の宝石を入れて強化する(やはりアンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。Spireが画面に入ってきたら、近くに黄+黒の宝石をおき、攻撃対象を「Flying One」にする。Beamでヒットを稼げるため、黒の増幅が強い。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 --Spireの出てくる方向によってはクリアが無理なこともあるので、その場合は素直にやり直そう。 -V18 --橙しか使えない。でもそれだけ。 --序盤は用意された宝石のうち強い物を、設置済みの塔に置いておく。マナがたまり次第、2つの宝石に統合していく。 --右上の2つの塔の間に2つ塔を設置できるので、そこに新たに塔を2つ設置して宝石を置く(初期位置の塔より広く敵を攻撃できる)。あとはビームやフリーズを適宜使えば行けるはず。 Steam版追加面 -V19 --初めに橙G7と黄G7をステージ中央付近に置き、BoltとBeamも使い敵をさばきながら、黄のグレードを8にすることを目指す。橙だけで敵をさばけそうなら、黄を一旦攻撃停止させて橙のみでさばかせ、Manaを稼ぐ。黄がG8になったら、もう一つ黄を作って設置。Manaがたまり次第グレードを上げていき、2つの黄がG8になったら統合してG9にする。 --Guardianが出たら、G4くらいの青で右の道から出てくる奴を低速化させつつ、「橙を売れば黄10がつくれる」程度のManaがたまるのを待つ。たまったら橙を売って黄10を制作、オーブに近いGuardianから倒していく。Manaがたまり次第、青は強化していこう。 -V20 --Guardianが出たら、ステージ真ん中の円形の道を行ったり来たりさせて時間を稼ぎながら倒す。まず真ん中の円形の道を時計回りに回らせるようにTowerで道をふさぐ。先頭の敵が円形の道を出そうになったらふさいでいたTowerを爆弾で壊し、逆に今敵が歩いている道をTowerで塞ぐ。すると敵は来た道を戻りながら円形の道を逆回りに回ってオーブに向かう。その敵がまた円形の道を出そうになったらTowerを壊し・・・を繰り返す。なんだかせこいやり方。 -V21 --Guardianが出たら、紫単色でアーマーを削りつつダメージを与えていく。宝石を移動させつつ、根気よく。 -V22 --Wave消化は、黄+赤(黄をできるだけ多めに配合)のGrade11をつくり、途中で12に強化して部屋の真ん中少し右寄りに配置、あとは右側のT字路付近にアーマー削り用の紫+赤を置いておけば、特に問題なくさばける。 --Guardianが出たら、Grade9くらいの青単色でスローを与え続ける。ランダム指定にしてなるべく2体以上にあたるように設置し、スロー効果を分散させよう。ここのGuardianはArmorが低いので、紫は低レベルでok。 --終盤自動回復により貯まるmanaで、Towerで道をなるべくジグザグにしておくと楽になる。 -V23 --下の通路に白1:紫1の割合で混ぜたグレード3宝石を設置。Manaが溜まり次第もう一個設置し、片方を「Least Hit Point」に設定。以降、適宜アップグレードしていく。 --Guardian登場時にグレード8宝石が2個できていれば、最終Waveは楽勝。 #endregion ''稼ぎ'' #region -取れそうなアチーブメントは積極的に取りにいきたい。1つ取得するごとにスキルポイント(SP)1~3がもらえ、スキルポイント1=初期魔力7相当。 -とにかくタリスマンが欲しいなら、最初のステージ(F1)を繰り返すとよい。最初から宝石が設置してあり、敵が弱いので早送りするだけでクリア可能。3回に1回程度の割合でタリスマンが見つかる。 --魔力基盤の整っていない最序盤は、タリスマンの「+XX initial mana」が特に強力。 --ステージの難易度を上昇させることでタリスマンのLvも上昇する。 -XPを稼ぎたいならShadow Coreを溜めて、Battle Traitsを目一杯使うこと。Shadow Coreを出し惜しんでいるようではレベルは上がらない。 --宝石爆弾をwaveに使うと敵の数が増える。手に入るManaや経験値も増えるものの敵も強くなるのでgemの攻撃力と相談。 --種類にかかわらず1つでもwaveに宝石を落とすと、そのWaveの敵1体からもらえる経験値量が増える。その後はいくら投下しても「1体あたりの経験値量」は変わらず、「敵の数やHP、Armor」と「Wave開始時に出るビーコンの数(爆弾5個投下につき1つ生成)」が増える。999匹になるまで投下すると敵の数も増えなくなるが、その後もHP,Armor,ビーコン出現数(5個投下するごとに1つ)は増える。 --&bold(){ビーコンの持つ経験値量が非常に高い}。ビーコンをしっかり出し続ければ、敵よりビーコンから得る経験値量のほうが多くなる。よっていかにビーコンを出すかが重要。 --究極的(LV1000↑)には、攻撃用の宝石(黄色+赤(+黒))を2つ用意し塔にはめ、1つを攻撃指定を「Structure」、もう一つを特殊モンスター用に「Special entities」にする。次にマップに出せるギリギリの量のビーコンが出るまで爆弾を投下する。目安として150個のビーコン(宝石爆弾にして750個)が出るようにすれば、大体のステージで目いっぱいのビーコンを出せる。マナ用宝石を罠に入れ6つのAmpで囲んだものを通路に置き、Manaを稼いでいく。Manaがたまったらこれを増やしていく。ある程度Manaがたまったら攻撃用宝石を強化し、敵が強すぎて倒せなくなったら適宜爆弾投下数を減らしていく、というやり方が一番経験値を稼げる。 --あまり強化する余裕がない時でも、グレード1の宝石爆弾1つでもいいから投下すると、数だけでなく1体当たりの経験値量が増えるので、経験値量を大きく増やせる。 -Corrupted Mana Shard は、特にEnduranceでは厄介だが、弱体するのは元の宝石の攻撃力だけなので、Ampに十分な強さの宝石を置けばあまり怖くなくなる。 -逆にSleeping Hiveは極めて厄介。Structure対象の宝石を置きにくくなるため、非常にEnduranceがやりにくい。これがあるステージは後回しにするか、相応の対策のもとでプレイを。 -Shadow Coreは、稀に画面上を飛行するモンスターを倒すことで大量に入手することができる。 -(500レベル~の高レベル者向け)高レアリティのタリスマンを稼ぐなら[X5]。ただし出現率は低い。 --Ensnaring Nodeをチャージするのが勝利条件なので、後半の敵を相手にする必要がなく楽。 --未チャージのノードを1本残しつつ(右上がオススメ)、適当に敵をあしらってタリスマンを入手する。入手したら残りの1本をチャージして終了。Wave99近くになっても出なかったら中断。 --難易度Glaring+Hatred以外のBattle Trait7段階で43-91まで上がる。課金すると更にレアリティを底上げできる。 --勝利条件が特殊な上にステージ終了時の演出のせいで、LV1000前後まで上がっている場合は逆に効率が悪くなる。その場合は(非常に長いが)無課金でも白・黒・赤を使え、タリスマンがほぼ確実に2個以上手に入るY6辺りが楽。 ''課金'' -課金する事で次のような変化がある。 --赤、白、黒の3種の宝石が自由に使えるようになる。いずれも強力な色なのでゲームの難易度が格段に下がる。難易度Hauntingの解禁により釣り合いは取れている。 --Enduranceモードが解禁される。ステージクリアのリザルト画面で中央下部のEndurance modeをクリックすることでそのまま続きが始まり、以後オーブが破壊されるまで半永久的に続く(前作同様Wave上限があるかは不明)。 ---Battle traitsを大量にセットしEnduranceに突入する事で、経験値のたまり方が今までの比ではなくなり、爆発的にレベルが上がる。 ---Enduranceで稼ぐならば、Hatredは設定しないほうがいい。倍率上昇よりも、到達できるWave数が減ることで獲得XPが下がってしまう。 --高レベルタリスマンはもはやどのステージでも入手可能となる。難易度HauntingでHatred以外のBattle traitsを目一杯セットし、さらに+10の底上げを数個設定しておく。