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*CreepTD - Online Multiplayer Tower Defense #ref(CreepTD.jpg,CreepTD,http://www.creeptd.com/) :サイトURL| http://www.creeptd.com/ :概要| オンライン多人数(2-4人)対戦/協力プレイやソロプレイができる通路侵入型TD。 対戦の場合、資金(credits)を使って対戦相手のフィールドに敵を送り込むことができる。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -1ラウンド(15秒)毎に収入が入る。 -砲台の売却額は総額の75%。 -マップの大きさは 16x16, 16x32, 32x16, 32x32 **ゲームモード :All vs. All| (2-4 Players) 敵はすべての対戦相手に送られる。出口まで到達した敵は同じプレイヤーの入口に再度出現する。最後まで生き残ったプレイヤーが勝者。 :Send to random| (3-4 Players) 敵がランダムに選ばれた対戦相手に送られる点以外は、"All vs. All"とほぼ同じ。 :2vs2| (4 Players) Player1・2(上)とPlayer3・4(下)で対戦。出口まで到達した敵はチームメイトの入口に出現する。最後まで生き残ったチームの2人が勝者。 :2vs2 Coop| (4 Players) "2vs2"と似ているが、チームメイトとフィールドを共有。どちらにでも砲台を立てることができる。収入は2人で共有(1.1から) :Survivor| (1-4 Players) 敵を送ることはできない。一番長く生き残ると高ポイントが得られる。 :Survivor Coop| (2-4 Players) "Survivor"と似ているが、すべてのプレイヤーでフィールドを共有する。全員で協力して、どこまで到達できるかを目指す。 :Sandbox| (1-4 Players) 練習モード。 **ショートカットキー |キー|機能| |U|アップグレード| |I|売却| |GHJBNM|各砲台の設置| キーを押しながらマウスドラッグで、まとめて操作できる。 **砲台 ***Gun Turret (Basic) 基本的な砲台。(Default strategy: Closest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|D/S|D/S/C| |1|25|35|0.65s|50$|38|0.77| |2|50|45|0.65s|100$|77|0.51| |3|75|55|0.65s|150$|115|0.38| |4|100|65|0.65s|200$|154|0.31| ***EMP Emitter (Slow) 敵の移動速度を低下させる砲台。(Default strategy: Fastest) Level4まで強化すると着弾周囲の敵も巻き込む効果が追加される。 |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|Slow rate|D/S|D/S/C| |1|25|35|0.75s|100$|30% (0.8s)|33|0.33| |2|50|45|0.8s|200$|35% (0.8s)|63|0.21| |3|75|50|0.85s|400$|45% (1s)|88|0.13| |4|100|55|0.9s|3000$|50% (1s)|111|0.03| ***Cannon Tower (Splash) 敵を中心とした範囲攻撃をする砲台。(Default strategy: Closest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|Splash radius|D/S|D/S/C| |1|60|35|1s|150$|25 (19% Dmg.)|60|0.4| |2|120|40|0.8s|300$|30 (30% Dmg.)|150|0.33| |3|180|45|0.6s|600$|35 (40% Dmg.)|300|0.29| |4|240|50|0.4s|1200$|40 (50% Dmg.)|600|0.27| ***Missile Silo (Rocket) ホーミングミサイルを発射する砲台。(Default strategy: Strongest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|Splash radius|D/S|D/S/C| |1|1000|50|3.5s|1000$|30 (19% Dmg.)|286|0.29| |2|3500|60|3.5s|3000$|30 (30% Dmg.)|1000|0.25| |3|7500|70|3s|7500$|30 (40% Dmg.)|2500|0.22| |4|15000|80|3s|15000$|30 (50% Dmg.)