キャラクター情報
パーティナンバー
キャラクターが所属するパーティのナンバーです。P-No.などと省略されることがあります。
週ごとの更新結果は、基本的にパーティ単位で表示されます。
エントリーナンバー
キャラクターがDK3の世界で所有する、固有のナンバーです。E-No.などと省略されることがあります。
パーティ合流時には、このE-No.が重要になります。
1週で多人数パーティを組む場合、最後の1人を除いて、若いE-No.を持つキャラから順番に呼びかけを行わないとパーティが組めません。
性別
キャラクターの性別です。男女以外に、その他や性別なしというのが存在します。(初期能力に響きません)
年齢
キャラクターの年齢です。初期登録の時の設定年齢が表示されます。(初期能力に響きません)
身長
キャラクターの身長です。初期登録の時の設定身長が表示されます。(初期能力に響きません)
体重
キャラクターの体重です。初期登録の時の設定体重が表示されます。(初期能力に響きません)
DK3の世界で何年経っても年齢表示は加算されません。
キャラクターが所属するパーティのナンバーです。P-No.などと省略されることがあります。
週ごとの更新結果は、基本的にパーティ単位で表示されます。
エントリーナンバー
キャラクターがDK3の世界で所有する、固有のナンバーです。E-No.などと省略されることがあります。
パーティ合流時には、このE-No.が重要になります。
1週で多人数パーティを組む場合、最後の1人を除いて、若いE-No.を持つキャラから順番に呼びかけを行わないとパーティが組めません。
性別
キャラクターの性別です。男女以外に、その他や性別なしというのが存在します。(初期能力に響きません)
年齢
キャラクターの年齢です。初期登録の時の設定年齢が表示されます。(初期能力に響きません)
身長
キャラクターの身長です。初期登録の時の設定身長が表示されます。(初期能力に響きません)
体重
キャラクターの体重です。初期登録の時の設定体重が表示されます。(初期能力に響きません)
DK3の世界で何年経っても年齢表示は加算されません。
ステータス
レベル
キャラクターの強さの指標で、この値が高いほどキャラクターは強くなっていきます。(初期登録時はLv1です)
経験値
キャラクターが成長するのに必要な経験値です。戦闘に勝ち抜くと蓄積され(Lv5以下では戦うだけで蓄積されます)、一定値を貯めるとレベルアップします。
HP
キャラクターの生命力で、0(以下)になると力尽きてしまいます。
MP
魔法を使うために必要な気力です。残存量が魔法を使うために必要な値に達していないと、その魔法は使えなくなります。
SP
スキルを取得するのに必要なスキルポイントで、初期登録時は1SP保有しており、1Lv成長ごとに1点増加し、10Lv毎(1の桁が0になるLvの時)にさらに4点のボーナスがあります。新たにスキルを取得すると、そのスキルに応じて減少します。
CP
1戦闘あたりに使用できるスキルキャパシティの最大値です。基本は15で設定されており、レベルアップでは変化しません。
キャラクターの強さの指標で、この値が高いほどキャラクターは強くなっていきます。(初期登録時はLv1です)
経験値
キャラクターが成長するのに必要な経験値です。戦闘に勝ち抜くと蓄積され(Lv5以下では戦うだけで蓄積されます)、一定値を貯めるとレベルアップします。
HP
キャラクターの生命力で、0(以下)になると力尽きてしまいます。
MP
魔法を使うために必要な気力です。残存量が魔法を使うために必要な値に達していないと、その魔法は使えなくなります。
SP
スキルを取得するのに必要なスキルポイントで、初期登録時は1SP保有しており、1Lv成長ごとに1点増加し、10Lv毎(1の桁が0になるLvの時)にさらに4点のボーナスがあります。新たにスキルを取得すると、そのスキルに応じて減少します。
CP
1戦闘あたりに使用できるスキルキャパシティの最大値です。基本は15で設定されており、レベルアップでは変化しません。
攻撃力
物理攻撃力に影響します
防御力
物理防御力に影響します
知性
知性魔法攻撃力に影響します
魔法防御
魔法防御力に影響します
精神
回復魔法の効果に影響します
機敏
高いほど、自分の行動順が早く回ってきます
器用さ
クリティカルヒットの確率や、盗みスキルの成功判定、罠の攻撃力に影響します
物理攻撃力に影響します
防御力
物理防御力に影響します
知性
知性魔法攻撃力に影響します
魔法防御
魔法防御力に影響します
精神
回復魔法の効果に影響します
機敏
高いほど、自分の行動順が早く回ってきます
器用さ
クリティカルヒットの確率や、盗みスキルの成功判定、罠の攻撃力に影響します
カルマ
人斬りを行うと増えていきます。4以上貯まると賞金首となりますが、それ以外のペナルティはありません。
(プレイヤー間の取引で不利になることはあります)
賞金はカルマとレベルによって決定されます。またカルマが3以下まで減らないと、その間何度やられても賞金首が消えません。