最初のF1でさえ42-90(+10)、X5なら72-100(+10)になる。一回に1000近いShadow coreを消費するが、難易度Hauntingでは特殊モンスター(ShadowやSpireなど)の出現率も高く、倒した際に手に入るShadow coreも増量されており、すぐに取り戻すことができる。どちらかというと問題なのは手に入れたタリスマンのレベル上げに使う方。 --全てのBattle traitsを最大設定してレアリティブースターをセットするとX5やY6では80-100(+10)となり最低でも紫色のタリスマン確定となる。(Y6では、Hatredは10まで上げずに8でよい)当然、それでクリアできる力があればの話である。 -究極的(レベル1000以上)には初代Gemcraftのバランスブレイカーな小物巻き込み合成に似た手法で合成した宝石をトラップとして使用、マナ用にはbarrageを、撃破用にはArmor無視のboltをエンチャントするのが強い。ただし最適な巻き込み合成方法は初代とは違うので要研究。http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434889753 -スキルの振り方については、上のサイトにもある程度書かれているが、おおよそ次の順に優先的に降っていく(左に行くほど重要で、多くSPを割くべき)。 True Colors ≳BloodBound(黒) >ManaLeech(橙)>Traps >CriticalHit(黄)>Resonance. 必要なもの(Furyなど)にSPを振った後残ったSP量別に、どのスキルを何レベルまで上げればよいか詳しく知りたければ、下のサイトを見に行こう。 https://github.com/gemforce-team/skill-allocator/commit/a7c3e562ad55c38880528b5ef231594b776b5c50 #endregion ''小ネタ'' #region よく知られているもの、すでに上で書かれているものもあるが、知っておくと便利なネタまとめ。 -Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 -ビーコンは、通路、他の建造物のある場所、こちらが建造物を設置できない場所には設置されない。また、設置にはtowerと同じ2×2マスが必要。 --これを利用して通路以外の場所を2×2マスの空きができないようにTowerなどで埋め尽くせば、二度とビーコンが出現しなくなる。wallのみBeaconが上書きされる形で出現してしまう模様。 -最初のステージ(F1)は初めから宝石が設置してあり敵も弱いので、最低難度(Looming、Battle Trait無し)なら何もしなくてもクリア可能。もちろん早送りしてもよい。 -Specterは一度宝石を盗むと、その後盗んだ宝石以上に強い宝石がフィールドに現れてもそのまま逃げていく。よって倒せそうにないときは、フィールド上の宝石を1つだけ(grade1がオススメ)にしてわざと盗ませ、逃がすと対処できる。なお、フィールド上の宝石が0個だと、往復し続ける。 -Blinkとは、敵がオーブに到達した瞬間、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中すること。Orbの周辺を守っている宝石の攻撃優先度を「Nearest to Orb」にすると、Orb至近の敵をターゲット→着弾前に敵に到達される→Blink、が出やすくなる。Blinkを求められるAchievementもある。 -Enduranceモードで999Waveまでを殲滅してクリアすると、Field Tokenのクリア状況を示す光が紫色に変わる。 --完走が一番簡単なSteam版[Q8](HPの上昇ペースが全マップで最も緩やか)でも、体力1e46以上のGiantを相手にする必要がある。 &b(){HP成長率早見表} ||1|2|3|4|5|6|7|8|h |~A|8.2%|7.2%|6.7%|6.7%|7.2%|8.7%|7.2%|-| |~B|7.2%|7.7%|7.2%|6.2%|7.7%|9.7%|6.7%|-| |~C|8.5%|8.6%|8.2%|8.3%|8.7%|6.5%|8.7%|-| |~D|7.2%|8.7%|8.2%|7.7%|8.2%|11.7%|6.2%|-| |~E|7.2%|7.7%|7.2%|6.7%|8.7%|7.2%|7.7%|6.2%| |~F|7.2%|9.7%|9.7%|8.7%|8.7%|9.7%|8.2%|-| |~G|9.2%|8.7%|8.7%|10.7%|8.7%|9.2%|9.2%|-| |~H|8.2%|7.7%|7.2%|7.5%|7.7%|10.7%|6.2%|-| |~I|9.3%|7.7%|6.7%|9.7%|6.2%|7.2%|8.2%|-| |~J|8.7%|8.7%|6.7%|8.7%|10.7%|8.2%|-|-| |~K|7.7%|8.2%|8.2%|7.7%|7.7%|7.7%|6.7%|-| |~L|8.7%|8.9%|8.7%|8.5%|10.2%|8.9%|7.2%|-| |~M|7.7%|6.7%|7.7%|7.7%|7.7%|7.7%|8.7%|9.3%| |~N|9.2%|9.2%|9.2%|8.7%|9.7%|9.2%|7.2%|-| |~O|8.7%|9.2%|9.7%|8.2%|8.3%|7.7%|7.7%|-| |~P|8.3%|8.2%|9.7%|8.9%|9.7%|11.7%|9.7%|6.2%| |~Q|8.7%|8.7%|8.7%|9.2%|8.7%|8.7%|7.7%|6.2%| |~R|7.8%|9.7%|9.2%|10.7%|8.7%|9.7%|8.2%|6.7%| |~T|8.7%|9.2%|8.7%|11.2%|8.7%|8.7%|9.2%|9.2%| |~U|8.8%|8.9%|8.8%|9.0%|9.2%|9.2%|9.7%|6.7%| |~W|9.2%|9.2%|10.7%|9.2%|8.4%|9.2%|8.7%|-| |~X|8.8%|8.7%|8.2%|8.7%|8.3%|9.2%|9.2%|-| |~Y|8.2%|8.2%|8.7%|8.2%|7.7%|7.9%|11.7%|-| #endregion **ストーリー 一度読んだストーリーは、Journey Notesで何回でも読み直すことが可能。 #region(ネタバレ&長いので折り畳み) #region(1~3ページ、今作物語開始時点) 1. 私は数ヶ月もの間「忘れ去られし者」に取り憑かれており、その身に彼女を連れていた……私達は荒野を彷徨いつつ、また魔法使いたちの最後の牙城である"Spiritforge"へと歩みを進めていた。彼女はその場所を心の底から欲していた……。 2. 私は自分のした事が未だに信じられていないのだが……ともかく、私はやり遂げたのだ!私の仕掛けた罠は、私と彼女を切り離し、私はその衝撃から気を失っていた。彼女がその後の私を見つける事ができなかったのか、あるいは私を殺すために時間を無駄にしたくなかったのかは知る由もないが、いずれにせよ彼女はもはやここにはいない。私は恐らく彼女の支配下から生きて脱した初めての魔法使いなのだろう。 3. これは少なくとも三日前の出来事である。幸運な事に、罠――「大鎌の門」と呼ぼう――は、予定していた通りに私を近所の我が生家へと飛ばしてくれていた。隠遁と詮索の数十年を経て、私は再び戻ってきたのだ……。 私は彼女に数日ほど遅れを取っている、もうこれ以上時間を無駄にする事はできない。私は今すぐに永遠の宝石の運び手の所へと向かい、彼と共に宝石の側に罠を仕掛けなければならない。それも、彼女が"Spiritforge"にたどり着く前に! #endregion #region(4~9ページ) 4. 打ち捨てられて長い、魔法使いの住処だ……。「忘れ去られし者」が現れ、嵐のような闇の生命の跋扈により、我々の仲間のほとんどは"Spiritforge"へと逃げ帰る事になってしまった。彼らは焦りのあまり、せいぜい自分の家にモンスターや彼女の手先を近づけない程度の護りしか用意する事ができなかったのだろう。 5. 