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Hex Defense」(2012/05/01 (火) 15:21:46) の最新版変更点

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*Hex Defense :サイトURL| http://www.hexdefense.com/ :概要| &bold(){スマートフォン}でプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 &color(red){※ブラウザゲームではないので注意。} &bold(){&color(blue){1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料)}} ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 -敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 -Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 -全20wave。&color(blue){Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。} -難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 -敵は最短経路を目指してくる。 -特定の砲台を無効化する敵がいる。 **ショートカットキー |SpawnCellをタップ|次のWaveへ早送り| |右上をタップ|等速、倍速を切り替える| ※&bold(){以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。}→http://www.hexdefense.com/instructions.html **砲台 ***Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 |レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h |1|2|15|15| |2|2~3|15|30| |3|3|30|60| |4|3~4|60|120| ***Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 |レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h |1|2~3|25|25| |2|~|20|45| |3|~|60|105| |4|~|180|285| ***Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 |レベル|射程(Hex)|ミサイル|コスト|総コスト|h |1|2|1|30|30| |2|2~3|2|30|60| |3|3|2|70|130| |4|3~4|3|100|230| ***Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 |レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h |1|1|50|50| |2|1|40|90| |3|1|100|190| |4|1~2|250|440| **敵 ***ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。&bold(){Wave20のみ3体ずつ出現する。} :Standard| 特殊な性能を持たない、通常の敵。 :Yellow| 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 :Purple| 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。&bold(){2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。} 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ***ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 :Laser Boss (緑)| Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 :Minigun Boss (白)| Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 :Rocket Boss (赤)| Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 :Shockwave Boss (青)| Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 **特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 :Directional Tile (一方通行)| 矢印が向いた方向に強制移動する。 :Damaging Tile (ダメージ床)| HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 :Healing Tile (回復床)| HPを(割合で)回復し続ける。 :Sludge Tile (鈍足床)| 移動速度が半減する。 :Fast Tile (加速床)| 半マス先まで倍速になる。 **敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 |WAVE|敵|資金|備考|WAVE|敵|資金|備考|h |1|Standard|2||11|Standard|6|| |2|Standard|2||12|Standard|8|| |3|Yellow|2||13|Yellow|8|| |4|Purple|2*2|ここまでLaserレベル2で倒せる|14|Purple|6*2|| |5|&bold(){Laser Boss}|&bold(){50}|倒すまで早送り禁止|15|&bold(){Rocket Boss}|&bold(){100}|Hardの山場| |6|Standard|3||16|Standard|12|Hardだと急にきつくなる| |7|Standard|5||17|Standard|13|| |8|Yellow|5||18|Yellow|14|| |9|Purple|4*2||19|Purple|9*2|かなり硬い| |10|&bold(){Minigun Boss}|&bold(){50}||20|Standard,Yellow,Purple, &bold(){Shockwave Boss}|+*3+&bold(){100}|総攻撃| ***備考 &bold(){コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。}また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) **マップ 全20種類。 |名前|マップ解説|h |Intenstines|チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない| |Winding Road|対策を講じないと一直線に進んでくる| |Islands|遠回りさせるか、中央突破させるか| |Open Field|文字通り広いので迷路を作りやすい| |Permeable Membrane|2つの部屋を蛇行させるのがベストか| |Getting Complicated|| |Pinball|行きはよいよい帰りは怖い| |One Way Home|回復床を塞げ| |Gates|侵攻ルートが変わりやすい| |Potholes|ダメージ、回復床を一方通行が囲む| |Two Paths|最初で全てが決まる| |Security Checkpoint|%型。床の効果を最大限に使え| |Backtrack|一方通行の方へ迂回するとよい| |Circle Of Life|心臓を模したマップ| |Tidal Pool|一方通行が大量配置された複雑なマップ| |Pockets|ダメージ床へ誘導せよ| |Trench|15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる| |Walled Garden|当然迂回させるが、回復される前には倒したい| |Take It Slow|2ルートあるが、いずれにしろ回復される| |Fortress|左側へは行かせないほうがいい| **実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 |名前|コイン数|解説|h |Empty Handed|5|スコア0でゲームオーバーになる| |Armed and Dangerous|5|砲台を最大までアップグレード| |Off to a good start...|5|Wave5までノーミス| |Rocket Apprentice|5|Rocket3基を最大までアップグレード| |Rocket Master|5|Rocket10基を最大までアップグレード| |Bullet Crazy|5|Minigunを30基以上設置| |Shake to Earth|5|Shockwaveを10基以上設置| |Laser Land|5|Laser10基を最大までアップグレード| |Knows No Bounds|5|Wave40に到達する(早回ししても可)| |Practice,practice,practice|30|1つの面を連続?時間以上プレイする| |Remodeling the Maze|5|1ゲーム中に砲台を25基売却する| |Impressive I Guess...|5|Wave16の時に全ての砲台が無強化である| |Just a Scratch!|5|ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする| |Stockpiler|5|8Waveの間、軍資金を一切使わない| |Killing Machine|20|ノーダメージで敵を100体倒す| |HexDefense Veteran|100|難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る| |HexDefense Champion|250|難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る| **攻略 **コメント - 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http://iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01:54:39) - これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04:08:41) - TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06:41:39) - 結構マーケットに亜種(これとか→https://market.android.com/details?id=com.defensoid&feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11:51:00) - ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20:51:02) - 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19:17:23) - Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18:28:51) #comment