賞金首の賞金額計算式=次のレベルになるために必要な総経験値×カルマ÷100
人斬りを行うと増えていきます。4以上貯まると賞金首となりますが、それ以外のペナルティはありません。
(プレイヤー間の取引で不利になることはあります)
賞金はカルマとレベルによって決定されます。またカルマが3以下まで減らないと、その間何度やられても賞金首が消えません。
賞金首の賞金額計算式=次のレベルになるために必要な総経験値×カルマ÷100
初期配分
初期能力値とボーナスポイントの影響について記述します。
初期能力値表 | ||
能力値 | 基本値 | ボーナスポイント1点の増加量 |
HP | 600 | 配分出来ない |
MP | 800 | 配分出来ない |
攻撃力 | 100 | 15 |
防御力 | 18 | 15 |
知性 | 90 | 15 |
精神 | 90 | 15 |
機敏 | 50 | 15 |
器用さ | 90 | 15 |
魔法防御 | 64.8 | 耐久1点で+1.5 |
知性1点で+5.25 | ||
精神1点で+5.25 |
ボーナスポイント影響表 | ||
割り振り | ステータス変動 | 説明 |
筋力 | 1点につき攻撃力+15 | 物理攻撃力に影響します。 |
耐久力 | 1点につき防御力+15、魔法防御+1.5 | 物理防御力に影響します。 |
知性 | 1点につき知性+15、魔法防御+5.25 | 魔法攻撃力と使い魔に影響します。 |
精神 | 1点につき精神+15、魔法防御+5.25 | 使い魔、回復魔法や高度な歌の成功率に影響します。 |
機敏 | 1点につき機敏+15 | 1行動目以降のターンは高いほど行動順が早く回ってきます。 |
器用さ | 1点につき器用+15 | クリティカルヒットの確率に影響します。 |
注:知性と精神は5点以上配分でキャラ登録時からスキル「ブラスター」を習得。 |
成長(レベルアップ)
経験値が規定値以上溜まると、キャラクターがレベルアップします。
レベルアップすると、そのときに設定されていた鍛錬方針と現在のレベルに応じて、各能力値がある程度上昇します。
鍛錬方針で決めていた方針に関係の深い能力値は、他の能力値より大きく成長します。
レベルアップすると、そのときに設定されていた鍛錬方針と現在のレベルに応じて、各能力値がある程度上昇します。
鍛錬方針で決めていた方針に関係の深い能力値は、他の能力値より大きく成長します。
育成方針と育成量の関係 | |
物理攻撃型 | 物理攻撃力が大きく成長します |
物理防御型 | 物理防御力が大きく成長します |
物理バランス型 | 物理攻撃力・物理防御力が、それぞれやや大きく成長します |
体力型 | HPが多少多めに成長し、物理防御力もやや大きく成長します |
魔法攻撃型 | 知性が大きく成長し、それに伴い魔法防御力もやや大きく成長します |
魔法防御型 | 魔法防御力が大きく成長します |
魔法戦士型 | 物理攻撃力と知性が、やや大きく成長します |
魔力型 | MPが大きく成長し、魔法防御もやや大きく成長します |
魔法攻撃兼回復型 | MP・知性・精神・魔法防御が、それぞれやや大きく成長します |
回復支援型 | 精神が大きく成長し、それに伴い魔法防御力もやや大きく成長します |
補助魔法支援型 | 精神・機敏・魔法防御が、それぞれやや大きく成長します |
歌支援型 | 精神が大きく成長し、機敏もやや大きく成長します |
先手型 | 機敏が大きく成長し、攻撃力がやや大きく成長します |
罠設置型 | 器用さが大きく成長します |
器用貧乏 | 全ての能力が、少しだけ大きく成長します |
なお、スキル「ブラスター」は、SPを費やして取得するのではなく、後述の戦闘ボーナスで得られた分を除いて、知性か精神の能力値が165以上になると取得することになります。
成長(行動ボーナス)
キャラクターは、戦闘時の行動に応じて、能力値にボーナスポイントが得られることがあります。
関連する行動を多く取ればとるほど、該当能力へのボーナスが得られる可能性が大きくなります。
HP・MPは、0・1・3・4・6のいずれか、その他能力は1刻みで0~4点のボーナスが入ることがあります。
行動(使用スキル)によっては、ボーナスが得られないものもあります。
関連する行動を多く取ればとるほど、該当能力へのボーナスが得られる可能性が大きくなります。
HP・MPは、0・1・3・4・6のいずれか、その他能力は1刻みで0~4点のボーナスが入ることがあります。
行動(使用スキル)によっては、ボーナスが得られないものもあります。
行動ボーナス獲得行動表 | |
HP | 敵の攻撃を受ける |
MP | 各種魔法を使用する |
攻撃力 | 通常攻撃を行う・物理攻撃スキルを使用する |
防御力 | 敵の攻撃を受ける |
知性 | 攻撃魔法を使う・使い魔で攻撃する |
精神 | 回復魔法を使う |
機敏 | 戦闘を早く終わらせる |
注:機敏は多人数パーティではほとんど得られません | |
器用さ | ダメジを与える罠を用いる |
魔法防御 | 敵の魔法・特殊攻撃を受ける |