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具体的なビルド手順。 ※適当に加筆修正をお願いします。 農園経営基本戦略 (BTDBスレ>>407) #region 農園経営基本戦略 (BTDBスレ>>407) 407 :Now_loading...774KB:2012/12/19(水) 23:59:26.16 ID:kfKAo/av 20連勝記念に戦略晒してみる 農園、ブーメランでスタート 相手の攻撃を見ながらブーメラン3-0×2、農園2-0×2へ 相手の攻撃がぬるければ農園作るタイミングを早めたり農園の数を増やしてもいい これ以降は相手の攻撃はほぼ完封なので多少抜かれても気にしない 資金が溜まり次第、モーター2-3、ブーメラン2-3、針工場1-2を作っていく ここまで来れば多少の茶や再生迷彩送られても平気だけど 相手が命懸けのラッシュ仕掛けてきたら農園売ってでもブーメラン2-4のアビ発動で対処 あとは殺せるタイミングで全力出しておしまい 飛行船の撃ち合いでもブメアビと針工場のおかげで負けない ちなみに風船は相手の防御がよっぽど薄くない限り最後の瞬間まで送りません #endregion 超速攻作戦 in Cards ver.(13/01/25) #region 超速攻作戦 Cardsで相手が初手農園を建てた時に有効だ。このマップは護りにくいため速攻が効く。 R2から風船を送りまくる。R4からは桃、R6からは黒をひたすら送り続ける。相手は農場投資を回収しきるまでに沈むはずだ! こっちは余剰で、ブーメラン1-3で防御しておく。 防御側は、ある程度削られるのはやむを得ないが、適切なところにブーメランを置いて「Last」指定するなどの工夫で凌げる。農園を急ぐと不測の事態に陥る場合があるので、序盤は防御優先にしよう。 #endregion 超のんびり作戦 ver.(13/01/23) #region 超のんびり作戦 ver.(13.01.23) Park,Rallyで有効かもしれない。開幕ファーム(1-0)で経済的に有利に立つ。 ブーメランはR2から設置、(3-0)に育てていく。 R1の自然発生風船や、R2の攻勢、R4の桃で随分削られるが、ブメ2体が育てばほぼ安泰だ。 序盤50くらいは削られても、あまり勝敗には影響しない。最後で勝てばいいのだ。 対抗策としては、相手の攻撃が当面は来ないのであるから、適当に風船を送ってビビらせつつ農場(2-0)を先行させる手がある。 #endregion ブラフ大作戦 ver.(13/02/07) #region 相手の腕前が低いなら、R12の迷彩鉛対策のモーターは(1-3)で十分だ。万一抜かれれば照準を変えて追いかければいいのだ。相手が間抜けならR17までばれないぞ。相手が迷彩桃、迷彩黄・桃で本気攻撃を仕掛けてくると沈んでしまうが、$600を別の所(農園経営など)に回せるメリットは大きい。ここは駆け引きだ。 同様に、魔法使いも居るだけで結構ブラフになるぞ(これは$300の節約)。 また、村(0-2)で迷彩対策をしていると見せかけて、最後のupグレード$2000を行っていない場合もある。 いずれの場合も相手が気付いて迷彩Rをしかけてくれば、農場を売却し、その資金で適切なケアを行おう。 対抗側は、とりあえず赤迷彩を1セット送って、ブラフかどうか見てみるのも良いだろうが、それだと敢えて無視される場合もある。さりとて本気桃Rを送って返されるとこれも損。 #endregion 氷集積防御 ver.(13/01/25) #region Parkのカーブの所に、氷(1-1、順次2-1)を7体ほど密集して仕込んでおく。そして近くにブーメラン(2-3)を用意。あらゆる風船は凍らされてブメに射貫かれる。青飛行船ならブメ4アビで止められる。 #endregion ひたすら待機戦法 (13/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) #region ひたすら待機戦法 (12/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) Ice Towerでひたすら足止めして使用タワーの差で勝利するのが目的である。 使用タワー:Ice Tower、Boomerang Thrower(Lv4)、Mortar Tower、Spike Facotry(Lv4) ただし2013年1/18の調整でIceが弱体化し、1ラウンドで止めておける時間が短くなった。下記の通りには決まらない。 Round1 入り口にIce Tower 0-1二体 資金が溜まり次第Boomerang Thrower A 0-0を出口に追加 Ice Towerの邪魔をしない位置に置くこと。 Round2 Boomerang Thrower Aを1-0に。 Red(赤)を送って収入増加。 