知識の小部屋だ……荒野には似たような建造物が他にいくつもあり、これを作った魔法使いの目に適うような力を見せた者のみがこの小部屋の扉を開いて、中にある彼らの知識を共有する事ができるようになっている。 見つけた小部屋は全て開くよう、私は努力すべきなのだと思う――私には全ての知識が必要になるだろう。 6. 亡霊だ。悪魔によって打ち倒され、悲しくも彷徨う他ない我々の仲間の魔法使いのものだ。 つまりあれそのものは全くもって無害なのだが、私は彼らを殺して闇の珠を採ってやる事によって、彼らを苦悩から解き放つ事ができる。 7. 悪霊だ!あれは悪魔によって生み出された亡霊だ……あれの宝石に対する欲望はとても危険なものになり得る。 注意深く見守っていたほうが良いだろう。必要とあらば宝石を交換したり宝石にあれを攻撃させたりして、また時には宝石爆弾によってでもあれを止めなければならない!あるいは自分の宝石を隠してしまって、あれに盗ませる品質の低い宝石を用意してやる事もできるが……。 8. 「大鎌の門」……我々が遠い昔に「忘れ去られし者」を封印した直後に、私が拵えた罠だ。 しかし今まで彼女が五度もそうしてきたように、彼女はまた解放されるであろう事を私は予見していた。そしてそれは正しかったわけだ……私は計画を立てた。彼女の犠牲者となり、"Spiritforge"への道すがらこの「大鎌の門」を通るように仕向けてやる事だ。私には未だに彼女がこの罠にかかった事が信じられない!決して彼女の事を見くびっていたわけではないのだが……。 9. 「忘れ去られし者」……それは、世界の穢れ……。 かつて大悪魔が儀式での失敗から召喚してしまった(本当にそれは単なる失敗だったのだろうか?)もので、私たちはそれを闇の女王と呼ぶ……彼女は様々な姿形で具現化することが可能であるが、彼女の本来の姿は女性の胴体に綻びかけた腕、長い髪に顔のパーツのない頭である。彼女は多くの悪魔や影を従えており、思うがままに召喚し、また食う事ができる。それらは彼女の骨肉のようなものなのだ……。 #endregion #region(10~15ページ) 10. 私達は彼女を一時的に封じ込める事はできても、完全に死に至らしめる方法を知らない。彼女を封印するための新しい「永遠の宝石」は迷宮で作られているはずである。これは私達が過去六回彼女を封じ込めている事からもわかるように、今までにもう六個も作られている。そして、今まさに新しい七個目の宝石の運び手が、彼女を捕らえるための罠の準備に出ている事を私は確信している。 世界に存在できる「永遠の宝石」は同時に一つまでだが、その名の示す通り永遠の宝石は根本的に破壊できない。その為、この世界のどこかしらには、今までに作られた六つの宝石の無価値なレプリカが存在することになる。 11.「影」だ!悪魔の中でも最上級の、「忘れ去られし者」の子供か分身のようなものだ……これはその中でもまだ弱いもので、おそらく彼女によって斥候に出されたものであろう。ここから先に進むには、これよりもさらに強い影に対抗するだけの準備が必要だ。 そして、この事が意味するのは、彼女は私がまだ生きていて、彼女の後を追っている事を知ったという事である。 12. あれは一体何だ……?聳えるような創造物が、他のあらゆるものを乗り越えて、まっすぐ私のオーブに向かってくる!この悪魔的な特徴からして、これはおそらく「忘れ去られし者」が自ら作り上げた、魔術師に対抗する新たな生命体なのだろう。彼女は進化し続けている……。 13. 汚染されたマナの欠片?この欠片からマナを吸収すると私の宝石は力を失っていくが、どうやらこの欠片は無限のマナを蓄えているようだ。一体誰が何のためにこんなものを作ったのだろう? 14. このオベリスクは悪魔の力によってモンスターを汚染していく……これは「忘れ去られし者」の道具なのだろうか?彼女の目的な何なんだ?彼女はもう"Spiritforge"を強襲する準備が出来ているのか?彼女はあの場所を手中に収める事はできない。周囲の防御壁は全ての攻撃に耐える事ができるし、彼女はそれを知っているはずだ。 15. ここには数え切れない程の小型モンスターが眠っており、目覚めの時を待っている……これも「忘れ去られし者」による新たなる闇の創造物だ!