|5000|0.19| ***Tesla Tower (Speed) 攻撃頻度の高い砲台。(Default strategy: Strongest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|D/S|D/S/C| |1|250|50|0.45s|1000$|556|0.56| |2|700|55|0.35s|3000$|2000|0.50| |3|1350|60|0.25s|7500$|5400|0.47| |4|1800|65|0.15s|15000$|12000|0.45| ***Ion Cannon (Ultimate) イオンビームを発射する砲台。(Default strategy: Strongest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|D/S|D/S/C| |1|27500|100|5s|20000$|5500|0.28| |2|40000|150|2.5s|50000$|16000|0.23| *-砲台のターゲット設定 |設定|攻撃する敵|ショートカットキー| |Closest|砲台に最も近い|K| |Farthest|MAPの出口に近い|0 (ゼロ)| |Weakest|最大HPが少ない|O (オー)| |Strongest|最大HPが多い|P| |Fastest|移動速度が速い|L| **敵 ||HP|移動速度|コスト|報奨|収入|Specials| |Mercury|300|70|50$|5$|+5$|| |Demeter|6000|60|1000$|90$|+90$|自然HP回復(3)| |Vulture|120000|70|15000$|1200$|+1200$|自然HP回復(50)| |Zeus|1400000|65|100000$|7000$|+7000$|自然HP回復(500)| |||||||| |Mako|700|65|100$|10$|+10$|| |Ray|14000|65|2000$|180$|+180$|EMP(Slow)無効| |Shark|250000|75|25000$|2000$|+2000$|EMP(Slow)無効| |Phoenix|2500000|80|200000$|14000$|+14000$|EMP(Slow)無効| |||||||| |Fast Nova|1400|80|250$|25$|+25$|| |Speedy Raider|30000|90|4000$|360$|+360$|Fast| |Racing Mamba|500000|100|40000$|3200$|+3200$|Fast| |Express Raptor|6000000|140|400000$|28000$|+28000$|Very fast| |||||||| |Large Manta|3500|50|500$|50$|+50$|| |Big Toucan|80000|60|8000$|720$|+720$|Tough| |Huge Titan|1200000|65|60000$|4800$|+4800$|Tough| |Mothership|15000000|70|1250000$|105000$|+87500$|Launches Creeps| **攻略 - 敵を送るモードでは、敵を送ることが収入増になるため最小限の塔で敵を多く出すようにする。 - 次の収入の直前に敵を送り、収入直後にも敵を出せば、2wave分まとめで出せる。  ただし、残り1秒ぐらいだとラグで次の収入が減ることがある。 - TeslaやIonは攻撃指定を"Farthest strategy"(一番先頭の敵を狙う)にすれば撃ち漏らしを落とせる。 **コメント - 最近早いね -- 名無しさん (2012-08-23 17:55:05) - オンライン募集スレ立てるべきかな・・・多分そこまで伸びないから大丈夫か -- 名無しさん (2012-08-26 17:22:16) - 更新きた -- 名無しさん (2012-09-23 18:08:01) - 試合途中で落ちてから入れなくなった… -- 名無しさん (2012-09-24 19:02:20) - 1.1は収入が謎 -- 名無しさん (2012-09-25 23:34:39) - 緑の敵はイマイチなので、あまり使わなくていい。次の白が強いから赤でincomeを稼いで白を早く出す。 -- 名無しさん (2012-10-01 19:22:59) - 2v2coopだと緑と青が奇数で増えるincomeが1損するので白連打するほうがいい -- 名無しさん (2012-10-02 10:20:12) - フェニックス連打やエクスプレス連打で終わる、終盤はこれやったほうが勝つ -- 名無しさん (2012-10-09 01:46:51) - 連打というかフェニックスは1秒間隔で出すのが良い、ミサイルでまとめて食われるからね。金有り余ってるなら白→青→・・・っとユックリ交互に出すのが強い -- 名無しさん (2012-10-10 01:26:04) - 3つ↑ アップデートでincomeが共有ではなくなったので気にしなくていいです。 -- 名無しさん (2012-11-06 23:11:38) #comment