相手が攻めて来るようなら風船送りを中断してBoomerang Thrower A 1-3を優先。 Round3 様子を見ながらRed(赤)を送る。Round4にBoomerang Thrower A 1-3を作れるように。 Round4 重要なのはRound4までにBoomerang Thrower A 1-3にすること。折を見て2-3にする。 Round5 Blue(青)連打(以降風船送りにはショートカット押しっぱなし) Round6 相手がBlack(黒)を送ってきて抜かれるようならBoomerang Thrower B2 -0追加 Round8 重要なのは再生が解禁されるRound8までにブーメランB3-0にすること。氷の邪魔をしないようにブーメランの右はあげないこと。 Boomerang Thrower A 2-3とB 3-0でRound12まで風船連打。危なそうならBoomerang Thrower C3-0追加 収入はRound10で+1000を目安にしよう。 資金の余裕を見て入り口のIce Towerを1-1に。数を増やすと安定する。 Round12 重要なのは迷彩が解禁されるRound12までにMortar Tower 2-3を通路のコの字の中心に照準、狙いが悪いとPink(桃)の迷彩風船に抜かれる。迷彩対策でSpike Factoryを最低でも1-2できれば3-2にする。 Round13までいけば後は勝つだけ、収入の効率の最も良いGrouped Pink(まとまった桃)を連打しつつ 入り口のIce Towerを増やしラウンドの進攻を遅らせ、収入+3000前後を目安にSpike Factoryを4-2に。 Grouped Pink(まとまった桃)連打で収入を10000前後に Spike Factory 4-2*3 Ice Tower 3-2*3 Boomerang Thrower 4-2*20↑にすれば不敗の態勢が出来上がる。Spike Factoryは終盤弱いのでBoomerang Throwerを隙間なくつめること。 難点は、相手が同じ戦法を使用してきた場合PCのスペック勝負になるのと、一試合に30分弱かかることである。 処理落ちを避けるには出入り口で風船を殲滅して画面上の風船を少なくするといいかもしれない。} #endregion モルタル型モアブ作戦(13/08/08) #region R30を抜けるとR37やR38、R39に抜かれるし、R37やR38を対策できてもR39は連鎖ブーメランだけではとても厳しい。というときは、R39以外飛行機のspectreを使えば対策できる。しかし、R39はGround Zeroなどがないと対策できない。CardsやRally、YinYang・bloonitoum mineで有効な攻略法を教える。 ◎配置◎ 必要なタワーは爆弾、ブーメラン、飛行機(Lv4)、モルタル(できればアイス)。 まず、ブーメランを置く。これはR3~R4に2-3にしておきたい。R5~8にできればもう1機置く。R6~10にモルタル2-3を1機か2機置く。R14には爆弾を配置している状態にする。R18のころには1-3・2-3を3機以上配置している状態に。R20で飛行機を1つ配置、R23のころには既に爆弾1-3・2-3を5機~7機配置している状態に。爆弾は常にStrong照準。R25から飛行機を3-2にし、R29にはモルタルを売ってでも飛行機4-2があるようにする。 そして、R30からGround Zeroを量産し始める。R35にはGround Zeroを2機~4機ほどにし、R37のころには4機~5機にする。R37・R38・R39で風船を漏らしそうになったらGround Zero発動。相手が範囲・全体攻撃アビリティを持っていなければほぼ勝てる。 ちなみに、相手も乗り越えてきたら、Ground Zeroを一機ほど売り、Spectreを追加+すべての爆弾を1-4・2-4にする。アイス付きなら、R16ごろまで2つか3つで時間稼ぎ・金稼ぎをする。R16ごろを過ぎたら、アイスを売却・タワー追加。MOAB maulerも複数作れるはず。金が余ったらブーメラン2-3を3機にしてもいい。 ●風船●(今後作る予定) R2に赤風船Gを出し続け、R4のころには+300に。そのあと青風船Gを出し、R6までに+350~400程度。R6からも持続的に青Gを出し続ける。そしてR10には+450以上にしておく。R10から桃Gを送り、R12には+580以上。R15には+700~800前後にし、R20に+1050近く。 R23には+1100程度、R30には+1800~2200。R35には+2500前後、R43までに+3000。金が余ったらそれ以上あげてもいいが、+4000以上はあげないこと。 #endregion
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