彼女は解放されてから今までの時間を、再び封印されるまでの全ての時間を、彼女の軍隊を集める為に用いていたのだ……。 #endregion #region(16~21ページ) 16. とうとう「忘れ去られし者」が私の行く手に姿を現した……解せない事に、彼女は私に危害を加えてくる事はなかったが。彼女はまだ私の素通りを許すほどに弱体化しているのか、それとも単に時間を稼いでいるだけなのか?彼女は一体何を考えているんだ?…… 17. これが「永遠の宝石」のレプリカのうちの一つで、堅牢なケースに入れられている。これはどうもかなり新しいもののようで、埃もかぶっていなければ傷の一つもない……。 この場所は"Spiritforge"にとても近い場所であり、きっと魔法使いは「忘れ去られし者」からこの宝石を守るためにここにしっかりと固定し、さらに何らかの理由で"Spiritforge"の外に置いておく必要があったのだろう。しかし、この時勢にどうやってこんな場所に宝石を設置する事ができたのだろう?これも「忘れ去られし者」の手の内の者による工作であるという事があるのだろうか? 18. 私は宝石の運び手が亡くなっているのを見つけた……しかし、この朋によって運ばれていた「永遠の宝石」は、まだここにある! 19. 「忘れ去られし者」が復活する度に、私達は「永遠の宝石」を新たに作る事になった。それが彼女を一時的に封じ込めておくために私達が知る唯一の方法だったから。新たな「永遠の宝石」の出現は過去に存在したそれの力を失わせてただの模造品のようなものにする。今現在この世界には一つの本物と六つのレプリカが存在しているはずだ。ところが不思議な事に、「忘れ去られし者」が復活する度に過去の宝石はどこかへ消え去り、ニ度と見つかる事はないのだ。「忘れ去られし者」が何らかの理由でこれを集めているのか、それとも他のある魔法使いがこれを集めて研究しているのだろうか? 19. 私は「忘れ去られし者」より先に、この宝石を手に"Spiritforge"へと辿り着かなければならない!この「永遠の宝石」は大いに助けになるもので、この宝石の力を利用する事で私は強力な呪文を放つ事が出来るだろう……しかし、この宝石の存在に微かな違和感を覚えるのも事実だ……。 20. ここがこの忌まわしい出来事の全ての始まりの場所である……貪欲で邪悪な魔法使いが、自らの配下とするために悪魔を召喚していたその場所だ……しかし、ここで行われていた召喚の儀式のうちの一つが、「忘れ去られし者」をこの世界へと呼び込んでしまったのである……その瞬間から、私達は彼女との終わりなき、絶望的な戦いに身を投じ続ける事となった……私達は彼女を死に至らしめる方法を何一つとして知らず、ただ永遠の宝石の元に封じ込めておく事しかできなかったのである。しかし、彼女は我々を嘲笑うかのように、ほんの数十年かの後には再び自由を取り戻すのである……その名の通り、彼女は忘れ去られた頃に再びやってくるのだ……。 21. ここはその昔に一度、「忘れ去られし者」が捕らえられたその場所である。かつて、私達はここか或いはそれほど遠くない場所で、彼女を六度捕らえている。彼女はその時、常に"Spiritforge"を目前に捉えている所だった……。 #endregion #region(22,23ページ、特定Vision Fieldクリア 異世界?) 22. この光景からすると、「忘れ去られし者」の墓は遠い昔に打ち棄てられたようだ……これが意味する事はつまり、全ては終息したのだろうか?それとも、これは私のただの楽観的な空想に過ぎないのだろうか? 23. 私はこの場所に見覚えがある……ここは迷宮の入口だ、入口なのだが、この世界線では何もかもが私の知っているそれとはかけ離れており、暗く、そして冷たいものを感じる……これは単に今後起こり得るであろう未来の可能性を示したものなのか、それとも今見ている光景こそがこの世界が辿る運命なのだろうか? #endregion #region(24,25ページ) 24. 幾多の亡霊と、魔術師の亡骸だ……彼らは「忘れ去られし者」を足止めしようとしたに違いない。私は今手元にある宝石と共に進まなければならない、願わくばこれが手遅れとならぬ事を! 25. "Spiritforge"の中から操作されている宝石塔だ!