*CreepTD - Online Multiplayer Tower Defense #ref(CreepTD.jpg,CreepTD,http://www.creeptd.com/) :サイトURL| http://www.creeptd.com/ :概要| オンライン多人数(2-4人)対戦/協力プレイやソロプレイができる通路侵入型TD。 対戦の場合、資金(credits)を使って対戦相手のフィールドに敵を送り込むことができる。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -1ラウンド(15秒)毎に収入が入る。 -砲台の売却額は総額の75%。 -マップの大きさは 16x16, 16x32, 32x16, 32x32 **ゲームモード :All vs. All| (2-4 Players) 敵はすべての対戦相手に送られる。出口まで到達した敵は同じプレイヤーの入口に再度出現する。最後まで生き残ったプレイヤーが勝者。 :Send to random| (3-4 Players) 敵がランダムに選ばれた対戦相手に送られる点以外は、"All vs. All"とほぼ同じ。 :2vs2| (4 Players) Player1・2(上)とPlayer3・4(下)で対戦。出口まで到達した敵はチームメイトの入口に出現する。最後まで生き残ったチームの2人が勝者。 :2vs2 Coop| (4 Players) "2vs2"と似ているが、チームメイトとフィールドを共有。どちらにでも砲台を立てることができる。収入は2人で共有(1.1から) :Survivor| (1-4 Players) 敵を送ることはできない。一番長く生き残ると高ポイントが得られる。 :Survivor Coop| (2-4 Players) "Survivor"と似ているが、すべてのプレイヤーでフィールドを共有する。全員で協力して、どこまで到達できるかを目指す。 :Sandbox| (1-4 Players) 練習モード。 **ショートカットキー |キー|機能| |U|アップグレード| |I|売却| |GHJBNM|各砲台の設置| キーを押しながらマウスドラッグで、まとめて操作できる。 **砲台 ***Gun Turret (Basic) 基本的な砲台。(Default strategy: Closest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|D/S|D/S/C| |1|25|35|0.65s|50$|38|0.77| |2|50|45|0.65s|100$|77|0.51| |3|75|55|0.65s|150$|115|0.38| |4|100|65|0.65s|200$|154|0.31| ***EMP Emitter (Slow) 敵の移動速度を低下させる砲台。(Default strategy: Fastest) Level4まで強化すると着弾周囲の敵も巻き込む効果が追加される。 |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|Slow rate|D/S|D/S/C| |1|25|35|0.75s|100$|30% (0.8s)|33|0.33| |2|50|45|0.8s|200$|35% (0.8s)|63|0.21| |3|75|50|0.85s|400$|45% (1s)|88|0.13| |4|100|55|0.9s|3000$|50% (1s)|111|0.03| ***Cannon Tower (Splash) 敵を中心とした範囲攻撃をする砲台。(Default strategy: Closest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|Splash radius|D/S|D/S/C| |1|60|35|1s|150$|25 (19% Dmg.)|60|0.4| |2|120|40|0.8s|300$|30 (30% Dmg.)|150|0.33| |3|180|45|0.6s|600$|35 (40% Dmg.)|300|0.29| |4|240|50|0.4s|1200$|40 (50% Dmg.)|600|0.27| ***Missile Silo (Rocket) ホーミングミサイルを発射する砲台。(Default strategy: Strongest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|Splash radius|D/S|D/S/C| |1|1000|50|3.5s|1000$|30 (19% Dmg.)|286|0.29| |2|3500|60|3.5s|3000$|30 (30% Dmg.)|1000|0.25| |3|7500|70|3s|7500$|30 (40% Dmg.)|2500|0.22| |4|15000|80|3s|15000$|30 (50% Dmg.)|5000|0.19| ***Tesla Tower (Speed) 攻撃頻度の高い砲台。