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「Demonrift TD」(2012/05/19 (土) 12:16:59) の最新版変更点
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*Demonrift TD
#ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td)
:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/menaragames/demonrift-td
http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td
:概要|
ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。
----
#contents(fromhere)
----
**遊び方
全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。
自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。
建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。
ステージで戦闘中は、お金(CP)が時間経過で増える。
一度クリア済のステージでも再挑戦可能。
クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。
敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると素材を奪われる。
戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。
**ユニット
|名前|日本語|備考|h
|Swordman|剣士|敵の足止め用ユニット|
|Archer|弓兵|唯一の遠距離ユニット|
|Knight|騎士|足が速い|
|Tor|ゴーレム|耐久力が高く、アップグレードによる足止め能力も抜群|
**Trainign Camp
全体マップ上にある建物。
ここから各ユニットの能力をアップしたり、新ユニットを解除したりする。
|名前|効果|h
|Parry|Swordmanの敵の攻撃をかわす確率がUP|
|BodyBuild|Swordmanの最大HPがUP|
|FastAim|Archerの攻撃速度が上がる|
|Bullseye|Archerが一定確率で一定倍率のダメージを与える|
|Unlock Knight|Knightを使用可能にする|
|Unlock Tor|Torを使用可能にする|
|名前|効果|h
|MorningStar|Knightが一定確率で敵をスタンさせる|
|Stallion|Knightの移動速度UP|
|Knighthood|Knightが敵を倒した時にCPボーナス|
|Earthshake|Torが一定確率でスタン効果付きの範囲攻撃を行う|
|Ironcore|Torの最大HPがUP|
|Wall|Torが一度に足止め出来る敵の数をUP|
**建物
クリア済のステージに建てられる建物。「Demolish」で破壊可能。
Mine以外は建てられる数に上限があるので注意。
|名前|日本語|効果|上限|h
|Tower|塔|敵に負けた時に奪われる素材を軽減|4|
|Stronghold|要塞|初期CP+100|5|
|Barrack|兵舎|戦闘中のCP収入速度をUP|5|
|Mine|鉱山|ターン毎の素材収入を+2|-|
|Stable|馬小屋|Knightのコストダウン|3|
|Workshop|研究所|Torのコストダウン|3|
**コメント
- 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:30:19)
- ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21:55:25)
- 四倍速できるから戦闘はサクサク進むけど次waveを即召喚できないのはちょっとめんどう。 -- 名無しさん (2011-11-04 17:23:25)
- ナイトは罠。弓とゴーレムのUPを最優先でやれば簡単 -- 名無しさん (2011-11-04 18:51:50)
- 建物は要塞フル→兵舎フル→研究所フル→残り鉱山 -- 名無しさん (2011-11-04 18:53:54)
- ゴーレムだとすり抜けられることがあるから、ナイトで足止めしてゴーレムで追撃が良い場合もあり。 -- 名無しさん (2011-11-05 01:59:16)
- ゴーレムが使えるようになったら、作業ゲー -- 名無しさん (2011-11-05 12:30:08)
- システムは面白いけど、戦略的要素に欠ける。頭を使う局面が一切なし。 -- 名無しさん (2011-11-06 07:00:07)
- ちょっと簡単すぎるね。アップグレードとか全部やらなくてもぜんぜん問題なくクリアできちゃう。 -- 名無しさん (2011-11-06 20:34:53)
- アップグレード無しでも適当にやって全部パーフェクト取れちゃうなぁ おもしろいからこそ少し残念 -- 名無しさん (2011-11-07 20:00:28)
- ブロック人数を増やしたゴーレム無双。でもラスボスはゴーレムも弓もダメージを通せない気がする。ダメージ条件はなんだろう? -- 名無しさん (2011-11-16 18:20:53)
- ゴーレム強すぎ。システム好きだけど、超ぬるゲー -- 名無しさん (2011-11-25 22:10:57)
- この作者はこのTDが難しいのかな?簡単な場所でも -- 名無しさん (2011-12-03 10:54:08)
- ノーミス全クリ達成。センスはいいと思うから難易度をもう少し上げてほしい -- 名無しさん (2011-12-13 19:45:29)
- 難易度低いとのご意見も多いですが、タワーディフェンス初心者にはお勧めです。 楽しめました。 -- るり (2011-12-15 00:39:15)
- 思わぬ所から飛行が登場してびっくりするw でも攻撃範囲がみんな広いので位置取りはあんまりシビアじゃないですね。2回攻撃できる場所に置かないと回らない場面や、レベルアップの意味ができれば・・ -- 10 (2012-04-19 02:34:31)
#comment
*Demonrift TD
#ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td)
:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/menaragames/demonrift-td
http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td
:概要|
ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。
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#contents(fromhere)
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**遊び方
全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。
自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。
建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。
ステージで戦闘中は、お金(CP)が時間経過で増える。
一度クリア済のステージでも再挑戦可能。
クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。
敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると素材を奪われる。
戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。
**ユニット
|名前|日本語|備考|h
|Swordman|剣士|敵の足止め用ユニット|
|Archer|弓兵|唯一の遠距離ユニット|
|Knight|騎士|足が速い|
|Tor|ゴーレム|耐久力が高く、アップグレードによる足止め能力も抜群|
**Trainign Camp
全体マップ上にある建物。
ここから各ユニットの能力をアップしたり、新ユニットを解除したりする。
|名前|効果|h
|Parry|Swordmanの敵の攻撃をかわす確率がUP|
|BodyBuild|Swordmanの最大HPがUP|
|FastAim|Archerの攻撃速度が上がる|
|Bullseye|Archerが一定確率で一定倍率のダメージを与える|
|Unlock Knight|Knightを使用可能にする|
|Unlock Tor|Torを使用可能にする|
|名前|効果|h
|MorningStar|Knightが一定確率で敵をスタンさせる|
|Stallion|Knightの移動速度UP|
|Knighthood|Knightが敵を倒した時にCPボーナス|
|Earthshake|Torが一定確率でスタン効果付きの範囲攻撃を行う|
|Ironcore|Torの最大HPがUP|
|Wall|Torが一度に足止め出来る敵の数をUP|
**建物
クリア済のステージに建てられる建物。「Demolish」で破壊可能。
Mine以外は建てられる数に上限があるので注意。
|名前|日本語|効果|上限|h
|Tower|塔|敵に負けた時に奪われる素材を軽減|4|
|Stronghold|要塞|初期CP+100|5|
|Barrack|兵舎|戦闘中のCP収入速度をUP|5|
|Mine|鉱山|ターン毎の素材収入を+2|-|
|Stable|馬小屋|Knightのコストダウン|3|
|Workshop|研究所|Torのコストダウン|3|
**コメント
- 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:30:19)
- ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21:55:25)
- 四倍速できるから戦闘はサクサク進むけど次waveを即召喚できないのはちょっとめんどう。 -- 名無しさん (2011-11-04 17:23:25)
- ナイトは罠。弓とゴーレムのUPを最優先でやれば簡単 -- 名無しさん (2011-11-04 18:51:50)
- 建物は要塞フル→兵舎フル→研究所フル→残り鉱山 -- 名無しさん (2011-11-04 18:53:54)
- ゴーレムだとすり抜けられることがあるから、ナイトで足止めしてゴーレムで追撃が良い場合もあり。 -- 名無しさん (2011-11-05 01:59:16)
- ゴーレムが使えるようになったら、作業ゲー -- 名無しさん (2011-11-05 12:30:08)
- システムは面白いけど、戦略的要素に欠ける。頭を使う局面が一切なし。 -- 名無しさん (2011-11-06 07:00:07)
- ちょっと簡単すぎるね。アップグレードとか全部やらなくてもぜんぜん問題なくクリアできちゃう。 -- 名無しさん (2011-11-06 20:34:53)
- アップグレード無しでも適当にやって全部パーフェクト取れちゃうなぁ おもしろいからこそ少し残念 -- 名無しさん (2011-11-07 20:00:28)
- ブロック人数を増やしたゴーレム無双。でもラスボスはゴーレムも弓もダメージを通せない気がする。ダメージ条件はなんだろう? -- 名無しさん (2011-11-16 18:20:53)
- ゴーレム強すぎ。システム好きだけど、超ぬるゲー -- 名無しさん (2011-11-25 22:10:57)
- この作者はこのTDが難しいのかな?簡単な場所でも -- 名無しさん (2011-12-03 10:54:08)
- ノーミス全クリ達成。センスはいいと思うから難易度をもう少し上げてほしい -- 名無しさん (2011-12-13 19:45:29)
- 難易度低いとのご意見も多いですが、タワーディフェンス初心者にはお勧めです。 楽しめました。 -- るり (2011-12-15 00:39:15)
- 思わぬ所から飛行が登場してびっくりするw でも攻撃範囲がみんな広いので位置取りはあんまりシビアじゃないですね。2回攻撃できる場所に置かないと回らない場面や、レベルアップの意味ができれば・・ -- 10 (2012-04-19 02:34:31)
- こう言っては何だが、KingdomRushの出来損ないみたいな… -- 名無しさん (2012-05-19 12:16:59)
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