私はとうとうここまで来たのだ、私は"Spiritforge"にいる魔術師たちが既に準備を整えて「忘れ去られし者」を迎え撃つ準備が出来ている事を願っている。 #endregion #region(26~29ページ、X5クリア、エンディング) 26. 私がここに至るまでずっと運んでいたのは本物の「永遠の宝石」ではなく、六つ存在したレプリカのうちの一つだったのだ!宝石の運び手は「忘れ去られし者」自身の手にかかって殺されたに違いない。彼女が本物の宝石を持ち去った後、代わりに何らかの目的の下に、私に運ばせるためのレプリカを残していったらしい……。 27. 計画は彼女がこの世界に現れたその瞬間(あるいは、さらに前か?)、何世紀も前からのものだったのだ。彼女の真の目的である"Spiritforge"の強襲に向けて、彼女は何度も魔術師たちに新しい「永遠の宝石」を作らせては、自らを封印させた。そして新しい冒険者に自らを解放させ、そうして得た「永遠の宝石」のレプリカを闇の力によって徐々に汚染して、しかるべき場所に配置したのである。それを、レプリカが六つ手に入る、今の今までずっと……そして、その最後の一つを私が配置してしまったのだ!彼女は"Spiritforge"を守る防護壁を破るためにレプリカを必要としており、そのために彼女は六回も捕らえられ封印され続けてきたのであった。 28. 彼女は私にこの長い計画という名のパズルの最後のピースをはめさせるために、私を生かしておく必要があった。だから私は彼女から直接攻撃を受けなかったのだ……全ては彼女の準備のための時間稼ぎだったのだ。 そして今、"Spiritforge"の門は大きく開かれ、強襲は始まった……「忘れ去られし者」の指揮の下、モンスターや影なる存在の大群は最後に残った魔術師の世界を滅ぼし、"Spiritforge"を制圧しにかかるだろう……。 29. しかし、私は未だ生き存えている。これは恐らく彼女の深謀なる計画の欠陥であっただろう。私はここから先の事を知るために出来る事は一つしかない……私はこの門の先に何が待ち構えているのかは全く想像もつかないが、もう私は後戻りするには足を突っ込みすぎている。この中で私の魔法が通用しない事はほとんど疑いようがないとはいえ、私が生きていることでまだ希望があるのなら、私は身を隠し続けた方が良いだろう。一度足を踏み入れればもうニ度と外に出ることは叶わないだろうから、私にはまずそれなりの準備が必要だ……そして……一体全体、本物の「永遠の宝石」はどこにあるのだろう? #region(30ページ、Y6クリア、真エンディング) 30. 「永遠の宝石」だ!この宝石からは、レプリカを手にした時に感じた邪悪なオーラを一切感じない。つまり、これが本物の宝石であるに違いない!「忘れ去られし者」は、これを隠匿しておくのに十分な時間がなかったのだ……この宝石の存在と、私が生きているという事実が二つ揃うということは、彼女の最大の失敗を証拠付けるものになるだろう……。 #endregion #endregion #endregion **FAQ Q. 罠やアンプが建設できない A. 対応するスキルを入手すると建設可能になります。なお今作では、アンプが設置できるようになるのはかなりゲームを進めてからなので注意。 Q. タイルSが無い、タイルSの上にステージが出ない A. タイルSは[X5]をクリアすると出現します。Sにステージが無いのは仕様。 Q. タイルZが無い A. 最初から存在しません。 Q.ステージ数は A.課金専用、隠しステージを含め160ステージ(Steam版は191)です。 Q.LoomingすらクリアしていないステージをいきなりGlaringでクリアするとどうなる? A.Loomingもクリアしたことになり、ステージアイコンに黄色と赤が両方点灯します。 Hauntingをクリアした場合も同様。 **コメント #comment_num2(size=60,vsize=1,num=1,logpage=GemCraft Chapter 2コメントログ,above)

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