(Default strategy: Strongest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|D/S|D/S/C| |1|250|50|0.45s|1000$|556|0.56| |2|700|55|0.35s|3000$|2000|0.50| |3|1350|60|0.25s|7500$|5400|0.47| |4|1800|65|0.15s|15000$|12000|0.45| ***Ion Cannon (Ultimate) イオンビームを発射する砲台。(Default strategy: Strongest) |Lv|Damage|Range|Cooldown|コスト|D/S|D/S/C| |1|27500|100|5s|20000$|5500|0.28| |2|40000|150|2.5s|50000$|16000|0.23| ***砲台のターゲット設定 |設定|攻撃する敵|ショートカットキー| |Closest|砲台に最も近い|K| |Farthest|MAPの出口に近い|0 (ゼロ)| |Weakest|最大HPが少ない|O (オー)| |Strongest|最大HPが多い|P| |Fastest|移動速度が速い|L| **敵 ||HP|移動速度|コスト|報奨|収入|Specials| |Mercury|300|70|50$|5$|+5$|| |Demeter|6000|60|1000$|90$|+90$|自然HP回復(3)| |Vulture|120000|70|15000$|1200$|+1200$|自然HP回復(50)| |Zeus|1400000|65|100000$|7000$|+7000$|自然HP回復(500)| |||||||| |Mako|700|65|100$|10$|+10$|| |Ray|14000|65|2000$|180$|+180$|EMP(Slow)無効| |Shark|250000|75|25000$|2000$|+2000$|EMP(Slow)無効| |Phoenix|2500000|80|200000$|14000$|+14000$|EMP(Slow)無効| |||||||| |Fast Nova|1400|80|250$|25$|+25$|| |Speedy Raider|30000|90|4000$|360$|+360$|Fast| |Racing Mamba|500000|100|40000$|3200$|+3200$|Fast| |Express Raptor|6000000|140|400000$|28000$|+28000$|Very fast| |||||||| |Large Manta|3500|50|500$|50$|+50$|| |Big Toucan|80000|60|8000$|720$|+720$|Tough| |Huge Titan|1200000|65|60000$|4800$|+4800$|Tough| |Mothership|15000000|70|1250000$|105000$|+87500$|Launches Creeps| **攻略 - 敵を送るモードでは、敵を送ることが収入増になるため最小限の塔で敵を多く出すようにする。 - 次の収入の直前に敵を送り、収入直後にも敵を出せば、2wave分まとめで出せる。  ただし、残り1秒ぐらいだとラグで次の収入が減ることがある。 - TeslaやIonは攻撃指定を"Farthest strategy"(一番先頭の敵を狙う)にすれば撃ち漏らしを落とせる。 **コメント - 最近早いね -- 名無しさん (2012-08-23 17:55:05) - オンライン募集スレ立てるべきかな・・・多分そこまで伸びないから大丈夫か -- 名無しさん (2012-08-26 17:22:16) - 更新きた -- 名無しさん (2012-09-23 18:08:01) - 試合途中で落ちてから入れなくなった… -- 名無しさん (2012-09-24 19:02:20) - 1.1は収入が謎 -- 名無しさん (2012-09-25 23:34:39) - 緑の敵はイマイチなので、あまり使わなくていい。次の白が強いから赤でincomeを稼いで白を早く出す。 -- 名無しさん (2012-10-01 19:22:59) - 2v2coopだと緑と青が奇数で増えるincomeが1損するので白連打するほうがいい -- 名無しさん (2012-10-02 10:20:12) - フェニックス連打やエクスプレス連打で終わる、終盤はこれやったほうが勝つ -- 名無しさん (2012-10-09 01:46:51) - 連打というかフェニックスは1秒間隔で出すのが良い、ミサイルでまとめて食われるからね。金有り余ってるなら白→青→・・・っとユックリ交互に出すのが強い -- 名無しさん (2012-10-10 01:26:04) - 3つ↑ アップデートでincomeが共有ではなくなったので気にしなくていいです。 -- 名無しさん (2012-11-06 23:11:38) #comment

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