*Hex Defense :サイトURL| http://www.hexdefense.com/ :概要| &bold(){スマートフォン}でプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 &color(red){※ブラウザゲームではないので注意。} &bold(){&color(blue){1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料)}} ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 -敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 -Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 -全20wave。&color(blue){Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。} -難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 -敵は最短経路を目指してくる。 -特定の砲台を無効化する敵がいる。 **ショートカットキー |SpawnCellをタップ|次のWaveへ早送り| |右上をタップ|等速、倍速を切り替える| ※&bold(){以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。}→http://www.hexdefense.com/instructions.html **砲台 ***Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 |レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h |1|2|15|15| |2|2~3|15|30| |3|3|30|60| |4|3~4|60|120| ***Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 |レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h |1|2~3|25|25| |2|~|20|45| |3|~|60|105| |4|~|180|285| ***Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 |レベル|射程(Hex)|ミサイル|コスト|総コスト|h |1|2|1|30|30| |2|2~3|2|30|60| |3|3|2|70|130| |4|3~4|3|100|230| ***Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 |レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h |1|1|50|50| |2|1|40|90| |3|1|100|190| |4|1~2|250|440| **敵 ***ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。&bold(){Wave20のみ3体ずつ出現する。} :Standard| 特殊な性能を持たない、通常の敵。 :Yellow| 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 :Purple| 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。&bold(){2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。} 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ***ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 :Laser Boss (緑)| Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 :Minigun Boss (白)| Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 :Rocket Boss (赤)| Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 :Shockwave Boss (青)| Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 **特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 :Directional Tile (一方通行)| 矢印が向いた方向に強制移動する。 :Damaging Tile (ダメージ床)| HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 :Healing Tile (回復床)| HPを(割合で)回復し続ける。 :Sludge Tile (鈍足床)| 移動速度が半減する。 :Fast Tile (加速床)| 半マス先まで倍速になる。 **敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 |WAVE|敵|資金|備考|WAVE|敵|資金|備考|h |1|Standard|2||11|Standard|6|| |2|Standard|2||12|Standard|8|| |3|Yellow|2||13|Yellow|8|| |4|Purple|2*2|ここまでLaserレベル2で倒せる|14|Purple|6*2|| |5|&bold(){Laser Boss}|&bold(){50}|倒すまで早送り禁止|15|&bold(){Rocket Boss}|&bold(){100}|Hardの山場| |6|Standard|3||16|Standard|12|Hardだと急にきつくなる| |7|Standard|5||17|Standard|13|| |8|Yellow|5||18|Yellow|14|| |9|Purple|4*2||19|Purple|9*2|かなり硬い| |10|&bold(){Minigun Boss}|&bold(){50}||20|Standard,Yellow,Purple, &bold(){Shockwave Boss}|+*3+&bold(){100}|総攻撃| ***備考 &bold(){コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。}また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) **マップ 全20種類。 |名前|マップ解説|h |Intenstines|チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない| |Winding Road|対策を講じないと一直線に進んでくる| |Islands|遠回りさせるか、中央突破させるか| |Open Field|文字通り広いので迷路を作りやすい| |Permeable Membrane|2つの部屋を蛇行させるのがベストか| |Getting Complicated|| |Pinball|行きはよいよい帰りは怖い| |One Way Home|回復床を塞げ| |Gates|侵攻ルートが変わりやすい| |Potholes|ダメージ、回復床を一方通行が囲む| |Two Paths|最初で全てが決まる| |Security Checkpoint|%型。床の効果を最大限に使え| |Backtrack|一方通行の方へ迂回するとよい| |Circle Of Life|心臓を模したマップ| |Tidal Pool|一方通行が大量配置された複雑なマップ| |Pockets|ダメージ床へ誘導せよ| |Trench|15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる| |Walled Garden|当然迂回させるが、回復される前には倒したい| |Take It Slow|2ルートあるが、いずれにしろ回復される| |Fortress|左側へは行かせないほうがいい| **実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 |名前|コイン数|解説|h |Empty Handed|5|スコア0でゲームオーバーになる| |Armed and Dangerous|5|砲台を最大までアップグレード| |Off to a good start...|5|Wave5までノーミス| |Rocket Apprentice|5|Rocket3基を最大までアップグレード| |Rocket Master|5|Rocket10基を最大までアップグレード| |Bullet Crazy|5|Minigunを30基以上設置| |Shake to Earth|5|Shockwaveを10基以上設置| |Laser Land|5|Laser10基を最大までアップグレード| |Knows No Bounds|5|Wave40に到達する(早回ししても可)| |Practice,practice,practice|30|1つの面を連続?時間以上プレイする| |Remodeling the Maze|5|1ゲーム中に砲台を25基売却する| |Impressive I Guess...|5|Wave16の時に全ての砲台が無強化である| |Just a Scratch!|5|ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする| |Stockpiler|5|8Waveの間、軍資金を一切使わない| |Killing Machine|20|ノーダメージで敵を100体倒す| |HexDefense Veteran|100|難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る| |HexDefense Champion|250|難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る| **攻略 **コメント - 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http://iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01:54:39) - これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04:08:41) - TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06:41:39) - 結構マーケットに亜種(これとか→https://market.android.com/details?id=com.defensoid&feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11:51:00) - ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20:51:02) - 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19:17:23) - Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18:28:51) - なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15:21:46) #comment

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